Proces vytvárania dizajnu mobilnej aplikácie od začiatku. Vypracovanie podnikateľského plánu pre mobilnú aplikáciu &WVTF Ako vyvíjať etapy veľkých aplikácií

Ako postupujete pri vytváraní rozhrania? Ako veľmi sa zameriavate na webové rozhrania? Pamätajte na 5 najdôležitejších aspektov dizajnu používateľského rozhrania mobilnej aplikácie.

1. Pravidlá interakcie s používateľom sa nerušia

Pripomeňme si 4 kľúčové pravidlá interaktívneho dizajnu:

- Výskum
Monitorujte správanie používateľov a upravte výkon aplikácie. Poskytnite používateľom ciele a identifikujte prekážky na ich dosiahnutie.
- Berúc do úvahy užívateľské návyky a anatomické vlastnosti
Správne rozhranie nie je hádankou. V ideálnom prípade by používateľ nemal premýšľať o tom, čo je potrebné urobiť, aby sa dosiahol požadovaný výsledok, a nemal by hádať, prečo je potrebný tento alebo ten prvok.
Pamätajte, že človek má päť prstov na dvoch rukách a že od čias raného html neznamenal modrý podčiarknutý text nič iné ako odkaz.
- Možnosť učiť sa
Nové a nezvyčajné rozhranie by malo vyzerať a správať sa priateľsky. Vždy ponechajte možnosť zrušiť akciu a vrátiť sa späť. Potom sa nové vzorce správania dajú ľahko naučiť a akceptovať.
- Spätná väzba
Upozornite používateľa, že jeho úloha bola dokončená: môže to byť zvukový signál, malý modálne okno alebo vyskakovacie upozornenie.

2. Pochopenie používateľov

Existuje niekoľko taktík, ako pochopiť správanie používateľa a navrhnúť rozhranie s ohľadom na to:

- Predstavenie postáv
Výsledkom malého brainstormingu je jedna alebo viac postáv, ktoré sú klasickými predstaviteľmi vášho publika. Túto metódu veľmi podrobne opísal A. Cooper a dokonca odporučil dať týmto postavám mená a dať im osobné charakteristiky, aby sa priblížili skutočným ľuďom.
V súlade s tým navrhujete rozhranie len pre nich, a nie pre abstraktného „používateľa“.

- Vlastné skripty
Písanie behaviorálnych skriptov poskytne prehľad o tom, ako bude osoba v aplikácii konať. Začnite s cieľom, ktorý musí používateľ dosiahnuť a zapíšte si všetky jeho kroky na ceste k nemu bod po bode. Popíšte všetky existujúce cesty, začnite tou najzrejmejšou. Týmto spôsobom môžete vystrihnúť nepotrebné alebo pochopiť, ako zjednodušiť túto cestu.

- Akčná karta
Premyslite si všetky možné podmienky pre každú akciu a správanie prvkov. To vám ušetrí nepotrebné alebo neúmyselné funkcie a tiež vám to pomôže pochopiť emocionálnu zložku používania vášho produktu.

3. Závitový plán

Stačí si na papier načrtnúť priebeh konania používateľa – od začiatku cesty až po moment dosiahnutia cieľa. To by malo poskytnúť pochopenie počtu a zložitosti krokov medzi prvou a poslednou akciou.

Príklad: banková aplikácia. Scenár: nastavenie doplnenia vkladového účtu.

Automatické dopĺňanie vkladu
[Inštalácia]
Vyberte frekvenciu nabíjania
[Raz za mesiac] [Dvakrát za mesiac] [Raz za niekoľko týždňov] [Každý týždeň]
Raz za mesiac
[Vyberte dátum]
Potvrďte
Zadajte sumu
[Zadajte sumu]
[Nastaviť automatické dopĺňanie]

Náčrty a prototypy vám pomôžu preskúmať jeden z najdôležitejších komponentov dobrá aplikácia- obsah. Tu je niekoľko nástrojov, ktoré vám s tým pomôžu online:

4. Zamerajte sa na vzorce správania, zvyky a nepísané normy. Sledovanie pohybu

Vzorce správania
Používanie mobilných gadgetov sa točí okolo mnohých nuancií, ktoré nemožno ignorovať - ​​napríklad umiestnenie palca.

