Adresár počítačových termínov. Slovník počítačových pojmov v ruštine

Inovovať- (anglicky: Upgrade) - aktualizácia, upgrade PC (osobného počítača), t.j. výmena zastaraných komponentov za modernejšie.

Archivácia- kompresia dát za účelom zníženia ich objemu. Používa sa na efektívnejšie ukladanie a prenos údajov. Na archiváciu sa používajú špeciálne archivačné programy (napríklad WinRar).

Trocha- minimálna jednotka informácie v dvojkovej sústave. Hodnota bitu je vždy buď 0 alebo 1.

Byte- zvyčajne 8 bitov.

Prehliadač- program, pomocou ktorého môžete prehliadať internet ( internet Explorer, Opera, Netscape atď.).

Schránka- región Náhodný vstup do pamäťe počítač, v ktorom je možné ukladať údaje v rôznych formátoch na prenos alebo kopírovanie medzi aplikáciami alebo časťami jednej aplikácie.
Obsah skopírovaný do vyrovnávacej pamäte zvyčajne vymaže predchádzajúci obsah.
Najbežnejšie kombinácie pre prácu so schránkou:
Ctrl+C - kopírovanie vybraných objektov do schránky.
Ctrl+X - vystrihnutie vybraných objektov do schránky (pre presun).
Ctrl+V - vložiť zo schránky.

Vírus(počítač) - škodlivý program, ktorý sa do počítača dostáva najčastejšie z internetu alebo z „infikovaného“ disku. Vykonáva v ňom predpísané škodlivé činnosti a bráni jej normálnemu fungovaniu. Zničené antivírusovými programami.

"Winchester"- disk, na ktorom sú uložené všetky informácie v PC. Nachádza sa vo vnútri systémová jednotka. Druhé meno - HDD(anglicky: Hard Disk Drive - HDD).

Vodič- program, ktorý zabezpečuje výmenu údajov medzi počítačom a zariadením, ktoré je k nemu pripojené (napríklad tlačiareň, skener atď.). Kým nie je nainštalovaný ovládač, zariadenie nefunguje. Mnoho ovládačov je nainštalovaných počas inštalácie systému na PC.

Inštalácia- inštalácia programu alebo operačného systému na PC.

Kilobajt(KB, KB) - jednotka merania množstva informácií, ktorá sa rovná 1024 bajtom. Používa sa na označenie množstva pamäte.

Logický oddiel pevný disk - zvyčajne je pevný disk (HDD) rozdelený pre pohodlie do sekcií C:, D: atď. Sú to logické oddiely (alebo logické jednotky). Jeden fyzický disk môže byť reprezentovaný ako niekoľko logických diskov a máme, ako keby, nie jeden disk, ale dva alebo viac (hoci máme jeden fyzický disk). Systém Windows je zvyčajne nainštalovaný v oblasti C:.

operačný systém(OS) je najdôležitejší program, ktorý sa inštaluje do počítača ako prvý a zabezpečuje následnú výmenu dát medzi počítačom a osobou (príklady OS - Windows, Linux).

Panel úloh- panel v spodnej časti obrazovky, kde môžete rýchly prístup sú umiestnené ikony programov, ktoré sa najčastejšie používajú.

- dokončenie Prevádzka systému Windows a hneď po tom Spustenie systému Windows. Reštart sa často používa po nainštalovaní niektorých programov a ovládačov alebo ak je počítač zamrznutý (to znamená, že nereaguje na stlačenie tlačidiel klávesnice a myši).

Preinštalovanie- prvá inštalácia operačného systému alebo programu. Preinštalovanie systému Windowsčasto sa to robí, keď systém začne zlyhávať.

Periférne zariadenia- prídavné zariadenia k počítaču (tlačiareň, skener atď.)

Desktop- toto je celá pracovná plocha obrazovky. Ikony (skratky) programov umiestňujete na obrazovku ako na stôl a môžete ich ľubovoľne presúvať.

Registratúra je databáza na ukladanie informácií o počítači a operačnom systéme. Register obsahuje údaje, ku ktorým systém Windows neustále pristupuje počas spúšťania, prevádzky a vypínania.

softvér- rovnako ako softvér (programy), ktoré sú nainštalované na PC.

Verejné služby- sú to pomocné (neaplikačné) programy, ktoré sa používajú na konfiguráciu, ovládanie, obnovu a ochranu operačného systému. Toto sú len niektoré z funkcií, ktoré môžu nástroje vykonávať. V skutočnosti je ich veľa.

Súbor- súbor údajov (informácie) na disku s názvom, s ktorým pracuje používateľ PC. Môže to byť dokument, program (alebo jeho jednotlivý prvok). Všetky informácie na disku sú uložené vo forme súborov.

Formátovanie disku- proces rozdelenia disku (HDD, diskety). Formátovanie zvyčajne zničí všetky informácie na pevnom disku.

Hosting- umiestnenie vašich informácií (zvyčajne webovej stránky) na 24/7 počítač pripojený k vysokorýchlostným internetovým kanálom.

