Tajné materiály od ATi. Recenzia nových grafických kariet Radeon X800

Keď sa v roku 2004 začali predávať grafické akcelerátory Radeon 9200, patrili do kategórie vstupnej triedy. Výkon grafickej karty ATI Radeon 9200 bolo celkom dosť na vyriešenie najbežnejších problémov v tej dobe. Tento adaptér bežal najviac počítačové hry. Dnes má táto grafická karta nižší výkon ako integrované grafické riešenia. Jeho schopnosti a technické údaje na ktoré sa pozrieme v tomto materiáli.

ATI Radeon 9200: na ktorý segment trhu je adaptér určený?

V roku 2004 dominovali trhu s grafickými kartami dvaja výrobcovia. Ide o spoločnosti Nvidia a ATI. Ak pred vydaním produktov radu Radeon 9XXX bola vedúca pozícia obsadená zariadeniami od spoločnosti Nvidia, potom po vydaní prvého grafického adaptéra Radeon 9XXX sa situácia dramaticky zmenila. Adaptéry od vývojára ATI obsadili prvé miesto z hľadiska rýchlosti a výkonu. Celý trh s diskrétnou grafikou bol rozdelený do troch veľkých segmentov.

  1. Video karty základnej úrovne. Tieto zariadenia sa vyznačovali minimálnym výkonom a pomerne prijateľnou cenou. Väčšina systémových jednotiek PC tej doby obsahovala práve takéto grafické adaptéry. Výrobca Nvidia umiestnil produkty radu GeForceFX-5200 a GeForce 4MX 4XX pre túto časť trhu. Výrobca ATI im zase oponoval iba jedným produktom - Radeonom. Ak tieto akcelerátory porovnáme z hľadiska produktivity, hrdina našej dnešnej recenzie bol rýchlejší ako MX 4XX, no zároveň o niečo horší ako FX-5200 . V tejto časti trhu s grafickými akcelerátormi však nebola žiadna zásadná výhoda v prospech nikoho z hľadiska rýchlosti a výkonu. Výber bol do značnej miery založený na osobných preferenciách používateľov a nákladoch na urýchľovač.
  2. Grafické akcelerátory strednej triedy. Do tejto kategórie patrili v roku 2004 tieto grafické karty: od Nvidie – FX-5700 a FX-5600, od ATI – Radeon 9600 a Radeon Celková výhoda bola v tomto prípade už na strane výrobcu ATI. Výpočtový výkon grafického adaptéra Radeon 9600 sa takmer priblížil vtedajšej vlajkovej lodi od Nvidie, grafickej karte GeForceFX-5900.
  3. Najproduktívnejšie diskrétne grafické akcelerátory. Tento výklenok bol obsadený vyššie spomenutým FX-5900 a grafickou kartou Radeon 9800 od ATI. Posledné menované zariadenie v tom čase preukázalo vynikajúci výkon. Umožnil vyriešiť takmer akýkoľvek problém.

Takto bol v roku 2004 rozdelený trh s grafickými kartami.

ATI Radeon 9200: technické špecifikácie

Video procesor diskutovaný v tejto recenzii mal nasledujúce vlastnosti:

— kódové označenie RV-25;

— technológia výroby polovodičových kryštálov – 150 nm;

— prevádzková frekvencia video čipu – 250 MHz;

— 4 pixelové potrubia, každý s 1 jednotkou TMU;

— tri sloty na inštaláciu AGP verzie 8X.

Nechýbala ani pokročilejšia úprava tohto grafického adaptéra – Radeon 9200 Pro. Hlavným rozdielom medzi týmito zariadeniami bolo, že v druhom prípade boli frekvencie grafického čipu zvýšené na 275 MHz. Operačná pamäť RAM v tomto prípade pracovala na frekvencii 500 MHz, pričom pre bežný akcelerátor bola táto hodnota 400 MHz. Vydaný bol aj video čip pre laptop s rovnakými vlastnosťami.

ATI Radeon 9200: video pamäť

Grafický adaptér ATI Radeon 9200 bol vybavený zbernicou Náhodný vstup do pamäťe 128 bit. V tomto prípade bola použitá video vyrovnávacia pamäť typu DDR s pracovnou frekvenciou 400 MHz. Kapacita RAM tohto akcelerátora by mohla byť 64, 128 alebo 256 MB. Úroveň výkonu v druhom prípade sa výrazne zvýšila, ale náklady na takéto urýchľovače boli oveľa vyššie. V dôsledku toho sa takéto zariadenia nestretli príliš často.

ATI Radeon 9200: chladiaci systém

Ako už bolo uvedené, grafické riešenie ATI Radeon 9200 je produktom strednej triedy. Zariadenie sa nemôže pochváliť pôsobivým termobalením. V dôsledku toho boli takéto urýchľovače často vybavené pasívnym chladiacim systémom pozostávajúcim iba z jedného kompaktného chladiča. Často sa našli aj aktívne chladiace systémy, ktoré využívali malé chladiče. V prvom prípade sa odporúčalo používať akcelerátor iba v nominálnom prevádzkovom režime. V druhom prípade bolo možné pretaktovať. Pre notebook existovala podobná verzia video čipu, ktorý bol vybavený aktívnym chladiacim systémom.

ATI Radeon 9200: analógy v čase vydania zariadenia

Ako už bolo spomenuté, grafická karta ATI Radeon 9200 predtým súťažila s dvoma rodinami produktov od Nvidie. Išlo o modely GeForceFX-5200 a MX 4XX. Druhé zariadenie vyšlo oveľa skôr ako hrdina dnešnej recenzie, navyše vo výkone bolo výrazne horšie ako jeho priamy konkurent z tábora výrobcu ATI. Pri použití GeForceFX-5200 bolo možné v niektorých aplikáciách dosiahnuť mierny nárast výkonu. Vo väčšine programov bola parita.

ATI Radeon 9200: funkcie nastavenia ovládačov pre grafickú kartu

Toto grafické riešenie je na úrovni softvér vyhovuje špecifikáciám DirectX 8.1 A. ATI Radeon 9200 nepodporovala novšiu verziu tohto softvérového balíka – 9.0. Ale operačná sála systém Windows 7 môže naplno odhaliť svoje schopnosti až na záver Verzie DirectX. Okrem toho ATI Radeon 9200 nemal úplnú sadu ovládačov pre tento operačný systém. Bolo možné nainštalovať najnovšie ovládače pre Windows XP a sfunkčniť tento urýchľovač s novším operačný systém. Algoritmus inštalácie ovládača bol v tomto prípade použitý nasledovne:

— nainštalujte ovládače pre XP v systéme Windows 7 s právami správcu systému v režime kompatibility so systémom XP/2000. V rovnakom režime spúšťame ovládače s rovnakými právami. Je dôležité zabrániť reštartu systému.

— presuňte súbor ati2dvag.dll z adresára Windows\System na vhodné miesto, napríklad na „Desktop“. Potom sa odhláste zo systému a znova sa prihláste.

— vrátiť súbor ati2dvag.dll do pôvodného umiestnenia.

— reštartujeme osobný počítač.

Ovládač by potom mal fungovať normálne.

ATI Radeon 9200: cena

Od vydania video čipu ATI Radeon 9200 uplynulo veľa času. Aj skladové zásoby prístrojov sú už dávno vypredané. Dnes už nie je možné zakúpiť čip v novom stave. Použité zariadenia však možno ľahko nájsť na rôznych obchodných platformách na internete. Náklady na takéto riešenia sa pohybujú od 240 do 500 rubľov. Všetko závisí od stavu adaptéra. Takýto urýchľovač by ste však nemali považovať za základ pre montáž nového systémová jednotka, aj keď sú ako komponenty použité zastarané komponenty. V tomto ohľade by bolo správnejšie venovať pozornosť grafickým adaptérom série AMD Radeon HD. Sú zamerané aspoň na inštaláciu do novšieho slotu PCI-E. To vám umožní v prípade potreby aktualizovať systém.

reklama

Nedávno vydanie grafických kariet s duálnymi GPU spôsobilo veľa kontroverzií. Mnohí používatelia si boli istí, že ide o slepú cestu vývoja. Vlajkové lode s dvoma čipmi sú však dnes sebavedomo na vrchole modelový rad obaja výrobcovia grafických kariet - ATI (AMD) a Nvidia.

Dnes vám dávame do pozornosti recenziu novej vlajkovej lode ATI - Radeon HD 5970, ktorý je priamym nástupcom takých kariet ako HD 3870 X2 a HD 4870 X2. Okrem toho, že ide o najvýkonnejší 3D akcelerátor na svete, výrobca odviedol poriadnu prácu, aby nám, pretaktovačom, uľahčil život. Začnime našu recenziu pohľadom na architektúru novej grafickej karty.

Architektúra ATI Radeon HD 5970

Pozrime sa na tabuľku obsahujúcu hlavné charakteristiky Hemlock (toto je „kódové“ označenie HD 5970) v porovnaní s inými grafickými kartami založenými na GPU Cypress a „tandem“ ATI predchádzajúcej generácie - Radeon HD 4870x2.

Názov grafickej karty Radeon HD 4870x2 Radeon HD 5850 Radeon HD 5870 Radeon HD 5970
Technický proces, nm 55 40 40 40
Plocha jadra, mm 22 x 256 338 338 2 x 338
Počet tranzistorov, milión kusov2 x 956 2150 2150 2 x 2150
Počet stream procesorov2 x 800 1440 1600 2 x 1600
Počet blokov textúry2 x 40 72 80 2 x 80
Počet rasterizačných blokov2 x 16 32 32 2 x 32
Frekvencia hodín jadra, MHz 750 725 850 725
Efektívna frekvencia videopamäte, MHz 3600 4000 4800 4000
Typ videopamäteGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Šírka zbernice videopamäte, bity2 x 256 256 256 2 x 256
Šírka pásma pamäte, GB/s2 x 115,2 128 153,6 2 x 128
Objem videopamäte, MB2 x 1024 1024 1024 2 x 1024
TDP, W 286 170 188 294
DirectX 10.1 11 11 11

V poslednej dobe, berúc do úvahy vývojový trend na trhu grafických akcelerátorov, sme si všetci zvykli na rýchlu zmenu generácií video adaptérov. Hoci vedúcu úlohu v AMD dlho zaujímala grafická karta ATI HD3870 (neskôr ATI HD3870X2), založená na čipe RV670. Hneď ako začali unikať prvé zvesti o novom čipe RV770, záujem médií sa presunul na budúceho „pána trónu“.

Vzhľad nového čipu znamenal debut nových riešení od AMD ATI (na čipe RV770 PRO) a AMD ATI HD4870 (na čipe RV770 XT).

Pred vydaním grafických riešení založených na čipe RV770 nebola pozícia spoločnosti na trhu najlepšia. V rodine HD kariet sa nenašiel jediný dôstojný súper špičkovým riešeniam večného kalifornského konkurenta NVIDIA. Vydanie nového čipu bolo viac životnou nevyhnutnosťou ako len vydanie nového zrýchleného riešenia. Inžinieri urobili maximum - čip sa ukázal ako veľmi úspešný a sľubný.

V novom čipe bolo rozhodnuté zmeniť tradície a namiesto už známej kruhovej zbernice prejsť na architektúru s centrálnym rozbočovačom.

Podľa tlačových správ ATI toto usporiadanie výrazne zvyšuje efektivitu šírky pásma. Pamäťový radič teraz navyše podporuje nové pamäťové čipy GDDR5.

Nový GPU už obsahuje 800 skalárnych procesorov schopných vykonávať 32-bitové a 64-bitové výpočty.

Ale architektúra stream procesorov zostala prakticky nezmenená (v porovnaní s RV670), hoci sa zvýšila ich hustota, čo umožnilo zvýšiť ich počet bez zmeny technického postupu. Teraz sa teoretický špičkový výkon čipu RV770 zvýšil na 240 gigaflopov.

