Základy kódovania. Ako sa naučiť programovať od začiatku

Schopnosť programovať je jednou z najcennejších zručností v modernom svete. A prakticky nezáleží na tom, čo presne núti človeka vytvoriť kód: úprimný záujem, finančné alebo kariérne úvahy - tí, ktorí vedia programovať, nezostanú nečinní. Kódovanie je veľmi podobné komunikácii v cudzom jazyku, takže prvé fázy učenia sa programovania môžu byť pre začiatočníkov často ťažké. Mnoho ľudí zažíva ťažké nepohodlie, ale časom sa všetko zlepší a človek začne kódovať ľahko, bez veľkého duševného úsilia. Dnes nájdete veľa kníh a online zdrojov, s ktorými sa môžete naučiť kódovať, ale každé samoštúdium je spojené so stresom a negatívnymi emóciami – na to treba pamätať vždy, keď začínate ovládať akýkoľvek programovací jazyk. Najdôležitejšou vecou pre začínajúceho kódera je nevzdať sa učenie jazyka na polceste a stratiť všetok záujem o túto činnosť. Čo teda musí budúci programátor vedieť? Aké ťažkosti ho čakajú na ceste k osvojeniu si užitočných zručností?

Programovacie jazyky

Najprv sa musíte rozhodnúť pre programovací jazyk, ktorý sa chce začiatočník naučiť. Nie je to také jednoduché - existuje veľa jazykov a každý z nich je dobrý svojím vlastným spôsobom. Je veľmi dôležité vyberať si jazyk vedome – veď do jeho zvládnutia sa bude investovať veľa času a úsilia. Ale nech je to akokoľvek, nováčik potrebuje vedieť, že neexistujú dobré a zlé programovacie jazyky, ale existujú jazyky, ktoré sú priateľské k nováčikom. Preto čím je programovací jazyk jednoduchší a zrozumiteľnejší, tým lepšie – na začiatku cesty je lepšie prejsť od úspechu k úspechu, od jednoduchých úloh k zložitejším. Neskôr to bude jednoduchšie, keď sa začiatočník naučí kódovať vo svojom prvom programovacom jazyku, ostatné jazyky pre neho budú oveľa jednoduchšie.

Je tiež veľmi dôležité okamžite sa rozhodnúť, na čo sú potrebné jazykové znalosti. Pretože kódovanie je veľmi odlišné. Ak sa chce niekto stať vývojárom softvér, potom sa môžete pozrieť smerom k Jave av prípade vytvárania aplikácií pre iOS je lepší Vhodný je rýchly jazyk.

Vhodná vyučovacia metóda

Existuje mnoho spôsobov, ako sa učiť, takže v prípade programovacích jazykov musíte nájsť správnu metódu. V tomto prípade by bolo rozumné zvoliť si hlavnú metódu a doplniť ju sekundárnymi metódami výučby. Všetko je tu veľmi individuálne: ak je začiatočník vizuálny alebo dobrý vo vnímaní informácií sluchom, potom sa môže naučiť kódovať sledovaním videí na YouTube a získať ďalšie znalosti z kníh. Tu je niekoľko jednoduchých, ale účinných tréningových schém:

Online kurzy kódovania. Niektorí ľudia pracujú efektívnejšie, keď im niekto povie, čo majú robiť, a nechajú si pravidelne kontrolovať svoj výkon. A takých ľudí je veľa. Ak má teda začiatočník pocit, že má problémy so sebadisciplínou, tak by si mal vybrať kurz, kde ho budú neustále motivovať testy. To je dobrý nápad – veľa ľudí sa vzdáva učenia sa programovania, spoliehajúc sa na svoju vôľu a nadšenie. Naučiť sa kódovať sami nie je pre každého, ale mali by ste to mať vždy na pamäti.

Video na YouTube. Dnes sa môžete dozvedieť všetko o všetkom len sledovaním videí na YouTube. Skúsenejší kóderi vám presne ukážu, čo máte robiť, takže tento typ materiálu je veľmi užitočný. Je to jednoduché, efektívne a hlavne voľný spôsob naučiť sa kódovať. Ak máte prístup na internet, môžete sedieť, pozerať sa, opakovať celý deň, kým nebude jasné.

knihy. V súčasnosti je to trochu staromódny spôsob, ako sa učiť programovacie jazyky, ale faktom zostáva, že kódovanie sa v priebehu rokov príliš nezmenilo a to, čo sa vyučuje na YouTube, sa príliš nelíši od toho, čo sa hovorí v papierovej knihe. Knihy však majú nepochybnú výhodu - s ich pomocou je ľahšie pochopiť logiku jazyka, a to je neuveriteľne dôležité. V prvom rade preto, že pri praktickom výcviku sa nikomu nechce robiť niečo, čo nie je jasné alebo nefunguje. Aby ste to nevzdali na polceste, určite by ste si mali prečítať knihy o programovaní.

Prax. Mnohí z najlepších programátorov sú samouci. Veľmi často začali kódovať bez toho, aby si to uvedomovali, pretože ich učenie bolo náhodné. Narazili na problém, vyriešili ho, narazili na ďalší – a tiež ho vyriešili. Postupne takíto samoukovia prechádzajú od jedného problému k druhému, zložitejšiemu a zároveň ovládajú kódovanie. Nemá zmysel napodobňovať takýchto ľudí, ale nemôžete sa vzdať praxe – je to kľúč k úspechu v učení.

Úspech nahrávania

Začiatočník, ktorý sa práve začína učiť programovací jazyk, musí vedieť a byť pripravený na to, že to bude trvať dlho. Naučiť sa kódovať je dlhý proces, v ktorom sú zlyhania pociťované oveľa silnejšie ako úspechy. Aby ste neopustili štúdium, musíte zaznamenať všetky svoje akcie. Ľudia veľmi často strácajú motiváciu len preto, že necítia pokrok. A určite sa to stane, ak začiatočník pilne študuje. Ide len o to, že zručnosti rastú nepostrehnuteľne; nováčik si to možno ani nevšimne, k zamýšľanému cieľu sa posúva takými malými krokmi.

Preto si treba z času na čas pripomenúť, ako ďaleko ste sa dostali, a častejšie sa obzerať späť. To veľmi pomáha – koniec koncov, pri pohľade na prvé riadky kódu každý pochopí, že napredujú. Môže sa zdať, že všetky tieto osobné rekordy sú len zábavné. Nie, v skutočnosti je zaznamenávanie vašich úspechov veľmi dôležité – je to vysoko motivujúce počas celého vzdelávacieho procesu. Preto, aby ste mohli začať a nevzdávať sa, musíte označiť každú dokončenú etapu.

Jasné podmienky školenia

Pokiaľ ide o kódovanie, častou chybou mnohých nováčikov je, že sa pokúšajú urobiť veľa úloh naraz a majú tendenciu sa ich všetkých vzdať pred dokončením. Zaujme ich niečo iné, najčastejšie iné úlohy, a tak skáču z jedného projektu do druhého. Nemali by ste to robiť. Najlepšie je postupovať systematicky – vyriešiť jeden problém alebo pochopiť príklad, kým nebude všetko jasné. Je to veľmi jednoduchý princíp: jedna vec naraz.

Zároveň však musíte pochopiť, že napredovanie je nevyhnutné, takže si musíte stanoviť prísne termíny na štúdium toho či onoho aspektu jazyka. Môžete si skúsiť predstaviť, že čoskoro bude skúška a vy budete musieť ukázať všetko, čo ste dosiahli. Motivuje to. Áno, všetky tieto osobné úlohy nemusia byť veľmi pohodlné, ale kódovanie samo o sebe nie je zábava. Prísna disciplína vám umožní získať potrebné zručnosti a dodržiavanie termínov je pre programátora na voľnej nohe takmer najdôležitejšou zručnosťou.

Zatiaľ čo bežných používateľov programátor, ktorý sa bojí urobiť chybu a nemá rád, keď sa niečo pokazí, je v úplne inej pozícii. Chyby sú súčasťou jeho práce, a to veľmi veľkou časťou. Preto sa nový kóder musí naučiť čítať chybové hlásenia, bez ohľadu na to, aké nepríjemné to môže byť. Takéto správy obsahujú veľa cenných informácií, pretože hovoria o tom, čo presne sa vynechalo počas procesu vytvárania kódu. Musíte sa pripraviť na to, že takéto správy sa budú objavovať veľmi často a nezmiznú ani po dokončení učenia sa programovacieho jazyka. Nemali by ste tráviť čas prácou na chybách - to je najdôležitejšia časť učenia. Navyše je to dobrá prax – keď problém pochopíte, bude ľahšie sa neskôr vyhnúť mnohým chybám. Chybové hlásenia nie sú za trest, v skutočnosti sú to najlepší priatelia kódera, ktorí ho chcú naučiť, ako robiť všetko správne.

Komunikácia s ostatnými programátormi

Takáto komunikácia vám tiež pomôže pochopiť, že ostatní ľudia sa rovnako často stretávajú s problémami s kódovaním a nie je na tom nič nezvyčajné. A ak začiatočník navyše môže pomôcť svojmu priateľovi programátorovi, dostane druhý dych a bude pokračovať v štúdiu s dvojnásobnou silou. A netreba sa báť ani komunikácie – programátori sú vlastne priateľskí ľudia, len sú často na „svojej vlnovej dĺžke“ a začiatočník potrebuje len zarezonovať.