Z tohto dôvodu sú navigačné tlačidlá zvyčajne umiestnené v spodnej časti obrazovky:

Kniha Mobile Interface Patterns od UXPin pokrýva dva typy interakcie: gestá a animáciu.

Používatelia sú už zvyknutí na možnosť používať rôzne gestá pre rôzne situácie:

Sledovanie pohybu
Anatomický faktor je veľmi dôležitým dizajnovým prvkom. Zvážte štruktúru ľudského tela a štatistiky používania mobilné zariadenia pri navrhovaní. Ľavý horný roh je vhodný na umiestnenie dôležitá informácia, zatiaľ čo spodný okraj obrazovky slúži na navigáciu.

Presne tak vyzerajú schémy najpohodlnejších gest pre ľudí.

94 % času používatelia držia svoj smartfón vo vertikálnej polohe.

Používatelia strávia takmer polovicu času držaním zariadenia pravou rukou a na ovládanie obrazovky používajú iba palec.

A väčšina používateľov používa smartfóny s uhlopriečkou obrazovky 4-5,5 palca.

5. Použitie iteračného prístupu

Zjednodušene povedané, najlepšie je začať drobnou funkcionalitou, rozobrať jej dôležitosť, nevyhnutnosť a kvalitu prevedenia a postupne pridávať inovácie. To nielen urýchli spustenie projektu, ale aj zníži riziká. A čo je najdôležitejšie, zabráni preťaženiu rozhrania.

Bonus: weboví asistenti pre dizajnérov aplikačného rozhrania

1. Ako si vybrať dobre ladiace farby pre mobilná aplikácia? Využite tieto služby:
getuicolors.com
www.coleure.com
bootflat.github.io/color-picker.html

2. Preskúmajte hotové príklady skvelých rozhraní pre lepšie pochopenie požadovanej úrovne:
www.mobile-patterns.com/

3. Použite hotové makety:
www.premumpixels.com/tag-index/
uispace.net/all-psd
dbfreebies.co/mobile

Pre tých, ktorí chcú vyvíjať pre mobilné zariadenia, povolanie odporúčame.

XXI STOROČIE je obdobím rozkvetu mobilných technológií. V súčasnosti je ťažké si predstaviť človeka bez mobilného zariadenia, tým menej podnikateľa. Mobilné technológie takmer vo všetkých oblastiach podnikania. Mobilné ekosystémy sa denne menia a vyvíjajú neustálym experimentovaním. Každý deň sa vytvoria stovky aplikácií pre podnikanie, vzdelávanie, zábavu atď. Každá z týchto aplikácií má špecifický vizuálny štýl a tón v závislosti od smeru a kontextu aplikácie.

Z čoho však pozostáva samotný proces vývoja mobilnej aplikácie?

Ide, samozrejme, o MYŠLIENKU.V počiatočnej fáze je potrebné dôkladne zvážiť význam budúcej mobilnej aplikácie a na čo bude slúžiť. Potom sa musíte rozhodnúť, na ktorej platforme sa bude používať. Aplikácie sú teraz spravidla napísané pre dve platformy, iOS a Android, súčasne, ale ak to nie je užitočné alebo sa neponáhľa, špecialisti spoločnosti vám pomôžu vybrať si jednu z nich. platformy po prvej analýze trhu ponuky/dopytu a konkurencie.