Technické detaily urýchľovačov série HD4800:

  • Kódové označenie čipu RV770;
  • 55 nm technológia;
  • 956 miliónov tranzistorov;
  • Jednotná architektúra s radom bežných procesorov na spracovanie toku vrcholov a pixelov, ako aj iných typov údajov;
  • Hardvérová podpora pre DirectX 10.1 vrátane nového shader modelu - Shader Model 4.1, generovanie geometrie a záznam medziľahlých dát zo shaderov (streamový výstup);
  • 256-bitová pamäťová zbernica: štyri 64-bitové široké radiče s podporou GDDR3/GDDR5;
  • Frekvencia jadra 625-750 MHz;
  • 10 SIMD jadier, vrátane 800 skalárnych ALU pre výpočty s pohyblivou rádovou čiarkou (celočíselné a pohyblivé formáty, podpora presnosti FP32 a FP64 v rámci štandard IEEE 754);
  • 10 zväčšených textúrových jednotiek s podporou formátov FP16 a FP32;
  • 40 jednotiek na adresovanie textúr;
  • 160 jednotiek vzorkovania textúr;
  • 40 bilineárnych filtračných jednotiek so schopnosťou filtrovať textúry FP16 plnou rýchlosťou a podporuje trilineárne a anizotropné filtrovanie pre všetky formáty textúr;
  • Možnosť dynamických vetiev v pixelových a vertexových shaderoch;
  • 16 blokov ROP s podporou režimov antialiasingu a možnosťou programovateľného vzorkovania viac ako 16 vzoriek na pixel, vrátane formátu vyrovnávacej pamäte snímok FP16 alebo FP32 - špičkový výkon až 16 vzoriek za hodinu (vrátane vyrovnávacích pamätí formátu MSAA 2x/4x a FP16) , v režime bez farby (len Z) - 64 vzoriek na hodiny;
  • Zaznamenajte výsledky až z 8 vyrovnávacích pamätí snímok súčasne (MRT);
  • Integrovaná podpora pre dva RAMDAC, dva Dual Link DVI, HDMI, HDTV, DisplayPort porty.

Špecifikácie referenčnej karty:

  • Frekvencia jadra 625 MHz;
  • Počet univerzálnych procesorov 800;
  • Počet blokov textúr - 40, bloky prelínania - 16;
  • Frekvencia efektívnej pamäte 2000 MHz (2*1000 MHz);
  • Typ pamäte GDDR3;
  • Kapacita pamäte 512 MB;
  • Šírka pásma pamäte 64 GB/s;
  • Teoretická maximálna rýchlosť plnenia 10,0 gigapixelov za sekundu;
  • Teoretická rýchlosť vzorkovania textúry 25,0 gigaexelov za sekundu;
  • Dva konektory CrossFireX;
  • zbernica PCI Express 2.0 x16;
  • Podporované sú dva konektory DVI-I Dual Link, výstupné rozlíšenie až 2560 x 1600;
  • TV-Out, HDTV-Out, podpora HDCP, HDMI, DisplayPort;
  • Príkon až 110 W (jeden 6-pinový konektor);
  • Dizajn chladiaceho systému s jedným slotom;
  • Odporúčaná cena: 199 dolárov.

Jeden z nich bude diskutovaný v dnešnej recenzii, konkrétne AMD ATI od s 512 MB pamäte na doske.

GeForce 9800 GTX

GeForce 9800 GTX+

Grafický čip

RV770 PRO

Frekvencia jadra, MHz
Frekvencia unifikovaných procesorov, MHz
Počet univerzálnych procesorov
Počet blokov textúr / blokov prelínania
Kapacita pamäte, MB
Efektívna pamäťová frekvencia, MHz

2000 (2*1000)

Typ pamäte
Šírka pamäťovej zbernice, bity

Grafická karta je založená na grafickom procesore ATI od AMD, vyrobenom na čipe RV770 PRO pomocou 55 nm technológie. Zároveň sa dodržiavajú všetky vyššie uvedené odporúčania výrobcu GPU, takže urýchľovač opakuje schopnosti a vzhľad prevažná väčšina 512 MB, snáď okrem konfigurácie.

Prejdime k bližšiemu zoznámeniu sa s testovanou grafickou kartou EAH4850/HTDI/512M.

Grafická karta sa dodáva vo veľkom dvojitom kartónovom obale, ktorý sa otvára ako kniha. Na rozdiel od predchádzajúcich balení top modelov tento box nemá plastovú rúčku.

Vzhľad a dizajn boxu sa nezmenil. Rovnako ako predtým, čierna a oranžová farba symbolizujú príslušnosť adaptéra do rodiny AMD ATI. V spodnej časti poľa sa zvyčajne nachádza názov urýchľovača, ako aj niektoré jeho vlastnosti. Tentokrát je hlavná pozornosť venovaná adaptéru DVI na HDMI, ktorý kupujúci dostane „zadarmo“.

Na zadnej strane balenia sú popísané odporúčané vlastnosti grafického akcelerátora Požiadavky na systém, ako aj krátke predstavenie proprietárnych technológií, ktoré nájdete podrobnejšie na oficiálnej stránke ASUSTeK Computer.

Dodávaná súprava postačuje na plné využitie video adaptéra. Okrem samotnej grafickej karty obsahuje:

  • Adaptér z Molex na 6-kolíkový napájací konektor grafickej karty;
  • Adaptér z S-Video na komponentný výstup;
  • Adaptér z DVI na D-Sub;
  • Adaptér DVI na HDMI;
  • CrossFire most;
  • CD s ovládačmi;
  • CD s elektronickou dokumentáciou;
  • Stručné pokyny na inštaláciu grafickej karty.

Navonok je testovacia vzorka veľmi podobná AMD ATI HD 3850. Samotná grafická karta je vyrobená podľa referenčného návrhu na červenom PCB a je vybavená jednoslotovým chladiacim systémom, ktorý jej väčšinu pokrýva. Jediný vonkajší rozdiel medzi našou grafickou kartou je v tom, že plastový kryt nezakrýva vytlačená obvodová doska plne. Rozmery adaptéra sú kompaktné, dĺžka je 233 mm, čo mu umožní zmestiť sa takmer do každého puzdra.

Na zadnej strane sú nálepky s presným názvom grafického akcelerátora, sériové číslo a číslo šarže.

Všetky konektory sú chránené plastovými krytkami, čo nie je vždy vidieť na video adaptéroch z . Panel rozhrania má dva DVI výstupy, ako aj TV-out. Na pripojenie analógového monitora budete musieť použiť adaptér, ktorý je súčasťou balenia.

Teraz sa pozrime na chladiaci systém testovanej grafickej karty. Ako sme už popísali vyššie, zaberá jeden slot a ide o masívnu platňu. V strede je medený chladič, ktorý susedí s GPU.

Pamäťové čipy a napájacie prvky sú v kontakte so substrátom doštičky cez tepelné podložky.

Pod plastovým plášťom chladiaceho systému sa nachádza chladič pozostávajúci z tenkých medených rebier, ktoré sú navzájom prepojené. Vzduch prúdiaci z chladiča prechádza cez tieto rebrá na zadnú stenu puzdra, takže pre normálny výstup teplého vzduchu je potrebné odstrániť zástrčku na zadnom paneli vedľa grafickej karty.

Plošný spoj nie je nasýtený veľkým počtom prvkov, ale je tu inovácia - pamäťové čipy sú umiestnené v dvoch riadkoch nad a napravo od grafického čipu a pár centrálnych čipov každého z riadkov je zoskupené.

Výkonová časť dosky neprekvapí svojou komplexnosťou. V hornom rohu sa nachádza 6-pinový napájací konektor grafickej karty, čo pri udávanej spotrebe až 110 W neprekvapí. Video akcelerátor podľa špecifikácie vyžaduje napájanie s výkonom 450 W a viac.

Pamäť tvorí osem GDDR3 čipov vyrobených spoločnosťou Qimonda (HYB18H512321BF-10) s prístupovou dobou 1,0 ns, čo im umožňuje pracovať na frekvenciách až 2000 MHz. Efektívna pamäťová frekvencia testovaného modelu grafickej karty je o niečo nižšia a dosahuje 1986 MHz, čo ponecháva v rezerve úzky frekvenčný koridor. Celková kapacita pamäte je 512 MB a šírka výmennej zbernice s ňou sa nezmenila a je 256 bitov.

Pracovná frekvencia GPU zodpovedá odporúčanej hodnote 625 MHz. Ako už bolo popísané vyššie, samotný čip RV770 je vyrobený 55 nm procesnou technológiou, čo spôsobuje jeho relatívne nízku spotrebu energie, napriek tomu, že obsahuje 956 miliónov tranzistorov. Počet unifikovaných shader procesorov sa zvýšil na 800, textúrnych jednotiek na 40 a počet ROP zostáva nezmenený na 16. Pracovná frekvencia čipu v 2D režime je znížená na 500 MHz.

Na vyhodnotenie účinnosti štandardného chladiaceho systému sme použili utilitu FurMark a monitorovanie bolo vykonané pomocou GPU-Z verzie 0.2.6. Grafický procesor sa pri práci na štandardných frekvenciách zahrial až na 92 ​​°C, čo nie je až tak málo, najmä vzhľadom na výskyt nejakého hluku z chladiča.

Testovanie

Výsledky testov ukazujú, že ide o priameho konkurenta GeForce 9800GTX a výkonom sa takmer približuje drahším akcelerátorom na GeForce GTX260. Výnimkou sú herné aplikácie optimalizované pre architektúru NVIDIA.

Grafická karta bola pretaktovaná pomocou pravidelné fondy ATI Catalyst Control Center. Grafická karta dokázala stabilne pracovať na frekvenciách 670 MHz pre grafické jadro (+45 MHz) a 2180 MHz (1090 MHz DDR) pre video pamäť (+186 MHz).

Pomerne skromný výsledok, pôvodne sme očakávali viac, no uvidíme, o koľko narastie výkon adaptéra.

Testovací balíček

Štandardné frekvencie

Pretaktovaná grafická karta

Zvýšenie produktivity, %

Futuremark 3DMark’05
Skóre 3DMark
Skóre SM2.0
Skóre HDR/SM3.0

Serious Sam 2, maximálna kvalita, BEZ AA/AF, fps

1024 × 768
1280 × 1024
1600 × 1200

Serious Sam 2, maximálna kvalita, AA4x/AF16x, fps

1024 × 768
1280 × 1024
1600 × 1200

Call Of Juarez, maximálna kvalita, BEZ AA/AF, fps

1024 × 768
1280 × 1024
1600 × 1200

Na 128-bitovej zbernici. „Rýchlosť“, ktorú predvádzajú, je jednoducho trápne si pamätať. Preto môžu nastať ťažké časy pre ATI v cenovom segmente 150-250 dolárov na trhu AGP, najmä ak NVIDIA vydá GeForce 6600 vo variante AGP, čo je dosť pravdepodobné.

V tomto bode opustíme prognózy a predpoklady a zameriame sa na nový produkt vydaný kanadskou spoločnosťou, aby sme dočasne abstrahovali od trhu AGP a porovnali RADEON X700XT s GeForce 6600GT.

Oficiálne špecifikácie RADEON X700XT/PRO (RV410)

  1. Kódové označenie čipu RV410
  2. 110 nm technológia (TMSC, low-k, medené pripojenia)
  3. 120 miliónov tranzistorov
  4. FC puzdro (obrátený čip, bez kovového krytu)
  5. 128-bitové pamäťové rozhranie (dvojkanálový radič) (!)
  6. Až 256 megabajtov pamäte DDR/GDDR-2/GDDR-3
  7. Zabudované rozhranie zbernice PCI-Express 16x (možno v budúcnosti bude ATI používať vlastný most PCI-Express->AGP 8x na výrobu kariet AGP)
  8. 8 pixelových procesorov, každý po jednej textúrnej jednotke
  9. Vypočítajte, premiešajte a zaznamenajte až 8 plných pixelov (farba, hĺbka, vyrovnávacia pamäť vzorov) za cyklus hodín
  10. Vypočítajte až 16 hodnôt hĺbky na jeden hodinový cyklus v režime MSAA (t.j. MSAA 2x bez penalizačných cyklov)
  11. Podpora pre „obojsmernú“ vyrovnávaciu pamäť šablón;
  12. MSAA 2x/4x/6x, s flexibilne programovateľnými vzorkami vzorkovania. Frame buffer a hĺbková kompresia buffera v režimoch MSAA. Schopnosť meniť vzory MSAA medzi jednotlivými snímkami (temporal AA);
  13. Anizotropné filtrovanie až 16x vrátane
  14. 6 procesorov Vertex (!)
  15. Všetko, čo potrebujete na podporu pixelových a vertex shaderov verzie 2.0
  16. Ďalšie funkcie pixel shaderov založených na rozšírenej verzii 2.0 – tzv. 2.0.b
  17. Malý pridané vlastnosti vertex shadery, nad rámec základnej 2.0
  18. Nová technika kompresie textúr optimalizovaná na kompresiu dvojzložkových normálnych máp (tzv. 3Dc, kompresný pomer 4:1).
  19. Podporuje vykresľovanie do vyrovnávacích pamätí plávajúceho formátu s presnosťou FP16 a FP32 na komponent.
  20. Podporované formáty textúr 3D a FP (plávajúce).
  21. 2 RAMDAC 400 MHz
  22. 2 DVI rozhrania
  23. Rozhranie TV-Out a TV-In (druhé vyžaduje čip rozhrania)
  24. Možnosť programovateľného spracovania videa - na spracovanie video streamu sa používajú pixelové procesory (úlohy kompresie, dekompresie a postprocessingu)
  25. 2D akcelerátor s podporou všetkých funkcií GDI+