Správny a nesprávny prístup

Začínajúci kóderi sa pri riešení niektorých vlastných problémov často pokúšajú skopírovať časti kódu z iných projektov. Myslia si, že je to rozumné, pretože hlavnou vecou je zabezpečiť, aby všetko fungovalo. Toto je nesprávny a navyše veľmi škodlivý prístup. A nie preto, že kopírovanie je zlé, ale preto, že pri kopírovaní začiatočník nepochopí, čo presne tento kód robí. Samozrejme, kopírovanie je oveľa jednoduchšie ako písanie všetkého sami.

Počas procesu učenia však tento prístup povedie k veľkým medzerám vo vedomostiach a nováčik sa jedného dňa vzdá a nebude schopný vyriešiť problém, ktorému čelí. A všetko opustí. Keď sa učíte programovací jazyk, musíte tráviť čas bez výčitiek analýzou akéhokoľvek problému, dokonca aj zdanlivo bezvýznamného. A ak nemôžete prísť s riešením hneď, nemôžete sa vzdať. Musíte čítať, pozerať videá, pýtať sa ostatných - začiatočník musí dôkladne pochopiť ťažkosti, ktoré sa objavili. Hoci sa učí jazyk, nie je to úplne to isté, ako keď sa učí obyčajný, ľudský jazyk. Kódovač má do činenia so strojom, takže je dôležité, aby rozumel tomu, čo robí. Takáto znalosť jazyka je jednoducho neoceniteľná, keď sa proces učenia dostane do praxe.

Učenie sa programovacích jazykov nie je tá najvzrušujúcejšia vec. Ale všetko sa dá napraviť, ak k veci pristúpite s fantáziou. Nie najlepšia cesta naučiť sa viac ako hraním hier. To platí aj pre kódovanie, pretože jazyk sa rýchlo naučíte len hraním a zároveň zlepšovaním svojich zručností. Tu je niekoľko hier, ktoré by mal nový programátor zvážiť.

  • CheckiO je hra, ktorú môžete hrať vo svojom prehliadači a vyžaduje riešenie problémov v JavaScripte alebo Pythone, aby ste mohli prejsť hrou.
  • CodeMonkey - Určené hlavne pre deti, ale ak ste začiatočník, môžete sa hraním tejto hry naučiť nejaký kód.
  • Codewars nie je skutočná hra, ale skôr spoločné riešenie problémov pre programátorov. Je to skvelý spôsob, ako sa naučiť kódovať, pretože hra podporuje mnoho jazykov.
  • Code Combat je online platforma, kde sa môžete naučiť kódovať hraním skutočnej hry.

Existuje mnoho ďalších hier, ktoré môžete použiť, všetko závisí od toho, ktoré vám vyhovujú a od jazyka, ktorý sa najlepšie učíte. Hra pomôže začiatočníkovi začať myslieť ako programátor a to je veľmi dôležité hneď na začiatku tréningu.

Záver

Niekto sa naučí kódovať rýchlo, iný pomalšie, ale programovací jazyk sa môže naučiť každý. A nemali by ste sa ponáhľať do vecí rýchlejšie, ak niečo nefunguje. Svoj cieľ môžete dosiahnuť pomalým pohybom a skutočne každé učenie je pomalý proces. Ak sa začiatočník nechce vzdať učenia kódovania po zvládnutí iba základov, potrebuje si vypracovať vlastnú stratégiu správania. Musíte pochopiť, že do tréningu sa investuje čas, úsilie a niekedy aj peniaze, takže stačí prejsť z jednej fázy do druhej. A nevzdávajte sa ťažkostí. Áno, programovanie nie je pre každého. Ale každý môže ovládať jazyk a naučiť sa kódovať. Takže sa stačí rozhodnúť a ísť svojou vlastnou cestou.

Väčšina vývojárov slobodného softvéru pracuje na Linuxe alebo Macu, ale podpora Windows zvyčajne realizované na reziduálnom základe. Ak to funguje - dobre, ak to nefunguje - nech to portuje ten, kto to potrebuje. V tomto článku vám ukážem, ako vytvoriť natívne spustiteľné súbory Windows bez toho, aby ste mali Windows po ruke.

Finálne vydanie Pythonu 2.7 bolo oznámené tento rok, po ktorom Python Software Foundation už nebude podporovať vetvu 2.7. Mnoho populárnych knižníc a rámcov tiež ruší oficiálnu podporu pre Python 2 a množstvo distribúcií Linuxu ho už neobsahuje vo svojich predvolených balíkoch.

Pravdepodobne ste viac ako raz použili služby virustotal.com na kontrolu, či binárne súbory neobsahujú škodlivé funkcie, alebo na testovanie vlastného vývoja. Táto služba má bezplatné API, s ktorým budeme pracovať v Pythone v tomto článku.

Akákoľvek možnosť diskrétneho prístupu k vonkajšiemu svetu z hostiteľa v rámci zabezpečenej siete je pokladom pre penetračného testera. Jednou z posledných dostupných ciest je NTP, protokol synchronizácie hodín. Jeho prevádzka je povolená takmer všade, takže bude výborným transportom pre dáta. Ukážem vám, ako implementovať základného klienta a servera v C#.

Pravdepodobne ste už počuli, že neurónové siete sú v poslednej dobe sakramentsky dobré v rozpoznávaní objektov na obrázkoch. Našou úlohou je naučiť sa používať tieto neurónové siete, pretože ich sila môže byť užitočná najviac rôzne prípady. V tomto článku vám poviem, ako ho používať pomocou najbežnejších nástrojov: Python a knižnice Tensorflow a Keras.

Možno ste sa už stretli s hlasovou identifikáciou. Používa sa v bankách na telefonickú identifikáciu, na potvrdzovanie identity na kontrolných bodoch a v domácich hlasových asistentoch, ktorí dokážu rozpoznať majiteľa. Viete ako to funguje? Rozhodol som sa pozrieť do detailov a urobiť vlastnú realizáciu.

Predtým existovala captcha s číslami skvelým spôsobom vyradiť roboty, ale teraz sa tento typ takmer nikdy nevidí. Myslím, že môžete hádať, čo sa deje: neurónové siete sa naučili rozpoznávať takéto captchas lepšie ako my. V tomto článku sa pozrieme na to, ako funguje neurónová sieť a ako pomocou Keras a Tensorflow implementovať rozpoznávanie číslic.

Pred dvoma rokmi vývojári streamovacej platformy Twitch predstavili nový spôsob interakcie streamerov a divákov – Twitch Extensions. Tento systém umožňuje vývojárom doplniť a vylepšiť rozhranie stránky a mobilná aplikácia, vytváranie rôznych interaktívnych prvkov. Poviem vám, ako tieto rozšírenia fungujú a ako si vytvoriť vlastné, ak chcete.

Bankové trójske kone spôsobujú každoročne miliónové škody. Virmakers sa snažia udržať všetko, čo súvisí s vnútorným fungovaním bankárov, v najhlbšom tajomstve. Nemohli sme preto vynechať jedinečnú udalosť - verejne bol zverejnený zdrojový kód bankového trójskeho koňa Carbanak - a začali sme skúmať jeho štruktúru zvnútra.

Julia je mladý programovací jazyk určený predovšetkým pre vedecké výpočty. Jeho tvorcovia chceli, aby zaberal výklenok, ktorý predtým zaberal Matlab, jeho klony a R. Tvorcovia sa pokúsili vyriešiť takzvaný problém dvoch jazykov: spojiť pohodlie R a Pythonu a výkon C. Pozrime sa čo urobili.

Forth sa používa v rôznych oblastiach vrátane čipsetov PCI a kozmických lodí a Pavel Durov použije podobný jazyk v smart kontraktoch pre kryptomenu TON. Bez veľkých zmien vám jeden z najstarších programovacích jazykov umožňuje implementovať mnoho moderných paradigiem. Čo je teda tento tajomný Forth?

Režim gama, na rozdiel od režimu jednoduchého nahradzovania, vám umožňuje šifrovať správy ľubovoľnej dĺžky bez použitia operácie padding. Dnes si povieme, ako sa tento režim implementuje, a napíšeme si všetky funkcie potrebné na jeho implementáciu.

Keď je počet riadkov kódu vo vašich programoch v miliónoch, hľadanie chýb bude tisíckrát ťažšie. Našťastie je dnes možné automatizovať testovanie pomocou fuzzerov. Ako fungujú, prečo by sa mali používať a čoho sú schopné - o tom sa dozviete v dnešnom článku.

Abstrakcia je základom programovania. Používame veľa vecí bez toho, aby sme o nich premýšľali. vnútorná štruktúra, a fungujú skvele. Každý vie, že používateľské programy interagujú s jadrom prostredníctvom systémových volaní, ale zamysleli ste sa niekedy nad tým, ako sa to deje na vašom počítači?

Hackeri vyvíjajú cheaty, hráči ich kupujú, spoločnosti si najímajú inžinierov na vývoj nových metód ochrany. Hackeri opäť nájdu medzeru a kruh sa uzavrie. V tomto článku sa pozrieme na to, ako fungujú rôzne obranné metódy (a či fungujú!) a pokúsime sa vytvoriť vlastný systém ochrany proti podvádzaniu.

V Linuxe, ako viete, je veľa vecí implementovaných ako súbory v systém súborov. A ak nie sú implementované, môžete ich implementovať sami pomocou FUSE. V systéme Windows je to menej akceptované, ale ak stále naozaj chcete niečo pripojiť ako súborový systém, je to možné. Ukážem vám, ako to dosiahnuť pomocou jazyka C# a knižnice Dokan.

