Zariadenia na vstup informácií. Manipulátory

Trackball je „obrátená“ opticko-mechanická myš- do pohybu sa neuvádza samotné telo zariadenia, ale iba jeho guľa. To môže výrazne zlepšiť presnosť ovládania kurzora a navyše ušetriť miesto, preto sa v notebookoch často používajú trackbally.

Touchpad(touchpad alebo trackpad) je vstupné zariadenie používané v notebookoch, ktoré pohybuje kurzorom v závislosti od pohybov prsta používateľa. Používa sa ako náhrada za počítač myši. Výhody dotykových panelov sú:

    nie je potrebný rovný povrch, ako napr myši;

    Umiestnenie touchpadu je zvyčajne fixné vzhľadom na klávesnice;

    Ak chcete presunúť kurzor na celú obrazovku, stačí trochu pohnúť prstom;

    práca s nimi si nevyžaduje veľké zvykanie, ako napríklad v prípade trackballu.

Nevýhodou dotykových panelov je ich nízke rozlíšenie, ktoré sťažuje prácu v grafických editoroch a 3D hrách.

Joystick je analógové súradnicové zariadenie na vstup informácií, zvyčajne vyrobené vo forme dvoch reostatických snímačov s napájaním +5 V Rukoväť joysticku je pripojená k dvom premenlivým odporom, ktoré pri pohybe menia svoj odpor. Jeden odpor určuje pohyb pozdĺž súradnice X, druhý - pozdĺž súradnice Y Joystick je zvyčajne pripojený k adaptéru herného portu umiestneného na karte Multi I/O alebo zvukovej karte (v druhom prípade je konektor herného portu kombinovaný. s rozhraním MIDI).

Svetelné pero funguje pomocou malého optického detektora umiestneného na jeho hrote. Keď elektrónový lúč skenuje obrazovku, v optickom detektore sa spustí impulz, keď lúč dosiahne bod na obrazovke, nad ktorým je umiestnené pero. Načasovanie tohto impulzu vzhľadom na horizontálne a vertikálne synchronizačné signály umožňuje určiť polohu svetelného pera. Svetelné pero je vo svojom jadre rozšírením videosystému. Konektor na pripojenie svetelného pera bol povinný pre CGA video adaptéry, z času na čas sa našiel na EGA video adaptéroch, ale s rozšírením VGA prakticky zmizol.

2.4. Skener

Skener je zariadenie, ktoré vám umožňuje vkladať do počítača obrázky obrázkov prezentovaných vo forme textu, kresieb, diapozitívov, fotografií alebo iných grafických informácií. Skenery možno klasifikovať podľa nasledujúcich kritérií:

    Podľa stupňa priehľadnosti vstupného pôvodného obrázka:

    nepriehľadné originály (fotografie, kresby, stránky kníh a časopisov) s obrazom nasnímaným v odrazenom svetle;

    priehľadné originály (diapozitívy, negatívy, filmy) a spracuje sa svetlo prechádzajúce cez originál.

Kinematickým mechanizmom skener:

  • Manuálny skenery- problém hladkého a rovnomerného pohybu snímacej hlavy po príslušnom obrázku (od ktorého závisí kvalita snímaného obrázku) spočíva na používateľovi;

    tabletu skenery- snímacia hlava sa pohybuje vzhľadom na papier pomocou krokového motora;

    rolovať skenery - samostatné listy dokumenty sa preťahujú cez zariadenie tak, aby skenovacia hlava zostala na mieste (neplatí pre skenovanie kníh a časopisov);

    projekcia skenery- zadaný dokument je umiestnený na skenovacej ploche obrázkom hore, pričom skenovacia jednotka je tiež navrchu a pohybuje sa iba skenovacie zariadenie (je možné skenovať projekcie trojrozmerných predmetov).

Podľa typu vstupného obrázka:

  • čierna a biela (čiara alebo poltón);

Na komunikáciu s počítačom skenery, spravidla používajte jedno z univerzálnych periférnych rozhraní: SCSI, IEEE 1284 alebo USB.

Na zjednotenie aplikačného programového rozhrania ovládača skener(rovnako ako digitálne fotoaparáty) v roku 1992 bola špecifikácia TWAIN vyvinutá spoločnosťami Aldus, Caere, Eastman Kodak, Hewlett Packard a Logitech 6) .

Zariadenia na zadávanie manipulačných informácií Prezentáciu pripravili študenti skupiny 4 bu1 Efimenko Ekaterina a Korobova Evgenia

Vstupné zariadenia sú hardvér na konverziu informácií z formy čitateľnej človekom do formy čitateľnej počítačom.

Vstupné zariadenia podľa spôsobu zadávania informácií možno rozdeliť do dvoch hlavných tried: So vstupom z klávesnice, v ktorom sa manuálne zadávanie vykonáva z klávesnice, s priamym vstupom, v ktorom sa údaje čítajú priamo počítačovými zariadeniami. Vstupné zariadenia Zariadenia s priamym vstupom Manipulátory Dotykové Zariadenia s klávesnicovým vstupom Skenovacie zariadenia Rozpoznávanie reči

Počítačová myš je vstupné zariadenie, ktoré prenáša informácie do počítača a program vykonáva činnosti určené myšou.