"kanvica"- začiatočník v akomkoľvek podnikaní.

Čipová súprava(čip) - súbor mikroobvodov, ktorý určuje vlastnosti systému (počítača). Vytvorené pre špecifické procesory a typy pamätí.

"používateľ"- (anglický používateľ) používateľ.

BIOS- program, ktorý procesor spustí na spustenie počítača po jeho zapnutí. Okrem toho BIOS riadi výmenu údajov medzi operačným systémom počítača a periférnymi zariadeniami, ktoré sú k nemu pripojené.

Ďalšie výrazy (slang), ktoré môžete vyhľadať

HRA (na VM) - hra prezentovaná programom VM, ktorá používateľovi poskytuje možnosť aktívne sa podieľať na meniacich sa herných situáciách pomocou tipov alebo pokynov a video obrázkov. V I. sú partnermi osoba alebo skupina ľudí a virtuálny stroj. Môžu to byť iba tie I., ktoré používajú obrazovku na zobrazenie situácií a klávesnicu na vyjadrenie reakcie osoby. I. sa rozlišujú: spektakulárne (pozorovanie vývoja dejín a zásahy človeka do organizácie obratov v dejinách), dynamické (hokej, biliard a pod.), hádacie hry, hlavolamy a cvičenia, vizuálne (rozvoj kognitívnych, umeleckých, odborných a iné schopnosti ), pozičné alebo logické (dáma, šach atď.), evolučné alebo vzdelávacie (napríklad „Život“) a konštrukčné alebo dizajnérske hry. I. sú určené na rozvoj zručností človeka pri práci s virtuálnou realitou, schopnosť rozhodovať sa v rôznych situáciách, pre zábavu a oddych a pre výcvik v profesionálnej práci.

IDEÁLNY MODEL[ideálny model ] - mentálny model vytvorený pomocou obrazov predmetov, javov a procesov založených na analógii. ich. sa delia na symbolické a vizuálno-figuratívne, sieťové, konceptuálne, informačné, teoretické, algoritmické a systémové.

ID - jednopísmenový znak alebo postupnosť písmen, číslic a prípadne špeciálnych znakov začínajúcich znakom písmena, ktoré sa používajú na vytváranie názvov objektov a vyhradených (alebo štandardných) slov v programovacích jazykoch. I. sa v programových textoch uvádza výslovným alebo implicitným popisom, ktorý určuje rozsah jeho pôsobenia, v ktorom je tento I. priamo viditeľný. I. slúži ako meno v syntakticky definovanom kontexte. I. musí byť vybraný alebo priradený v súlade s požiadavkami formálnych alebo prirodzených jazykov, prirodzený jazyk výrazne zlepšuje čitateľnosť programov. V intelektuálnom programovaní sa I. nahrádza termínom ako prostriedok zovšeobecňovania I.

ID POUŽÍVATEĽA- kódová šifra (heslo) pridelená užívateľovi, s ktorou registrovaný užívateľ vstupuje do systému a ktorú systém používa na určenie úrovne jeho práv, ako aj na registráciu skutočnosti prístupu a charakteru vykonávanej práce ním alebo službami, ktoré mu boli poskytnuté.

IDENTIFIKÁCIA – proces stanovenia identity, rovnocennosti akýchkoľvek predmetov na základe určitých charakteristík; I. znak - jednoznačné priradenie vnímaného znaku k jednej konkrétnej triede.

IDEOGRAM - písaný znak, ktorý na rozdiel od písmen neoznačuje hlásku žiadneho jazyka, ale celý pojem (matematický znak, hieroglyf, znak a pod.).

IDIOM - nerozložiteľné, nedeliteľné a nemenné spojenie slov akéhokoľvek jazyka, ktorého význam nepozostáva z významov jednotlivých slov, ktoré ho tvoria.

HIERARCHICKÁ KLASIFIKÁCIA- klasifikácia, v ktorej divízia vyššieho rádu pozostáva z neprekrývajúcich sa divízií nižšej úrovne (lineárna klasifikácia).

Hierarchia - ide o usporiadanie častí alebo prvkov celku v poradí od najvyššieho po najnižší. Systémy, ktorých prvky sú vo vzťahoch „je odroda“, „je súčasťou“ a ďalšie vzťahy podriadenosti sa nazývajú hierarchické systémy (systémy s hierarchickou štruktúrou).

NADMERNÉ INFORMÁCIE- informácie, ktoré objemom alebo významom presahujú úplné a dostatočné informácie a sú v správe formálne nadbytočné, bez I.i. význam alebo význam správy možno presne a jednoznačne určiť. I.i. slúži na zabezpečenie spoľahlivého prenosu údajov.

NADBYTOK - doplnkové prvky akýkoľvek systém alebo program, ktorý je spustený, spustený alebo uložený v zálohe na zlepšenie spoľahlivosti systému alebo programu. I. sa nazýva aj rezervácia.

