Crea fiocchi di neve e decorazioni per l'albero di Natale in pochi minuti in Adobe Illustrator. Modellazione 3D in Adobe Illustrator

Creare l'illustrazione di una palla da discoteca può sembrare molto difficile, e per una buona ragione. In questo tutorial di disegno di Adobe Illustrator, proveremo a rendere questo processo il più semplice possibile. Creeremo una palla da discoteca davvero bella e scintillante usando solo Illustrator e il nostro senso del colore. Nel complesso, colorare la palla può essere una vera sfida, quindi sii paziente.

L'immagine finale della palla da discoteca.

Passaggio 1: crea la forma base della palla da discoteca.

In questa parte del tutorial creeremo una forma base di palla con piccoli rettangoli. Prendere Strumento Ellisse (L) dalla barra degli strumenti e fare clic sulla tavola da disegno Tavola da disegno. Modifica le impostazioni dello strumento Ellisse e imposta la dimensione del cerchio su 200 x 200 pt.

Ora dobbiamo dividere il nostro rettangolo in piccoli quadrati. Per fare ciò, apri l'elemento sulla barra degli strumenti Oggetto e premere Rasterizza. Lasciando tutte le impostazioni sui valori predefiniti, fare clic su OK.

Selezionare nuovamente la voce di menu Oggetto e premere Crea mosaico di oggetti. Imposta i valori di larghezza e altezza Spaziatura delle tessere(Distanza tra le piastrelle) e Numero di tessere(Numero di tessere) come mostrato nell'immagine seguente.

In questo modo abbiamo creato tanti quadratini che utilizzeremo per creare una palla da discoteca un po' più tardi.

Ma prima dobbiamo manipolare un po' questo gruppo di quadrati. Nel pannello dei livelli Strati, espandere il livello Strati 1 e rimuovi l'ultimo rettangolo nell'elenco - Immagine.

Se hai visto solo un gruppo di piccoli quadrati vettoriali senza sfondo, tutto è stato eseguito correttamente.

Attrezzo Strumento di selezione (V) trascina un gruppo di quadrati nel pannello Simbolo. Assicurati che il tipo sia impostato Grafico e fare clic su OK.

Puoi rimuovere un gruppo di quadrati da una tavola da disegno Tavola da disegno.

Ora dobbiamo preparare il cerchio creato all'inizio di questo tutorial. Prendi lo strumento Strumento di selezione diretta (A) e seleziona con esso il punto sinistro del cerchio, quindi cancellalo utilizzando il tasto Eliminare sulla tastiera.

Nella voce di menu Effetto seleziona un oggetto 3DRuotare. Assicurati che nel parametro Superficieè stato selezionato il valore Nessuna ombreggiatura. In questo modo eviteremo di creare parti inutili della palla.

A questo punto, è il momento di applicare il simbolo dei quadrati che abbiamo creato in precedenza dal pannello Simbolo. Per fare ciò, fare clic sul pulsante Mappa artistica. Verrà aperta una nuova finestra. Nel menu a discesa Simbolo seleziona il simbolo dei quadrati.

Noterai che i quadrati non coprono l'intera superficie della palla. Per risolvere questo problema, nella parte inferiore della finestra, fare clic sul pulsante Scala per adattare. Vedrai come la griglia di quadrati copre l'intera pallina.

Puoi modificare i valori dei parametri di rotazione della palla nella finestra Opzioni di rivoluzione 3D, oppure puoi visualizzarli come nell'immagine qui sotto. Selezionando la casella Anteprima Vedrai visivamente il processo di cambio della palla da discoteca.

Ora dobbiamo suddividere il nostro oggetto in componenti, per questo utilizzeremo il comando Oggetto → Espandi. Quindi eseguiremo più volte il comando per separare la palla Separa (Maiusc+Ctrl/Cmd+G). Se hai fatto tutto correttamente, il tuo pannello sarà a strati ( Pannello dei livelli) sarà simile all'immagine qui sotto.