2. TECHNICKÉ ŠPECIFIKÁCIE

Pred začatím vývoja je potrebné získať technické špecifikácie od zákazníka. Ak tam nie je, potom zákazník dostane brief na vyplnenie. Tejto fáze sa venuje osobitná pozornosť, pretože technické špecifikácie priamo ovplyvňujú technické vlastnosti výsledok. V tejto fáze sa vykonávajú tieto typy prác:

  • Je vypracovaný popis funkčnosti mobilnej aplikácie;
  • Časové rámce vývoja sú určené a dohodnuté;
  • Vypočítajú sa finančné náklady a vypracuje sa model platobného postupu;
  • So zákazníkom sa uzavrie dohoda;
3. PROTOTYPOVANIE

Aby bolo možné pochopiť, ako bude používateľ pracovať s mobilnou aplikáciou, je vytvorená grafická mapa interakcie medzi rôznymi obrazovkami programu. V tejto fáze je vyvinutá takmer celá funkcionalita mobilnej aplikácie. Vo fáze návrhu používateľského rozhrania špecialisti určujú princíp fungovania aplikácie, umiestnenie funkcií a tlačidiel na každej obrazovke. V tomto štádiu:

  • Funkcionalita aplikácie sa vyvíja;
  • Vývoj diagramov obrazovky aplikácií;
  • Premýšľa sa nad prepojením medzi obrazovkami aplikácií a prechodmi cez ne;
4. NÁVRH MOBILNEJ APLIKÁCIE

Vytvorí sa dizajn všetkých obrazoviek budúcej aplikácie a vykreslia sa rôzne stavy pre všetky scenáre použitia. Po schválení konceptu dizajnu sa vykreslia vnútorné tlačidlá a ikony, ako aj všetky ostatné grafické prvky. Kreslenie dizajnu mobilnej aplikácie spravidla zahŕňa prieskum použiteľnosti, aby sa zabezpečilo, že vyvinutý koncept dizajnu je čo najjednoduchší a najpohodlnejší a pomôže používateľom čo najrýchlejšie vyriešiť ich úlohy.

5. VÝVOJ

Vývojári dostanú špecifikácie a rozloženie návrhu aplikácie a začnú „vytvárať“. Programátori „transformujú“ statický obrázok na interaktívny pracovný model. Prvá verzia aplikácie je uvoľnená.

6. TESTOVANIE

Mobilná aplikácia prechádza dôkladným testovaním, v dôsledku čoho sa vytvorí kontrolná tabuľka, v ktorej sú vyznačené a podrobne popísané všetky chyby. Počas procesu návrhu aplikácie nie je možné predvídať všetky chyby skutočnej prevádzky. V tejto fáze sa vytvorí zoznam chýb, nedostatkov a nedostatkov aplikácie a určí sa časový rámec na ich odstránenie. Následne je aplikácia vydaná s opravenými chybami a v prípade potreby aj so zmenenou funkcionalitou, čo je uvedené v tabuľkách po skúšobnom testovaní.

7. OPÄTOVNÉ TESTOVANIE

Aplikácia je nainštalovaná na testovacích zariadeniach a funguje úplne rovnako, ako keby bola stiahnutá z Google Play alebo AppStore. Predtým, ako sa aplikácia objaví v oficiálnom katalógu programov, je potrebné zabezpečiť, aby sa používatelia počas inštalácie a používania programu nestretli s vývojovými chybami. Preto sa v tejto fáze ešte raz skontroluje logika produktu a fungovanie jeho serverovej časti, aplikácia sa testuje za rôznych podmienok a na rôznych verziách operačných systémov.

8. VÝVOJ IKON ZNAČKY

Ikona aplikácie je „tvárou“ každej modernej mobilnej aplikácie. Ikona mobilnej aplikácie je samostatný grafický prvok. Vytvorenie tohto prvku je viacstupňový postup s kreslením obrázka v niekoľkých veľkostiach, ako aj jeho testovaním na rôznych modeloch zariadení. Po schválení ikony sa spustí mobilná aplikácia.

9. ZVEREJNENIE MOBILNEJ APLIKÁCIE V APPSTORE A GOOGLE.PLAY

Aplikácia sa odošle do AppStore a/alebo Google.Play na zverejnenie. Každá žiadosť je pred zverejnením skontrolovaná Google Teams a Apple. Publikovanie na Google.Play netrvá dlhšie ako jeden deň, čím samozrejme časovo výrazne prekonáva AppStore, kde zverejnenie aplikácie trvá minimálne 7 pracovných dní.