VYDANIE - súbor tlačovín určených na distribúciu a tlačených tlačiarňou z jedného súboru a pod jedným názvom. I. sú: bibliografické, knižničné, interné, datované, doplnkové, denné, periodické, zvykové, ilustrované, informačné, opravené, kartografické, lístkové, hromadné, multidisciplinárne, viaczväzkové, vedecko-technické, periodické, recenzné, priemyselné, úradné, revidované, opakované, predplatné, plný, profil, jednorazový, inzercia, abstrakt, súhrn, skrátený, odkaz, výročie.

ZHRNUTIE - proces postupného prenosu, ústne alebo písomne, akýchkoľvek myšlienok, úvah, opisov, príbehov, znakov atď.

MERANIE - proces predbežného štúdia predmetov, javov alebo procesov, zameraný na získanie kvantitatívnych charakteristík, údajov súvisiacich s rozsahom štúdia a určený na zistenie vzťahu medzi meranou veličinou a vopred zvolenou mernou jednotkou, mierkou alebo normou.

IMAGE - vizuálne vyjadrenie vonkajších charakteristík predmetu v inom predmete, získané buď prirodzeným spôsobom (stopy), alebo pomocou špecifických vizuálnych prostriedkov a techník (kresba, kresba, maľba, fotografia atď.); I. - obraz nejakého predmetu, javu alebo procesu. Existujú viditeľné, grafické, negatívne, pozitívne, skryté I. A - to sú vízie z prírody alebo sna (imaginárna vízia), divadelné alebo filmové scény, maľba alebo kresba, grafika alebo kresba, geometrické čiary alebo grafy, znaky alebo symboly , rôzne zmesi vyššie uvedeného, ​​ktoré sú prostriedkom na odovzdávanie vedomostí. Akékoľvek informácie vnímané videním alebo tvorené predstavivosťou, fixované akýmkoľvek spôsobom na médiu, sú I. Sú určené na orientáciu človeka vo svete okolo neho, rozpoznávanie a pochopenie predmetov, javov alebo procesov, určovanie vlastností alebo vlastností človeka. obrázky, triedenie alebo kvalifikovanie obrázkov, hromadenie obrázkov v tej alebo inej forme (napríklad vytváranie knižníc), vytváranie a aplikácia teórie informácie, získavanie nových informácií alebo faktov, syntéza nových informácií. virtuálny stroj na získanie nových poznatkov (význam informácií alebo nových informácií) je hlavnou transformáciou grafickej informačnej vedy.

VYNÁLEZ - prvá fáza vytvárania objektu alebo procesu, v ktorej sa tvorivo rozvíjajú nápady, techniky, spôsoby a metódy generovania počiatočných údajov alebo znalostí pre dizajn, identifikácie problému, úlohy alebo otázky a formovania požiadaviek na spôsoby ich riešenia.

VYNÁLEZ - proces tvorivej činnosti, ktorý sa končí riešením nového problému alebo úlohy, ktorú predkladajú potreby spoločenskej výroby. I. je samotný vynájdený predmet alebo proces.

ŠTUDOVAŤ - proces získavania vedomostí, vrátane takých foriem, ako je výskum, asimilácia materiálu v procese učenia atď.

ILUSTRÁCIA - vizuál, tlačenou formou reprodukovaný grafický obraz kresby, kresby, fotografie a pod., ktorý je doplnkom k textu a pomáha odhaliť jeho obsah.

Priemyselná spoločnosť- spoločnosť určená úrovňou priemyselného rozvoja a jeho technickou základňou.

POMENOVANÉ ZHODY- spojenie prvku zloženej hodnoty (agregátu) s pozíciou v agregáte pomocou pomenovania pozícií (inými slovami mapovanie kľúčov).

POMENOVANÝ KOMPONENT- zložený názov vrátane predpony a prípony, oddelený bodkou a používaný na označenie komponentov záznamu, diskriminantu, objektu špecifikovaného referenčnou hodnotou a úlohových vstupov objektov typu úloha.

POMENOVANÝ TYP - zložený typ komponentov pomenovaných rôznymi identifikátormi, ktoré majú vo všeobecnosti rôzne typy a niektoré alebo žiadne komponenty sa nazývajú diskriminanty. Objekt pomenovaného typu sa nazýva záznam. Záznam je charakterizovaný počtom polí, typom každého poľa a možnými variáciami. Hodnoty pomenovaného typu sa nazývajú agregáty záznamov. Názov komponentu je zložený názov obsahujúci názov poľa, ktoré môže byť novo pomenovaného typu.

NÁZOV - prostriedok na označenie pojmu výslovne alebo implicitne opísaného. I. môže byť vlastné, napríklad konštanty, a nevlastné, napríklad jednoduché názvy, komponenty, segmenty, atribúty. Niektoré I. obsahujú predponu a príponu, oddelené bodkou a nazývané rozšírené názvy. Predmetom informácie môže byť vec, vlastnosť, vzťah, jav alebo proces. Pojem označuje význam I. sa používa na označenie významu pojmu predstavovaného pojmom.

NEMENNÝ - výraz, ktorý pri určitej transformácii premenných spojených s týmto výrazom zostáva nezmenený.