“Smontare” la palla con uno strumento Strumento di selezione (V) Noterai due strati di sfere e due strati di percorso. Elimina entrambi i percorsi e lo strato di sfere non necessario. Alla fine, dovresti rimanere con una palla composta da strati, come nell'immagine qui sotto.

Questo completa la prima fase del disegno di una palla da discoteca vettoriale in Adobe Illustrator.

Passaggio 2: applicazione di sfumature di colore alla grafica vettoriale della palla da discoteca.

In questa parte del tutorial trasformeremo una semplice forma geometrica - una palla con tanti piccoli specchi attaccati alla sua superficie - in una fantastica illustrazione vettoriale di una palla da discoteca. Dovremo trovare l'esatta combinazione di colori che creerà non solo l'impressione di un oggetto tridimensionale, ma anche l'effetto dei glitter con la rifrazione e il riflesso della luce.

Nella prima fase, utilizzando i colori solidi, selezioneremo diversi gruppi di rettangoli. Per fare ciò, separa la palla rossa Separa(Maiusc + Ctrl / Cmd + G) e seleziona utilizzando lo strumento Selezione (V) rettangoli, come mostrato nell'immagine qui sotto (ricordati di tenere premuto il tasto Maiusc sulla tastiera per selezionarne più di uno).

Dobbiamo selezionare un gran numero di gruppi di rettangoli. Per semplificarti il ​​compito puoi bloccare i gruppi già colorati con il comando Oggetto → Blocca → Selezione(Ctrl+2).

Ora prendi Strumento Ellisse(L) dal pannello Strumenti e fai clic in un punto qualsiasi della tavola da disegno. IN Opzioni dell'ellisse imposta le dimensioni su 200 x 200 pt e fai clic su OK. Invia un nuovo cerchio dietro la nostra palla da discoteca (Shift + Ctrl. Cmd + [) e allinea questi due oggetti orizzontalmente e verticalmente con Allinea pannello Centro di allineamento orizzontale e verticale.

Ora dobbiamo trasformare questa noiosa illustrazione in una palla da discoteca bellissima e alla moda utilizzando sfumature di colore. In questo tutorial utilizzeremo una sfumatura dorata con la combinazione di colori seguente.

Applica una sfumatura dorata al cerchio dietro la palla da discoteca come mostrato nell'immagine qui sotto.

Per aumentare l'effetto di rifrazione della luce, impostiamo il colore di riempimento di alcuni rettangoli su bianco (#FFFFFF). Puoi modificare singoli rettangoli all'interno dei rispettivi gruppi, senza separarli, in modalità isolamento Modalità di isolamento, che può essere trovato nel menu contestuale.

Gioca con i colori, usa diverse sfumature sfumate.

Per uscire dalla modalità di isolamento è sufficiente fare clic sulla barra nella parte superiore della finestra.

La palla da discoteca sembra abbastanza realistica, ma c'è un'altra cosa che la migliorerà. Prendere Strumento Ellisse(L) dalla casella degli strumenti e crea un cerchio. Applica un gradiente radiale come mostrato nell'immagine qui sotto. Assicurati che il lato sinistro del cursore del gradiente sia impostato su opacità bianco fino allo 0%.

Crea diverse copie del cerchio (Ctrl/Cmd+C, Ctrl/Cmd+V o usando il tasto Alt) e posizionale su alcuni dei rettangoli bianchi della palla da discoteca, che creerà un bel bagliore attorno agli specchi scintillanti.

Il nostro disegno è quasi pronto! Puoi aggiungere tu stesso il resto dei tocchi, basandoti sui tuoi gusti o concentrandoti sull'immagine presentata all'inizio della lezione.