Princíp činnosti počítačová myš Myš je malá škatuľka s tlačidlami. Obsahuje guľôčku kotúľajúcu sa po povrchu stola. Dva na seba kolmé valčeky sú pritlačené na guľu, ktorou rotuje. Senzory otáčania valcov prenášajú signály do počítača. „Chvost“ drôtov, cez ktoré prechádzajú signály, dáva zariadeniu názov „myš“. Kurzor myši sa ovláda pohybom myši po stole. Ovládacie informácie sa zadávajú kliknutím na tlačidlá myši.

Mechanická myš V mechanických myšiach sa vnútri otáča gulička, cez ktorú sa prenáša signál do počítača. Mechanická myš môže fungovať takmer na akomkoľvek povrchu.

Nevýhody mechanickej myši: vyžadujú priestor na obsluhu (na stolných počítačoch väčšinou nie je miesta nikdy dosť). mechanické časti sa často pokazia. Myši majú tendenciu zbierať nečistoty, čo znižuje spoľahlivosť ich fungovania, takže toto zariadenie sa musí pravidelne čistiť. Lacnosť a jednoduchosť mechanických myší z nich urobila najbežnejšie zariadenia.

Optická myš Optické myši obsahujú fotosenzor, ktorý sníma oblasť pracovnej plochy pod myšou. Jej zariadenie namiesto rotujúcej gule využíva lúč svetla, ktorý skenuje súradnicovú mriežku uloženú na špeciálnom substráte.

Laserová myš Laserové myši používajú na osvetlenie polovodičový laser. Medzi ich výhody patrí spoľahlivosť a s vysokým rozlíšením, môžete s nimi pracovať na sklenených a zrkadlových povrchoch.

Bezdrôtová myš Bezdrôtové myši sa vyrábajú bez signálneho kábla. Nemajú tiež stacionárne napájanie, prijímajú ho z batérií alebo batérií.

Výhody bezdrôtovej myši - možno ju používať v dosť veľkej vzdialenosti od komunikačného zdroja - jej používanie uľahčuje aj absencia vodičov. Nevýhody bezdrôtovej myši - absorpcia energie

Funkčné tlačidlá F 1 Pauza Odfotiť obrazovku Scroll Lock ... F 12 funkčných kláves, v rôznych programoch môžu vykonávať rôzne funkcie. - pozastavenie vykonávanej akcie. - vytvoriť snímku obrazovky (obrázok obrazovky) Esc - odmietnuť vykonať príkaz, ukončiť program, opustiť ponuku. - slúži na prepínanie prevádzkového režimu v niektorých programoch.

Alfanumerické klávesy F A ! 1 , … - alfanumerické tlačidlá. - priestor. (používa sa na oddelenie slov) - kláves enter. ENTER sa používa na zadávanie príkazov; na výber položiek ponuky; vyjadriť súhlas s vykonaním akcie; ukončenie odseku Keď stlačíte kláves Enter, kurzor sa posunie o jeden riadok nadol.

Kurzorové klávesy - klávesy na pohyb kurzora. Karta Home Page Up - presunie kurzor na začiatok riadku - presunie kurzor o jednu stránku nahor (na predchádzajúcu stranu) End Page Down - presunie kurzor na koniec riadku - presunie kurzor o jednu stránku nadol (na nasledujúca stránka) - kláves tabulátora (posúva niekoľko pozícií pozdĺž čiar)

Numerická klávesnica Numerická (malá) klávesnica sa nachádza na pravom okraji. Ako bolo uvedené vyššie, kláves Num Lock prepína digitálny režim tejto klávesnice.

Ergonomická klávesnica je klávesnica rozdelená na dve časti, zvyčajne zakrivené. Charakteristické rysy Prirodzená klávesnica: 1. Vertikálne rady kláves otočené do strán podľa zóny každej ruky. Používateľ je ušetrený nutnosti držať ruky napäto paralelne s kamarátom. 2 Profil abecednej časti klávesnice je konvexný oblúk. Používateľ je ušetrený nutnosti držať ruky napäto rovnobežne s rovinou stola. 3. K dispozícii je stojan na opretie rúk. Nevýhodou takýchto klávesníc je ich objemnosť.

Neskôr sa objavili „zlomené“ klávesnice, ktoré vám umožnili nastaviť uhol natočenia oboch polovíc. Každá polovica má vlastné nohy, takže si môžete nastaviť aj sklon v rôznych smeroch. Táto klávesnica sa nedá položiť na kolená.