INDEX - konvenčný znak alebo ich kombinácia, označujúci určitý pojem a používaný na zaznamenávanie napríklad výsledkov klasifikácie. I. je zoznam pojmov alebo mien (pozri INDEXOVANIE). I. sú: abecedné, písmenové, pomocné, desiatkové, katalógové, základné, jednoduché, usporiadanie, zložité, zmiešané, zložené. I. je aj spôsob určenia polohy polohy daného prvku, najmä kompozitného.

INDEXOVANIE - mechanizmus, ktorý poskytuje prístup k prvku poľa odkazom na pole a na jeden alebo viacero výrazov, ktorých hodnoty určujú polohu tohto prvku v poli. Index je tiež systém alebo súbor indexov prijatých na indexovanie a zodpovedajúcich jednej alebo druhej vybranej klasifikácii.

INDEXOVANIE [ indexovanie] - proces výberu alebo zostavenia konkrétneho indexu a jeho priradenia k zodpovedajúcemu textu, dokumentu a pod., vykonávaný na základe klasifikácie. I. môže byť: automatický, abecedný, hlboký, podrobný, súradnicový, viacaspektový, permutačný, voľný, digitálny.

INDEXOVANÝ KOMPONENT- názov pozostávajúci z predpony a množiny indexov a označujúci komponent dátového poľa. V iných programovacích jazykoch I.k. nazývaná premenná s indexmi smerujúcimi na jeden prvok poľa.

INDEXOVANÝ TYP- zložený typ súčiastok rovnakého druhu (polia). Hodnota I.t nazývaný agregát poľa. Názov komponentu má jednu alebo viac hodnôt indexu patriacich k diskrétnym typom. Objekt indexovaného typu sa nazýva pole. Pole je charakterizované počtom indexov, typom a pozíciou každého indexu, hornou a dolnou hranicou každého indexu a typom hodnôt komponentov poľa.

INDUKTÍVNY SYSTÉM- súbor pravidiel na konštruovanie záverov z faktov na hypotézu (všeobecné tvrdenie). Základom I.s. predstavuje metódu indukcie.

INDUKCIA - výskumná metóda spočívajúca v prechode od znalosti konkrétnych ustanovení k znalostiam všeobecných ustanovení. Vo všeobecnosti je I. forma myslenia, v ktorej myšlienka smeruje k nejakému všeobecné pravidlo, všeobecná poloha vlastná všetkým jednotlivým objektom.

ZNALOSTNÉ INŽINIERSTVO- vedný odbor, ktorý sa zaoberá problematikou konštrukcie inteligentných (najmä expertných) systémov, tvorbou metód a prostriedkov na zabezpečenie návrhu a vývoja a údržby takýchto systémov, ako aj tvorby, údržby, ladenia a udržiavania vedomostí .

INŽENÝRSKA PSYCHOLÓGIA- odbor psychológie, ktorý študuje psychologické charakteristiky pracovnej činnosti človeka s cieľom vytvoriť optimálne pracovné podmienky, napríklad vo VM.

INŽINIERSKE PROGRAMOVANIE- aplikácia prírodných a matematických vied, prostredníctvom ktorých sa potenciálne schopnosti hardvéru a softvéru stávajú užitočnými pre ľudí. I.p. zahŕňa súkromnú, štandardnú alebo všeobecnú programovaciu technológiu, ekonomickú a administratívnu organizáciu.

INTEGRÁCIA (v systéme alebo systémoch) - obnovenie a (alebo) zlepšenie úrovne kvality vzťahov medzi prvkami systému, ako aj proces vytvárania jedného systému z niekoľkých odlišných systémov, ako aj proces vytvárania jedného systému systém z viacerých odlišných systémov, s cieľom eliminovať (na technicky nevyhnutné minimum) funkčnú a štrukturálnu redundanciu a zvýšiť celkovú prevádzkovú efektivitu.

INTERAKTÍVNY REŽIM, DIALÓGOVÝ REŽIM- spôsob interakcie medzi používateľom alebo operátorom a počítačom, pri ktorom dochádza k priamej a obojstrannej výmene informácií, príkazov alebo pokynov medzi osobou a počítačom.

INTERNET - globálna počítačová sieť, ktorá spája mnohé regionálne, rezortné, privátne a iné informačné siete s komunikačnými kanálmi a jednotnými pravidlami pre všetkých jej účastníkov pre organizáciu používania a prijímania/prenosu dát, definovaných protokolom TCP/IP.

POUŽÍVATEĽSKÉ ROZHRANIE, POUŽÍVATEĽSKÉ ROZHRANIE- 1. Súbor softvéru, ktorý zabezpečuje interakciu používateľa so systémom; - 2. Prostriedky komunikácie medzi systémom a užívateľmi.

INTRANET - distribuovaná počítačová sieť oddelení (vrátane firiem, korporácií, organizácií, podnikov atď.), navrhnutá tak, aby svojim zamestnancom poskytovala vzdialený prístup k podnikom informačné zdroje a používanie softvérových produktov a internetových technológií.