A prima vista, crea una palla da discoteca in Adobe Illustrator con tutti questi piccoli dettagli sembra un compito che richiede tempo. Infatti la tecnica con cui creeremo oggi una palla da discoteca non prevede l'utilizzo di effetti complessi. Chiunque può imparare a creare tali illustrazioni in brevissimo tempo. Quindi andiamo dritti al punto.

Crea un nuovo simbolo

In realtà, una palla da discoteca è una sfera sulla cui superficie sono presenti molti pezzi di uno specchio (nel nostro caso quadrato). È nella loro creazione che ci occuperemo ora.

Prendi lo strumento Rettangolo e crea un rettangolo che misura 400 x 200 px. Riempilo con qualsiasi colore.

Con il rettangolo selezionato, nella scheda Oggetto, seleziona Rasterizza. Con questa azione lo abbiamo convertito in un'immagine raster. Apri nuovamente l'oggetto e seleziona Crea mosaico di oggetti. Nella finestra che si apre, modifica solo i parametri Spaziatura tessere e Numero di tessere e fai clic su OK:

Rimozione dell'immagine di sfondo.

Ora seleziona l'intero gruppo di quadratini e trascinalo nel pannello Simboli, creando così nuovo simbolo. Nella finestra che si apre, modifica il parametro Tipo in Grafico e fai clic su OK.

Abbiamo creato un nuovo simbolo che verrà utilizzato in seguito. Possiamo eliminare il gruppo di quadrati sull'area di lavoro. Non ne avremo più bisogno.

Base a sfera

Il simbolo è pronto e possiamo passare alla creazione della base della pallina. Per fare ciò, usa lo strumento Elipse per creare una forma circolare che misura 200 x 200 px. Prendi lo strumento di selezione diretta ed elimina il punto sul lato sinistro.

Seleziona la forma risultante e nella scheda Effetti > 3D seleziona Rivoluzione.

Nella finestra che si apre, modifica il parametro Superficie su Nessuna ombreggiatura. Fare clic sul pulsante Map Art e nella finestra successiva, nella scheda Simbolo, selezionare il simbolo che abbiamo creato in precedenza. Per allungare il simbolo all'intera forma della palla, fare clic sul pulsante Adatta in scala.

Con la forma selezionata, apri Oggetto e seleziona Espandi. Ora devi separare le forme (Shift + Ctrl + G) ed eliminare quelle non necessarie.

Lavorare con il colore

Separa la palla e prendi lo strumento di selezione. Dal numero totale di quadrati, dobbiamo creare diversi gruppi che verranno riempiti di colore. Grazie a questo, daremo volume alla palla.

Per chiarezza, ho riempito ogni gruppo di quadrati con un colore diverso.

Ora diamo a ciascun gruppo un riempimento sfumato. Nel mio caso, questi sono i toni di grigio. Modificare l'angolo del gradiente per differenziare i gruppi.
Per lo sfondo, crea un'altra forma circolare che misura 200 x 200 px. Sposta questo cerchio al loro interno e riempilo con un gradiente radiale.

Aggiungiamo un po' di brillantezza. Crea una forma circolare e riempila con una sfumatura bianca radiale. Per l'indicatore del gradiente destro, imposta il parametro Opacità su 0.

Se stai pensando di disegnare delle bellissime decorazioni natalizie da abbinare al tuo biglietto di auguri nel tuo tempo libero, allora sei nel posto giusto. In questa lezione scopriremo in pochi minuti come disegnare i giocattoli di Capodanno nel programma Illustrator e saremo anche i primi a conoscere l'effetto Immagine volumetrica.

Metodo 1. Nel primo metodo utilizzeremo lo strumento Ellisse, il riempimento sfumato e le modalità di fusione.

Crea un cerchio e applica il colore di riempimento rosa e il colore del tratto rosa scuro.

Crea un secondo cerchio più piccolo e posizionalo sopra il nostro primo cerchio. Applica una sfumatura radiale dal bianco al nero al cerchio, modalità di fusione: schiarisci.