Multimediálna klávesnica Multimediálne klávesnice obsahujú podstatne viac kláves ako štandardné. Pomocou ďalších kláves môžete rýchlo otvoriť priečinok „Tento počítač“, vypnúť počítač alebo ho prepnúť do pohotovostného režimu, spustiť kalkulačku, prehrávač médií, zmeniť hlasitosť zvuku, počúvať hudbu alebo sledovať film.

Herná klávesnica má niekoľko desiatok tlačidiel umiestnených v súlade so špecifikami hry. Výhody hernej klávesnice 1 Kompaktnosť 2 Ergonómia 3 Podporuje súčasné stlačenie klávesov

Dizajnová klávesnica Dizajnérske (umelecké) nálepky na klávesnicu sú unikátnym produktom, ktorý na ruskom trhu a v SNŠ prakticky nikdy neexistoval. Dokážu radikálne zmeniť dizajn klávesníc počítačov a notebookov.

Bezdrôtová klávesnica sa k počítaču pripája cez bluetooth alebo špeciálny rádiový port. Prijímač sa zvyčajne vkladá do USB výstupu. Funguje pomocou batérií, ktoré je potrebné nabiť. Mínus - počas nabíjania batérie klávesnica nefunguje

Laserová klávesnica Virtuálna laserová klávesnica je projekcia kláves na praktický povrch a čítacie zariadenie, ktoré monitoruje vaše prsty. V poslednej dobe si takéto zariadenia a projekty získavajú čoraz väčšiu obľubu: vďaka nim nemusíte so sebou nosiť bežnú objemnú klávesnicu

Joystick je zariadenie na vstup informácií vyrobené vo forme ovládacej rukoväte. Joystick sa používa hlavne na počítačové hry. Joystick sa pripája k počítaču cez špeciálny herný port.

Typy joystickov Analógový posiela analógový signál - určitú premennú - do herného portu elektrický signál určité napätie a prúd. Signál je spracovaný ovládačom herného portu a procesorom a potom in digitálnej podobe, používané softvérovými rozhraniami Digitálne je už dodané do počítača digitálny signál, ktorý bol generovaný samotným joystickom Optické Namiesto potenciometrov používajú optické snímače podobné tým, ktoré sa používajú u myší

Trackball je ukazovacie zariadenie na zadávanie informácií o relatívnom pohybe počítača. Obsluhou a funkciami podobná myši.

DOTYKOVÝ PAD Dotknite sa. Podložka "touch panel" - panel, zvyčajne obdĺžnikového tvaru, citlivý na tlak prstov alebo dlane. Stlačením prsta na Touch. Podložka „Pohybovaním po jej povrchu môže používateľ manévrovať s kurzorom rovnakým spôsobom ako pri použití myši.

Charakteristiky touchpadu nevyžadujú rovný povrch (na rozdiel od myši); nevyžadujú veľa miesta (na rozdiel od myši alebo grafického tabletu), umiestnenie touchpadu je fixné vzhľadom na klávesnicu (na rozdiel od myši); Na pohyb kurzora po celej obrazovke stačí len malý pohyb prsta (na rozdiel od myši alebo veľkého grafického tabletu); práca s nimi si nevyžaduje veľké zvykanie, ako napríklad v prípade trackballu. pomocou jedného touchpadu (bez dotyku tlačidiel) môžete vykonávať časť manipulácií s ľavým tlačidlom myši: krátky dotyk - kliknutie dvojitý krátky dotyk - dvojité kliknutie neúplný dvojitý dotyk nasledovaný pohybom - pohyb objektu alebo výber jednotlivých oblastí touchpadu ( lišta vpravo a hore/dole) možno použiť na vertikálne a horizontálne rolovanie.

Zariadenia na vstup manipulačných informácií

Málokto si myslí, aké všestranné je toto zariadenie – klávesnica: je to vstupné aj ovládacie zariadenie.

Od nástupu osobného počítača až donedávna vzhľad a štruktúra klávesnice zostala nezmenená.

V roku 1995, po vydaní operačného systému Windows 95, však boli bežné 101-klávesové zariadenia nahradené klávesnicami so 104/105 klávesmi. Boli pridané tri nové kľúče špeciálne na implementáciu niektorých schopností nového operačného systému. Zlý príklad je nákazlivý – a odvtedy sa vzácny výrobca nerozhodol pridať na svoju klávesnicu pár desiatok nových tlačidiel...

Tradične sú všetky klávesy dostupné na počítači rozdelené do dvoch skupín:

Alfanumerické, určený na zadávanie informácií. Stlačením každého z týchto klávesov sa do počítača odošle príkaz na zobrazenie písmena alebo čísla na obrazovke. „Význam“ týchto kláves je konštantný a nemení sa – bez ohľadu na programy spustené na vašom počítači. Písmenové klávesy môžu fungovať v latinskom aj ruskom režime písmen. Ich usporiadanie – „rozloženie“ – zodpovedá tomu, ktoré sa používa v tradičných písacích strojoch. Skupina numerických kláves na pravej strane klávesnice je úplne špeciálna: môže pracovať v alfanumerickom režime a ako...