Najatraktívnejším cieľom pre útočníka je online bankovníctvo a botnety zohrávajú rozhodujúcu úlohu v úspechu vírusových útokov proti nemu. Aby však útočník z údajov zachytených s ich pomocou získal cenné informácie, musí tvrdo pracovať. Dnes vám poviem, ako sťažiť život botom a ochrániť vašu aplikáciu pred útokmi.

Na počítačových hrách je dobré, že odmenou za úspech je skutočná zábava a cena neúspechu je nízka. Ale niekedy, aby ste odomkli nové schopnosti alebo jednoducho urýchlili hru, sa uchýlite k nie najúprimnejším metódam. A ak nie ste schopní zmeniť pravidlá sveta, môžete sa ich pokúsiť ohnúť. Áno, je to tak, budeme sa baviť o cheatoch.

Bojové keyloggery s množstvom funkcií a ochranou proti detekcii môžu stáť desiatky, ak nie stovky dolárov. Keylogger však nie je až taká zložitá vec a ak chcete, môžete si vytvoriť svoj vlastný a dokonca sa vyhnúť detekcii antivírusmi. V tomto článku ukážem, ako sa to robí, a zároveň si precvičíme vývoj programov v C#.

V C++ existuje niečo ako dynamická identifikácia dátového typu (RTTI). Toto je mechanizmus, ktorý vám umožňuje určiť typ premennej alebo objektu počas vykonávania programu. Aby bol spustiteľný súbor menší, v mnohých projektoch je RTTI vypnuté, čo spôsobí, že dynamic_cast a typeid prestanú fungovať. Stále však existuje spôsob, ako skontrolovať, či je inštancia objektu vygenerovaná z nejakej základnej triedy.

Staticky písané jazyky vás zvyčajne nútia písať typy premenných z akéhokoľvek dôvodu. Nie je to však vždy tak: teória a prax programovacích jazykov výrazne pokročila, ale tieto úspechy nie sú okamžite akceptované priemyslom. Dnes sa pozrieme na OCaml a uvidíme, že statické písanie nemusí byť problém.

Existuje množstvo riešení softvérovej ochrany, ktoré detegujú prácu v rámci karantény, pracujú s technikami proti ladeniu, monitorujú integritu svojho kódu a dynamicky šifrujú svoje údaje v pamäti, aby sa chránili pred dumpingom. Ďalšou silnou bezpečnostnou technikou je virtualizácia kódu. V tomto článku ukážem, ako to funguje.

Jazyk sa najlepšie naučíte na skutočnom projekte, takže keď som sa rozhodol experimentovať s Adou, dal som si skutočnú a zaujímavú úlohu: napísať utilitu na zisťovanie práce v hypervízore. To samo o sebe je zábavné a nový programovací jazyk posunie zábavu na novú úroveň.

S rôznymi protokolmi ste sa stretli viackrát v živote – niektoré ste použili, iné ste možno obrátili. Niektoré boli ľahko čitateľné, iné sa nedali pochopiť bez hex editora. V tomto článku vám ukážem, ako vytvoriť svoj vlastný protokol, ktorý bude bežať nad TCP/IP. Vyvinieme vlastnú dátovú štruktúru a implementujeme server v C#.

Ak píšete v Pythone, pravdepodobne ste už v štandardných knižniciach videli definície metód zabalené do dvojitého podčiarknutia. Tieto „magické“ metódy tvoria mnohé z užitočných rozhraní, ktoré neustále používate – napríklad keď získate hodnotu z čísla prvku alebo niečo vytlačíte. Teraz vám ukážem, ako používať tieto metódy vo vašich programoch.

Pri písaní softvéru, ktorý interaguje s inými aplikáciami, je niekedy potrebné ukončiť vykonávanie procesov tretích strán. Existuje niekoľko metód, ktoré môžu v tejto veci pomôcť: niektoré sú dobre zdokumentované, iné sa pokúšajú dokončiť potrebné procesy závažnejšími spôsobmi, čo spôsobuje operačný systém udrieť ich silou. Ukážem niekoľko spôsobov, ako ukončiť a zničiť procesy v systéme Windows.

Jazyk, vyvinutý na príkaz Ministerstva obrany USA a pomenovaný po prvej programátorke na svete Ade Lovelace, sa aktívne používa na ovládanie lietadiel, vlakov, kozmická loď a iné zaujímavosti. Pozrime sa na jazyk bez prizmy mýtov a prídeme na to, aké výhody z neho môžeme mať, aj keď sa do vesmíru ešte nechystáme.

Pravdepodobne ste sa už stretli s emulátormi herných konzol a možno ste pred nimi dokonca sedeli viac ako jednu hodinu. Zamysleli ste sa však niekedy nad tým, ako to funguje? Pomocou NES, v Rusku známeho ako Dendy, ako príkladu vám ukážem, ako si vytvoriť svoj vlastný emulátor. A zároveň sa pozrieme na prefíkanú architektúru tejto konzoly, ktorá vytvorila na svoju dobu a skromnú cenu úžasne dobrý obraz.

Pravdepodobne ste už počuli o tejto triede škodlivých aplikácií nazývaných zlodeji. Ich úlohou je extrahovať cenné údaje zo systému obete, predovšetkým heslá. V tomto článku vám presne poviem, ako to robia, pomocou príkladu extrakcie hesiel z Prehliadače Chrome a Firefox a ukáže príklady kódu v C++.

Otázky v rozhovore ako „prečo je poklop okrúhly?“ - to je zvláštne. Listy s C kódom, ktoré je potrebné zostaviť v hlave, sú únavné. Najzaujímavejšie problémy sú pre všeobecné technické a logické myslenie. A presne tieto nám dnes dali súdruhovia z firmy Abbyy!

1. Na vlastnú päsť

Ak máte železnú vôľu a horúcu túžbu stať sa programátorom, potom môžete dosiahnuť svoj cieľ prostredníctvom sebavzdelávania. Toto nie je najľahšia ani najkratšia cesta: informačný chaos budete musieť pochopiť sami a bojovať s prokrastináciou. Ale môžete študovať vo vhodnom čase za relatívne málo peňazí alebo zadarmo.

Najjednoduchší spôsob, ako začať, sú interaktívne online kurzy. Na internete je množstvo, ktorých materiály názorne vysvetľujú základy programovania a udávajú smer ďalšieho vývoja. Venujte zvláštnu pozornosť tým kurzom, ktoré učia na príkladoch reálnych projektov, to znamená, že vám krok za krokom povedia, ako vytvoriť konkrétny program alebo webovú stránku.

Platforma s bezplatnými kurzami vývoja webu freeCodeCamp

Pamätajte, že bez praxe neuspejete. Študujte v projektovo orientovaných kurzoch a skúste si sami napísať programy a webové stránky na ich základe. Hľadajte na YouTube prednášky o projektoch, ktoré by ste chceli rozvíjať. Najprv skopírujte prácu iných ľudí a analyzujte ju. Potom sa snažte vzdialiť od originálu, experimentujte, obmieňajte jednotlivé prvky, až kým nevytvoríte niečo jedinečné.

Okrem kurzov a videoprednášok je k dispozícii oficiálna dokumentácia na jazykových webových stránkach, a. Keď pochopíte základy, vyhľadajte najnovšie publikácie s podtitulom Best Practices pre vami vybraný programovací jazyk. Takéto knihy obsahujú najlepšie techniky vývoja.

Určite si dajte za cieľ vytvoriť svoj vlastný projekt a neustále na ňom pracujte.

Pomôže vám to upevniť si vedomosti a pochopiť, aké informácie vám ešte chýbajú. Vaše schopnosti sa budú rozvíjať spolu s projektom. Keď ho dokončíte, pracujte na novom – náročnejšom.

Ak máte počas procesu učenia alebo vývoja nejaké ťažkosti, s akoukoľvek otázkou sa môžete kedykoľvek obrátiť na programátorské komunity ako Toaster a Stack Overflow. Pomôžu vám napríklad vyriešiť problém, vybrať dobrý kurz alebo upozorniť na chyby v kóde.


Služba otázok a odpovedí na technologické témy „Hriankovač“

Je vhodné zdokonaľovať svoje zručnosti na špeciálnych platformách, kde môžete súťažiť s ostatnými programátormi a riešiť rôzne praktické problémy pomocou kódu. Medzi takéto služby patria Codewars, TopCoder a HackerRank.

Ak máte pocit, že sa váš vývoj dostal do slepej uličky, alebo chcete urýchliť svoje učenie, vyskúšajte nasledujúce možnosti.

2. S pomocou mentora

Mentor je osobný mentor, ktorý upozorňuje na chyby, varuje pred nástrahami a pomáha načrtnúť priebeh štúdia. Užitočné odporúčanie prijaté v správnom čase vás môže zachrániť pred mnohými problémami a ušetriť veľa času. Preto mentor nikomu neublíži.

Zistite, či sú niektorí z vašich priateľov vývojári. Možno vám jeden z nich bude chcieť pomôcť. Ak takýchto ľudí nepoznáte, môžete ich vyhľadať v programátorských komunitách. Napríklad na rovnakom hriankovači. Len mentorské služby nie sú lacné a nikto nechce tráviť veľa času s cudzími ľuďmi pre nič za nič.

3. Učitelia „živých“ kurzov

Diaľkové a osobné kurzy s učiteľmi, ktorí učia programátorov od nuly, sa v posledných rokoch stali neuveriteľne populárnymi. V tomto formáte budete musieť veľa pracovať aj sami. Ale budete sa učiť podľa profesionálne pripraveného programu a riešenia problémov preverí živý človek. Nevýhody kurzov zahŕňajú vysoké náklady na školenia.