Špecifikácie referenčnej karty RADEON X700XT

  1. Frekvencia jadra 475 MHz
  2. Efektívna pamäťová frekvencia 1,05 GHz (2*525 MHz)
  3. Pamäťová zbernica 128 bit
  4. Typ pamäte GDDR3
  5. Kapacita pamäte 128 (alebo 256) megabajtov
  6. Šírka pásma pamäte 16,8 gigabajtov za sekundu.
  7. Teoretická rýchlosť plnenia je 3,8 gigapixelov za sekundu.
  8. Teoretická rýchlosť vzorkovania textúry je 3,8 gigaexelov za sekundu.
  9. Jeden VGA (D-Sub) a jeden DVI-I konektor
  10. TV výstup
  11. Spotrebuje menej ako 70 W energie (t.j. na PCI-Express karte je konektor pre doplnkové jedlo nie je potrebný, odporúča sa zdroj s celkovým výkonom 300 wattov alebo viac)

Zoznam aktuálne vydaných kariet na základe RV410:

  • RADEON X700XT: 475/525 (1050) MHz, 128/256 MB GDDR3, PCI-Express x16, 8 pixelov a 6 vrcholových kanálov (199 USD za 128 MB kartu a 249 USD za 256 MB kartu) – konkurent GetForce NVID 6T6;
  • RADEON X700 PRO: 425/430 (860) MHz, 128/256 MB GDDR3(?), PCI-Express x16, 8 pixelov a 6 vertex pipeline (149 USD za 128 MB kartu a 199 USD za 256 MB kartu) – konkurent GeForce 6600;
  • RADEON X700: 400/350 (700) MHz, 128/256 MB DDR, PCI-Express x16, 8 pixel a 6 vertex pipeline (99 USD za 128 MB kartu a 149 USD za 256 MB kartu) – konkurent NVIDIA GeForce a sX500 PCX500 dole predchádzajúci X600XT;

Ako vidíme, neexistujú žiadne špeciálne architektonické rozdiely oproti R420, čo však nie je prekvapujúce - RV410 je škálované (znížením počtu pixelových procesorov a kanálov radiča pamäte) založené na architektúre R420. Situácia je rovnaká ako pri dvojici NV40/NV43. Navyše, ako sme už poznamenali, v tejto generácii sú princípy architektúry oboch konkurentov veľmi podobné. Čo sa týka rozdielov medzi RV410 a R420, tie sú kvantitatívne (v diagrame znázornené tučným písmom) a nie kvalitatívne – z architektonického hľadiska zostal čip prakticky nezmenený.

Existuje teda 6 (tak ako to bolo - čo je potenciálne príjemné prekvapenie pre aplikácie DCC, ktoré túžia po trojuholníkoch) vertexových procesorov a dva (boli štyri) nezávislé pixelové procesory, z ktorých každý pracuje s jednou štvoricou (fragment 2x2 pixelov). Rovnako ako v prípade NV43 je PCI Express natívne (t. j. implementované na čipe) zbernicové rozhranie a dosky AGP 8x (ak sa tak stane) budú obsahovať dodatočný most PIC-E -> AGP (zobrazený na obrázku), ktoré bude musieť vyvinúť a vyrobiť ATI.

Okrem toho si všimneme veľmi dôležitý obmedzujúci bod - dvojkanálový radič a 128-bitovú pamäťovú zbernicu - ako v prípade NV43, túto skutočnosť budeme ďalej podrobne diskutovať a študovať.

Architektúra vertexových a pixelových procesorov a video procesor zostali rovnaké – tieto prvky sme podrobne popísali v našej recenzii RADEON X800 XT. Teraz si povedzme o možných taktických úvahách:

Úvahy o tom, čo bolo rezané a prečo

Vo všeobecnosti v súčasnosti dostávame nasledujúci rad riešení založených na architektúrach NV4X a R4XX:

Pixel/
Vertex

Pamäťový pásik

Miera plnenia
MPix.

Frekvencia jadra

256 (4 × 64)
GDDR3 1100

256 (4 × 64)
GDDR3 1000

256 (4 × 64)
700 DDR

256 (4x64)
700 DDR

128 (2x64)
3 1000 GDDR

128 (2x64)
500-600-700 DDR

256 (4 × 64)
GDDR3 1000/1100

256 (4 × 64)
GDDR3 900

256 (4 × 64)
700 DDR

128 (256 ako voliteľné) (2x64)
GDDR3 1050

256 (128 ako voliteľné) (2x64)
GDDR3 964

128 (256 ako voliteľné) (2x64)
700 DDR

Na základe architektúry predchádzajúcej generácie

Nie je pravda, že obrázok je veľmi podobný? Môžeme teda predpovedať, že slabou stránkou rodiny X700, podobne ako v prípade 6600, budú veľké rozlíšenia a režimy s celoobrazovkovým anti-aliasingom, najmä na jednoduché aplikácie a silné - programy s dlhými shadermi a anizotropným filtrovaním bez (alebo, pre ATI, prípadne s) MSAA. Ďalej tento predpoklad overíme pomocou herných a syntetických testov.

Ťažko teraz posúdiť, do akej miery bol krok so 128-bitovou pamäťovou zbernicou opodstatnený - na jednej strane to znižuje náklady na telo čipu a znižuje počet chybných čipov, na druhej strane rozdiel v cene dosky plošných spojov pre 256 bitov a 128 bitov nie je veľká a je viac než kompenzovaná rozdielom v cene bežnej DDR a stále drahej vysokorýchlostnej pamäte GDDR3. Zrejme z pohľadu výrobcov kariet by bolo pohodlnejšie riešenie s 256-bit zbernicou, aspoň keby mali možnosť si vybrať, ale z pohľadu NVIDIE a ATI, ktoré vyrábajú čipy a často predávať pamäť s nimi, 128-bitové je výhodnejšie riešenie zahrnuté v GDDR3. Iná vec je, ako sa to prejaví na rýchlosti – predsa len je tu potenciálne obmedzenie výborných schopností čipu (8 pipeline, frekvencia jadra 475 MHz) kvôli výrazne zníženej šírke pásma pamäte.

Všimnite si, že NVIDIA si zatiaľ vyhradila príponu Ultra – vzhľadom na veľký potenciál pretaktovania 110 nm technológie môžeme očakávať vzhľad karty s frekvenciou jadra okolo 550 alebo aj 600 MHz, 1100 či dokonca 1200 pamäte (v budúcnosti ) a názov 6600 Ultra. Aká však bude jeho cena?

Vrcholové a pixelové procesory RV410 zrejme zostali nezmenené, ale vnútorné vyrovnávacie pamäte bolo možné znížiť, aspoň v pomere k počtu potrubí. Počet tranzistorov však nedáva veľa dôvodov na obavy - vzhľadom na nie tak veľké veľkosti vyrovnávacích pamätí by bolo rozumnejšie ich ponechať (rovnako ako v prípade NV43, čím sa kompenzuje citeľný nedostatok pamäte Všetky technológie na šetrenie šírky pásma pamäte boli úplne zachované – kompresia hĺbkovej vyrovnávacej pamäte a vyrovnávacie pamäte snímok, predchádzajúce orezávanie pomocou hierarchickej hĺbkovej vyrovnávacej pamäte na čipe atď.

Zaujímavé je, že na rozdiel od NV43, ktorý, ako sme už spomenuli, dokáže prelínať a zaznamenať maximálne 4 výsledné pixely za cyklus, pixel pipeline RV410 je v tomto ohľade plne konzistentný s R420. Podľa toho v prípade jednoduchých shaderov s jednou textúrou získa RV410 takmer dvojnásobnú výhodu v rýchlosti tieňovania. Na rozdiel od NVIDIA, ktorá má pomerne veľké pole ALU tranzistorov, ktoré vykonávajú postprocesing, verifikáciu, Z generovanie a zmiešavanie pixelov v plávajúcom formáte, RV410 má skromnejšie kombinátory a preto sa ich počet až tak neznížil. Vo väčšine PRAKTICKÝCH prípadov však znížená šírka pásma pamäte neumožní záznam 3,8 celých gigapixelov za sekundu, ale pri syntetických testoch môže byť rozdiel medzi RV410 a NV43 v prípade jednej textúry veľmi viditeľný.

Nemenej zaujímavé je rozhodnutie opustiť všetkých 6 vertexových blokov. Na jednej strane je to argument v oblasti DCC, na druhej strane vieme, že tam najviac záleží na ovládačoch a v prvom rade OpenGL – tradične silných stránkach NVIDIE. Navyše sa tam dá oceniť floating blending a shadery 3.0 – presne to, čo najnovšej generácii ATI chýba. Preto rozhodnutie o 6 vertexových dopravníkoch a aktívnom umiestnení RV410 na trhu DCC vyzerá kontroverzne. Čas ukáže, či to bolo opodstatnené.

Všetky tieto predpoklady preveríme pri následných syntetických a herných testoch.

Technologické inovácie

Vo všeobecnosti v porovnaní s R420 neexistujú žiadne. Čo samo o sebe nie je nevýhodou. V porovnaní s NV43:
  1. Až 8 pixelov zapísaných do vyrovnávacej pamäte snímok za cyklus.
  2. Až 16 MSAA pixelov (NV43 má až 8)
  3. 6 vertexových blokov, čo je chvályhodné, ale môže byť viditeľné iba pri syntetických testoch a aplikáciách DCC
  4. Menej flexibilné shadery (2.0b)
  5. Žiadne plávajúce miešanie, ktoré však môže byť momentálne potrebné len v aplikáciách DCC.

Pred štúdiom samotnej karty je tu zoznam článkov venovaných štúdiu predchádzajúcich noviniek: NV40/R420. Už teraz je totiž zrejmé, že architektúra RV410 je priamym nástupcom technológií R420 (výkon čipu bol rozdelený na polovicu).

Teoretické a analytické materiály a recenzie grafických kariet, ktoré pojednávajú o funkčných vlastnostiach GPU ATI RADEON X800 (R420) a NVIDIA GeForce 6800 (NV40)

  • NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Časť 1 - Architektonické prvky a syntetické testy v D3D RightMark (jednostranová verzia)
  • NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Časť 1 - architektonické prvky a syntetické testy v D3D RightMark (možnosť je rozdelená na strany)
  • NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Časť 2 – Štúdia výkonu a kvality v herných aplikáciách (jednostranová verzia)
  • NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Časť 2 - štúdia výkonu a kvality v herných aplikáciách (možnosť je rozdelená na stránky)
  • Boj Borodina medzi ATI RADEON X800 XT a NVIDIA GeForce 6800 Ultra - Obrázok dva: 450 MHz pre druhý a nové testy pre obe karty (jednostranová verzia)
  • Boj Borodina medzi ATI RADEON X800 XT a NVIDIA GeForce 6800 Ultra - Obrázok dva: 450 MHz pre druhý a nové testy pre obe karty (možnosť je rozdelená na strany)
  • Boj Borodina medzi RADEON X800 a GeForce 6800: Obrázok tri - Trilineárne filtrovanie (syntetické príklady)
  • Boj Borodina medzi RADEON X800 a GeForce 6800: Obrázok štyri: testy filtrovania založené na RightMark (jednostranová verzia)
  • Boj Borodina medzi RADEON X800 a GeForce 6800: Obrázok štyri: testy filtrovania založené na RightMark (variant rozdelený na stránky)
  • Boj Borodina medzi ATI RADEON X800 a NVIDIA GeForce 6800 - Obrázok 5: testy filtrovania založené na hrách (jednostranová verzia)
  • Boj Borodina medzi ATI RADEON X800 a NVIDIA GeForce 6800 - Obrázok 5: testy filtrovania založené na hrách (možnosť je rozdelená na stránky)
  • Recenzia PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, hardvérová konverzia X800 PRO na X800 XT Platinum Edition (jednostranová verzia)
  • Recenzia PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, hardvérová konverzia X800 PRO na X800 XT Platinum Edition (možnosť je rozdelená na stránky)
  • Recenzia Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH založená na NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra (jednostranová verzia)
  • Recenzia Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH založená na NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra (možnosť je rozdelená na stránky)
  • Borodino bitka medzi ATI RADEON X800 a NVIDIA GeForce 6800 - Šestá scéna: Filtrovanie v hrách (pokračovanie) (jednostranová verzia)
  • Boj Borodina medzi ATI RADEON X800 a NVIDIA GeForce 6800 - Šestá scéna: Filtrovanie v hrách (pokračovanie) (možnosť rozdelená na strany)
  • Krátka správa o testovaní FarCry v.1.2 a prvej implementácii Shader 3.0 do reality
  • Stručná správa o prevádzkovom testovaní moderných 3D kariet v DOOM III (X800PRO/XT, GF6800/GT/Ultra, 9800XT/5950U)
  • Chaintech Apogee GeForce 6800 Ultra založená na NVIDIA GeForce 6800 Ultra – testovanie v DOOM III s „optimalizáciami“

Ešte raz zdôrazním, že dnes je len 1. časť, venovaná predstaveniu nových produktov. Na kvalitné komponenty sa pozrieme neskôr v druhej časti (3D kvalita a prehrávanie videa).