Crea due ovali per i punti salienti e la parte in cui il giocattolo dell'albero di Natale è tenuto dal nastro, come mostrato nell'immagine.

Duplica l'ovale più piccolo e selezionalo con l'ovale più grande, applica loro il comando Ritaglia dal pannello Elaborazione tracciati.

Applica una sfumatura radiale dal nero al bianco all'ovale ritagliato e imposta la modalità di fusione su Schiarisci.

Dal piccolo ovale rimasto creiamo la parte in cui il giocattolo dell'albero di Natale è tenuto dal nastro, tagliando due bordi. A proposito, se lo desideri, puoi aggiungere qualche altro punto saliente alla palla.

Creare un cappio di filo utilizzando lo strumento Rettangolo arrotondato...

... e dipingilo con una sfumatura lineare dorata.

Attacciamo il nostro filo d'oro e il nostro ballo di Capodanno è pronto.

Metodo 2. Il secondo metodo che vedremo oggi è creare un ballo di Capodanno utilizzando il comando Immagine 3D dal menu Effetti.

Crea un cerchio utilizzando lo strumento Ellisse e utilizza anche lo strumento Rettangolo arrotondato per creare la parte superiore della nostra palla. Seleziona i nostri due oggetti e fai clic su Connessione nel pannello Pathfinder.

Di conseguenza, ci siamo ritrovati con metà del contorno di una palla. Naturalmente, avremmo potuto creare una forma del genere utilizzando lo strumento Penna, ma è improbabile che l'avremmo ottenuta così liscia la prima volta.

L'ultimo passaggio è aggiungere volume alla nostra futura palla; per questo andiamo su Effetto - Immagine volumetrica - Estrusione e smusso. Nella finestra che appare, impostare i parametri come nella figura seguente, quindi premere il pulsante OK.

Allo stesso modo, puoi creare altri elementi del giocattolo di Capodanno. Inoltre, nel comando Estrudi e Smussa, quando clicchi sul pulsante Proietta... puoi immediatamente aggiungere disegni precedentemente creati che desideri posizionare sul nostro giocattolo, questi possono essere anche semplici linee o elementi più complessi.

Il risultato finale dovrebbe essere qualcosa del genere.

Metodo 3. Il terzo metodo consiste nel creare una palla di Capodanno utilizzando lo strumento Gradient Mesh. Se non hai ancora familiarità con questo strumento, ti consiglio di leggere l'articolo Uno strumento indispensabile per un designer - Gradient Mesh, che descrive le basi per lavorarci.

Crea un cerchio usando lo strumento Ellisse e dipingilo con qualsiasi colore, ad esempio rosso.

Seleziona il cerchio e vai su Oggetto - Crea gradiente mesh. Nella finestra che appare, inserisci il numero di righe e colonne (4 ciascuna) e fai clic su OK.

Usando lo strumento Selezione diretta (A), spostiamo i punti di ancoraggio della nostra mesh in modo che successivamente, quando dipingiamo, diano le transizioni di colore di cui abbiamo bisogno.

Ora iniziamo ad aggiungere punti salienti alla nostra palla utilizzando lo stesso strumento di selezione parziale. Inoltre, possiamo ombreggiare il fondo della palla usando una tonalità di rosso più scura per il riempimento. In questo modo abbiamo delineato l'area di luce e ombra sulla palla.

Ora creiamo ulteriori evidenziazioni utilizzando lo strumento Penna e applichiamo loro una sfumatura mesh nello stesso modo.

Ora creiamo la parte in cui il giocattolo è tenuto dal nastro utilizzando un Rettangolo arrotondato o una Penna. Applica ad esso una sfumatura lineare di sfumature bianche e grigie, alternate tra loro. Di conseguenza, otterremo una palla come questa.

Queste sono le palle di Capodanno che abbiamo imparato a preparare oggi.