Odoslanie dobrej práce do databázy znalostí je jednoduché. Použite nižšie uvedený formulár

Študenti, postgraduálni študenti, mladí vedci, ktorí pri štúdiu a práci využívajú vedomostnú základňu, vám budú veľmi vďační.

Podobné dokumenty

    Vývojové nástroje zamerané na špecifické DBMS. Najznámejšie aplikácie založené na platforme Eclipse. Projekt NetBeans IDE, jeho možnosti. KDevelop je bezplatné integrované vývojové prostredie pre operačné systémy podobné UNIXu.

    abstrakt, pridaný 14.04.2014

    Mobilné operačné systémy. Hlavné charakteristiky systémov iOS a Android, ich výhody, nevýhody a individuálne možnosti. Analýza výhod popredných mobilných platforiem pre vývoj aplikácií. Hlavné rozdiely sú v bezpečnostných mechanizmoch.

    práca, pridané 01.01.2018

    Architektúra operačnej sály systémy Android, súbor knižníc na poskytovanie základných funkcií aplikácie a virtuálny prístroj Dalvik. Objektovo orientovaný jazyk Java programovanie ako nástroj na vývoj mobilných aplikácií pre OS Android.

    práca, pridané 07.08.2015

    Prehľad prístupov k vývoju múzejných aplikácií s prvkami rozšírenej reality, formovanie požiadaviek na ne. Výber metód vývoja aplikácií, vývoj používateľského rozhrania. Princípy testovania. Implementácia časti "Uznanie".

    práca, pridané 03.07.2017

    Prehľad trhu mobilných aplikácií, sociálnych sietí a analógov. Prehľad vývojových nástrojov: Android Studio, Microsoft Visual C# 2012, PostgreeSQL, Vologda Region Open Data API, API Sociálne siete. Programový kód, vývoj rozhrania.

    diplomová práca, pridané 7.10.2017

    Analýza ruského trhu mobilných aplikácií. Mobilná aplikácia ako nový kanál komunikácia s cieľovým publikom. Etapy tvorby mobilnej aplikácie. Plán propagácie mobilnej aplikácie na internete. Bezplatné propagačné nástroje.

    práca, pridané 23.06.2016

    Preskúmanie existujúcich aplikácií v oblasti automobilovej asistencie. Zváženie algoritmického návrhu komplexu mobilných aplikácií na poskytovanie cestnej asistencie. Vyhodnotenie testovania autorizácie v aplikácii vodiča.

    práca, pridané 12.02.2018

Vývoj mobilných aplikácií je zložitý a veľmi prácny proces, ktorý predstavuje plnohodnotný vývoj softvér. Aby sme vám uľahčili pochopenie toho, ako vytvárame mobilné aplikácie, stručne si povieme o každej etape našej práce.

  • Produktový nápad a obchodné znalosti
  • Ľudia prichádzajú do našej spoločnosti, aby oživili svoju predstavu o mobilnej aplikácii, webovom zdroji alebo zautomatizovali obchodné procesy. Vykonávame bezplatnú obchodnú skúšku, poskytujeme poradenstvo klientovi a finalizujeme ideovú zložku projektu s prihliadnutím na potreby používateľov.

  • Vedenie pohovorov a predbežné analýzy trhu
  • Vedenie pohovorov. Účel a hodnota aplikácie? Cieľové publikum? Základné funkčnosť? Platformy? Požiadavky na proces vývoja aplikácie Kritériá pre výber dodávateľa? Recenzia podobných riešení: funkčnosť, počet používateľov, hodnotenia, recenzie, speňaženie. Užívateľská analýza.

  • Opakovaný kontakt s klientom
  • Doplňujúce otázky. Spojenie technických špecialistov. Schválenie požiadaviek na implementáciu aplikácie.

  • Hodnotenie a návrh projektu
  • Projekt posudzuje vývojový tím. Potom klient dostane predbežný komerčný návrh vývoja aplikácie: fázy vývoja aplikácie; načasovanie a náklady; špecialisti; záruky.