Takže, referenčná karta RADEON X700XT.

Vidíme, že dizajn produktu je bližšie k X600XT, len na rozdiel od neho má X700XT sloty na zadnej strane PCB na získanie 256 MB riešenia. Doska má tiež nášľap na montáž RAGE Theater (VIVO).

Chladiace zariadenie.

ATI RADEON X700XT

Toto je nezvyčajný chladič. Prečo tak vyčnieva? No, po prvé, ATI predtým nepoužívala uzavreté radiátory pre takéto karty, cez ktoré je nútený vzduch. Okrem toho stojí za to venovať pozornosť skutočnosti, že objímky chladiča nie sú vôbec pritlačené k pamäťovým čipom! Sú navrhnuté tak, aby chladili iba jadro! Druhým je materiál, z ktorého je radiátor vyrobený – meď. Preto sa karta zdá veľmi vážna, keď ju vezmete do ruky.

A čo je najdôležitejšie: Chladič je veľmi, veľmi hlučný! Najmä pri záťaži, kedy sa otáčky ventilátora zvyšujú. Budem o tom hovoriť nižšie.

Dá sa predpokladať, že výrobcovia takýchto kariet budú vykonávať experimenty s použitím vlastných chladičov, pretože inštalovať na dosky to, čo teraz navrhla ATI, je krajne nerozumné.

No, keďže chladič bol odstránený, znamená to, že videli kryštál. Porovnajme veľkosti jadra RV410 a R350. Prečo R350? No, pretože tento čip má tiež 8 pixel pipelines a má tiež 2 krát menej vertex pipelines. Zároveň je jeho výrobná technológia 0,15 mikrónu, pričom RV410 sa už vyrába 0,11 mikrónovým technickým procesom.

Výsledok je veľmi predvídateľný vďaka zmenšeniu veľkosti jadra v dôsledku prepracovanejšieho technického procesu. Aj keď počet tranzistorov v kryštáli sa vôbec neznížil. A predsa sa dá predpokladať, že niektoré kešky alebo iné technologické prvky boli vyrezané. Náš výskum ukáže...

Teraz sa vráťme k prevádzkovým teplotám karty a hluku z jej chladiča. Vďaka pravidelnej účinnosti autora RivaTuner Alexey Nikolaychuk, ďalšia interná beta verzia nástroja už podporuje RV410. A navyše dokáže nielen meniť a kontrolovať frekvencie karty, ale aj monitorovať teploty a otáčky ventilátorov. Tu je to, čo sme mohli vidieť, keď karta bežala na štandardných frekvenciách bez akéhokoľvek externého chladenia v uzavretom obale:

Napriek tomu, že teploty nerástli tak intenzívne a dosahovali len pod 60 stupňov, chladič sa správal veľmi „nervózne“, ako ukazuje spodné pole s grafom, kde vidíte chod ventilátora ako percento jeho maximálneho možného rýchlosť. A ako som už povedal, vytvára to veľmi nepríjemný hluk.

Keďže RivaTuner vie ovládať ventilátor, zafixujeme jeho chod na takej úrovni, aby jeho hluk nebol rušivý a takmer nepočuteľný – to je približne 55 – 56 % jeho rýchlosti otáčania.

Je zrejmé, že zahrievanie jadra a karty ako celku sa príliš nezvýšilo a stále je v zóne bezpečné používanie. Prečo bolo potrebné takéto preistenie s chladičom? Zatiaľ nepoznáme odpoveď, dúfame, že v tejto veci dostaneme vysvetlenie od ATI.

Inštalácia a ovládače

Konfigurácie skúšobnej stolice:

    Počítač založený na Pentium 4 pretaktované na 3200 MHz (Prescott)
    • procesor Intel Pentium4 3600 MHz (225MHz × 16; L2=1024K, LGA775); Hyper-Threading je povolený
    • Základná doska ABIT AA8 DuraMAX založená na čipovej sade i925X;
    • RAM 1 GB DDR2 SDRAM 300 MHz;
    • pevný disk WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • Počítač založený na Athlone 64 3400+
    • procesor AMD Athlon 64 3400+ (L2=1024K);
    • systémový doska ASUS K8V SE Deluxe na čipsete VIA K8T800;
    • RAM 1 GB DDR SDRAM PC3200;
    • Pevný disk Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
  • operačný systém Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • monitory ViewSonic P810 (21") a Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • Verzia ovládačov ATI 6.483 (CATALYST 4.10beta); NVIDIA verzia 65.76.
  • Grafické karty:
    1. NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra, 475/950 MHz, 256 MB DDR, AGP
    2. NVIDIA GeForce 6800 Ultra, 425/1100 MHz, 256 MB GDDR3, AGP
    3. NVIDIA GeForce 6800 Ultra, 400/1100 MHz, 256 MB GDDR3, AGP
    4. NVIDIA GeForce 6800 GT, 350/1000 MHz, 256 MB GDDR3, AGP
    5. ASUS V9999GE (NVIDIA GeForce 6800, 350/1000 MHz, 256 MB GDDR3), AGP
    6. NVIDIA GeForce 6800, 325/700 MHz, 128 MB DDR, AGP
    7. NVIDIA GeForce 6800LE, 325/700 MHz, 128 MB DDR, AGP
    8. NVIDIA GeForce PCX5900, 350/550 MHz, 128 MB DDR, PCI-E
    9. NVIDIA GeForce PCX5750, 425/500 MHz, 128 MB DDR, PCI-E
    10. NVIDIA GeForce 6600GT, 500/1000 MHz, 128 MB GDDR3, PCI-E
    11. ATI EADEON 9800 PRO, 380/680 MHz, 128 MB DDR, AGP
    12. ATI EADEON 9800 XT, 412/730 MHz, 256 MB DDR, AGP
    13. ATI EADEON X800 XT PE, 520/1120 MHz, 256 MB DDR, AGP
    14. ATI EADEON X800 XT, 500/1000 MHz, 256 MB DDR, AGP
    15. ATI EADEON X800 PRO, 475/900 MHz, 256 MB DDR, AGP
    16. ATI EADEON X800 XT, 500/1000 MHz, 256 MB DDR, PCI-E
    17. ATI EADEON X600 XT, 500/760 MHz, 128 MB DDR, PCI-E

VSync je vypnutý.

Ako vidíme, k ohláseniu RADEON X700 si ATI pripravila aj novú verziu sady ovládačov. Jeho vrcholom je CATALYST Control Center, avšak tento nástroj bol oficiálne vydaný skôr s 4.9. Prečo je však tento konkrétny program v tomto materiáli zdôraznený? Odpoveď je jednoduchá: iba prostredníctvom CCC môžeme využívať výhody nových funkcií, ako sú nastaviteľné optimalizácie v 3D.

Ale poďme pekne po poriadku. V prvom rade treba povedať, že CCC je veľmi priestranný z hľadiska zaberania miesta na pevnom disku, ako aj z hľadiska odosielania cez internet. Plus knižnica Microsoft .NET 1.1, ktorá váži ďalších 24 megabajtov. Ale bez toho SSS nebude fungovať.

Stojí také šťastie za cenu čerpania? Na prvý pohľad sa zdá, že to stojí za to. Musíme sa však pozrieť bližšie. Tu si môžete stiahnuť (alebo otvoriť) animovaný súbor GIF (920 kB!) demonštrujúci všetky nastavenia CCC.

A tu sa dotkneme len tých, ktoré sú zaujímavé z pohľadu inovácií v správe 3D grafiky:

Vidíme nastavenia s názvom CATALYST A.I. To zahŕňa takzvané optimalizácie ovládačov pre rôzne hry, ako aj všeobecný plán optimalizácie filtrovania (trilineárne a anizotropné).

Existujú tri stupne:

  1. VYPNUTÉ (Zakázať)- úplné zakázanie optimalizácií. Sľubuje sa, že v tomto prípade nebudú žiadne optimalizácie s filtrovaním a veľmi zjednodušený optimalizačný algoritmus pre aplikácie.
  2. NÍZKA (štandardná)- fungujú optimalizácie pre aplikácie a vykonáva sa aj jednoduchá optimalizácia filtrovania
  3. VYSOKÉ (pokročilé)- všetky optimalizácie fungujú v plnej sile.

Nižšie v časti analýzy rýchlosti predstavíme výsledky aktivácie všetkých troch režimov pomocou X700XT ako príklad z hľadiska výkonu. Kvalitatívny aspekt rozoberieme v nasledujúcom materiáli.

Podľa údajov od ATI sa v súčasnosti používajú optimalizácie pre nasledujúce hry:

  • Doom 3: KATALYZÁTOR A.I. nahrádza shader osvetlenia matematickým ekvivalentom, ale funguje efektívnejšie.Táto optimalizácia zlepšuje výkon v niektorých scénach.
  • Half Life 2 Engine (momentálne dostupný v zdrojovej beta verzii Counter Strike): KATALYZÁTOR A.I. obsahuje vylepšené ukladanie textúr do vyrovnávacej pamäte pre tento engine, čo umožňuje vyššiu rýchlosť, najmä s aktívnou anizotropiou vysoké rozlíšenia.
  • Unreal Tournament 2003/Unreal Tournament 2004: Ovládač CATALYST je upravený tak, že anizotropné filtrovanie (alebo jeho kombináciu s bi- a trilineárnym) určuje vždy aplikácia a samotná hra tieto funkcie obsahuje. Ak v predchádzajúcich ovládačoch používateľ povolil anizotropiu prostredníctvom ovládača, potom bola trilineárna spracovaná iba prvá úroveň textúrovania. Počnúc touto verziou ovládača budú spracované všetky vrstvy textúr. Pre tie isté hry je zaručená lepšia úroveň analýzy textúry (to platí najmä pre všetky produkty RADEON X), aby sa zvýšil výkon bez straty kvality. Rad RADEON 9800, RADEON 9700 a RADEON 9500 budú naďalej fungovať v rovnakom režime (teda ako pred A.I.)
  • Splinter Cell, Race Driver, Prince of Persia, Crazy Taxi 3- pre tieto hry optimalizácia A.I scvrknúť na prísny zákaz AA módu, ktorý tieto hry nepodporujú (teda aj keď si používateľ omylom nanútil AA v ovládači, tak s aktívnou AI sa nič nestane, ovládač hru sám detekuje a vypne sa AA v prípade potreby). Predtým bolo v takýchto situáciách možné pozorovať chyby alebo dokonca pády hry.

Vyzerá to teda ako veľmi užitočná vec. Rýchlostné štúdie nám to potvrdia. Čo sa však stane s kvalitou, zistíme neskôr.

Ak sa budeme naďalej pozerať na CCC, možno zaujímavou kartou bude súhrn všetkých hlavných prepínačov:

Odporúčam začať od tejto karty a začať spravovať 3D. Aj keď tie, kde sa nastavujú jednotlivé funkcie, majú svoje výhody, minimálne v tom, že cez malý trojrozmerný graf, neustále zacyklený v okne, vidíte aktiváciu konkrétnej funkcie.

Samostatne by som chcel poznamenať väčší komfort pri ovládaní vzorkovacích frekvencií (vertikálne skenovanie):

Priateľskejšie rozhranie pre prácu s TV:

Práca CCC má však aj veľmi veľké nevýhody. V prvom rade je to veľmi nepríjemná pomalosť rozhrania. Po výmene jedného alebo druhého prepínača a stlačení tlačidla APLLY program asi pol minúty „stlačí a klobásy“ a niekedy má pocit, že zamrzol a potom sa všetko obnoví. To môže viesť nervóznych používateľov buď do strnulosti, alebo do psychózy, alebo do rozhodnutia zahodiť tento softvér.

Programátori ATI teda majú stále na čom pracovať. A viac.

V DIAGRAMOCH označených ANIS16x boli výsledky pre GeForce FX 5950 Ultra a GeForce PCX5900/5750 získané s aktívnym ANIS8x.

Zvlášť by som chcel poznamenať, že predvolene sú optimalizácie ovládačov povolené a nastavené na LOW/STANDART, takže hlavné porovnania s konkurentmi boli vykonané v tomto prevádzkovom režime X700XT.