Populárne online platformy v ruskom jazyku, ktoré poskytujú systematické školenie programátorov: „Netology“, GeekBrains a Loftschool.

Ak uprednostňujete osobné štúdium, môžete vyhľadať vzdelávacie centrá, ktoré vyučujú programovanie vo vašej lokalite. Bohužiaľ, takéto zariadenia sa najčastejšie nachádzajú len vo veľkých mestách. Príkladom je počítačová akadémia STEP, ktorá má pobočky vo viacerých krajinách.

4. Na univerzite

Ak máte veľa času a ste si istý, že chcete celý život venovať programovaniu, môžete študovať informatiku na univerzite. Majte však na pamäti, že tradičné vzdelávacie inštitúcie zaostávajú za pokrokom, takže moderné programovacie jazyky a ďalšie technológie budete musieť ovládať sami.

Na druhej strane vám univerzita poskytne základné znalosti z matematiky, algoritmov a ďalších oblastí, ktoré vám pomôžu stať sa vysokokvalifikovaným programátorom. Za roky usilovného štúdia si vypestujete ten správny typ myslenia, vďaka ktorému v profesionálnej oblasti uchopíte všetko za pochodu.

Ako si vybrať smer a jazyk

V IT priemysle existuje niekoľko oblastí, z ktorých každá používa vlastnú sadu jazykov. Uvádzame hlavné smery v poradí narastajúcej zložitosti:

  1. vývoj webových aplikácií. Populárne jazyky: JavaScript, PHP, Python, Ruby.
  2. Mobilný vývoj. Populárne jazyky: Java, Swift.
  3. Vývoj hier a programov pre stolné počítače. Populárne jazyky: C++, C#, C.
  4. Veľké dáta, strojové učenie . Populárne jazyky: Python, R, Scala.

Na čo sa zamerať pri výbere

Pri správnom výbere smeru a najmä jazyka zvážte tieto faktory: náročnosť ovládania a množstvo školiacich materiálov na internete, vaše osobné preferencie (čo presne chcete rozvíjať) a dopyt po jazyku na trhu práce.


Graf dopytu po jazykoch na medzinárodnom trhu práce / research.hackerrank.com

Dopyt po jazyku vo vašom regióne si môžete jednoducho overiť na stránkach s hľadaním práce. Stačí otvoriť sekciu pre vývojárov softvéru a pozrieť si počet voľných pracovných miest.

Ak sa neviete rozhodnúť

Ak ste zmätení, pozrite sa na JavaScript, jazyk, v ktorom je napísaný takmer celý web. Mnoho organizácií a programátorov odporúča začiatočníkom, aby si tento jazyk vybrali ako svoj prvý jazyk.

Napríklad zakladateľ vzdelávacieho zdroja freeCodeCamp Quincy Larson JavaScript pre začiatočníkov. Larson uvádza veľmi jednoduchý argument:

  1. JavaScript sa dá pomerne ľahko naučiť. A aby ste mohli niečo napísať a spustiť v tomto jazyku, potrebujete iba editor kódu a prehliadač.
  2. JavaScript je najžiadanejší jazyk na medzinárodnom trhu práce a má veľkú perspektívu. Veľké spoločnosti ako Google, Microsoft a Facebook investujú do ekosystému JavaScript.
  3. JavaScript má veľmi širokú škálu aplikácií: od webových stránok a hier v prehliadači až po mobilné aplikácie.

Okolo tohto jazyka sa navyše vytvorila veľká komunita vývojárov. Vysoký záujem o JavaScript poskytuje obrovské množstvo kurzov, kníh a iného vzdelávacieho obsahu.

Čo by ešte mal vedieť programátor: matematiku a angličtinu?

Každý programátor by mal prospech z hlbokého porozumenia . Pre oblasti, ako je vývoj hernej grafiky alebo veľké dáta, je matematická myseľ nevyhnutnosťou. Ale pokiaľ ide o vývoj webu a vytváranie jednoduchých programov, vo väčšine prípadov si vystačíte s matematikou. Aj keď medzi odborníkmi v tejto veci neexistuje konsenzus.

Ale rozumieť angličtine, aspoň na úrovni plynulého čítania dokumentácie, je povinné pre všetkých programátorov. Oficiálne dokumenty a väčšina vzdelávacích materiálov sa objavuje ako prvá na anglický jazyk. často zastarané ešte pred zverejnením prekladu. Znalosť angličtiny navyše otvára perspektívy pre spoluprácu s celým svetom.

Ako získať prvé skúsenosti a prvé zamestnanie

Ak chcete nájsť svoju prvú prácu programátora, musíte mať portfólio. Toto je projekt, ktorý ste vytvorili, alebo ešte lepšie niekoľko, ktoré demonštrujú všetky vaše vývojárske schopnosti. Väčšina kurzov zahŕňa vývoj projektov, ktoré môžete zahrnúť do svojho portfólia.

Veľmi cennou položkou v životopise budú pracovné skúsenosti, najmä rozvoj tímu. Kde ho však môžete získať, ak hľadáte svoju prvú prácu?

  1. Vyplňte niekoľko objednávok na . Môže to byť Freelansim alebo Upwork. Ponúknite svoje služby zadarmo, potom za vami prídu prví zákazníci.
  2. Nájdite podobne zmýšľajúcich ľudí a vytvorte s nimi spoločný projekt. Ľudia sa na takéto účely spájajú takmer na každej vzdelávacej platforme, kde sú kurzy programovania.
  3. Vyberte kurzy, ktorých organizátor pomáha so sprostredkovaním práce. Napríklad v GeekBrains máte po školení prístup k stážam od rôznych spoločností, vrátane platených. GeekUniversity a STEP garantujú zamestnanie svojim absolventom.

Predtým, ako to urobíte, nezabudnite vyhľadať na internete zoznamy úloh a otázok, ktoré sa často kladú uchádzačom o zamestnanie.

A vysvetlím prečo.

Pred pätnástimi rokmi mi poradili, aby som sa stal programátorom, pretože som bol introvert a plachý človek, mal som analytické myslenie a úplne mi chýbal spoločenský život, no ja som sa takých poradcov len zasmial. Bol som vtedy tínedžer a v mojej tínedžerskej mysli programátor večne žil v pivnici rodičovského domu, bol uhrovitý a nosil škaredé okuliare, nikdy nemal priateľku, ale jeho fantázie o princeznej Lei (a dosť časté) vynahradil to. Tento životný štýl sa mi nepáčil. Navyše, vtedy som už mal priateľku, a celkom krásnu.

Šesť rokov vpred, sedím na letisku v Budapešti a čítam knihu o HTML...

Po ďalších šiestich rokoch ma zamestnala jedna severoírska startupová spoločnosť ako generalistu. Áno, zdá sa, že to chvíľu trvalo. Ale koľko presne? to neviem presne povedat. Ale veľa. Mýtických 10 tisíc hodín? Nie Ak by som bol požiadaný, aby som uviedol približné číslo, povedal by som, že do toho dňa som mal „nakódovaných“ asi 8 tisíc hodín. Technicky vzaté, ak veríte pravidlu 10 tisíc hodín, potom by som sa po 2 tisícoch stal odborníkom v tejto oblasti.

Ale budem?

Toto sa mi podarilo dosiahnuť za 8 tisíc hodín. Urobte si pohodlie, pretože môj príbeh bude dlhý. Kódoval som v nasledujúcich jazykoch: C, HTML, CSS, JavaScript, Java (Android), Swift, PHP, Ruby, Python, Chuck, SQL, pracoval som s nasledujúcimi frameworkami: Node, Angular, Bootstrap, Foundation, React, Rails, CodeIgniter, Ionic a vytvorený vstupné stránky, stránky WordPress, riešenia elektronického obchodu, eLearningový obsah, stránky Moodle a Totara, stránky Mahara, balíčky Common Cartridge a SCORM, programy pre Android a iOS, hybridné programy, interné webové aplikácie, e-knihy, časopisy, hry a ďalšie aplikácie pre stolové hry. Tak kam tým mierim?

Ide mi o to, že neexistuje žiadna oblasť ako taká, takže úloha stať sa odborníkom v nej je nesplniteľná. Kódovanie nie je pole. Informatika – áno, ale je to úplne iné.

Kódovanie je niečo, k čomu prezidenti, učitelia a rodičia tlačia mladú generáciu, akoby viedli ovce na zlaté polia príležitostí.

Tento sľub je sen, propaganda tak dobre spracovaná a vyjadrená (teraz to už ani nevyjadrujú), že bola absurdne zjednodušená na obrázky, aby milé lezúce batoľatá pochopili, že logické myslenie je dôležitejšie ako túžba. aby sa nakŕmili (všimnite si sarkazmus) .

O pätnásť rokov neskôr sa kódovanie stalo popkultúrnou verziou programovania a verejnosť teraz vkladá veľké nádeje do budúcej armády kódovačov, ktorí nám prinesú domovy riadené AI, dopravu, maloobchod, zábavu a revolúcie v medicíne, priemysle a sex - proste blázinec, iné slovo neexistuje. A to všetko preto programovanie je prezentované ako kódovanie, ale teoreticky je ľahké sa ho naučiť. Ale toto je tak ďaleko od pravdy...