Ne ho considerati tre diversi modi creando le decorazioni di Capodanno, ma sceglierai già quella che ti piace di più. Puoi salvare le palline create come file separato e successivamente utilizzarle per creare varie composizioni di Capodanno, decorare cartoline o biglietti da visita, creare loghi ed emblemi di Capodanno.

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In questo tutorial disegneremo un semplice motivo senza interruzioni di palloncini. Completare il tutorial non ti richiederà molto tempo e il risultato ti darà un leggero umore infantile. Utilizzeremo Blend, lavoreremo con la trasparenza degli oggetti e utilizzeremo anche lo strumento assolutamente straordinario di Adobe Illustrator per creare modelli senza soluzione di continuità.

Risultato finale

Inizio

Apri Adobe Illustrator e crea nuovo documento dimensione 600x600 pixel.

Seleziona il Strumento rettangolo (M) e tieni premuto Maiusc e disegna un quadrato per adattarlo alla tela. Dagli un riempimento blu cielo e nessun tratto. Con il rettangolo ancora selezionato, premi Ctrl+2. Questo bloccherà la figura.

Nuvole

Ora disegniamo le nuvole nel nostro cielo. Seleziona lo strumento Ellisse (L), imposta il primo colore su bianco e usa cerchi e ovali per creare nuvole. Ad esempio, come nella foto qui sotto.

Seleziona gli ovali che compongono una nuvola e nella palette Pathfinder, fai clic sul pulsante Unisci. Ripeti il ​​procedimento con tutte le nuvole.

palla rossa

Utilizzando lo strumento Ellisse, disegna un ovale rosso. Nella palette Trasparenza, assegnagli un'opacità del 70%.

Seleziona lo strumento Penna (P) e disegna evidenziazioni bianche sui lati in alto a sinistra e in basso a destra della palla. Dovrebbe assomigliare all'immagine qui sotto. Imposta le luci al 60% di opacità.

Transizione/Miscelazione

Utilizzando lo strumento Ellisse, disegna un ovale bianco sulla palla come mostrato di seguito. Non preoccuparti della posizione dell'ovale. Successivamente, lo cambieremo ancora.

Disegna un altro ovale bianco più piccolo all'interno dell'ovale più grande.

Assegna all'ovale grande un'opacità dello 0%.

Ora fai doppio clic sullo strumento di fusione. Dategli i parametri come mostrato nell'immagine qui sotto.

Seleziona entrambi gli ovali bianchi e premi Ctrl+Alt+B. In questo modo crei una transizione nei 25 passaggi sopra tra l'ovale piccolo e quello grande trasparente.

Utilizzando lo strumento Selezione, seleziona l'intero oggetto che si è formato come risultato delle azioni appena eseguite e imposta la sua opacità al 30%.

Ora dobbiamo regolare l'oggetto in modo che sia illuminata esattamente la parte della palla che vogliamo schiarire. Utilizzando lo strumento selezione diretta, seleziona gli ovali più piccoli e più grandi alternativamente o insieme per modificarne la posizione, la dimensione e l'angolo. Utilizza lo strumento di trasformazione gratuita. Questo è ciò che dovresti ottenere:

Blackout

Disegna un grande cerchio o ovale di qualsiasi colore sopra la palla. Fate in modo che l'ovale ricopra la pallina, lasciando solo un pezzettino sotto, come nella foto qui sotto.

Seleziona l'ovale che forma la base della palla e duplicalo (Ctrl+C > Ctrl+F). Seleziona una copia dell'ovale della palla e dell'ovale che copre la palla e nella palette Pathfinder, fai clic sul pulsante Fronte meno.

Imposta il pezzo risultante al 20% di opacità.

Coda

Sotto la palla disegna un piccolo ovale dello stesso colore e grado di trasparenza della palla stessa.

Usando lo strumento Penna, disegna una forma sopra la palla come mostrato nell'immagine qui sotto. Seleziona l'ovale e la forma e nella palette Pathfinder, fai clic sul pulsante Fronte meno.