Výsledky testu

Pred krátkym hodnotením kvality v 2D to ešte raz upresním v súčasnosti neexistuje ŽIADNA kompletná metodika objektívneho hodnotenia tohto parametra nasledujúce dôvody:

  1. Pre takmer všetky moderné 3D akcelerátory môže kvalita 2D značne závisieť od konkrétnej inštancie a je fyzicky nemožné sledovať všetky karty;
  2. 2D kvalita závisí nielen od grafickej karty, ale aj od monitora a prepojovacieho kábla;
  3. Nedávno bol tento parameter výrazne ovplyvnený kombináciami: monitor-karta, to znamená, že existujú monitory, ktoré nie sú „priateľské“ k niektorým grafickým kartám.

Čo sa týka testovaná kópia, potom spolu s Mitsubishi Diamond Pro 2070sb Doska preukázala vynikajúcu kvalitu v nasledujúcich rozlíšeniach a frekvenciách:

ATI RADEON X700XT1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz

Syntetické testy D3D RightMark

Verzia syntetického testovacieho balíka D3D RightMark Beta 4 (1050), ktorý sme použili, a jej popis sú k dispozícii na webovej stránke

Zoznam kariet:

  • 6600 GT (500/500)
  • X700XT (475/525)
  • X800XT (520/560)
  • 6800 Ultra (400/550)

Najprv preskúmame, či uvedené charakteristiky (8 pixelov na takt atď.) zodpovedajú skutočnosti. Takže:

Test plnenia pixelov

Špičkový výkon vzorkovania textúry (texelrate), režim FFP, pre rôzne počty textúr aplikovaných na jeden pixel:

Rýchlosť naplnenia vyrovnávacej pamäte snímok (fillrate, pixelrate), režim FFP, pre rôzne počty textúr navrstvených na jeden pixel:

K dispozícii je plnohodnotných 8 pipeline a možnosť zaznamenať až 8 pixelov za takt. Oproti NV43 teda vidíme výhodu, ale len v prípade jednej textúry alebo žiadnej textúry. Vo väčšine aplikácií v reálnom svete je počet textúr väčší alebo rovný dvom a karty budú vykazovať podobné výsledky.

Pozrime sa, ako závisí rýchlosť tieňovania od verzie shadera:

Ako sa dalo očakávať – žiadne prekvapenia, čo je typické pre všetky najnovšie čipy. Veľká šírka pásma pamäte a schopnosť zapisovať 8 pixelov na takt umožňujú X700 prekonať 6600 v najjednoduchších testoch, keď sa zložitosť shadera alebo počet textúr zvyšuje na rozumné hodnoty, tento rozdiel sa vyrovnáva. Na zápis do framebufferu máme:

A pre vzorkovanie textúr:

Takže žiadne prekvapenie, potvrdila sa očakávaná výhoda X700 v tieňovaní s jednou textúrou.

Test rýchlosti spracovania geometrie

Najjednoduchším shaderom je limit priepustnosti trojuholníka:

Zložitejší shader je jeden jednoduchý bodový svetelný zdroj:

A teraz najťažšia úloha, tri svetelné zdroje a na porovnanie v možnostiach bez prechodov, so statickým a dynamickým riadením vykonávania:

Čo sa týka geometrie, X700 predvádza na svoju triedu fenomenálne výsledky – prekonáva dokonca aj 6800 Ultra, nehovoriac o jeho priamom konkurentovi, 6600 GT. Jedinou otázkou je, do akej miery tento obrovský geometrický potenciál využijú, žiadajú a odhaľujú aplikácie. Koniec koncov, žiadna moderná hra nepotrebuje takú trojuholníkovú šírku pásma. Čo sa týka DCC aplikácií, už sme spomenuli dôležitosť ovládača (najmä OpenGL) a ďalšie aspekty, v ktorých vyzerá 6600-ka výhodnejšie. Každopádne gratulujem ATI - nastavili nový štandard pre geometrický výkon. Tak ohromujúce víťazstvo nad priamym konkurentom v syntetických testoch sme už dlho nevideli.

Test Pixel Shaderov

Prvá skupina shaderov je pomerne jednoduchá na vykonávanie v reálnom čase, 1.1, 1.4 a 2.0:

Teraz sa pozrime na zložité shadery:

Celková suma za pixel shadery:

Je tu jasná rovnosť – X700 nad 6600 GT ani neprehráva, ani nevyhráva. V tomto prípade by ste však mali venovať pozornosť sekundárnym faktorom, ako je podpora SM3 a ďalšie dodatočné funkcie najnovších architektúr NVIDIA. V tomto svetle výsledky X700 nevyzerajú veľmi pôsobivo – ATI mohla svoju výhodu v jednoduchosti premeniť na výhodu v rýchlosti, no tentoraz sa tak nestalo. Ale ak budú všetky ostatné veci rovnaké, produkt NVIDIA bude vďaka svojej technologickej výhode vyzerať ziskovejšie.

HSR test

Po prvé, maximálna účinnosť (bez textúr a s textúrami) v závislosti od zložitosti geometrie:



Neexistujú žiadne špeciálne funkcie, správanie systému HSR je pre ATI celkom typické, citeľne, ale nie fatálne efektívnejšie (a prispôsobivejšie), kvôli ďalšej úrovni hierarchie ako od NVIDIA.

Point Sprites test.

Je logické, že v prípade veľkých spritov vyhráva ATI - ovplyvňuje to prítomnosť 8 blokov prelínania a zaznamenávanie hodnôt v rámci (nezabudnite, že sprite sa zvyčajne používajú na kreslenie časticových systémov, čo takmer vždy znamená alfa miešanie ). V prípade malých vyzerajú konkurenčné čipy takmer rovnako – úzkym hrdlom sú ovládače a DirectX.

MSAA test

4x MSAA vyrovná schopnosti X700 a 6600GT, aspoň v tomto jednoduchom teste.

Všimnite si, že v prípade 2x, ktorý je pre oba čipy prakticky zadarmo, môže X700 (potenciálne) vyzerať o niečo silnejšie v prípade jednoduchých úloh s jednou textúrou.

Syntetické testy v 3DMark03: Fillrate Multitexturing

Syntetické testy v 3DMark03: Vertex Shaders

Syntetické testy v 3DMark03: Pixel Shaders

Závery o syntetických testoch

Čipy sú vo veľkej miere rovnaké. Ak sú všetky ostatné veci rovnaké, nie je to v prospech ATI - NVIDIA má väčší potenciál pretaktovania a väčšiu architektonickú výhodu. Dva hlavné rozdiely:

  1. Výraznú a chvályhodnú výhodu ATI pri geometrických úlohách poskytuje neorezaný geometrický blok z R420
  2. Nepríjemné, no v reálnych úlohách sa tak často neprejavuje, NVIDIA zaostáva v tieňovaní a zápise do frame buffera v prípade jednoduchých single-texture shaderov.

Takže nie je možné vyčleniť solídneho vodcu, všetko hlavné zaujímavé body zaznamenali sme a komentovali. Teraz prejdime k praktickým testom a uvidíme, či potvrdia naše predpoklady:

Výsledky testu: porovnanie výkonu

Použili sme nasledujúce nástroje:

  • Návrat na Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, multitexturing, ixbt0703-demo, testovanie nastavení všetkého na najvyššej možnej úrovni, S3TC VYP, konfigurácie môžu byť
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, multitexturing, ixbt0703-demo, testovacie nastavenia: kvalita, S3TC VYP
  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, multitexturing, ixbt0703-demo, testovacie nastavenia sú na maximálnej úrovni: úroveň detailov vysoká, úroveň detailov textúry č. 4, S3TC VYP, je hladkosť zakrivených povrchov dramaticky zvýšená pomocou premenných r_subdivisions "1" a r_lodCurveError "30000" (zdôrazňujem, že predvolená r_lodCurveError je "250"!), konfigurácie môžu byť
  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, textúra kocky, predvolená kvalita
  • Herný test Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) demonštrujúci výkon dosky v DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, textúra kocky, predvolená kvalita
  • RightMark 3D v.0.4 (jedna z herných scén) DirectX 8.1, Dot3, textúrovanie kocky, vyrovnávacie pamäte tieňov, vertexové a pixel shadery (1.1, 1.4).
  • Vykrádač hrobov: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) DirectX 9.0, demo Paris5_4. Testovanie bolo vykonané na maximum zavedená kvalita, boli vypnuté iba Depth of Fields PS20.
  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, maximálna kvalita
  • Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, demo (ixbt07. Testovanie bolo vykonané so zapnutým anizotropným filtrovaním, ako aj v ťažkom režime s AA a anizotropiou.
  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, hardvérové ​​T&L, maximálna kvalita (veľmi vysoká); demo 1_1_2_Tbilisi
  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) OpenGL, multitexturing, ixbt0104demo, testovanie nastavení všetkého na najvyššej možnej úrovni, S3TC ZAPNUTÉ
  • FarCry 1.2 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, multitexturing, demo01 (výskum) (spustite hru s možnosťou -DEVMODE), testovacie nastavenia sú veľmi vysoké.
  • DOOM III (id Software/Activision), OpenGL, multitexturing, ixbt1-demo (33 MB) testovacie nastavenia, všetko vo vysokej kvalite. Na optimalizáciu a zníženie trhlín boli vytvorené konfiguračné súbory s vyrovnávacou pamäťou.
  • 3DMark03 v.340 (FutureMark/Remedy), DirectX 8.1/9.0, multitexturing; Hra 1/2/3/4, MARKS.

Tiež, ak chce niekto získať demo benchmarky, ktoré používame, napíšte na e-mail autora.

Quake3 Arena





Najľahšie režimy bez AA a anizotropie: tento test je už príliš starý, má takmer 5 rokov, a preto sa preň sotva oplatí robiť optimalizácie (veď väčšina testerov už Q3 dávno opustila). Preto nevidíme takmer žiadny vplyv optimalizácií. X700XT a jeho konkurent 6600GT sú sile takmer rovnaké.

S povoleným AA: Tu X700XT ukazuje svoju výhodu, pretože slabosť 6600 má oneskorený zápis do vyrovnávacej pamäte snímok (8 pixelov je zapísaných v 2 hodinových cykloch).

So zapnutou anizotropiou: nič také sa nestalo, konkurenti si boli rovní.

Posledný najťažší režim s AA a anizotropiou: porážka 6600GT zostala kvôli AA.

Takže vo všeobecnosti:

  • RADEON X700XT - vs. RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) celkové víťazstvo, strata len v 1600x1200, kde to už ovplyvňuje nedostatok šírky pásma pamäte na 128-bitovej zbernici;
  • RADEON X700XT - vs. GeForce 6600GT s prihliadnutím na náročnosť testu a odporúčanie použiť v ňom AA zaznamenávame víťazstvo X700XT;
  • RADEON X700XT - vs. GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) to isté ako v porovnaní s 9800XT;
  • RADEON X700XT s NÍZKOU OPTIMALIZÁCIOU - vs. RADEON X700XT BEZ OPTIMALIZÁCIE nič;

Serious Sam: Druhé stretnutie





Najľahšie režimy bez AA a anizotropie: napriek absencii tejto hry v zozname hier oficiálne podrobených optimalizácii programátormi ATI, ako vidíme, zahrnutie A.I. napriek tomu má značný účinok. Čo sa týka hlavných konkurentov, v X700XT vidíme silnú porážku.

S povoleným AA: optimalizácie zvyšujú ich účinok (samozrejme v X700) a mierne pomáhajú poraziť produkt NVIDIA (hoci hlavný dôvod úspechu je rovnaký ako v predchádzajúcom teste). Je zaujímavé, že zakázanie optimalizácií na 6600 v tomto režime zvýšilo rýchlosť na 1600 x 1200 a neznížilo ju, ako by sa dalo očakávať. Pravdepodobne je nejaký druh chyby v ovládači alebo funkcii aplikácie.

So zapnutou anizotropiou: optimalizácie jednoducho robia na X700 zázraky (mimochodom, ich deaktivácia v 6600GT urobila z hľadiska rýchlosti len málo), hoci celkovo je to stále silný prepadák oproti konkurentovi 6600GT.

Posledný najťažší režim s AA a anizotropiou: nejednoznačný výsledok, pretože porážky a víťazstvá s AA a AF priniesli X700XT úspech pri vysokých rozlíšeniach (kde je 6600GT slabý kvôli AA) a porážka pri nízkych rozlíšeniach, kde rýchlosť poklesu produktu NVIDIA na AA nie je až také katastrofálne.

Takže vo všeobecnosti:

  • RADEON X700XT - oproti RADEON 9800 XT (ATHLON64 3400+) podobný;
  • RADEON X700XT - proti GeForce 6600GT berúc do úvahy zahrnutie AA a AF, podmienečne udeľujeme víťazstvo X700XT;
  • RADEON X700XT s NÍZKOU OPTIMALIZÁCIOU – oproti RADEON X700XT BEZ OPTIMALIZÁCIE je efekt jednoducho obrovský, keď je aktivovaná anizotropia! Existuje teda dôvod študovať kvalitu tejto hry v ďalšom materiáli;
  • RADEON X700XT s VYSOKOU OPTIMALIZÁCIOU - vs. RADEON X700XT BEZ OPTIMALIZÁCIE podobné;

Návrat do hradu Wolfenstein (Multiplayer)





Najjednoduchšie režimy bez AA a anizotropie: X700XT sa ľahko poškodí aj pri tých najagresívnejších optimalizáciách. Zároveň, ako vidíme, v tejto hre X700 dáva veľmi významné dividendy (opäť napriek tomu, že hra nie je v zozname hier od ATI).