  • Podpísanie zmluvy
  • Uzatvoríme dohodu, v ktorej podrobne popíšeme etapy prác a naše povinnosti. Budete právne chránení. Každá fáza práce je absolútne transparentná, všetky hlavné body sú s vami prediskutované čo najpodrobnejšie.

  • Prototypovanie
  • Keď pochopíme, čo používatelia od aplikácie očakávajú, začneme s procesom prototypovania. Dobre navrhnuté rozhranie je kľúčom k tomu, aby používateľ rýchlo pochopil, ako mu aplikácia pomôže vyriešiť jeho problém. Získate tak možnosť vidieť funkčnosť budúcej aplikácie bez softvérovej časti.

  • Dizajn produktu
  • Kreslíme dizajn všetkých obrazoviek a stavov prvkov. Pri návrhu aplikácií používame odporúčania Google a Apple. Dbáme na to, aby grafické riešenia boli prehľadné a pohodlné. Získate dizajn, ktorý vás odlíši od vašich konkurentov.

  • Vývoj technických špecifikácií
  • Referenčné podmienky – dokument vyvinutý na základe schváleného interaktívneho prototypu a dizajnu produktu, potrebný pre vývojárov a testovacích inžinierov na vývoj a testovanie projektu.

  • Programovanie a testovanie aplikácií
  • Programovanie webového zdroja alebo mobilnej aplikácie prebieha pomocou metodiky SCRUM - krok za krokom plánovanie úloh a rozdelenie ich implementácie do sprintov.

  • Retrospektíva
  • Ukážka výsledkov zákazníkovi do 2 týždňov. Tím analyzuje riziká a problémy, dokončí sprint a optimalizuje ďalší proces vývoja aplikácií.

  • Publikovanie mobilnej aplikácie
  • Podpora a dosahovanie výsledkov
  • Rozdiel medzi našou prácou je v tom, že aplikácie nielen vyvíjame, ale berieme ich aj na propagáciu. Naši klienti dostávajú spoločnosť, ktorá je zodpovedná za všetky fázy práce: od prvého tlačidla až po stiahnutie aplikácie a vďačné používateľské recenzie.

    Rozhovor

    Pohovory vedieme osobne alebo cez Skype. Rozhovor môže trvať niekoľko hodín. Táto fáza vývoja aplikácie je dôležitá. Ako presne a úplne klient odpovie na otázky, rozhoduje o tom, ako produkt dopadne.

    Hlavné otázky, ktoré si kladieme, sú: ciele projektu, existujúci obchodný proces, cieľová skupina, konkurenti. V tejto fáze sa diskutuje o budúcej funkčnosti.

    Myšlienkové mapy

    Vytvárame MindMap - intelektuálnu mapu, ktorá vám umožňuje štruktúrovať všetky informácie prijaté od klienta. Ide o vizuálnu schému projektu, vďaka ktorej sú všetky dáta aplikácie na jednom mieste.

    Analýza

    Ručné skicovanie

    Študujeme aplikácie konkurentov. Analyzujeme, kde sa môžu používatelia cítiť nepríjemne alebo kde sa potkýnajú pri plnení svojich úloh. Robíme to preto, aby sme určili, ako sa bude nová aplikácia líšiť od existujúcich analógov.

    Vývoj prototypu

    Na základe náčrtov vytvárame wireframy - štrukturálnu schému stránok aplikácie. Toto je kostra dizajnu, kde je vyobrazený každý detail budúceho produktu.

    UX špecialista pracuje na rozložení stránok. Proces vytvárania drôtových modelov je diskutovaný s umeleckým riaditeľom.

    Po jeho odsúhlasení sa vyrobí klikací prototyp, ktorý sa odošle na odsúhlasenie technickému oddeleniu.

    Užívateľské rozhovory

    Hotový prototyp testujeme na užívateľoch – zamestnancoch našej kancelárie alebo skupinách dobrovoľníkov. Ukážeme prototyp a položíme otázky: "Čo si myslíte, že je toto tlačidlo?", "Ako by ste pridali produkt do košíka?" a tak ďalej.