Zdroj: LifeHacker

Poďme na to. Akceptovaný „fakt“ mýtu, že každý môže zvládnuť programovací jazyk len za pár hodín, je pravdivý len do určitej miery a tento bod prichádza na začiatku procesu učenia. Jazyk sa skutočne dá naučiť za jeden deň. Vo všeobecnosti, ak si stanovíte cieľ stať sa polyglotom v programovaní za mesiac, pričom máte stále prácu, môžete ovládať 8 – 10 jazykov, ak študujete cez víkendy. Ale tu je problém. Každý programovací jazyk má svoje knižnice aj syntaktické funkcie a toto všetko sa nedá naučiť ľahko, rýchlo ani za víkend. V skutočnom svete nebude programovací jazyk hlavným problémom.

To, že hovoríte po anglicky, ešte neznamená, že viete písať romány alebo dokonca poviedky. To isté možno povedať o kódovaní.

To, že ste sa naučili jazyk, ešte neznamená, že viete napísať program. Pridajte k tomu nespočetné množstvo rámcov, zásuvných modulov, knižníc, preprocesorov, postprocesorov, kódovacích štandardov, priemyselných štandardov, Test Driven Development (TDD), Behavior Driven Development (BDD), Content Management Systems, File Versioning, Continuous Integration (CI), Release Správa a nasadenie, ladenie, ticketing, vodopádové modely – a scrum metódy, ako aj ich kombinácie, a nie som si istý, či som ich už všetky vymenoval. Ide o to, že pojem „kódovač“ pokrýva takmer všetko, čo je uvedené vyššie. Programovanie ovplyvňuje len malú časť. Dôležité, ale stále malé.

Programovanie sa však naďalej zjednodušuje...

Apple spustil Playgrounds, MIT spustil Scratch a Lego pripravuje Boost a všetci sa snažia predať kódovanie stále mladšej generácii, ako keby chceli v roku 2020 obsadiť miesta nových programátorov.

Ja to vidím takto: "Nestaraj sa o kód, vezmi si tieto virtuálne dieliky puzzle a je to, môžeš programovať." Len keby to bola pravda. Tu je to, čo potrebujete vedieť o programovaní: Je založené na texte. Vždy to tak bolo a bude ešte dlhé roky. Deti, ktoré hrajú Lego Boost, Playgrounds alebo Scratch, sa do veku 22 rokov nestanú zdatnejšími programátormi ako tí, ktorí sa začali učiť programovať v 16 a pracovali so skutočným programovacím jazykom. Odkiaľ vlastne pochádzajú takéto očakávania? Nemyslím si, že moje dieťa sa naučí zarábať si na chlieb, kým nebude mať 22 rokov. Ale ak študuje kódovanie 6 rokov, tak garantujem, že si rýchlo nájde prácu.

Ihriská od Apple.

Programovanie je pre tých, ktorí majú záujem vybrať si prestížne a vysoko platené povolanie! Vyberte si programovanie, ak uprednostňujete ľahkú intelektuálnu prácu pred rutinnou prácou a fyzickým vyčerpaním!
Čo sa stalo programovanie? kde začať? Ktorý jazyk je lepší? Odpovede na tieto otázky a ukážkové programy nájdete tu!

Programovanie pre začiatočníkov. Programovanie pre figuríny.

Programovanie je proces vytvárania pokynov na spracovanie informácií centrálnym procesorom.

Neverte tomu programovanie pre začiatočníkov je to zložité. Stačí začať cvičiť každý deň hodinu a pochopíte, že na tom nie je nič ťažké. Všetok materiál je štruktúrovaný tak, aby si každý čitateľ osvojil maximálne množstvo informácií za minimálny čas, na tento účel bol na webovej stránke zhromaždený a organizovaný kurz. Pre každý jazyk je vytvorená samostatná sekcia, kde si každý, kto chce študovať, nájde informácie, ktoré ho zaujímajú. Knihy si môžete stiahnuť na príslušnej stránke. Portál sa neustále vyvíja a aktualizuje o nové knihy, články a lekcie. Programovanie pre figuríny- je to jednoduché a ľahké, vyskúšajte to sami!

Účelom tohto internetového zdroja je zhromažďovať a systematizovať informácie o rôznych jazykoch, návrhových a implementačných vzorcoch, ktoré dnes existujú alebo boli v minulosti veľmi populárne. Preto tu nájdete odpovede na všetky otázky o programovaní pre začiatočníkov a figuríny:

  • čo je programovanie?
  • Čo je to programovací jazyk?
  • Aké jazyky existujú?
  • Aký jazyk je najlepšie zvoliť pre začiatočníka, aby bol jednoduchý a vyhovoval mi?
  • Aké minimálne znalosti sú potrebné na začatie tréningu?
  • Kde začať a čo čítať do čajníka?
  • Ako sa stať vysoko plateným programátorom?

Výber programovacieho jazyka.

Zvyčajne výber programovacieho jazyka závisí od cieľov a cieľov, ktoré si človek stanoví. Na túto otázku neexistuje univerzálna odpoveď, rovnako ako neexistuje univerzálny jazyk. Pretože každý jazyk, ako všetko na tomto svete, má svoje silné a slabé stránky. Ak sa chcete zoznámiť s hlavnými jazykmi a ich schopnosťami, môžete to urobiť na stránke výberu jazyka.

Možno sa budete chcieť zoznámiť s jazykmi, ktoré si získali popularitu po celom svete a používajú sa na písanie všetkého od najjednoduchších kalkulačiek až po operačné systémy.

Tu sú len niektoré z najpopulárnejších:

jazyk C++. Tento jazyk zaujal dlaň, pokiaľ ide o počet prívržencov medzi programátormi, a to z dobrého dôvodu. Koniec koncov, je to nástupca jazyka C - obrovské množstvo vývoj, hotové knižnice a príklady. Obrovským plusom pre figuríny je multiplatformový. Môžete vytvárať programy akejkoľvek zložitosti pre Windows, Linux a MacOS.

jazyk Delphi. Skvelý jazyk so skvelým programovacím prostredím pre začiatočníkov. Umožňuje rýchlo rozvíjať programy strednej zložitosti a udržiavať ich v budúcnosti. Aplikácie sú písané hlavne pre Windows, aj keď existuje celá sada nástrojov pre OS Linux.

Jazyk Visual Basic. Nástupca jazyka Basic, ktorý vám umožňuje realizovať projekty akejkoľvek zložitosti pri vytváraní vizuálnych rozhraní s úžasnou jednoduchosťou - vynikajúca voľba pre učenie. Na multiplatformové však môžete zabudnúť, programovanie aplikácií je obmedzené na OS Windows.

Školenie programovania.

Nové články a návody budú pridané na stránku čo najskôr. Očakáva sa, že pokryje mnoho tém, ktoré tak či onak súvisia s témou učenia a programovania pre figuríny. Patria sem algoritmy a vytváranie viacerých okien Windows aplikácie so zvýšenou odolnosťou voči chybám a vývojom komplexných webových služieb. A nebuďte naštvaní absenciou tej či onej časti, alebo možno chýba kniha, ktorú potrebujete. Programovanie je predsa exaktná a zložitá veda a tu je prezentovaný len materiál, ktorý naozaj ľahko a jednoducho prezentuje základy programovania pre začiatočníkov a samotný výberový proces prebieha ručne, po dlhom a dôkladnom štúdiu.

Cieľ: naučiť sa kódovať rastrové grafické súbory; naučiť sa merať informačný objem grafických súborov.

Metodické pokyny.

Grafické informácie na displeji sú prezentované vo forme obrazu, ktorý je tvorený bodkami (pixelmi). Pozrite sa pozorne na novinovú fotografiu a uvidíte, že sa skladá aj z malých bodiek. Ak sú to iba čierne a biele bodky, potom každý z nich môže byť zakódovaný 1 bitom. Ale ak sú na fotografii odtiene, potom dva bity umožňujú zakódovať 4 odtiene bodov: 00 - biela farba, 01 - svetlošedá, 10 - tmavošedá, 11 - čierna. Tri bity umožňujú zakódovať 8 odtieňov atď.

Počet bitov potrebných na zakódovanie jedného farebného odtieňa sa nazýva farebná hĺbka.

V moderných počítačoch závisí rozlíšenie (počet bodov na obrazovke), ako aj počet farieb od grafického adaptéra a môže byť zmenené softvérom.

Farebné obrázky môžu mať rôzne režimy: 16 farieb, 256 farieb, 65536 farieb (vysoká farba), 16777216 farieb (skutočná farba). Pre jeden bod vyžaduje režim vysokej farby 16 bitov alebo 2 bajty.

Najbežnejšie rozlíšenie obrazovky je 800 na 600 pixelov, t.j. 480 000 bodov. Vypočítajme množstvo video pamäte potrebnej pre režim vysokej farby: 2 bajty *480 000=960 000 bajtov.

Väčšie jednotky sa používajú aj na meranie množstva informácií:

Preto sa 960 000 bajtov približne rovná 937,5 KB. Ak človek hovorí osem hodín denne bez prestávky, potom v priebehu 70 rokov života prehovorí asi 10 gigabajtov informácií (to je 5 miliónov strán - stoh papiera vysoký 500 metrov).

Rýchlosť prenosu informácií je počet bitov prenesených za sekundu. Prenosová rýchlosť 1 bit za sekundu sa nazýva 1 baud.

Bitmapa, čo je binárny kód obrazu, je uložená vo videopamäti počítača, odkiaľ ju procesor načíta (najmenej 50-krát za sekundu) a zobrazí na obrazovke.