So zapnutým AA: Opäť platí, že silný pokles modelu 6600GT s AA umožňuje modelu X700 zaujať prvé miesto so silným náskokom pred svojim súperom. Pokiaľ nevypnete A.I. Prevaha X700XT sa začína vytrácať.

S povolenou anizotropiou: približne parita s 6600GT, ale s aktívnymi optimalizáciami. Ak ich vypnete, X700XT prehrá boj.

Posledný najťažší režim s AA a anizotropiou: silná výhoda v AA dáva X700XT právo vyhrať.

Takže vo všeobecnosti:

  • RADEON X700XT - vs. RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) víťazstvo;
  • RADEON X700XT – porážka GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+);
  • RADEON X700XT s NÍZKOU OPTIMALIZÁCIOU - oproti RADEON X700XT BEZ OPTIMALIZÁCIE je efekt brilantný od A.I. a je jasne vidieť, že je len bez aktívnej anizotropie (bolo trilineárne naozaj „zatlačené“? Tu budeme musieť preskúmať kvalitu tiež);
  • RADEON X700XT s VYSOKOU OPTIMALIZÁCIOU - vs. RADEON X700XT BEZ OPTIMALIZÁCIE podobné;

Kódové stvorenia





Najjednoduchšie režimy bez AA a anizotropie: výhra pre X700XT. Je tu však mierny vplyv optimalizácií.

So zapnutým AA: Zaujímavý obrázok, jednoducho mimoriadne zaujímavý! Pri porovnávaní konkurentov so zapnutými optimalizáciami vidíme paradox: X700XT, ktorý začal s rozlíšením 1024 x 768 so silnou prevahou, rýchlo stratil svoju výhodu, všetko prišlo k parite. Ak vypnete optimalizácie, víťazstvo je opäť pre X700XT. Vidíme, že s AA má teraz NVIDIA veľmi silný efekt, teda zvýšenie rýchlosti v prípade aktívnej optimalizácie trilineárnej. A to až o 52 percent! A opäť dôvod na výskum kvality.

So zapnutou anizotropiou: od parity k víťazstvu pre X700XT so zapnutými optimalizáciami a porážkou súpera s nimi vypnutými. V tabuľke percent nižšie môžete vidieť, že teraz AF viedlo k tomu, že svojou optimalizáciou sa rýchlosť X700XT zvýšila o 40-60 percent. Kvalitu preskúmame v ďalšej časti.

Posledný najťažší režim s AA a anizotropiou: všetko je nejednoznačné. A niet sa čo čudovať, keďže došlo k takému rozporu, keď boli AA a AF oddelené.

Takže vo všeobecnosti:

  • RADEON X700XT vs. RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) brilantné víťazstvo bez AA a AF a porážka, keď sú zapnuté, hoci ak si predstavíte, že ide o hru, hrateľné rozlíšenie je len 1024 x 768, zatiaľ čo s X700XT všetko je magické;
  • RADEON X700XT - oproti RADEON 9800 XT (ATHLON64 3400+) podobný;
  • RADEON X700XT - vs. GeForce 6600GT podmienečne nazvime X700XT víťazstvom, keďže musíme brať niečo medzi tým, berúc do úvahy hrateľnosť;
  • RADEON X700XT - verzus GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) AA zabil všetky výhody X700, ale pri 1024x768 (opäť!) zostal produkt ATI lídrom, takže sme podmienečne nastavili paritu;
  • RADEON X700XT s NÍZKOU OPTIMALIZÁCIOU - oproti RADEON X700XT BEZ OPTIMALIZÁCIE je efekt enormný a predovšetkým na úkor AF;
  • RADEON X700XT s VYSOKOU OPTIMALIZÁCIOU – verzus RADEON X700XT BEZ OPTIMALIZÁCIE je podobný, hoci čísla rastu sa dokonca zvýšili;

Venujme pozornosť zvýšeniu rýchlosti, ktorú optimalizácie dávajú GeForce 6600GT!

Unreal Tournament 2003





Najjednoduchšie režimy bez AA a anizotropie: víťazstvo pre X700XT, existuje len málo optimalizácií, ale zvyšujú rýchlosť.

S povoleným AA: vzhľadom na to, že optimalizácie 6600GT na 1600x1200 viedli k poklesu rýchlosti, v porovnaní bez nich vidíme, že X700XT, napodiv, prehral so svojím súperom v rovnakom rozlíšení a veľmi vysokým skóre. Hoci zahrnutie A.I. dal produktu ATI silné tromfy a celkovo víťazstvo. Opäť však musíme preskúmať kvalitu.

So zapnutou anizotropiou: optimalizácia pre AF v X700XT tiež viedla k prudkému skoku v rýchlosti, takže táto karta vyhráva. Otázka kvality je otvorená, preskúmame ju.

Posledný najťažší režim s AA a anizotropiou: napriek tomu, že pri 1600x1200 strata na AA viedla ku konečnej porážke X700XT v tomto rozlíšení, celkovo víťazstvo X700XT, keďže existuje viac výhod.

Takže vo všeobecnosti:

  • RADEON X700XT - proti RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) parite bez AA+AF, silné víťazstvo s AF (A.I.!!!), porážka s AA (samozrejme, šírka pásma je príliš nízka) a celkové víťazstvo;
  • RADEON X700XT - oproti RADEON 9800 XT (ATHLON64 3400+) podobný;
  • RADEON X700XT – víťazstvo vs. GeForce 6600GT;
  • RADEON X700XT vs. GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) prekvapujúce, ale pravdivé: víťazstvo! Vplyv optimalizácií automatického zaostrovania je taký veľký, že priviedol X700XT do vedenia;
  • RADEON X700XT s NÍZKOU OPTIMALIZÁCIOU - vs RADEON X700XT BEZ OPTIMALIZÁCIE dobre, tu je všetko jasné, pri aktívnom AF rýchlosť jednoducho vyskočí 1,5 krát, ak zapnete aj A.I.;
  • RADEON X700XT s VYSOKOU OPTIMALIZÁCIOU - vs. RADEON X700XT BEZ OPTIMALIZÁCIE podobné;

Táto hra je na začiatku zoznamu na skúmanie kvality grafiky, keď je povolená AI.

Unreal II: The Awakening





Najľahšie režimy bez AA a anizotropie: X700XT je mierna porážka, optimalizácie prinášajú malú návratnosť.

So zapnutým AA: Rovnako ako v prvých testoch, s AA 6600GT prudko stráca rýchlosť, takže víťazí X700XT.

So zapnutou anizotropiou: približne parita síl a dokonca aj pozícia X700XT je o niečo lepšia. Ale iba vtedy, keď je A.I. zapnutá; ak ju vypnete, X700XT prehráva.

Posledný najťažší režim s AA a anizotropiou: AA v ňom boduje a víťazí, celkové vedenie pre X700XT.

Takže vo všeobecnosti:

  • RADEON X700XT - vs. RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) víťazstvo;
  • RADEON X700XT - vs. RADEON 9800 XT (ATHLON64 3400+) víťazstvo;
  • RADEON X700XT – víťazstvo vs. GeForce 6600GT;
  • RADEON X700XT – vs. GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) Optimalizácia AF opäť dala modelu X700XT klobúk lídra;
  • RADEON X700XT s NÍZKOU OPTIMALIZÁCIOU – oproti RADEON X700XT BEZ OPTIMALIZÁCIE aktivácia AF so zapnutými optimalizáciami výrazne zvýšila rýchlosť;
  • RADEON X700XT s VYSOKOU OPTIMALIZÁCIOU - oproti RADEON X700XT BEZ OPTIMALIZÁCIE podobné, len zisk je o niečo vyšší;

RightMark 3D





Najjednoduchšie režimy bez AA a anizotropie: víťazstvo pre X700XT. A všimnite si, že zapnutie A.I. dal tejto karte veľmi dobré tromfy. Čo to je? Optimalizácia pre náš test? :-) Alebo vo všeobecnosti nejaké hľadanie lacnejších spôsobov vykresľovania? Optimalizovať len trilineárnu? - Pochybné.

So zapnutým AA: všetko je rovnaké

So zapnutou anizotropiou: áno, tu je to isté.

Posledný najťažší režim s AA a anizotropiou: môžete hádať, že už nie je čo povedať.

Takže vo všeobecnosti:

  • RADEON X700XT - vs. RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) víťazstvo;
  • RADEON X700XT - vs. RADEON 9800 XT (ATHLON64 3400+) víťazstvo;
  • RADEON X700XT – víťazstvo vs. GeForce 6600GT;
  • RADEON X700XT s NÍZKOU OPTIMALIZÁCIOU - oproti RADEON X700XT BEZ OPTIMALIZÁCIE dobré dividendy;
  • RADEON X700XT s VYSOKOU OPTIMALIZÁCIOU - oproti RADEON X700XT BEZ OPTIMALIZÁCIE dosiahol nárast dokonca 34 percent!;

TR:AoD, Paris5_4 DEMO





Najjednoduchšie režimy bez AA a anizotropie: ľahká porážka súpera, tu zohráva úlohu čistá rýchlosť shaderov a z hľadiska frekvencie jadra je v 6600GT o niečo vyššia.

So zapnutým AA: wow... X700XT je úplné zlyhanie! Čo to je? - Vodiči? Určite sú. Veď pozri, v tomto režime pri 1600x1200 AA pre X700XT nefunguje. Aj keď v iných hrách je všetko v poriadku.

So zapnutou anizotropiou: približná parita.

Posledný najťažší režim s AA a anizotropiou: porážka X700XT.

Takže vo všeobecnosti:

  • RADEON X700XT - porážka RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+);
  • RADEON X700XT - oproti RADEON 9800 XT (ATHLON64 3400+) podobný;
  • RADEON X700XT – porážka GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+);
  • RADEON X700XT s NÍZKOU OPTIMALIZÁCIOU - v porovnaní s RADEON X700XT BEZ OPTIMALIZÁCIE efekt je malý;
  • RADEON X700XT s VYSOKOU OPTIMALIZÁCIOU - vs. RADEON X700XT BEZ OPTIMALIZÁCIE podobné;

Venujte pozornosť tomu, aký náskok má 6600GT na optimalizácie v tejto hre, napriek tomu, že podľa špecialistov NVIDIA prácu na tejto hre vzdali už dávno po krachu jej tímu autorov.

FarCry, demo01





TU ANI NIE JE NIČ TREBA ZVAŽOVAŤ samostatne! Úplné zlyhanie X700XT vo všetkých ohľadoch! Očividne hra „nepochopila“ nová mapa(skontrolované v patchi 1.1 aj 1.2) a niečo sa jej neaktivovalo, preto taká neslýchaná porážka!

Ak sa takáto hanba nenapraví po predaji karty a ďalšom patchi do hry, tak len za takéto fiasko môže byť X700XT ako celku ocenená porážkou. Aj keď, ako vidíme, optimalizácie fungujú. A opäť sa dotýkajú anizotropie. Čo to znamená – kvalitu treba kontrolovať. Čo však skontrolovať v prípade takéhoto zlyhania..

Call of Duty, ixbt04





Najjednoduchšie režimy bez AA a anizotropie: približne rovnaká sila protivníkov. Hoci optimalizácie pre obe karty prinášajú ovocie, zisk pre X700XT je o niečo vyšší.

S povoleným AA: víťazstvo pre X700XT! Opäť kvôli tomu, že 6600GT má oneskorený zápis do frame buffera, čo má pri AA veľmi negatívny vplyv.

So zapnutou anizotropiou: obraz je opačný, 6600GT už vyhráva.

Posledný najťažší režim s AA a anizotropiou: vo všeobecnosti, vzhľadom na to, že výhoda v AA poskytla X700XT väčší úžitok, vyhrala táto karta.