Posiziona la coda in modo che tocchi la palla in un solo punto.

Tiriamo un filo. Utilizzando lo strumento Segmento di linea, traccia una linea retta dalla palla verso il basso.

Con la linea ancora selezionata, scegli Effetto > Distorci e trasforma > Irruvidisci dal menu. Imposta la dimensione su 4% e il dettaglio su 2. Seleziona l'opzione Leviga. Il filo inizierà ad arricciarsi. Senza deselezionare l'oggetto, seleziona Oggetto > Espandi Aspetto dal menu. Senza rimuovere la selezione, vai nuovamente al menu Oggetto e seleziona Espandi.

Seleziona la coda della palla, duplicala e posizionala sopra tutto (Ctrl+C > Ctrl+F > Maiusc+Ctrl+]). Seleziona la coda di cavallo e il filo superiori e nella palette Pathfinder, fai clic sul pulsante Fronte meno.

Dai al filo un colore grigio.

Seleziona l'evidenziazione inferiore della palla e dagli una trasparenza inferiore. Ad esempio, il 20%.

Più palle!

Disegna una pallina verde. Usando lo strumento Ellisse, disegna un cerchio verde. Duplicalo più volte e posizionalo come mostrato nell'immagine qui sotto. Seleziona tutti i cerchi e combinali usando la palette Pathfinder.

Imposta la forma risultante al 70% di opacità. Disegna i punti salienti usando lo stesso schema della palla rossa.

Duplica l'oggetto evidenziato sulla palla rossa (quella che abbiamo fatto con la fusione). Posizionalo sulla palla verde e modifica gli ovali piccoli e grandi come meglio credi. Duplica l'oggetto altre tre volte per schiarire le aree in tutta la palla verde. Duplica lo spago e il filo della pallina rossa e posizionali su quella verde. Dai alla coda il colore e il livello di trasparenza della pallina verde.

Crea un'altra palla dal cerchio blu usando lo stesso schema.

"Soffici" le nuvole

Usiamo di nuovo lo strumento Fusione. Seleziona una delle nuvole, copiala e incollala sullo sfondo (Ctrl+C > Ctrl+B). Usa lo strumento Scala per ingrandire la nuvola inferiore. Ora assegnagli un'opacità dello 0%.

Seleziona entrambe le nuvole e premi Ctrl+Alt+B. (Assicurati che le impostazioni dello strumento di fusione non siano state modificate.)

Fai lo stesso con il resto delle nuvole. Puoi rendere i bordi più o meno sfocati sperimentando la dimensione delle nuvole.

Modello

Seleziona tutti gli elementi che compongono la palla rossa e premi Ctrl + G. In questo modo hai raggruppato le forme che compongono la palla. Fai lo stesso con il resto delle palline in modo che siano facili da controllare quando crei un motivo. Seleziona tutte le palline e le nuvole e seleziona Oggetto> Modello> Crea dal menu.

Disponi gli elementi come preferisci. Duplicali, sperimenta la scala e l'angolo di inclinazione. Concentrati sulla cornice blu che limita il tuo schema. Dovrebbe assomigliare all'immagine qui sotto. Quando hai finito di disporre gli elementi, fai semplicemente doppio clic su qualsiasi spazio vuoto.

Il motivo viene visualizzato nella palette Campioni. Possiamo applicarlo a qualsiasi oggetto. Ad esempio, un cerchio:

Risultato finale

È tutto. Ecco come appare il nostro modello su sfondo blu:

In questo tutorial, sperimenteremo Adobe Illustrator per creare fantastici effetti sfumati di colori vivaci che scorrono l'uno nell'altro. Per cominciare creeremo delle palline luminose, che successivamente modificheremo utilizzando lo strumento Deformazione. Tutti gli oggetti rimarranno in formato vettoriale, il che significa che potrai utilizzarli in qualsiasi tipo di lavoro e ridimensionarli a qualsiasi dimensione richiesta.