Funkčné klávesy, ktorého cieľom je dať počítaču príkaz na vykonanie určitej operácie. IN rôzne programy môže zodpovedať úplne iným operáciám. Medzi funkčnými klávesmi sú však tie, ktoré vykonávajú rovnaké funkcie v akomkoľvek programe. Pre vaše pohodlie poskytujeme niečo ako rýchlu referenčnú príručku pre takéto klávesy pre režim textového editora (v závislosti od použitého programu sa hodnoty kľúčov môžu meniť).

F1- tradičné tlačidlo „Pomoc“. Keď ho stlačíte na obrazovke, keď je spustený takmer akýkoľvek program, zobrazí sa stručný referenčný sprievodca jeho hlavnými funkciami.

Zadajte- enter - stlačenie tohto klávesu vám dá pokyn „Spustiť“ ktorýkoľvek z príkazov, ktoré vyberiete. V režime písania sa presunie na ďalší odsek, podobne ako pri „vracaní vozíka“ na písacom stroji.

Esc- (z Escape - zrušiť) - zastaviť operáciu.

Zámok veľkých písmen - povoliť kapitálový režim. Po stlačení klávesu bude celý test, ktorý zadáte, napísaný VEĽKÝMI PÍSMENAMI.

Shift- ak pracujete v textovom režime, stlačením tohto tlačidla súčasne s tlačidlom písmena získate veľké veľké písmeno.

Strana hore- „posúvanie“ obrázka nahor.

O stranu nižšie- „posúvanie“ obrázka nadol.

Backspace- vymazanie posledného znaku. V programe Windows Prieskumník sa používa na presun do priečinka vyššej úrovne.

Del- kláves na vymazanie vybraného textu, súboru atď.

Ins-príkaz oproti príkazu Delete. Vložte a vytvorte kľúč.

Domov- presun na začiatok/ľavý okraj riadku/obrazovky.

Koniec-prejdite na koniec/pravý okraj riadku/obrazovky.

Tab- vložte jazýček (odsadenie do vopred určenej polohy). Vo Wmdows sa používa na prepínanie medzi prvkami okna bez použitia myši).

Odfotiť obrazovku- toto tlačidlo vám umožňuje urobiť „snímku“ obrazovky počítača a umiestniť ju do „schránky“. V budúcnosti ho môžete uložiť pomocou ľubovoľného grafického editora ako súbor. Presne tak vznikla väčšina ilustrácií pre časť „program“ tejto knihy.

kľúče Wmdows. Väčšina moderných klávesníc sa dodáva s tromi špeciálne tlačidlá, navrhnutý pre prácu v operačnom systéme Wmdows 95/98/ME, ktorý sa nachádza v spodnej časti klávesnice vedľa tlačidiel Ctrl a Alt. Tlačidlá s obrázkom loga Wmdows - lietajúce okno - sa používajú na rýchle vyvolanie ponuky Štart, zatiaľ čo tretí kláves je zodpovedný za vyvolanie „kontextovej ponuky“, pričom duplikuje pravé tlačidlo myši.

Ďalšie kľúče. Ak prvé dve dekády nemali prakticky žiadny vplyv na názvoslovie kláves, tak za posledné tri roky si tvorcovia klávesníc akoby prišli na svoje. Na niektorých nových modeloch klávesníc môžete nájsť až dva tucty (!) nových funkčných klávesov!

Tieto „nové“ kľúče možno rozdeliť do troch skupín:

1. Klávesy na ovládanie napájania [zapnutie/vypnutie počítača (Napájanie), uvedenie počítača do režimu spánku (Spánok) a jeho ukončenie (Prebudenie)].

2. Klávesy na ovládanie internetových programov (otvorte prehliadač, spustite program Email a tak ďalej).

3. Multimediálne klávesy (prehrávanie CD, klávesy na preskakovanie skladieb, ovládanie hlasitosti).

Ako dôkaz „chladnosti“ majiteľa sú takéto klávesnice jednoducho nenahraditeľné. V práci, ako ukazuje prax, extra kľúče môžu používateľa iba zmiasť, ale v žiadnom prípade mu neuľahčia život.

Množstvo ďalších zmien súviselo s ergonomickými ukazovateľmi, teda s potrebou nových klávesníc, aby vyhovovali moderným medicínskym požiadavkám. Zistilo sa, že každodennou intenzívnou prácou so starými plochými klávesnicami sa u „počítačových operátorov“ začala rozvíjať choroba rúk z povolania. Preto sa teraz na trhu objavilo množstvo nových „ergonomických“ klávesníc tých najbizarnejších tvarov: akoby „rozbité“ na dve časti, zakrivené, vybavené stojanmi na kefy atď.

Nemali by ste však vyhadzovať svoju starú klávesnicu do koša a narýchlo vyhadzovať peniaze za novú: je nepravdepodobné, že by ste osem hodín denne „klopali na klávesy“. Ale autor tejto knihy už začal uvažovať o kúpe tohto prefíkaného prístroja...