INFORMÁCIE - organizačný sociálno-ekonomický a vedecko-technický proces vytvárania optimálnych podmienok pre uspokojovanie informačných potrieb a uskutočňovanie práv občanov, orgánov štátnej správy, samosprávy, organizácií, verejných združení založený na tvorbe a využívaní informačných zdrojov.

INFORMAČNÁ BEZPEČNOSŤ- stav bezpečnosti informačného prostredia spoločnosti, zabezpečenie jeho formovania, využívania a rozvoja v záujme občanov, organizácií a štátu.

INFORMAČNÝ SYSTÉM- organizačne usporiadaný súbor dokumentov (súbory dokumentov) a informačných technológií vrátane použitia finančných prostriedkov počítačová technológia a komunikácie, ktoré implementujú informačné procesy;

KOMPATIBILITA INFORMÁCIÍ- schopnosť dvoch alebo viacerých počítačov alebo systémov primerane vnímať identicky prezentované údaje. Súčasťou informačnej kompatibility, ako aj prostriedkom na jej zabezpečenie, je kompatibilita formátov prezentácie údajov.

INFORMAČNÁ SFÉRA (ŽIVOTNÉ PROSTREDIE)- sféra činnosti subjektov súvisiacich s tvorbou, pretváraním a spotrebou informácií.

INFORMAČNÁ PODPORA (IS)- 1. Súbor jednotného systému klasifikácie a kódovania informácií, jednotných dokumentačných systémov a dátových polí používaných v r. automatizovaný systém. - 2. Poskytovanie informácií používateľovi, ktoré potrebuje.

Súbor jazykových, algoritmických a technických prostriedkov určených na uchovávanie, vyhľadávanie a vydávanie potrebných informácií.

INFORMAČNÉ PRODUKTY (PRODUKTY)- zdokumentované informácie pripravené v súlade s potrebami používateľov a určené alebo používané na uspokojenie potrieb používateľov.

INFORMAČNÉ PROCESY- procesy zhromažďovania, spracovania, zhromažďovania, uchovávania, vyhľadávania a distribúcie informácií.

INFORMAČNÉ ZDROJE- jednotlivé dokumenty a jednotlivé polia dokumentov, dokumenty a polia dokumentov v informačných systémoch (knižnice, archívy, fondy, databanky, iné informačné systémy).

INFORMAČNÉ SLUŽBY- akcie subjektov (vlastníkov a vlastníkov) s cieľom poskytnúť používateľom informačné produkty.

VYHĽADÁVANIE INFORMÁCIÍ- metódy a postupy na zisťovanie informácií v dátovom poli.

INICIALIZÁCIA - operácia priraďovania počiatočných hodnôt meniacim sa veličinám (premenným) pred spustením výpočtov (pomocou tejto hodnoty), čo by malo zabezpečiť normálne vykonávanie programu.

ZAPUSTENIE - kombinovanie programov a údajov na vykonanie; s I. možno kód programu umiestniť medzi dáta a inicializovať pri prístupe k týmto dátam; inicializácia programového kódu môže viesť k použitiu údajov umiestnených v tele tohto programu.

INŠTALÁCIA - postup inštalácie softvéru alebo programu na VM.

INŠTRUKCIE - 1. Dokument, ktorý poskytuje pokyny na implementáciu akýchkoľvek procesov, akcií alebo prác. I. je predpis na vykonávanie manuálnych alebo automatizovaných prác vedúcich k preberaniu finálnych výrobkov podľa pôvodných pokynov; 2. Príkaz procesora VM.

Informačné technológie Toolkit- súbor softvérových produktov, ktorých používanie umožňuje dosiahnuť cieľ stanovený používateľom

NÁSTROJOVÁ DOSKA (STITCH)– časť obrazovky (riadok), ktorá má plniť úlohu ovládacieho prvku, nachádza sa spravidla v hornej časti okna. Na I.p. Existujú tlačidlá, ktoré zodpovedajú špecifickým príkazom používateľa. Výber takýchto tlačidiel sa vykonáva iba stlačením ľavého tlačidla myši.

NÁSTROJ(v programovaní) - softvérový, hardvérový alebo softvérovo-hardvérový nástroj, ktorý zabezpečuje automatizáciu návrhu, vývoja a údržby programov. Zvyčajne I.s. je určená na automatizáciu nejakej práce, súboru prác alebo etapy technologického cyklu na výrobu softvérového produktu. Je. zahŕňajú editory, kompilátory, prekladače, assemblery, zavádzače, debuggery a iné systémy.

INSTRUMENTÁLNY KOMPLEX(pre inteligentné systémy) - hardvérový a softvérový systém určený na vytváranie štruktúr znalostných báz a inteligentných systémov, vytváranie inteligentného aplikačného systému a na reprezentáciu, prenos, spracovanie, ladenie a ukladanie znalostí.

Softvérové ​​nástroje. - Programy používané pri vývoji, úprave alebo vývoji iných programov: editory, debuggery, pomocné systémové programy, grafické balíky atď. Ich účel je podobný ako pri programovacích systémoch.