Úlohy:

1. Je známe, že video pamäť počítača má kapacitu 512 KB. Rozlíšenie obrazovky je 640 x 200. Koľko strán obrazovky sa súčasne zmestí do video pamäte s paletou: a) 8 farieb, b) 16 farieb; c) 256 farieb?

2. Koľko bitov je potrebných na zakódovanie informácií o 130 odtieňoch?

3. Zamyslite sa nad tým, ako zhustiť informácie o kresbe pri jej zápise do súboru, ak viete, že: a) kresba súčasne obsahuje iba 16 farebných odtieňov zo 138 možných; b) kresba obsahuje všetkých 130 odtieňov súčasne, ale počet bodov namaľovaných rôznymi odtieňmi sa veľmi líši.

4. Nájdite si na internete informácie na tému „Farebné modely HSB, RGB, CMYK“ a vytvorte prezentáciu na túto tému. Zobrazte v ňom pozitívne a negatívne aspekty každého farebného modelu, princíp jeho fungovania a aplikácie.

5. V aplikácii Bitmap vytvorte súbor veľkosti (podľa možností):

A) 200*300, (zoznam č. 1, 8, 15, 22, 29)

B) 590*350, (zoznam č. 2, 9, 16, 23, 30)

B) 478*472, (zoznam č. 3, 10, 17, 24, 31)

D)190*367, (zoznam č. 4, 11, 18, 25, 32)

D) 288 x 577; (zoznam č. 5, 12, 19, 26, 33)

E) 100*466, (zoznam č. 5, 13, 20, 27, 34)

G) 390 x 277. (zoznam č. 6, 14, 21, 28)

Uložte ho pod nasledujúcimi rozšíreniami:

- monochromatická kresba,

- 16-farebná kresba,

— 256-farebná kresba,

- 24-bitové kreslenie,

— formát JPG.

Pomocou informácií o veľkosti každého z prijatých súborov vypočítajte počet farieb použitých v každom súbore a overte si, čo ste dostali v praxi. Vysvetlite, prečo vzorec na výpočet počtu farieb nie je vhodný formát JPG. Na tento účel použite informácie z internetu.

6. Na kockovaný papier (alebo v Exceli) nakreslite náhodný vzor 10*10 buniek.

Zakódujte ho do binárneho kódu (farebná bunka - 1, prázdna bunka - 0). Výsledný kód dajte spolužiakovi, aby ho dekódoval a získal obrázok.


Laboratórna práca č.7. Kompresia textových informácií. Huffmanov algoritmus.

Cieľ práce: naučiť sa komprimovať informácie pomocou Huffmanovej metódy a metódy RLE.

Pokyny:

Huffmanov kód

Definícia 1: Nech A=(a 1 ,a 2 , … ,an ) je abeceda n rôznych symbolov, W=(w 1 ,w 2 , … ,w n ) je zodpovedajúca množina kladných celočíselných váh. Potom množina binárnych kódov C=(c 1 ,c 2 , … ,c n ), takže:

volal minimálne redundantný prefixový kód alebo iný Huffmanov kód.

Poznámky:

1. Vlastnosť (1) sa nazýva predponová vlastnosť. Umožňuje jednoznačne dekódovať kódy s premenlivou dĺžkou.

2. Súčet vo vlastnosti (2) možno interpretovať ako veľkosť kódovaných dát v bitoch. V praxi je to veľmi výhodné, pretože umožňuje vyhodnotiť stupeň kompresie bez použitia priamo kódovania.

3. Aby sa predišlo nedorozumeniam, v budúcnosti budeme pod kódom rozumieť bitový reťazec určitej dĺžky a pod minimálne redundantným kódom alebo Huffmanovým kódom budeme rozumieť množinu kódov (bitových reťazcov), ktoré zodpovedajú určitým symbolom a majú určité vlastnosti.

Je známe, že každý binárny prefixový kód zodpovedá určitému binárnemu stromu.

Definícia 2: Zavolá sa binárny strom zodpovedajúci Huffmanovmu kódu Huffmanov strom.

Úloha skonštruovať Huffmanov kód je ekvivalentná s úlohou skonštruovať zodpovedajúci strom. Dajme si všeobecná schéma stavanie Huffmanovho stromu:

1. Urobme si zoznam zakódovaných znakov (každý znak budeme považovať za jednoprvkový binárny strom, ktorého váha sa rovná váhe znaku).

2. Zo zoznamu vyberte 2 uzly s najmenšou váhou.

3. Vytvorme nový uzol a ako deti k nemu pripojíme dva uzly vybrané zo zoznamu.

V tomto prípade nastavíme váhu vytvoreného uzla rovnú súčtu váh dcérskych uzlov.

4. Pridajte vygenerovaný uzol do zoznamu.

5. Ak je v zozname viac ako jeden uzol, zopakujte 2-5.

Uveďme príklad: postavme Huffmanov strom pre správu S="A H F B H C E H E H C E A H D C E E H H H C H H D E G H G G E H C H H".

Na začiatok si predstavme nejaký zápis:

1. Zvýrazníme znaky kódovanej abecedy tučným písmom: A, B, C.

2. Váhy uzlov budeme označovať dolnými indexmi: A 5 , B 3 , C 7 .

3. Zložené uzly uzatvoríme do zátvoriek: (( A 5 +B 3) 8 +C 7) 15 .

Takže v našom prípade A=( A, B, C, D, E, F, G, H W = (2, 1, 5, 2, 7, 1, 3, 15).

1. A 2 B 1 C 5 D 2 E 7 F 1 G 3 H 15

2. A 2 C 5 D 2 E 7 G 3 H 15 (F 1 +B 1) 2

3. C 5 E 7 G 3 H 15 (F 1 +B 1) 2 (A 2 +D 2) 4

4. C 5 E 7 H 15 (A 2 +D 2) 4 ((F 1 +B 1) 2 +G 3) 5

5. E 7 H 15 ((F 1 +B 1) 2 +G 3) 5 (C 5 +(A 2 +D 2) 4) 9

6. H 15 (C 5 +(A 2 +D 2) 4) 9 (((F 1 +B 1) 2 +G 3) 5 +E 7) 12

H 15 ((C 5 +(A 2 +D 2) 4) 9 +(((F 1 +B 1) 2 +G 3) 5 +E 7) 12) 21

8. (((C 5 +(A 2 +D 2) 4) 9 +(((F 1 +B 1) 2 +G 3) 5 +E 7) 12) 21 +H 15) 36

Podľa potreby zostal v zozname iba jeden uzol. Huffmanov strom je skonštruovaný. Teraz to napíšme vo forme, ktorá je nám známejšia.

C /\ /\ E

A D /\ G

Listové uzly Huffmanovho stromu zodpovedajú znakom abecedy, ktorá sa má zakódovať. Hĺbka listových uzlov sa rovná dĺžke kódu zodpovedajúcich symbolov.

Cesta z koreňa stromu do listového uzla môže byť reprezentovaná ako bitový reťazec, v ktorom „0“ zodpovedá výberu ľavého podstromu a „1“ pravému podstromu.

Pomocou tohto mechanizmu môžeme jednoducho priradiť kódy všetkým znakom kódovanej abecedy. Zapíšme si napríklad kódy všetkých znakov v našom príklade:

A=0010 zásobník C=000bin E=011 zásobník G=0101 zásobník
B=01001 zásobník D=0011 zásobník F=01000 zásobník H = 1 zásobník

Teraz máme všetko, čo potrebujeme na zakódovanie správy S. Jednoducho nahraďte každý znak jeho zodpovedajúcim kódom:

S / ="0010 1 01000 01001 1 000 011 1 011 1 000 011 0010 1 0011 000 011 011 1 1 1 000 1 1 1 0011 01 01 01 1 1 0011 01 01 01 1 1".

Teraz odhadnime stupeň kompresie. Pôvodná správa S mala 36 znakov, z ktorých každý bol pridelený =4). Veľkosť S je teda 36*3=108 bitov

Veľkosť zakódovanej správy S/ možno získať pomocou poznámky 2 k definícii 1 alebo priamo spočítaním počtu bitov v S/. V oboch prípadoch dostaneme 89 bitov.

Takže sa nám podarilo skomprimovať 108 do 89 bitov.

Teraz dekódujeme správu S / . Počnúc koreňom stromu sa presunieme nadol, pričom vyberieme ľavý podstrom, ak je nasledujúci bit v prúde „0“, a pravý podstrom, ak je „1“. Po dosiahnutí listového uzla dekódujeme zodpovedajúci symbol.

Je jasné, že podľa tohto algoritmu dostaneme presne pôvodnú správu S.

Metóda RLE.

Najznámejším jednoduchým prístupom a algoritmom na komprimáciu informácií reverzibilným spôsobom je Run Length Encoding (RLE). Podstatou metód v tomto prístupe je nahradenie reťazcov alebo sérií opakujúcich sa bajtov alebo ich sekvencií jedným kódovacím bajtom a počítadlom počtu ich opakovaní. Problémom všetkých podobných metód je len určiť spôsob, akým by dekompresný algoritmus mohol rozlíšiť zakódovanú sériu od iných nezakódovaných sekvencií bajtov vo výslednom toku bajtov. Riešenie problému sa zvyčajne dosiahne umiestnením značiek na začiatok kódovaných reťazcov. Takýmito značkami môžu byť napríklad charakteristické bitové hodnoty v prvom byte kódovanej série, hodnoty prvého bajtu kódovanej série atď. Tieto metódy sú zvyčajne dosť účinné pre kompresiu rastra. grafické obrázky(BMP, PCX, TIF, GIF), pretože tie posledné obsahujú pomerne veľa dlhých sérií opakujúcich sa bajtových sekvencií. Nevýhodou metódy RLE je pomerne nízky kompresný pomer alebo cena kódovania súborov s malým počtom sérií a čo je horšie, s malým počtom opakujúcich sa bajtov v sérii.