Takže vo všeobecnosti:

  • RADEON X700XT - vs. RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) víťazstvo;
  • RADEON X700XT - oproti RADEON 9800 XT (ATHLON64 3400+) podobný;
  • RADEON X700XT – víťazstvo vs. GeForce 6600GT;
  • RADEON X700XT – porážka GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+);
  • RADEON X700XT s NÍZKOU OPTIMALIZÁCIOU – v porovnaní s RADEON X700XT BEZ OPTIMALIZÁCIE so zapnutým AF a A.I. X700 dostane slušné zvýšenie rýchlosti;
  • RADEON X700XT s VYSOKOU OPTIMALIZÁCIOU - vs. RADEON X700XT BEZ OPTIMALIZÁCIE podobné;

HALO: Combat Evolved



Najjednoduchšie režimy bez AA a anizotropie: porážka X700XT

Takže vo všeobecnosti:

  • RADEON X700XT - vs. RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) víťazstvo;
  • RADEON X700XT - vs. RADEON 9800 XT (ATHLON64 3400+) víťazstvo;
  • RADEON X700XT – porážka GeForce 6600GT;
  • RADEON X700XT - vs. GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) víťazstvo (!!!);
  • RADEON X700XT s NÍZKOU OPTIMALIZÁCIOU – oproti RADEON X700XT BEZ OPTIMALIZÁCIE povolenie optimalizácií len pre AF malo malý efekt;
  • RADEON X700XT s VYSOKOU OPTIMALIZÁCIOU - vs. RADEON X700XT BEZ OPTIMALIZÁCIE podobné;

Half-Life2 (beta): demo ixbt07



So zapnutou anizotropiou: X700XT je porazený a veľmi silný!

Posledný najťažší režim s AA a anizotropiou: a už len fakt, že sa 6600GT opäť výrazne potopil s AA, dal X700XT príležitosť uchmatnúť si víťazstvo. Aj keď opäť existujú chyby - pri rozlíšení 1600 x 1200 AA opäť nefunguje.

Takže vo všeobecnosti:

  • RADEON X700XT - vs. RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) víťazstvo;
  • RADEON X700XT - vs. RADEON 9800 XT (ATHLON64 3400+) víťazstvo;
  • RADEON X700XT – víťazstvo vs. GeForce 6600GT;
  • RADEON X700XT – porážka GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+);
  • RADEON X700XT s NÍZKOU OPTIMALIZÁCIOU - oproti RADEON X700XT BEZ OPTIMALIZÁCIE veľmi dobré zvýšenie rýchlosti, keď je povolená AI. spolu s AF;
  • RADEON X700XT s VYSOKOU OPTIMALIZÁCIOU - vs. RADEON X700XT BEZ OPTIMALIZÁCIE podobné;

Splinter Cell



X700XT je porazený vo všetkých ohľadoch (v porovnaní s 6600GT).

Takže vo všeobecnosti:

  • RADEON X700XT - vs. RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) víťazstvo;
  • RADEON X700XT - verzus RADEON 9800 XT (ATHLON64 3400+) približná parita;
  • RADEON X700XT – porážka GeForce 6600GT;
  • RADEON X700XT - proti GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) veľké fiasko!;
  • RADEON X700XT s NÍZKOU OPTIMALIZÁCIOU - vs. RADEON X700XT BEZ OPTIMALIZÁCIE bez účinku;
  • RADEON X700XT s VYSOKOU OPTIMALIZÁCIOU - vs. RADEON X700XT BEZ OPTIMALIZÁCIE podobné;

DOOM III





Myslím, že nemá zmysel uvažovať o porovnaní X700XT/6600GT podľa režimu, keď je jasné, že X700XT je úplný prepadák!

Takže vo všeobecnosti:

  • RADEON X700XT verzus RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) výborný úspech (ako sa však očakávalo, pretože frekvencia je oveľa vyššia);
  • RADEON X700XT - verzus RADEON 9800 XT (ATHLON64 3400+) podobný (iba vo vysokých rozlíšeniach malá šírka pásma X700XT pokazila záležitosť);
  • RADEON X700XT verzus GeForce 6600GT ÚPLNÁ ZLYHA X700XT;
  • RADEON X700XT - vs. GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) PODOBNÉ;
  • RADEON X700XT s NÍZKOU OPTIMALIZÁCIOU - vs RADEON X700XT BEZ OPTIMALIZÁCIE wow!!! Pozrite sa, za koľko optimalizácie táto hra!!! Štúdium kvality je naliehavo potrebné, aj keď je to veľmi, veľmi ťažké, vzhľadom na kolosálny počet tmavých scén, z ktorých je málo vidieť;
  • RADEON X700XT s VYSOKOU OPTIMALIZÁCIOU - oproti RADEON X700XT BEZ OPTIMALIZÁCIE analogicky;

A pozor na to, aké zanedbateľné sú optimalizácie pre 6600GT, aj keď musíme počítať s tým, že to platí len pre trilinear a AF, a nie celkovo pre optimalizáciu pre hru (vrátane výmeny shaderov).

3DMark03:Hra1





Najjednoduchšie režimy bez AA a anizotropie: približná parita v optimalizáciách a strata na X700XT bez nich. Zahrnutie A.I., najmä High, prináša dividendy.

S povoleným AA: víťazstvo pre X700XT, berúc do úvahy katastrofálne správanie 6600GT s AA.

So zapnutou anizotropiou: iba v režime vysokej optimalizácie sa X700XT podarí získať víťazstvo, v ostatných prípadoch je lídrom 6600GT. Optimalizácie pre AF tu v X700 sú veľmi plodné. Budeme musieť preskúmať kvalitu.

Posledný najťažší režim s AA a anizotropiou: vďaka AA sa karte ATI podarilo získať dres lídra, ale iba ak bola povolená vysoká optimalizácia.

Takže vo všeobecnosti:

  • RADEON X700XT - vs. RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) víťazstvo;
  • RADEON X700XT - vs. RADEON 9800 XT (ATHLON64 3400+) víťazstvo;
  • RADEON X700XT - proti víťazstvu GeForce 6600GT iba s High A.I.;
  • RADEON X700XT – porážka GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+);
  • RADEON X700XT s NÍZKOU OPTIMALIZÁCIOU - oproti RADEON X700XT BEZ OPTIMALIZÁCIE efekt je zrejmý;
  • RADEON X700XT s VYSOKOU OPTIMALIZÁCIOU - verzus RADEON X700XT BEZ OPTIMALIZÁCIE a tu je to ešte silnejšie, treba si naštudovať, čo sa stane s kvalitou - je takáto optimalizácia zadarmo?;

3DMark03:Hra2





X700XT stráca na svojho konkurenta 6600GT vo všetkých režimoch. Optimalizácie síce trochu pomáhajú, ale len slabo.

Takže vo všeobecnosti:

  • RADEON X700XT - vs. RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) víťazstvo;
  • RADEON X700XT - vs. RADEON 9800 XT (ATHLON64 3400+) víťazstvo;
  • RADEON X700XT – porážka GeForce 6600GT;
  • RADEON X700XT – porážka GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+);
  • RADEON X700XT s NÍZKOU OPTIMALIZÁCIOU - vs RADEON X700XT BEZ OPTIMALIZÁCIE len s aktívnou anizotropiou vidíme slušný nárast od A.I.;
  • RADEON X700XT s VYSOKOU OPTIMALIZÁCIOU - vs. RADEON X700XT BEZ OPTIMALIZÁCIE podobné;

Kvalitu bude treba vidieť, hoci je celé pódium tmavé, ťažko sa bude niečo hľadať.

3DMark03:Hra3





Najľahšie režimy bez AA a anizotropie: optimalizácie na X700 pracujú s rovnakým potenciálom ako v predchádzajúcom teste. A vo všeobecnosti sa dá povedať, že dali málo, lebo... X700 s nimi dokonca prehrala boj.

So zapnutým AA: takmer parita so súperom

So zapnutou anizotropiou: podobné

Posledný najťažší režim s AA a anizotropiou: parita s 6600GT s aktívnymi optimalizáciami a porážka s nimi vypnutá.

Takže vo všeobecnosti:

  • RADEON X700XT - vs. RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) víťazstvo;
  • RADEON X700XT - vs. RADEON 9800 XT (ATHLON64 3400+) víťazstvo;
  • RADEON X700XT – oproti GeForce 6600GT podmienečne nastavíme paritu;
  • RADEON X700XT – porážka GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+);
  • RADEON X700XT s NÍZKOU OPTIMALIZÁCIOU - vs. RADEON X700XT BEZ OPTIMALIZÁCIE malý efekt;
  • RADEON X700XT s VYSOKOU OPTIMALIZÁCIOU - vs. RADEON X700XT BEZ OPTIMALIZÁCIE podobné;

3DMark03:Hra4





Presvedčivé a brilantné víťazstvo pre X700XT vo všetkých režimoch!

Takže vo všeobecnosti:

  • RADEON X700XT - vs. RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) víťazstvo;
  • RADEON X700XT - vs. RADEON 9800 XT (ATHLON64 3400+) víťazstvo;
  • RADEON X700XT – víťazstvo vs. GeForce 6600GT;
  • RADEON X700XT - vs. GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) víťazstvo;

3DMark03: ZNAČKY





A ako výsledok, po silnom vplyve predchádzajúceho testu X700XT vyhráva takmer všade. Navyše optimalizácie (A.I.) poskytujú slušný nárast.

Takže vo všeobecnosti:

  • RADEON X700XT - vs. RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) víťazstvo;
  • RADEON X700XT - vs. RADEON 9800 XT (ATHLON64 3400+) víťazstvo;
  • RADEON X700XT – víťazstvo vs. GeForce 6600GT;
  • RADEON X700XT - vs. GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) podmienená parita;
  • RADEON X700XT s NÍZKOU OPTIMALIZÁCIOU - oproti RADEON X700XT BEZ OPTIMALIZÁCIE je efekt;
  • RADEON X700XT s VYSOKOU OPTIMALIZÁCIOU - oproti RADEON X700XT BEZ OPTIMALIZÁCIE to isté;

závery

Aby som to zhrnul:

  • Vzhľadom na početné, aj nepatrné víťazstvá X700XT nad jej hlavným rivalom – GeForce 6600GT, by sa o novinke od ATI dalo povedať veľa teplých slov, ale...
  • Nejasné a kolosálne zlyhanie karty vo Far Cry, ako aj očakávaná strata v DOOM III (tieto dve úspešné hry!) a zlé výsledky v HL2 nám dávajú dôvod neoznámiť vedenie a neudeliť ho modelu X700XT.
  • Moucha je hluk chladiča, ktorý, ako ukázal náš výskum, je neopodstatnený.
  • Aj keď je zdĺhavé porovnávať GeForce 6600GT s RADEON X700XT, také potenciálne technologické pokroky do budúcnosti ako SLI a SM3 dávajú GeForce 6600GT viac šancí, aby bola žiadaná (predovšetkým SLI).
  • Pretaktovanie X700XT sme neskúmali z dvoch dôvodov: nedostatok času a nízky potenciál (karta mrzne aj pri jadre nastavenom na 505 MHz, pričom potenciál pretaktovania 6600GT je výborný, a preto to pre NVIDIA nebude ťažké. vydať ďalšiu revíziu karty so zvýšenými frekvenciami, čím sa odstránia všetky slabé rýchlostné výhody X700XT).
  • Sladkou pilulkou je, že X700XT je v skutočnosti rýchlejší ako jeho predchádzajúci bratia z High-End tábora: 9800PRO/9800XT. A samozrejme GeForce FX 5950U. Nezabúdajme však, že tieto karty sú z rôznych sektorov (PCX a AGP) a preto nebude úplne správne ich porovnávať. Pri prechode na inú platformu však musí používateľ zmeniť konfiguráciu a jednoduché priame porovnanie bude nesprávne.

Takže budeme musieť v prvom rade dúfať, že čoskoro bude vydaný ovládač (alebo patch pre hru), ktorý opraví takéto zlyhanie vo Far Cry; po druhé, ATI bude pravdepodobne musieť krotiť svoj apetít 249 dolárov za 256 MB kartu a znížiť ceny o 40-50 dolárov, pričom čaká na vydanie výkonnejšej karty od NVIDIA z rovnakej rodiny 6600.

Po tretie, všetci si pamätáme, že produkty ATI boli po dlhú dobu obľúbené len preto, že mali výrazne vyššiu rýchlosť v shader hrách v porovnaní s ich konkurentmi od NVIDIA. A aby sa kanadská spoločnosť udržala na prvom mieste, musela vyrábať produkt nie s (podmienečne) rovnakou produktivitou, ale o nejaké znateľné percento lepšie ako jej konkurent. A tiež vezmite do úvahy slušnú rezervu na zvýšenie frekvencií v 6600GT (čo, napodiv, nie je dodržané v X700XT, hoci oba produkty sa vyrábajú pomocou rovnakého technického procesu).

ATI má stále svoju „malinu“ v sektore AGP, kde NVIDIA dnes ponúka len starý a slabý FX 5700 za $ 150 – 200. To je dobrá šanca a preto je zvláštne vidieť, že Kanaďania sa stále snažia hrať v tomto sektore s použitím 9800 PRO (ktorý, ako ukázali testy, zjavne nie je konkurencieschopný s novými riešeniami Middle), namiesto predstavenia radu X700 aj tu, s využitím skutočnosti, že NVIDIA v súčasnosti v tomto sektore výrazne zaostáva. Bolo možné robiť rôzne revízie RV410 (s rozhraniami AGP a PCX). Je to škoda, ale ATI tento bod prakticky minul - je nepravdepodobné, že spoločnosť stihne zareagovať skôr, ako sa pravdepodobne objavia nové riešenia AGP od NVIDIA.