    Pomáha to odhaliť body, ktoré sú používateľom nejasné, a opraviť chyby v tejto fáze vývoja mobilných aplikácií.

    Prezentácia prototypu klientovi

    Urobíme prezentáciu: klientovi ukážeme prototyp, vysvetlíme, čo a ako bude fungovať. V prípade potreby vykonáme zmeny a doladíme. Dohodneme sa na všetkých detailoch a schvaľujeme.

    Vývoj koncepcie dizajnu

    V tejto fáze vývoja mobilných aplikácií robíme niekoľko dizajnových konceptov. Koncept, ktorý si zákazník zvolí, bude základom pre návrh celej aplikácie.

    Dizajn všetkých obrazoviek a stavov

    V tejto fáze sú nakreslené všetky obrazovky a stavy prvkov. V priemere je to 120-150 obrazoviek. Pomáha to vziať do úvahy všetky scenáre a nepredlžovať čas programovania.


    Technické špecifikácie a architektúra klient-server

    Keď máme hotový dizajn, začneme s vývojom technických špecifikácií. Popisuje všetky scenáre, prechody obrazoviek a stavy obrazoviek. V tejto fáze špecialista pracuje na vysokoúrovňovej architektúre projektu a modeli ukladania dát.

    Toto je dôležitá etapa. Určuje, ako bude softvérová časť zostavená, rýchlosť aplikácie a konfigurácia požiadaviek „klient-server“. Odkiaľ údaje získavame, kde ich evidujeme, ako ich evidujeme atď. Technická špecifikácia zahŕňa všetky systémy, s ktorými je potrebné synchronizovať.

    Programovanie a testovanie

    Práca ide do rúk programátorov. Proces vývoja je založený na flexibilnej metodike vývoja Scrum. Sformovaný úplný zoznamúloh (takzvaný “back-log”) a je rozdelený na malé časti (nazývané “sprinty”).

    Programujeme ho krok za krokom a výsledky predvádzame po každom šprinte. Keď je softvérová časť hotová, odošleme aplikáciu na testovanie. Špecialisti na testovanie kontrolujú produkt možné chyby. V prípade potreby sa aplikácia vráti programátorom na prepracovanie.

    Publikovanie aplikácie

    Hlavné etapy vývoja mobilnej aplikácie sú ukončené, ostáva už len pripraviť aplikáciu na zverejnenie. Na tento účel vytvárame popis produktu a grafiku, ktorá je v súlade s pravidlami obchodov Google Play a AppStore. Ak ich nedodržíte, aplikácia neprejde moderovaním.

    V obchodoch je prvá vec, ktorú používateľ uvidí, ikona aplikácie, takže je dôležité, aby bola atraktívna.

    Pri vytváraní grafiky pre popisy aplikácií kontrolujeme, či majú autori povolenie na použitie určitých obrázkov, či sú na fotkách tváre celebrít a či sú splnené ďalšie požiadavky obchodu.


    Technická podpora produktu

    Po dokončení sa projekty presúvajú do štádia technickej podpory.

    Dmitrij Dementij

    Pochybujete, či sa oplatí investovať do vývoja mobilných aplikácií? Môžete to urobiť sami a úplne zadarmo. Môžete skončiť s testovacou verziou, ktorá sa dá použiť na pohodlné vyhodnotenie efektívnosti vašej mobilnej stratégie. A ak sa pokúsite, urobíte slušnú mobilnú aplikáciu, ktorá sa stane hlavným nástrojom online interakcie s majiteľmi smartfónov a tabletov.

    Len majte na pamäti, že ani tá najúžasnejšia mobilná aplikácia nemôže byť jediným nástrojom propagácie. Jedine komplexný internetový marketing poskytuje maximálne výsledky z hľadiska návštevnosti a predaja.