Huffmanova kompresia

„Aká zlatá zima!
Je to ako niečo z detstva...
Nie je potrebné slnko ani máj -
nech trvá slávnostný sen.

Nechaj ma zabudnúť v tomto sne
raz vábil oheň,
A zradím leto ako Judáš,
za tridsať snehových vločiek na dlani.

Potom aj mne bude zima,
Už teraz je strašidelné prijať teplo:
Dlho sa mi nedarilo
ani netlieť, ani horieť, ani horieť...

Stávam sa tichým čoraz častejšie, dlhšie a dlhšie:
Už je čas na zimu, na zimu...
A ja ho len zahrejem,
kto je chladnejší ako ja"

Viac ako milión skvelých pracovných miest v Spojených štátoch nemôže nájsť majiteľov: neexistujú ľudia s potrebnými skúsenosťami a kvalifikáciou. Hovoríme o programovaní – jednej z najvzácnejších a najžiadanejších profesií v modernom svete.
V skutočnosti sa programovanie stalo novým jazykom moderného sveta. Žijeme medzi počítačmi a každá oblasť činnosti je nejako spojená s IT a internetom. Štúdium programovania vám otvára takmer neobmedzené možnosti na realizáciu vašich nápadov, bez ohľadu na to, aké ciele si stanovíte: získať dôstojnú a žiadanú profesiu alebo zmeniť svet tým, že sa stanete ďalším Jobsom, Gatesom alebo Zuckerbergom.
Túto myšlienku sa deťom snaží sprostredkovať nezisková nadácia Code.org zameraná na popularizáciu programovania medzi žiakmi škôl. Mottom nadácie boli slová Steva Jobsa: „Myslím, že každý v tejto krajine by sa mal naučiť programovať počítač, pretože vás to naučí myslieť.“ („Každý v tejto krajine by sa mal naučiť programovať, pretože to učí ľudí myslieť.“) .

Aby sa u detí prebudil záujem o počítačovú teóriu a prax, najúspešnejší programátori na svete: zakladatelia Facebooku, Microsoftu, Twitteru, Valve a Dropboxu a ďalší slávni ľudia porozprávali, ako sa dostali k programovaniu a prečo ho majú radi.

Aby sme deti presvedčili, že programovanie je nielen neuveriteľne cool, ale aj prístupné, ponúka Code.org online lekcie, ktoré deti hravou formou učia základom programovania. Tieto lekcie boli preložené do mnohých jazykov vrátane ruštiny, takže každý môže „hrať programovanie“:

V rámci programu Computer Science Education Week, ktorý sa tradične koná od 9. do 15. decembra v USA, predstavila organizácia Code.org novú národnú kampaň “Hour of Code”. Kampaň vytvorí a poskytne online lekcie pre viac ako desať miliónov študentov, aby vyvrátila mýtus, že kódovanie je pre pár privilegovaných, a ubezpečila deti, že kódovať môže každý. Tieto lekcie pomôžu deťom zoznámiť sa so základnými princípmi programovania. Zahŕňajú aj herné prvky skutočné príklady z už existujúcich populárnych programov. „Chceme sa zbaviť magického umenia programovania, ktoré vás delí od Marka Zuckerberga,“ hovorí generálny riaditeľ Code.org a bývalý výkonný riaditeľ spoločnosti Microsoft Hadi Partovi.

Bill Gates a Mark Zuckerberg oznámili svoj zámer zúčastniť sa na Hodine kódu.

Každý z nich bude hodinu rozprávať o tom aspekte programovania aplikácií, ktorý považuje za najdôležitejší a najzaujímavejší. Dnes nie je známe, o čom presne budú Gates a Zuckerberg hovoriť, no niet pochýb, že ich účasť na projekte výrazne zvýši záujem o Code.org ako celok. Okrem toho Bill Gates súhlasil, že bude osobne komunikovať so študentmi prostredníctvom plánovaných videokonferencií. Zakladatelia Microsoftu a Facebooku tiež v mene svojich spoločností ponúknu študentom ceny za víťazstvá v súťažiach vyhlásených Code.org.

Iniciatívu Hour of Code podporujú významné technologické spoločnosti – Google, Microsoft, Amazon, Apple a ďalšie.

Je zrejmé, že ich záujem o túto kampaň nie je náhodný: Silicon Valley potrebuje deti, aby sa naučili programovať, popularizácia profesie programátora zníži personálny nedostatok v tomto odvetví. Na druhej strane je to tak, keď sa záujmy veľkých spoločností a bežných občanov zhodujú: v modernom svete učenie sa programovania otvára človeku veľké príležitosti a vyhliadky. A pointa nie je len v šesťciferných číslach, ktoré sú veľké firmy ochotné zaplatiť za prácu kvalifikovaných IT špecialistov, ale aj v tom, že programovanie je kľúčom k pochopeniu vlastností moderných technológií a bez ohľadu na zvolený povolanie, základné programovacie zručnosti môžu byť užitočné pre každého.

Ste úplne spokojný so svojou finančnou situáciou? Chceli by ste zarobiť asi 100 000 rubľov?

O vyššie mzdy má záujem asi 85 % obyvateľov. Teraz sa situácia obzvlášť zhoršila – podmienky finančnej krízy a pád národnej meny spôsobili veľa prepúšťaní.

Ktorí špecialisti ešte stále plávajú? V akej oblasti sa môžete realizovať a získať poriadnu odmenu?

Jednou z popredných oblastí je programovanie webu. Ako však viete, vývoj webu vyžaduje určité znalosti.

Ako sa naučiť programovať za krátky čas? Kde nájdem svoje prvé objednávky? Aké oblasti programovania možno identifikovať?

Môžete to zistiť Súčasná situácia na trh pomocou prvej bezplatnej lekcie „Kurzu mladých bojovníkov“, určenej špeciálne pre začiatočníkov. Výber smeru vývoja je na vašom uvážení.

Ako sa naučiť programovať – kde začať pre samoukov?

Každý proces začína cieľom. Zamyslite sa nad tým, ktorá oblasť vás zaujíma:

  • Písanie hier?
  • Vývoj osobných webových stránok?
  • Práca s databázami alebo finančnými programami?

Hlavnou chybou začínajúcich programátorov je štúdium holej teórie.

Pamätajte: učenie sa programovania bez praxe je ako murovanie bez cementu – prázdna a nezmyselná snaha. Nahá teória vám neprinesie 100 000 rubľov.

Vzorcom úspechu je praktický tréning so špecialistom, ktorý vám podrobne povie: ako sa naučiť programovať, pomôže opraviť chyby, naučí základné techniky a jazyky, porozpráva o vašej ceste k profesionálnemu majstrovstvu a bude vás spočiatku sprevádzať.

Ak zdieľate náš názor, Ak chcete nájsť programátorov, ktorí vyvinuli školiace programy, Ak ste pripravení investovať do svojho rozvoja, venujte pozornosť nasledujúcim kurzom:

  • Základný kurz Java sú znalosti, ktoré potrebujete, ak máte záujem o vývoj aplikácií pre mobilné zariadenia.
  • Základy 3D modelovania – efektívny štart v oblasti tvorby počítačové hry alebo videá.
  • Základný kurz C++ je najznámejší a najrozšírenejší programovací jazyk. Myslím, že ste o ňom veľakrát počuli.

Ak ešte nie ste pripravení konať, pokračujeme v našej ceste pre samoukov na túto tému "Ako sa naučiť programovať." Prečítali ste už celý kopec kníh, prehľadali ste internet a pýtali ste sa: čo ja teraz viem?

Dáme vám malú radu. Ako otestovať svoju pripravenosť na praktické programovanie. Existujú štyri pojmy, ktoré sú základom každého programu.

  • Podmienka.
  • Funkcia.
  • Cyklus.
  • Algoritmus.

Rozumiete úplne ich významu? Môžete odpovedať na jednoduchú otázku: "Aká je ich úloha?" Objavujú sa vám v hlave príklady implementácie?

Ak tieto koncepty spôsobujú trochu ťažkosti, budete sa musieť vrátiť o krok späť.

Začiatočníci by mali poznať tieto základné otázky. Naši študenti rozumejú podobným pojmom v úvodnom „Kurz mladých bojovníkov“.

Ísť na to!

Ak pre vás štyri koncepty tvoria presný obraz a nie sú žiadne ťažkosti, potom prejdeme k vážnejším problémom.

Ako sa naučiť programovať – už sme skoro tam.

  • Základné jazyky- C a Pascal. S týmito základmi sa začína príprava na technických vysokých školách. Určite sa oplatí ich poznať. Ale tento prístup má aj veľa nevýhod. Turbo C a Turbo Pascal sú už dávno zastarané a ich využitie je minimálne. Kde sú teda užitočné? Áno, iba vo vašej osobnej znalostnej báze. Pochopíte základné body: ako to funguje RAM, ako sa podmienky a funkcie navzájom ovplyvňujú, ako „zariadiť“ fungovanie programu. Inými slovami, prídete na to, ako sa naučiť programovať.
  • Správa systému. Trochu iná oblasť práce, ale nie menej žiadaná. Všade je potrebný systémový administrátor, no jeho plat je výrazne nižší. Čo je súčasťou procesu správy systému? Hlavná vec je nastavenie. Špecialista pracuje s programami na trhu. Ten nevytvára, ale realizuje vo výrobe a upravuje podľa požadovaných parametrov. Práca je trochu formulovaná, ale dôležitá. Ak si zvolíte túto cestu, budete potrebovať dostatočné obzory.
  • Ako sa naučiť programovať na internete. Termín "programovanie webu" pevne vstúpila do moderného života. Množstvo internetových zdrojov potrebuje špecialistov. Môžete sa stať jedným z nich. Na jednej stránke môžete zarobiť 70 000 rubľov!