Na záver posledná inovácia. Infračervené klávesnice, ktoré na pripojenie k počítaču nevyžadujú kábel, sú čoraz populárnejšie. systémová jednotka. Prenos signálov z takejto klávesnice sa vykonáva podľa princípu podobného „diaľkovému ovládaniu“. Pohodlné, samozrejme. Takáto klávesnica ale stále stojí veľa.

Najdôležitejšia zmena sa však nedotkla ani zariadenia, ani tvaru klávesnice – zmenila sa jej úloha v osobnom počítači. Dnes sú povinnosti klávesnice takmer úplne obmedzené na zadávanie textu a čísel. A všetky funkcie riadenia, vydávania príkazov s príchodom " GUI"myš sa úspešne vykoná.

Tí, ktorí sú zvyknutí pracovať na bežnej plochej klávesnici, budú vnímať nové ergonomické klávesnice spočiatku oveľa ťažšie. Ale, úprimne, práca pre nich je oveľa príjemnejšia. Teraz, keby navrchu všetkého ostatného mali „ergonomickú“ cenu. Bohužiaľ, takéto klávesnice sú v súčasnosti dva až trikrát drahšie ako bežné - stoja až 100 dolárov.

Ak sa nechystáte aktívne pracovať s textové editory, potom si celkom vystačíte s najbežnejšou klávesnicou – najlepšie samozrejme od takých serióznych výrobcov ako Microsoft, Cherry či BTC.

Pomerne populárne sú dnes klávesnice so zabudovaným manipulátorom – trackballom, nahrádzajúcim myš. Práca s bežnou myšou je však väčšinou oveľa pohodlnejšia. Okrem toho sú takéto „pokročilé“ klávesnice o niečo drahšie ako bežné.

A ešte posledná vec. Klávesnice, podobne ako myši, môžu byť vyrobené s minimálne dvoma rôznymi konektormi – okrúhlym PS/2 konektorom a plochým určeným na pripojenie k USB zbernici. Keďže klávesnica je absolútne nenáročná na rýchlosť prenosu dát, je rovnako ako myš lepšie pripojená ku konektoru PS/2, čím sa uvoľní nedostatkové USB pre rýchlejšie zariadenia.

Grafický tablet (digitizér)

Umelci a iní ľudia, ktorí sú zvyknutí neustále niečo kresliť a kresliť, si PC ako pracovný nástroj už dávno vybrali. O niečo neskôr ako účtovníci a novinári, ale skôr ako hudobníci. Pred zvukom totiž prišla do počítača farba.

A ešte raz musíme zopakovať už aj tak nenávistnú formulovú frázu o „fantastických schopnostiach počítača vo sfére čisto individuálneho aj kolektívneho umeleckého procesu“... Každý si však môže prelistovať polovicu knihy a prejsť rovno na časť venovaná programom - grafickým editorom . O možnostiach počítačovej grafiky sa tam hovorí pomerne dosť.

Tu budeme hovoriť o „hardvéri“ - o hardvéri, ktorý sebaúctyhodný počítačový umelec používa vo svojej práci každý deň a každú hodinu. Ide o grafický tablet alebo digitizér.

Ako je známe, vo väčšine počítačové programy„Virtuálny štetec“ je kurzor myši. Nie je to veľmi pohodlný nástroj – myš nie je mimoriadne citlivá a nedá sa s ňou nakresliť presná a hladká čiara. A držanie nie je také známe ako obyčajná ceruzka.

Spočiatku sa plánovalo vyvinúť „počítačovú ceruzku“ špeciálne pre umelcov - typ myši v tvare pera. Potom si uvedomili, že je oveľa jednoduchšie, aby sa signál preniesol do počítača nie z guľôčky myši, ale z povrchu, na ktorom kreslíte. Zo špeciálneho tabletu vybaveného citlivým povrchom, ktorý reaguje na signály vydávané perom a prenáša presné súradnice „kontaktného bodu“ do počítača. Nie je potrebný tesný kontakt pera s pracovnou plochou tabletu - medzi nimi môže byť list papiera. Práve táto kvalita grafického tabletu umožňuje nielen vytvárať nové ilustrácie, ale aj prenášať staré kresby do počítača - stačí ich vložiť na tablet pod špeciálnu fóliu a obkresliť obrysy kresby pomocou pero.

Stručne povedané, pod „kožou“ grafického tabletu sú dva inteligentné zariadenia- samotná tableta a „pero“. Keďže počítačové „pero“ tiež nie je jednoduché, nemôžete kresliť na grafickom tablete obyčajným perom. Keď sa „pero“ dostane do kontaktu s tabletom, vyšle špeciálne signály, ktoré mu povedia, akú farbu má ten či onen prvok nakresliť na počítači, aký hrubý má byť ťah atď.

Napriek tomu, že sa obe tieto zariadenia predávajú ako jeden set, oplatí sa rozprávať o parametroch každého zvlášť.