    Oplatí sa vytvoriť si vlastnú mobilnú aplikáciu?

    náklady. Ak ma neberiete za slovo, tu je niekoľko faktov:

    • Podľa Flurry Analytics a comScore majitelia smartfónov a tabletov používajú prehliadač iba 14 % z celkového času stráveného prácou so zariadením. A 86 % svojho času trávia rôznymi aplikáciami.
    • Nainštalovaná aplikácia- váš priamy komunikačný kanál so spotrebiteľom. Len si pomyslite: nemusíte míňať peniaze na reklamu ani čakať, kým vás niekto nájde pomocou Yandex. Zostáva len podporovať funkcionalitu, ktorú používateľ potrebuje a poskytnúť mu relevantný obsah.
    • Počet nákupov uskutočnených pomocou tabletov a smartfónov rastie ako na internete všeobecne, tak aj v RuNet. Podľa marketingovej agentúry Criteo sa už v roku 2016 viac ako polovica online transakcií v RuNet uskutoční pomocou mobilných zariadení.

    Ak chcete, aplikácia je mobilný prehliadač, v ktorej sa otvorí iba vaša stránka. V akom prípade by si používateľ nainštaloval takýto internetový prehliadač? Iba ak má záujem o váš produkt alebo informácie. Preto si pamätajte: klient, ktorý si aplikáciu nainštaloval, je lojálnym zástupcom cieľového publika pripraveným na nákup.

    Oplatí sa v tomto prípade riskovať a ponúkať verným zákazníkom aplikácie pre domácich majstrov, než programy na mieru od profesionálov pre Android a iOS? Poďme na to.

    Kedy si môžete vytvoriť aplikáciu sami?

    Pamätáte si, čo návštevníci webu potrebujú? Prichádzajú z dôvodu obsahu alebo funkčnosti zdroja. Ľudia chcú získať informácie, niečo si kúpiť, pozrieť si a komentovať fotografie priateľov a podobne. Používatelia mobilných aplikácií potrebujú to isté. Hľadajú informácie alebo uskutočňujú nejaký druh transakcie.

    Pamätáte si, kedy si firma mohla vytvoriť webovú stránku sama? Je to správne, keď ešte nemáte peniaze na spoluprácu s profesionálmi, ale stále máte čas a chuť prísť na WordPress alebo Joomla. Rovnaká situácia je s aplikáciami. Vlastnoručne vytvorené programy pre iOS a Android možno zhruba prirovnať k webovým stránkam postaveným na open source engine.

    Ak chcete začať pracovať, nemusíte sa registrovať. Kliknite na tlačidlo Vytvoriť teraz domovskej stránke alebo vyberte ponuku Vytvoriť aplikáciu v pravom hornom rohu na ktorejkoľvek stránke služby.


    Vyberte vhodnú šablónu aplikácie. Ak hovoríme o obsahovom projekte, možno vás budú zaujímať nasledujúce možnosti:

    • Manuálny. Táto šablóna vám umožňuje vytvoriť sprievodcovský program.
    • Blog. Aplikácia pomôže publiku vášho blogu čítať nové poznámky z obrazovky smartfónu alebo tabletu.
    • webové stránky. Šablóna prevedie webovú stránku na aplikáciu.
    • Stránky. Pomocou tejto šablóny môžete previesť akýkoľvek obsah na aplikáciu s jednoduchou funkcionalitou.
    • Správy. Šablóna vám umožňuje vytvoriť aplikáciu, ktorá je agregátorom priemyselných alebo regionálnych správ.
    • Stránka. Šablóna prevedie offline obsah, napríklad e-knihu, do aplikácie.
    • Stránka VK a Facebook stránka. Vytvorte aplikáciu, ktorá vám umožní sledovať aktualizácie otvorené skupiny na VKontakte a Facebooku.
    • YouTube. Použite šablónu na propagáciu svojho kanála YouTube.

    Ako vytvoriť blogovú aplikáciu

    Použite šablónu blogu. Do príslušného poľa zadajte adresu URL svojho blogu alebo informačného kanála RSS. Vyberte farbu názvu poznámky.


    Zadajte názov aplikácie.


    Pridaj popis.


    Vyberte štandardnú ikonu alebo pridajte vlastnú ikonu. Vhodná veľkosť obrázka je 512 x 512 pixelov.