Pre tento smer je samozrejme potrebné množstvo vedomostí. Odporúčame vám pristupovať k procesu dôkladne, aby ste dosiahli vysoký stupeň- profesionáli si môžu nastaviť vlastné platobné štandardy.

Samozrejme, stále je veľa oblastí, v ktorých môže programátor realizovať svoj potenciál, no treba sa k nim priblížiť, ak sa nielen viete „naučiť programovať“, ale máte aj dostatočné praktické skúsenosti. Vytvorte aplikáciu pre mobilná služba Je to ťažké s minimálnym súborom vedomostí, ale pre profesionála je to príjemný, kreatívny a ziskový proces.

Ako sa naučiť programovať - ​​niekoľko ďalších tipov pre samoukov:

  • Otestujte si svoje matematické znalosti. Áno, áno, ak si myslíte, že kurz vyššej matematiky je nezmysel, potom budete musieť obmedziť svoje pudy. Samozrejme, nemusíte byť pokročilý špecialista, ale vedieť, čo je funkčný graf a ako s ním pracovať, je veľmi žiaduce. Matematické vzorce majú silné spojenie s programovaním.
  • Pokúste sa pochopiť kód niekoho iného. Napríklad prejdite na akýkoľvek internetový zdroj, kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte „zobraziť kód stránky“... Rozumiete zobrazeným informáciám? Ak nie, nezúfajte. Každý špecialista začínal od nuly.

kde začať?

Ak ste úplný začiatočník, tak samozrejme z „Kurzu mladých bojovníkov“.

Pamätajte, že dnes už niekto urobil krok k vynikajúcim zárobkom od 100 000 rubľov.

Bol si to ty?

Niektoré textové editory sa dokonale hodia nielen na prácu s obyčajným textom, ale aj na kódovanie (programovanie). Niektoré z týchto notebookov sa stali minimálne funkčnými doplnkami IDE.

Účastníci Workspiration často spomínajú kódovacie podložky medzi inými nástrojmi produktivity. Z týchto odporúčaní sme zostavili výber najlepších textových editorov pre Mac OS.

Atom - inteligentný editor pre inteligentných kóderov

Atom - moderný open source textový editor, maximálne optimalizované pre kódovanie.

K dispozícii pre platformy Linux / Mac OS / Windows, možno ho použiť namiesto alebo v spojení s IDE.

Každá otvorená karta Atom je samostatná webová stránka (vykreslená pomocou nástroja Chromium). A zároveň toto desktopová aplikácia: diagnostikuje kód, pracuje s funkciami a triedami, má štandardné zvýrazňovanie syntaxe a automatické dopĺňanie, formátovanie kódu.

Nové funkcie môžete pridávať prostredníctvom balíkov, ktoré sa načítavajú priamo cez správcu balíkov editora. Atom osloví tých, ktorí si radi prispôsobujú svoje pracovné prostredie (nie nadarmo sa mu hovorí „hackovateľné“). Na to sú určené textové konfiguračné súbory.

Editor však funguje skvele aj bez konfigurácie a s projektmi môžete okamžite začať pracovať.

Okrem prispôsobenia funkcií možno konfigurácie použiť aj na zmenu rozhrania. Všetky parametre zobrazenia (fonty, farby) sa nastavujú cez css/Less súbor. Ak nemáte čas na manuálnu konfiguráciu, je jednoduchšie vybrať si jednu z tisícok tém publikovaných inými používateľmi komunity.

Sublime Text je výkonný editor kódovania, ktorý sa stal klasikou

Vznešený text je ďalší sľubný editor kódu. Spočiatku mnohých programátorov a iných používateľov zaujalo flexibilné nastavenie rozhrania a rýchla zmena rozloženia pri kódovaní. V Sublime môžete pracovať s viacerými kartami a panelmi a rýchlo prepínať medzi súbormi. K dispozícii je tiež bočný navigačný panel a vlastný analóg vyhľadávacieho panela v systéme Mac OS.

Funkcionalita Sublime Text je vynikajúca. Tento editor bol jedným z prvých, ktorý ponúkal rozšírenia na zvýšenie funkčnosti. Inštalujú sa prostredníctvom špeciálneho menu. Sublime Text (a jeho doplnky) sa konfiguruje prostredníctvom používateľských konfigurácií.

Sublime Text sa často používa na kódovanie html/javascript alebo ako editor IDE. Ak si nainštalujete doplnky ako Emmet, práca s HTML kódom sa výrazne zrýchli. Sublime môžete upraviť takmer pre akýkoľvek programovací jazyk, otázkou je len existencia potrebných balíkov.

Produktivita v Sublime Text je dosiahnutá vďaka mnohým funkciám. Spolu s vyššie spomínanou navigáciou stojí za zmienku automatické dopĺňanie, zvýrazňovanie syntaxe a pohodlné funkčné vyhľadávanie všetkých súborov naraz.

Licencia Sublime Text stojí 80 dolárov. Neregistrovaná verzia funguje bez obmedzení, no z času na čas sa objaví pripomenutie.

TextMate je klasický editor kódu pre Mac OS X

Ako poznamenávajú vývojári TextMate, editor je schopný kompenzovať nedostatky systémov IDE. Toto je pomerne ľahký a škálovateľný editor, na rozdiel od mnohých ťažkopádnych IDE.

Programátori používajú TextMate pre rýchlosť.

Úryvky a makrá skutočne výrazne automatizujú písanie kódu. Môžete nainštalovať už vytvorené alebo písať makrá pre svoje vlastné úlohy.

TextMate je vhodný na formátovanie kódu, navigáciu (vyhľadávanie a nahradzovanie s podporou regulárnych výrazov, prácu so schránkou). Podporovaných je asi päťdesiat syntaxí programovacích jazykov, konkrétne zvýrazňovanie kódu a automatické dopĺňanie. Okrem vyššie uvedeného je editor pohodlný pri práci s projektmi a pracovnými prostrediami.

V porovnaní s relatívne mladými projektmi (Atom, Brackets) pôsobí TextMate trochu oldschoolovo, konzervatívne, no napriek tomu má medzi programátormi a ďalšími zástancami riešenia problémov pomocou textového editora veľa fanúšikov.

Coda je editor pre html kódery s pohodlným publikovaním a synchronizáciou súborov

Coda je editor, ktorý milujú používatelia Mac OS, najmä tí, ktorí upravujú html a css. V prvom rade nás upúta funkcia živého náhľadu a publikačné nástroje. Upravený súbor je možné nahrať cez FTP, SFTP, WebDAV na server. Ak správne nakonfigurujete Coda, synchronizácia prebehne na pozadí.

Vo všeobecnosti Coda obsahuje štandardnú džentlmenskú súpravu na kódovanie: zvýrazňovanie syntaxe, automatické dopĺňanie, karty, stĺpce a podporu rozšírení – veľa drobností, ktoré uľahčujú prácu s akýmkoľvek kódom a jeho štruktúrovanie.

Coda sa však zameriava na úpravu značiek html a šablón so štýlmi css. WebKit je zabudovaný do programu - podľa toho má používateľ k dispozícii nástroje ako webový inšpektor a debugger.

Cena produktu je 99 dolárov, čo je o niečo viac ako cena akéhokoľvek iného editora s podobnou funkcionalitou. Stiahnite si však skúšobnú verziu Coda a rozhodnite sa, či sa vám to oplatí alebo nie.

Brackets je bezplatný editor s minimálnym rozptyľovaním

Zátvorky sú ďalším pomocníkom na usporiadanie kódu.

Aj keď nie je tak funkčný ako Sublime Text, je pohodlnejší pri práci s CSS, a to pri prechádzaní kódom. Editor je navrhnutý tak, aby všetko potrebné nástroje sú na dĺžku paže. Bez toho, aby ste museli prepínať medzi kartami, Brackets sa zameriava na časti kódu, ktoré potrebujete, a ponúka odkazy na preskočenie na iné súbory.

Podobne ako v Code, aj tu sa kladie dôraz na Live Preview, ktorý je snáď najobľúbenejší pri úprave CSS a HTML.

Ďalším bodom je integrácia s preprocesormi LESS a SCSS, ktoré sa už dávno stali de facto pre rozloženie a kódovanie. Spolu s tým podporuje Brackets ECMAScript, takže JavaScript je možné upravovať a ladiť bez použitia nástrojov tretích strán.

Napriek svojej mladosti získal editor pluginy, bez ktorých sa ťažko zaobíde s veľkým množstvom kódu a vysokou rýchlosťou:

  • Emmet (zrýchlené vytváranie značiek HTML pomocou špeciálnych skratiek),
  • Skrášliť (zlepšiť čitateľnosť kódu),
  • Git (synchronizácia s úložiskami),

a stovky ďalších. Napriek tomu je ťažké vyrobiť Brackets a zostáva jedným z najľahších editorov vo svojej kategórii.

Publikácie na danú tému