Grafický tablet. Podobne ako pri skeneri sú tu dva dôležité parametre – veľkosť pracovnej plochy a rozlíšenie.

Veľkosť tabletu sa môže pohybovať od A4 až po veľkosť veľkého listu novín. Grafické tablety majú zároveň o niečo jemnejšie odstupňovanie veľkostí ako rovnaké skenery. Preto by ste v prvom rade mali venovať pozornosť nielen formátu, ale aj presnej veľkosti pracovnej plochy tabletu. Zvyčajne sa uvádza v palcoch (jeden palec je približne 2,5 cm) - napríklad 6x8 palcov (15x21 cm). To je veľkosť, s ktorou by ste mali začať pri výbere grafického tabletu. Rozhodnutie. Keďže pri práci s grafickým tabletom sa nebudete musieť zaoberať ani tak bodkovaným obrázkom, ale jednotlivými riadkami, rozlíšenie tabletu sa nebude vyjadrovať v bodoch, ale v riadkoch na palec (lpi).

Pre domácu tvorbu a jednoduchú prácu s prenosom kresieb do počítača vám rozlíšenie akéhokoľvek tabletu viac než postačí (pokiaľ nejde o detskú hračku). Požadovaná hodnota pre bežného používateľa sa pohybuje okolo 100 lpi, no moderné tablety podporujú až 2540 lpi.

Perie. Jeho najdôležitejšie vlastnosti sú jednoduchosť a ovládateľnosť. Je jasné, že čím menšie je „počítačové pero“, tým ľahšie sa s ním pracuje. Preto je pre nás nadšencov ergonómie dosť dôležitý faktor hmotnosti.

Najľahšie sú pierka, ktoré neobsahujú doplnkové prvky napájanie (inými slovami, batérie). Takéto perá sa prakticky nelíšia „na dotyk“ od bežného pera. Na mnohých starších modeloch grafických tabletov sú perá s batériami a batériami - to je oveľa menej výnosná voľba. Mimochodom, technológiu používanú v „bezbatériových“ perách vytvoril a patentoval najväčší výrobca grafických tabletov – Wacom. A presne tieto „pierka“ obsahujú všetky ich produkty.

Okrem ľahkosti by každé pierko malo byť vybavené niečím iným. Napríklad špeciálne tlačidlá (zvyčajne sú tri), pomocou ktorých sa upravujú parametre kreslenej čiary.

Citlivosť na tlak pera. Stupeň tejto citlivosti sa líši od výrobcu k výrobcovi a rôzne modely tablety sú rôzne - od 128 do 1024 úrovní tlaku. Štandardná hodnota je 256 úrovní, čo je viac než dosť - v skutočnosti pravdepodobne nepoužijete viac ako tri až štyri desiatky druhov lisovania...

Zariadenia na vstup informácií zahŕňajú:

· klávesnica – zariadenia na manuálne zadávanie číselných, textových a riadiacich informácií do PC;

· grafické tablety (digitizéry) – zariadenia na manuálne zadávanie grafické informácie, obrázky pohybom špeciálneho ukazovateľa (pera) po tablete;

· skenery;

· joystick, myš, trackball, svetelné pero – zariadenia na označenie cieľa (grafické manipulátory);

· dotykové obrazovky– na zadávanie jednotlivých prvkov obrazu, programov alebo príkazov z obrazovky do PC.

Klávesnica

Klávesnica je hlavným zariadením na zadávanie informácií do počítača. Klávesnica prevádza mechanické stlačenie klávesy na takzvaný skenovací kód, ktorý sa prenáša do zapnutého ovládača klávesnice základná doska. Radič zase iniciuje hardvérové ​​prerušenie, ktoré je obsluhované špeciálnym programom zahrnutým v ROM-BIOS. Keď je prijatý skenovací kód z klávesov Shift (<А1t>/<Сtrl>) alebo prepínač ( , ) zmeny stavu klávesnice sa zaznamenávajú do pamäte RAM.

Všetky kľúče možno rozdeliť do nasledujúcich skupín:

Alfanumerické klávesy na zadávanie textov a čísel;

kurzorové klávesy; túto skupinu kláves možno použiť aj na zadávanie číselných údajov, prezeranie a úpravu textu na obrazovke;

Špeciálne ovládacie klávesy: prepínanie registrov, prerušenie činnosti programu, tlač obsahu obrazovky, reštartovanie PC atď.;

Funkčné klávesy, široko používané v pomocných programoch ako ovládacie klávesy.

Kurzorové klávesy sú umiestnené na pravej strane panela klávesnice. Pre jednoduché použitie sú duplikované a pozostávajú z troch skupín:



malá numerická klávesnica;

Klávesy na prezeranie textu na obrazovke a jeho úpravu;

Kurzorové klávesy.

Malé kľúče numerická klávesnica možno použiť v dvoch

V režime ovládania kurzora;

V režime zadávania čísel, symbolov matematických operácií a bodov.