Je zaujímavé, že teraz, so závideniahodnou dôslednosťou uprednostňujúcou PCI-E, táto aj táto spoločnosť v skutočnosti nútia montážnikov OEM prejsť na nová platforma, čo je veľmi výhodné pre Intel a vôbec nie výhodné pre bežných spotrebiteľov a vlastne pre väčšinu OEM montážnikov. Za horlivou iniciatívou PCI Express oboch grafických lídrov sa očividne akosi črtá tieň Intelu.

No vráťme sa k ATI. Vedenie musí byť neustále podporované! A nevydávajte úspešný produkt raz za 3 roky a potom nezaspite na vavrínoch. A ak to Kanada nepochopí, čoskoro stratí svoj vodcovský klobúk (alebo tričko?). Človek by mohol byť hrdý na X800XT PE, aký je silný a výkonný, ale zatiaľ nie je k dispozícii na predaj. Pôdu neberieme papierovou korunou a neprisaháme jej vernosť...

V našom výskume budeme pokračovať, takže nemôžeme urobiť konečný verdikt, k tomu prispeje kvalitný výskum, vydajú sa nové ovládače, ktoré možno opravia zjavné nedostatky. Začne sa masový predaj, uvoľnia sa produkty od rôznych predajcov, potom uvidíme, kto vyhrá...

Teraz o CATALYST Nová verzia a jej inovácie. Je veľmi chvályhodné a príjemné vidieť, že užívatelia dostali možnosť sami sa rozhodnúť, čo chcú zjednodušiť a čo nie. Ide o A.I. Skontrolujeme ale aj to, čo sa presne vypína a zapína pri prechode z jedného režimu do druhého vnútri A.I. Preto ani my ešte nemôžeme vyniesť verdikt. Ale pokiaľ ide o pomalosť samotného CCC, rád by som povedal veľmi silné, horúce slová s jasným negatívnym sklonom. Pretože je hanba, keď na výkonnom počítači dokáže byť program bezbožne pomalý. Dúfame, že tento bod vývojári v blízkej budúcnosti zohľadnia. Vo všeobecnosti, zopakujme, myšlienka A.I. veľmi dobré, rovnako ako CCC vo všeobecnosti.

Môžete tiež vidieť úplnejšie porovnávacie charakteristiky grafických kariet tejto a iných tried v našom 3DGiToges.

ZNOVU PRIPOMÍNAME, že toto je len prvá časť nášho viacdielneho materiálu o RV410! Zostaňte naladení na pokračovanie!

ATI Radeon HD 5970 | Úvod

Viete, čo je najnepríjemnejšie? Vyvíjať nový hardvér, ktorý chce získať takmer každý nadšenec, a potom ho nevydávať v dostatočnom množstve. To všetko automaticky vedie k vyšším cenám. A zrazu začne Radeon HD 5850 s odporúčanou cenou 249 dolárov stáť podstatne viac. Najmä v Rusku ().

Zhorší grafická karta s dvoma veľmi žiadanými grafickými procesormi problém s dostupnosťou grafických kariet ATI Radeon HD 5800? Podľa spoločnosti dôvody, prečo oddialila vydanie tak výkonnej grafickej karty Hemlock, súviseli práve s dostupnosťou. Dnes sa vyrobilo dosť GPU Cypress na podporu predaja... tohto „monštra“.

ATI Radeon HD 5970 | Na veľkosti záleží

Zoznámte sa teda s Radeonom HD 5970. Možno by názov Radeon HD 5870 X2 prezrádzal až priveľa z dual-GPU povahy grafickej karty – niečo, čo v minulosti nebolo príliš vítané, keď sa pri rôznych problémoch so škálovaním či zadrhávaním v hry boli pozorované.

V každom prípade pred nami grafická karta AMD s dvoma GPU na jednom PCB, postavenom na Radeone HD 5870 (a je odpoveďou na Nvidia GeForce GTX 295 - táto grafická karta bola až do dnešného dňa najrýchlejšou samostatnou grafickou kartou na trhu, ktorú ste si mohli kúpiť). Všetky pochybnosti o cene boli rozptýlené. Odporúčaná cena je 600 dolárov. Je to zábavné, ale 5970 grafických kariet by mohlo byť atraktívnou možnosťou pre tých, ktorí predtým uvažovali o dvojici Radeon HD 5850 v CrossFire, čo je dnes tiež nie menej ako 600 dolárov.

Postup AMD je v tomto prípade veľmi podobný prístupu nVidie grafická karta GeForce GTX 295 o niečo skôr.

  1. Berieme dve špičkové GPU. V prípade nVidie to boli GT200 s 240 stream procesormi. V prípade AMD ide o Cypress s grafickými kartami Radeon HD 5870 s 1600 stream procesormi.
  2. Trochu to zredukujeme rýchlosti hodín udržať spotrebu energie a teplotu na rozumnej úrovni.
  3. Vytvárame zisk.

5970, 5870 a teraz 5850.

Najvýraznejší rozdiel je v tom, že ak by sa nVidia zmenila a ukrojila späť GPU pipeline, ktorý zodpovedá úrovni dvojice GeForce GTX 275 (odstránením ROP časti a 64 bitov z pôvodného 512-bitového pamäťového rozhrania), ATI Radeon HD 5970 pozostáva z dvojice plnohodnotných čipov Cypress. Znížili sa len taktovanie (na úroveň Radeonu HD 5850) a má to svoje dôvody, ako čoskoro uvidíme.

Výsledkom je masívna grafická karta s jednou obvodovou doskou, ktorá meria na dĺžku 30,5 centimetra – o pár centimetrov dlhšia ako už aj tak dlhý Radeon HD 5870 a o tri centimetre dlhšia ako ATI Radeon HD 4870 X2. To bude bohužiaľ limitujúci faktor pre nadšencov s tesnými obalmi. Nadšenci však budú zrejme bystrí a nájdu cestu von.

Hemlock predstavuje tretie zo štyroch plánovaných oznámení v rade Evergreen, z ktorých prvé sa udialo začiatkom septembra. Cypress grafické karty boli prvé, ktoré sa dostali na trh - Radeon HD 5870 A Radeon HD 5850. Druhým oznámením je Juniper, v rámci ktorého sa objavili grafické karty Radeon HD 5770 a 5750. Štvrté oznámenie po aktuálnom sa uskutoční v prvom štvrťroku 2010 – na trh sa dostanú video karty základnej úrovne Cedar a Redwood.

"Zlatý priemer".

Aspoň na papieri sa stratégia AMD „zlatá stredná cesta“ ukázala ako bezchybná.

V praxi sa problémy s dostupnosťou, ktoré trápili Radeon HD 4770 krátko po jeho ohlásení, opäť objavili u Radeon HD 5870 a Radeon HD 5850 (grafické karty 5770 a 5750 sa zdali byť cenovo dostupnejšie). Na vine sa ukázala byť 40nm procesná technológia TSMC a nízka výťažnosť použiteľných čipov.

To všetko je veľmi nešťastné, pretože nedostatok ovplyvňuje ceny. AMD tvrdí, že iba grafická karta 5850 bola obeťou zvýšenia ceny o 50 dolárov (). Grafická karta 5870 sa predáva na medzinárodnom trhu za sľúbenú cenu 399 dolárov (). Odporúčaná cena 599 dolárov za grafickú kartu Radeon HD 5970 však bola stanovená s ohľadom na už známe problémy s dostupnosťou. Očakávajme teda, že ceny výrazne nepresiahnu 600 dolárov.

Teraz sa pozrime hlbšie na to, čo získate za 600 – 100 dolárov viac ako Nvidia GeForce GTX 295 ().

ATI Radeon HD 5970 | Vytvorenie Radeonu HD 5970

Rovnako ako Radeon HD 4870 X2 a druhá generácia Nvidia GeForce GTX 295, aj ATI Radeon HD 5970 používa jednu dosku plošných spojov. Obsahuje dva GPU Cypress s 2,15 miliardami tranzistorov a 1 GB pamäte GDDR5 každý. GPU sú spojené 48-prúdovým PLX PCI Express mostom. Most je z väčšej časti rovnaký ako na najnovšej generácii Radeonu HD 4870 X2. Bola však aktualizovaná, aby podporovala PCI Express 2.1, to však nezlepšuje výkon.

Radeon HD 5970 Radeon HD 5870 Radeon HD 5850
Celkový počet tranzistorov 4,3 miliardy 2,15 miliardy 2,15 miliardy
Počet stream procesorov 2 x 1600 1600 1600
Rýchlosť hodín GPU 725 MHz 850 MHz 725 MHz
Rýchlosť hodín pamäte 1000 MHz 1200 MHz 1000 MHz
Šírka pásma pamäte 2 x 128 GB/s 153,6 GB/s 128 GB/s
Počet jednotiek textúry 2 x 80 80 72
Miera plnenia textúry 116 Gtexel/s 68 Gtexel/s 52,2 Gtexel/s
Počet jednotiek rastrových operácií (ROP) 2 x 32 32 32
Miera plnenia pixelov 46,4 Gpixel/s 27,2 Gpixel/s 23,2 Gpixel/s
Výpočtový výkon 4,64 TFLOPs 2,72 TFLOPs 2,09 TFLOPs
Maximálna spotreba energie dosky 294 W 188 W 170 W
Spotreba energie dosky v režime nečinnosti 42 W 27 W 27 W

Každý z dvoch GPU je plne vybavený 1600 stream procesormi (ALU), 80 textúrovými jednotkami, 32 rastrovými operačnými jednotkami (ROP) a 1 GB pamäte GDDR5 pripojenými cez 256-bitovú zbernicu. Zmenili sa však frekvencie GPU a pamäte. Dvojica GPU Cypress beží na frekvencii 725 MHz, zatiaľ čo pamäte bežia na frekvencii 1 GHz. Takže pri rýchlostiach zásob môžete očakávať, že Radeon HD 5970 bude najrýchlejšou samostatnou grafickou kartou v zostave AMD, ale stále bude pomalšia ako pár Radeon HD 5870 v CrossFire.

Dve GPU Cypress.

No taktovanie akcií podľa AMD veľa nehovorí.

Väčšinu dĺžky dosky je možné pripojiť k napájaciemu zdroju potrebnému na spustenie dvoch GPU Cypress. Napájanie je miestom, kde sa urobilo veľa rozhodnutí o dizajne dosky.

AMD napríklad znížilo používané napätia a zodpovedajúcim spôsobom znížilo takt 5970 na úroveň Radeonu HD 5850. Toto bolo urobené, aby sa zabezpečilo, že maximálna spotreba grafickej karty neprekročí 294 W - len v rámci elektromechanického špecifikácie 300 W PCI-SIG, s napájaním cez fyzický slot (75 W), jedným 6-kolíkovým konektorom pomocného napájania (ďalších 75 W) a jedným osemkolíkovým konektorom pomocného napájania (150 W). Zvýšenie frekvencií na úroveň Radeonu HD 5870 (850 MHz jadro/1200 MHz pamäť) by viedlo k maximálnej spotrebe dosky bližšie k 375-400 W a okamžite by odrezalo segment nadšencov, ktorých zdroje nie sú vybavené dve osemkolíkové prídavné napájacie zástrčky.

5970.

AMD však tvrdí, že Radeon HD 5970 bol stále navrhnutý tak, aby podporoval tieto rýchlosti. Grafická karta používa špeciálne vybrané GPU s nízkym únikom, ktoré bežia chladnejšie ako ich náprotivky s vysokým únikom. Vo vnútri je nainštalovaná pamäť GDDR5 5 Gbit/s s deklarovanou frekvenciou čipu 1250 MHz. A čo je možno dôležitejšie, vlastný chladiaci systém parnej komory poskytuje dostatočný výkon na rozptýlenie až 400 W energie.

Jediným chýbajúcim článkom je oficiálna utilita na reguláciu napätia. Takýto krok nie je typický pre výrobcu GPU, no AMD nám vyšlo v ústrety a poslalo nám takúto utilitu s referenčným dizajnom, ktorá poskytuje prístup k pokročilým nastaveniam. Podľa zástupcu spoločnosti výrobcovia grafických kariet tretích strán dodajú k svojim produktom svoje vlastné nástroje na reguláciu napätia, aby majitelia výkonných zdrojov mohli svoje grafické karty pretaktovať o niečo viac - dúfajme, že aspoň na úroveň 5870.

Publikácie na danú tému