SÚPRAVA INTELIGENTNÝCH PROGRAMOVACÍCH NÁSTROJOV- softvérový alebo hardvérovo-softvérový nástroj (nástroj a komplex nástrojov na inteligentné programovanie) určený na zadávanie, spracovanie, ukladanie, ladenie a výstup výsledkov, programovú syntézu takých objektov, ako sú znalosti, slovníky a dopyty, ako aj na inicializáciu a konfigurácia inteligentného systému.

Integrovaný obvod. - Implementácia elektronický obvod, vykonávajúci určitú funkciu, vo forme jediného polovodičového kryštálu, v ktorom sú vyrobené všetky komponenty potrebné na realizáciu tejto funkcie.

INTEGRÁTOR - funkčný analógový blok analógový VM, ktorý nepretržite vykonáva operáciu integrácie určitého množstva. Existujú I. servo, s paralelným alebo sekvenčným prevodom, čiastočne impulzné atď. Mechanická I. sa nazýva integraf.

INTEGRÁCIA VEDY- trend rozvoja vedy, prejavujúci sa v spájaní rôznych vedeckých smerov a odvetví a v prenikaní metód jedného odvetvia poznania do iných oblastí. V dôsledku prenikania informatiky do iných vied (v procese integrácie) vznikajú nové počítačové vedy, napríklad informatika matematiky, informatika biológie, informatika športu atď.

Integrované softvérové ​​balíky. - Softvérové ​​balíky, ktoré vykonávajú množstvo funkcií, pre ktoré boli predtým vytvorené špecializované programy - najmä textové editory, tabuľky, systémy na správu databáz, programy na vytváranie grafov a grafov.

INTELIGENTNOSŤ (v informatike) - miera schopnosti systému logicky odvodiť riešenie problému na základe vedomostí, ako aj zistiť konzistentnosť, nezávislosť a úplnosť vedomostí.

INTELIGENTNOSŤ VM- proces vynájdenia, návrhu, vývoja a implementácie inteligentných nástrojov užívateľského rozhrania VM. I.VM možno hodnotiť v týchto kategóriách: 1. Viditeľnosť alebo externá inteligencia, 2. Zmysluplnosť alebo vnútorná inteligencia (vybavená jazykmi), 3. Koncepčnosť alebo základy komplexu, 4. Dostupnosť databázy na prepojenie, integrita a bezpečnosť dát, 5. Logická inferencia pre konštruovanie odpovedí na požiadavky užívateľov, 6. Softvér na prispôsobenie, adaptabilita, 7. Systém – spoločenský život komplexu. Priemerné hodnotenie expertov udáva inteligenciu programu a VM, na ktorom funguje.

INTELIGENTNÁ DATABÁZA- databáza, ktorá obsahuje logiku dátového spojenia, ktorá vám umožňuje generovať a vyberať vzájomne súvisiace dáta a súbory dát. Koncept databázy stiera hranicu medzi databázami a znalosťami.

INTELIGENTNÝ DÁTOVÝ MODEL- oddelená logika, kontrolné mechanizmy, obmedzenia, ktoré by sa mali uplatňovať pri prístupe k údajom bez ohľadu na konkrétne aplikácie a ktoré možno spájať so samotnými záznamami alebo asociáciami. I.m.d. slúži na overenie správnosti údajov, ktoré spĺňajú stanovené požiadavky.

INTELIGENTNÝ SYSTÉM(Intellsist) - človek-stroj alebo objekt-stroj softvérový systém, ktorý logicky odvodzuje riešenie logickej rovnice, ktorá formálne predstavuje poznatky užívateľa a požiadavky či správy z prostredia obklopujúceho systém v súlade s jazykom reprezentácie znalostí, lexikou, databázami a odpoveďami na otázky systému pre užívateľa v súvislosti s tzv. objasnenie poznatkov. Algoritmus na riešenie problému sa zostavuje alebo generuje automaticky na základe logického záveru (dôkazu) dotazu pomocou znalostnej bázy vloženej do pamäte VM. Matematická definícia I. je program na logické odvodenie požiadavky užívateľa vo výrokovom kalkule alebo v predikátovom kalkule, špecifikovaný užívateľskými axiómami a pravidlami kalkulu, ktoré tvoria bázu znalostí (axiómy problémovej domény), dopyty sú pôvodný výrok alebo veta-výrok v kalkule rozšírený o axiómy problémovej oblasti.oblasti.

DUŠEVNÉ VLASTNÍCTVO- produkty tvorivej práce, ktorých distribúciu a používanie upravujú právne normy, ktoré ustanovujú presné sankcie pre vlastníka za práva na používanie, kopírovanie a šírenie týchto produktov. K I.s. zahŕňajú algoritmy, databázy a znalosti, programy, softvérové ​​balíky atď.

INTELIGENTNÝ SOFTVÉR- súbor údajov a znalostí, ktoré umožňujú logicky riešiť špecifickú triedu problémov.