Z „exotických“ klávesníc treba poznamenať:

· bezdrôtová klávesnica, ktorá vám umožní voľne sa pohybovať po miestnosti;

· flexibilná klávesnica vyrobená zo špeciálnej tkaniny, v ktorej sú vložené vodiče: pri stlačení prstom sa zmení elektrická vodivosť mriežky týchto vodičov. Klávesnica je tichá, spoľahlivá (úspešne odoláva rôznym mechanickým a chemickým vplyvom); veľmi tenký, dá sa zvinúť do valca;

· klávesnice s identifikáciou používateľa pomocou „odtlačkov prstov“ a sily stlačenia; biometrické klávesnice majú buď vstavaný snímač odtlačkov prstov, alebo externý snímač odtlačkov prstov, čím sa eliminuje potreba používateľov zadávať heslo pri zapínaní počítača a pri prístupe k dôverným informáciám;

· multifunkčné klávesnice s prvkami telekomunikačných systémov;

· virtuálne projekčné klávesnice, ktoré sú veľmi sľubné pre prenosné počítače (napríklad PDA): miniatúrna jednotka je nainštalovaná na stôl, premieta si pred seba vzor klávesnice v plnej veľkosti a potom ho rozpozná. ktorých kláves zobrazených na stole sa dotýkajú prsty používateľa.

Skener

Skener - Toto je zariadenie na zadávanie farebných a čiernobielych obrázkov z papiera, filmu atď. Skener sekvenčne prevádza optický signál získaný pri skenovaní obrazu svetelným lúčom na elektrický a následne na digitálny kód Rozmery naskenovaných obrázkov závisia od veľkosti skenera a môžu dosahovať veľkosť veľkého výkresového listu (A0). Špeciálny diapozitív umožňuje skenovať diapozitívy a negatívne filmy.

Typy skenerov:

Ručné skenery Konštrukčne sú najjednoduchšie - pozostávajú z radu LED diód a svetelného zdroja umiestneného v jedinom kryte. Pohyb po obrázku takéhoto skenera sa vykonáva manuálne.

S ich pomocou sa v jednom priechode zadá len malý počet obrazových riadkov (šírka pásma snímania zvyčajne nepresahuje 105 mm). Tieto skenery majú malú veľkosť a nízku cenu. Rýchlosť skenovania je 5-50 mm/s (v závislosti od rozlíšenia).

Napríklad skenery Mustek: GS – 400L - čiernobiely poltón, CG-8400T - farebný.

Ploché skenery- najčastejšie; v nich sa skenovacia hlava (riadok LED diód) pohybuje vzhľadom na originál automaticky: umožňujú spracovávať hárkové aj viazané (knihy) dokumenty.

Listové skenery(nazývajú sa aj page, lingering) sú najviac automatizované; v nich sa originál automaticky pohybuje voči stacionárnej skenovacej hlave, často dochádza k automatickému podávaniu dokumentov, ale skenujú sa iba hárkové dokumenty.

Výhodou hárkových skenerov je ich nízka cena a vyššia kvalita výsledného obrazu v porovnaní s ručnými skenermi. Medzi nevýhody patria problémy so zarovnávaním listov a ťažkosťami pri práci s neštandardnými listami.

Bubnové skenery najčastejšie obsahujú jeden snímač, ktorým je fotonásobič (PMT). Originál, ktorý sa má skenovať, je upevnený na povrchu priehľadného valca, ktorý sa otáča vysokou rýchlosťou. Senzor načíta originál postupne, pixel po pixeli.

Výhodou bubnového skenera je najvyššia kvalita výsledného obrazu, hlavnou nevýhodou je jeho vysoká cena.

Projekčné skenery Vyzerajú ako zväčšovač fotiek, no v spodnej časti je dokument na skenovanie a v hornej časti je skenovacia hlava. Skener opticky odstráni informácie z dokumentu a vloží ich ako súbor do pamäte počítača.

Skenery diapozitívov Existujú rôzne prevedenia: plochý, bubon, projekcia atď. Priehľadný originál je fólia s lineárnou pravouhlou veľkosťou strany od 35 do 300 mm. Čo sa týka vlastností, skenery diapozitívov sú najkvalitnejšie.

Manipulátory

Hovoríme o grafických manipulátoroch, ktoré sa používajú: trackbally, trackpointy, trackpady, joysticky, svetelné perá a ceruzky, no najčastejšie sa používajú myši.

Trackpoint je zariadenie na ovládanie kurzora vo forme tlačidla, ktoré na obrazovke odráža smer tlaku prsta na toto tlačidlo. Trasový bod je zvyčajne umiestnený v strede klávesnice.

Myš je elektronicko-mechanické alebo elektronické zariadenie, ktoré sa používa diaľkové ovládanie kurzor na obrazovke monitora.

Myši sa dodávajú v typoch s dvomi, tromi a viacerými tlačidlami.

V súčasnosti sa myši vyrábajú s rozhraniami COM, PS/2, USB, Bluetooth a IrDA.