    Na tvorenie zavádzací súbor Kliknite na tlačidlo Vytvoriť aplikáciu. Potom sa musíte zaregistrovať v systéme. Potvrďte svoju registráciu a prejdite na svoj osobný účet. Tu si môžete nainštalovať aplikáciu do svojho mobilného zariadenia, publikovať ju na Google Play a Amazon Obchod s aplikaciami. Systém ponúka aj možnosť speňaženia. Ak použijete túto funkciu, v aplikácii sa budú zobrazovať reklamy.


    Skontrolujte, ako aplikácia funguje na vašom mobilnom zariadení. Na tablete by mal program zobraziť zoznam blogových príspevkov vo formáte názvu a oznámenia.

    IN osobný účet Pomocou AppsGeyser môžete sledovať počet inštalácií, vytvárať push notifikácie, publikovať aplikáciu v obchodoch, speňažiť program reklamou a tiež aplikáciu upravovať.


    Chcete viac aplikácií? Potom vytvorte aplikáciu sprievodcu pomocou šablóny Manual.


    Po úprave obsahu zadajte názov aplikácie, pridajte popis a ikonu. Kliknite na tlačidlo Vytvoriť aplikáciu. Po vytvorení sťahovaného súboru ho nainštalujte do mobilného zariadenia a skontrolujte jeho funkčnosť.

    Upozorňujeme, že väčšina mobilných zariadení štandardne blokuje inštaláciu aplikácií z neznámych zdrojov. Ak si používateľ stiahne program z vášho webu alebo webu na tvorbu aplikácií, pri pokuse o jeho inštaláciu sa mu zobrazí bezpečnostné upozornenie. Niektorí klienti pravdepodobne odmietnu nainštalovať program.


    8 konštruktorov podobných AppsGeyser

    Ak vám univerzálny konštruktor AppsGeyser nevyhovuje, venujte pozornosť podobným službám:

    • AppsMakerStore. Pomocou služby môžete vytvárať aplikácie odlišné typy: od programov pre elektronický obchod až po riešenia pre obsahové projekty. Dizajnér robí aplikácie pre iOS a Android. Rozhranie služby je rusifikované. Pre začiatočníkov je k dispozícii informatívny návod na používanie konštruktora. Služba je platená.
    • Mobincube. Nástroj na vytváranie a monetizáciu aplikácií pre iOS a Android. Základná funkcionalita služby je dostupná bezplatne. Dizajnér vám umožňuje vytvárať aplikácie rôznych typov.
    • Dobrý Barber. Pomocou tejto služby môžete vyvíjať aplikácie pre Android a iOS. Konštruktér je platený, náklady na používanie sú 16 USD mesačne.

    Väčšina ponúkaných služieb má rozhranie v anglickom jazyku. Ak je vám nepríjemné pracovať s konštruktérmi na anglický jazyk, vyberte platformy s rusifikovaným obsahom.

    Návrhári aplikácií: kamenná sekera alebo tenký moderný nástroj?

    Nechoďte z jedného extrému do druhého. Pomocou navrhovaných služieb môžete skutočne vytvárať funkčné funkčné aplikácie. Výsledné programy možno použiť na riešenie rôznych problémov: od uľahčenia online obchodovania až po distribúciu obsahu a vzdelávanie publika. Aplikácie vytvorené v návrhárovi je možné publikovať na Google Play a App Store, upravovať a speňažiť pomocou reklamy alebo platených inštalácií.

    Nepreceňujte ponúkané služby. Ich zjavnou nevýhodou zostáva ich stereotypná povaha. Hovoríme o dizajne a funkčnosti programov. Okrem toho je prístup k platformám so slušnou funkčnosťou platený. Čo je lepšie: zaplatiť vývojárom za ich prácu raz alebo zaplatiť majiteľom dizajnéra dlhé roky? Spočítajte si to sami.

    A ešte jedna vec: ak nemáte čas vytvárať mobilnú aplikáciu sami, kontaktujte našu spoločnosť. Vyvíjame mobilné aplikácie a .

    Kontaktuj nás Budeme diskutovať? Objednajte sa na bezplatnú konzultáciu

    Publikácie na danú tému