INTELIGENTNÉ PROGRAMOVANIE- nový smer v informatike, založený na vkladaní poznatkov o predmete a problémových oblastiach do VM (reprezentovaných logickými závislosťami, hlavne v prirodzenom jazyku) a logickým záverom odpovedí na požiadavky používateľov (ako výsledok riešenia logická rovnica), vyjadrené aj logickými závislosťami. Toolkit I.p. sú inteligentné systémy alebo najmä expertné systémy.

INTELIGENTNÝ ÚČASTNÍK TERMINÁL- terminál, ktorý obsahuje softvér na vykonávanie rôznych obslužných operácií. I.a.t. zameraný na využitie nástrojov prirodzeného jazyka na komunikáciu medzi ľuďmi a strojmi.

SMART ROZHRANIE- pomocný systém softvéru a hardvéru, ktorý zaisťuje, že koncový používateľ môže používať programy VM pri riešení problémov svojej profesionálnej činnosti bez pomoci programátorov alebo s malou pomocou znalca. I.i. plní funkcie zadávania úloh, vytvárania informačného prostredia a prezentácie údajov alebo programov.

INTERAKTÍVNA STROJOVÁ GRAFIKA- dynamické ovládanie človeka prostredníctvom strojového grafického terminálu na rozpoznávanie vzorov, kreslenie grafov a obrázkov, vytváranie máp, automatizáciu kresliarskych a dizajnérskych prác, modelovanie, animáciu, riadenie procesov, pre umenie a reklamu.

ROZHOVOR- ústny dialóg medzi výskumníkom a vývojárom, zákazníkom alebo spotrebiteľom s cieľom zhromaždiť informácie o určitom produkte na vyhodnotenie nástrojov vývoja, financovania a spotrebiteľských kvalít. Na štatistické spracovanie výsledkov analýzy sa používa VM.

TLMOČNÍK - Softvér VM, ktorý vykonáva program nejakého (možno iného) príkazu VM príkazom v poradí predpísanom týmto programom, všeobecne povedané iným VM. Každý príkaz sa vykonáva podľa programu, ktorý simuluje vykonávanie tohto príkazu.

VÝKLAD - porovnanie všetkých pôvodných pojmov a vzťahov niektorých matematických objektov a vzťahov medzi nimi. Konečným cieľom informácie je špecifikovať význam vzorcov daného formalizovaného jazyka. V tomto prípade akýkoľvek vzorec tohto jazyka iný vzorec iného jazyka sa porovnáva podľa určitých pravidiel a predpokladá sa, že oba vzorce znamenajú to isté.

SYSTÉM tlmočenia- softvér objektového VM, ktorý vykonáva operácie iného (interpretovaného) strojového programu napísaného vo formálnom jazyku bez predchádzajúceho generovania programového kódu objektového VM. Interpretovaná operácia programu VM sa najčastejšie implementuje volaním rutiny objektového VM z knižnice.

Rozhranie - prostriedky, ktoré zabezpečujú vzťah medzi objektmi systému „človek-počítač“. Existujú: hardvérové ​​rozhranie - interakcia medzi počítačovými zariadeniami; softvérové ​​rozhranie - interakcia (kompatibilita) programov medzi sebou navzájom, ako aj softvérových a informačných zdrojov; hardvérovo-softvérové ​​rozhranie – interakcia medzi počítačovým hardvérom a softvérom; používateľské rozhranie – interakcia človeka s počítačom.

INTUICIIONISTICKÁ LOGIKA- oblasť matematickej logiky, ktorá rozpoznáva potenciálne realizovateľné nekonečné množiny a zahŕňa výskum konštrukcie algoritmov a štúdium ich vlastností.

INTUÍCIA - schopnosť osoby nájsť správne riešenie bez jasného pochopenia procesu, v dôsledku ktorého sa toto riešenie získalo. I. sa rozlišujú zmyslové, asociatívne, vyhľadávacie, vedecké, konceptuálne, herecké a intelektuálne.

INTUITÍVNE POZNANIE- priame poznanie významu pojmov alebo faktov, ktorých osvojenie je založené na intuícii.

INFORMATIZÁCIA SPOLOČNOSTIsociálno-ekonomický a vedecko-technický proces vytvárania optimálnych podmienok na uspokojovanie informačných potrieb občanov, orgánov štátnej správy, organizácií samosprávy, verejných združení založený na tvorbe a využívaní informačných zdrojov.

INFORMATÉR - odborník zaoberajúci sa realizačnými alebo výskumnými prácami v oblasti informatiky. I. sa v produkčnom prostredí nazýva systémový programátor alebo znalostný inžinier. Hlavnou zodpovednosťou druhého je získavanie vedomostí o vedomostiach, hľadanie foriem reprezentácie, prenosu a zobrazovania vedomostí, vývoj metód a programov na ukladanie a dopĺňanie vedomostí v pamäti VM, ako aj metódy na ochranu vedomostí pred zničením. .

Počítačová veda - veda, ktorá študuje zákonitosti procesov prenosu, uchovávania a spracovania informácií v prírode, spoločnosti, technike, ako aj spôsoby automatizácie týchto procesov pomocou počítača.