Digitalizátory

DIGITIZÁTOR(angl. Digitizer) (grafický tablet), kódovacie zariadenie, ktoré umožňuje zadávať do počítača dvojrozmerný, vrátane viacfarebný, obraz vo forme rastrového obrazu. Digitalizátory využívajú najmä umelci pôsobiaci v oblasti počítačovej grafiky. Okrem toho sa pomocou digitizérov zadávajú dáta do trojrozmerného modelovania a počítačom podporovaných konštrukčných systémov (CAD, resp. CAD/CAM - Computer-Aided Design/Modeling).
Súčasťou grafického tabletu je špeciálny ukazovateľ (pero) so snímačom. Jeho vlastný ovládač vysiela impulzy po mriežke vodičov umiestnenej pod povrchom tabletu. Po prijatí dvoch takýchto signálov ich regulátor prevedie na súradnice prenášané do počítača. Kresliace tablety sú citlivé na tlak pera a premieňajú tieto údaje na hrúbku čiary alebo odtieň.
Na pripojenie digitizéra sa zvyčajne používa sériový port počítača. Digitalizátor zvyčajne používa rozlíšenie približne 2400 dpi a je vysoko citlivý na úrovne tlaku pera (256 úrovní).
Podobne fungujú aj systémy na písanie informácií rukou, len ručne písané písmená sa prevedú do číselnej podoby pomocou špeciálny program uznanie Vstupné zariadenia pera sa používajú v subminiatúrnych počítačoch, ktoré nemajú plnohodnotnú klávesnicu.

Myška

Klávesnica

Vstupné zariadenia

Časovač

Zdroj

Ovládače

Aby počítač fungoval, musia si medzi sebou vymieňať informácie RAM a externých zariadení. Táto výmena sa nazýva „vstup-výstup“.

Pre každé externé zariadenie má počítač elektronický obvod ktorý ho ovláda. Tento obvod sa nazýva ovládač alebo adaptér (z anglického „controller“ - „controller“, „manažér“). Existuje radič diskovej jednotky, ovládač monitora, ovládač tlačiarne atď. Niektoré ovládače môžu ovládať niekoľko zariadení naraz.

Jedným z radičov, ktorý je prítomný takmer v každom počítači, je radič vstupno-výstupných portov. Tieto porty sú nasledujúcich typov:

· paralelné (označené LPT1-LPT4), zvyčajne sa k nim pripájajú tlačiarne;

· sériový (COM1-COM3), cez ktorý sa zvyčajne pripája myš, modem atď.;

· USB – port (digitálne zariadenia, elektronické zariadenia – flash pamäť a pod.)

Tieto sú v stroji Digitálne hodinky. Časovač je pripojený k autonómnemu zdroju energie - batérii a pokračuje v práci, keď je stroj odpojený od siete.

2.3 Zariadenia na vstup/výstup dát, ich typy a hlavné charakteristiky

Klávesnica je hlavným zariadením na zadávanie informácií Osobný počítač. V súčasnosti existuje veľké množstvo typov klávesníc, ktoré sa líšia najmä ergonomickými kvalitami. V klávesnici sú zabudované ďalšie zariadenia, ako je mikrofón, reproduktorový systém, touchpad atď. Klávesnica môže byť vybavená ďalšími klávesmi, napríklad Štart, pre použitie na počítačoch s operačným systémom systém Windows. Napriek týmto inováciám je hlavným účelom klávesnice zadávanie informácií o znakoch. Klávesnica obsahuje 101 alebo viac klávesov (napr mobilné počítače počet kľúčov je výrazne nižší).

Myš je manipulátor určený na pohodlné zadávanie informácií do počítača. Myš nenahrádza klávesnicu. Myš sa rozšírila na počítačoch, ktoré používajú grafické softvérové ​​shelly. Myš má dve alebo tri tlačidlá. Umývanie pomocou dvoch tlačidiel môže mať špeciálne koliesko (rolovanie) medzi klávesmi na rýchle prezeranie viacstránkových informácií. Rovnaký účel má aj kolískové stredné tlačidlo. Mechanické myši využívajú guľu, ktorá prenáša pohyb myši na špeciálne senzory. Optická myš umožňuje dosiahnuť presnejšie polohovanie. Myš je možné pripojiť k počítaču cez sériový port COM, port PS/2, USB vstup. Uprednostňuje sa posledná možnosť. Používajú sa a bezdrôtové myši, pracujúce v infračervenom rozsahu alebo rádiových frekvenciách.

Joystick - pákový manipulátor na zadávanie súradnicových informácií.

Trackball je obrátená myš so zväčšenou guľôčkou, ktorá sa musí otáčať prstom.

Trackpoint je malý joystick, ktorý sa zvyčajne nachádza v strede klávesnice. Ovláda sa stlačením prsta.

Touchpad je podložka, ktorá je citlivá na tlak prstov.

Publikácie na danú tému