Passo 1

Le sfumature di questo stile sono molto popolari ultimamente. Possono essere visti in vari progetti di design nel branding, applicazioni mobili e anche sugli sfondi dell'iPhone X. Ogni volta che scegli nuovi colori e crei riflessi diversi, puoi creare un oggetto unico.

Passo 2

Per iniziare, crea un nuovo documento in Adobe Illustrator di qualsiasi dimensione, ma utilizza la modalità colore RGB per avere a tua disposizione una tavolozza completa di colori vivaci. Attrezzo Ellisse/Ellisse disegna un cerchio. Presa Spostare in modo che il cerchio abbia proporzioni ideali. Rimuovi il tratto e seleziona un colore di riempimento brillante.

Passaggio 3

Prendi lo strumento Maglia gradiente e fai clic in un punto qualsiasi all'interno del cerchio. Cambia il colore del punto che appare in un'altra tonalità brillante. Può essere una sfumatura del colore di sfondo o viceversa, un colore contrastante.

Passaggio 4

Aggiungi un altro punto alla mesh del gradiente e seleziona un colore diverso. I colori fluiranno dolcemente l'uno nell'altro, creando bellissime transizioni.

Passaggio 5

Quando aggiungi nuovi punti all'interno del cerchio, vengono creati automaticamente ulteriori punti lungo i bordi della forma. Selezionali, diversi contemporaneamente, utilizzando lo strumento Lazo / Lazo.

Passaggio 6

Prova a selezionare nuove tonalità interessanti spostando i cursori nella tavolozza Colore. Utilizzando uno strumento Collirio / Pipetta seleziona un colore, quindi fai doppio clic sul riempimento nella barra degli strumenti per aprire il selettore colori proprio come in Photoshop.

Passaggio 7

Continua a selezionare i punti utilizzando lo strumento Lazo / Lazo e aggiungi nuovi colori. Cerca di assicurarti che praticamente non rimangano aree con il colore di riempimento originale.

Passaggio 8

Seleziona solo i punti estremi e dai loro una leggera sfumatura. In questo modo otterrai un effetto luminoso. Il cerchio dovrebbe essere riempito con colori diversi, creando sfumature che si inseriscono dolcemente l'una nell'altra.

Passaggio 9

Per mescolare i colori, utilizzare lo strumento Vortice / Imbuti sotto lo strumento Deformazione/Deformazione nella barra degli strumenti. Fare doppio clic sullo strumento per configurare le impostazioni. Regolare la dimensione dell'imbuto in modo che si avvicini al diametro del cerchio e ridurla Intensità / Intensità fino al 10%.

Passaggio 10

Fare clic delicatamente al centro del cerchio per sfumare leggermente i colori. Apporta queste modifiche in brevi clic per evitare arricciature antiestetiche ed eccessive.

Passaggio 11

Fare doppio clic sullo strumento Vortice/Imbuto di nuovo per ridurre la dimensione del pennello. Nel nostro caso lo è 200px.

Passaggio 12

Usa un imbuto più piccolo per creare vortici in diverse aree del cerchio. Anche in questo caso, apporta piccole modifiche, con clic brevi, per non esagerare.

Passaggio 13

Crea più cerchi per creare una bellissima raccolta di diversi gradienti di cerchi. È molto eccitante. Sperimentare!

Passaggio 14

I cerchi sembrano belli, ma possiamo andare oltre e creare forme astratte. Fallo con uno strumento Deformazione/Deformazione. Fare clic e trascinare attorno al cerchio per deformare l'oggetto.

Risultato

Di conseguenza, puoi ottenere risultati molto interessanti. Anche una leggera distorsione creerà una figura elegante. Distorcere maggiormente le forme per creare un effetto fluido.

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