INFORMATICKÁ LOGIKA- logické základy informatiky, určené na zostavenie kalkulu na riešenie logických rovníc na hľadanie požadovaného objektu (nové poznatky). Pozri tiež logiku informatiky.

INFORMAČNÁ INFRAŠTRUKTÚRA - súbor rôznych prostriedkov vyhľadávania, prenosu, poskytovania a spracovania informácií alebo poznatkov a syntézy nových poznatkov, ktoré sa zdajú byť dôležitým zdrojom spoločnosti.

INFORMAČNÝ MODEL- reprezentácia objektového modelu pomocou jedného z typov znalostí: deskriptívne (texty), sémanticky (siete), konceptuálne (konceptuálne), kódované (kódy), axiomaticky (vzorce s pravdivostnými hodnotami), procedurálne (algoritmicky) alebo systematicky (inteligentné systémy).

Informácie - informácie o svete okolo nás; informácia je pre človeka poznanie, ktoré dostáva z rôznych zdrojov. Správa prijatá osobou môže rozšíriť jej vedomosti, ak sú informácie, ktoré obsahuje, pre osobu zrozumiteľné a nové.

POTREBNÉ INFORMÁCIE- vlastnosť jednotlivca, tímu alebo akéhokoľvek systému, ktorá odráža potrebu získať informácie zodpovedajúce charakteru vykonávaných úkonov alebo práce.

INFORMAČNÝ SYSTÉM- hardvérový a softvérový systém na ukladanie a vydávanie údajov alebo správ na požiadanie. Hlavné typy I.s. - referencia, vyhľadávanie, reklama atď.

INFORMAČNÁ SCHÉMA- graf dátových tokov v programe; Uzly tohto grafu sú spojené s akciami a oblúky sú spojené s prenosom údajov. Je. najčastejšie kombinované s blokovým diagramom interakcie medzi riadiacimi modulmi. Je. je dôležitým prostriedkom na reprezentáciu streamingových (funkčných) výpočtových systémov.

INFORMAČNÉ TECHNOLÓGIE- súbor metód tvorby, spracovania a uchovávania informácií realizovaných v procese produkcie informácií. I.t. navrhnuté tak, aby identifikovali vzory najefektívnejších a najhospodárnejších procesov spracovania informácií. I.t. zahŕňa všetky prostriedky ukladania a prenosu reprezentácií znalostí, výpočtovú techniku, komunikačné technológie, televízne a rozhlasové vysielanie.

INFORMAČNÁ EKONOMIKA- súbor výrobných vzťahov v danej sociálno-ekonomickej formácii pri produkcii informácií.

INFORMAČNÁ PODPORA- dokumenty a programy obsahujúce štandardné postupy, štandardné riešenia, pravidlá vykonávania, údaje na riešenie určitej triedy problémov.

INFORMAČNÁ SPOLOČNOSŤ- spoločnosť budúcnosti, ktorá je ovplyvnená informačnou vedou a výpočtovou technikou, minimalizujúca rozpory v spoločnosti a zvyšujúcu intenzitu využívania informácií z najrôznejších zdrojov (knižnice, rozhlas, počítač a pod.).

INFORMAČNÉ POLE- jedno z troch polí (gravitačné, energetické a informačné), v ktorých sa vyskytuje život na Zemi, ovplyvňujúce toky informácií a vedomostí napríklad na ľudské zmysly prostredníctvom signalizačného systému.

PRODUKCIA INFORMÁCIÍ- proces vytvárania a šírenia informácií alebo ich reprezentácií. Podobne ako v materiálovej výrobe možno rozlišovať dve stránky výrobného spôsobu: produktívne informačné sily – ľudia, účastníci produkcie informácií, vzťahy produkcie informácií – súbor informačných vzťahov medzi ľuďmi v procese výroby, distribúcie a spotreby informácií.

SYSTÉM VYHĽADÁVANIA INFORMÁCIÍ(IPS) - hardvérový a softvérový systém určený na ukladanie a zhromažďovanie údajov v databáze, rýchle vyhľadávanie informácií v súlade s požiadavkami používateľa a odosielanie správ používateľovi na základe výsledkov vyhľadávania.

Informácie pre osobu- vedomosti, ktoré získava z rôznych zdrojov. Správa prijatá osobou môže rozšíriť jej vedomosti, ak sú informácie, ktoré obsahuje, pre osobu zrozumiteľné a nové.

Informačná kultúra- schopnosť cieľavedome pracovať s informáciami a využívať výpočtovú informačnú techniku, moderné technické prostriedky a metódy na ich získavanie, spracovanie a prenos.

Informačný model -súbor informácií o objekte alebo procese.

Informačné kanály- ľudské zmyslové orgány ako aj telefón, rádio, televízia, počítač. Vďaka svojej sile si ľudia vymieňajú informácie.

Exekútor - osoba, skupina ľudí, zviera alebo technické zariadenie schopné vykonávať dané príkazy. Existujú neformálni a formálni účinkujúci. Neformálny vykonávateľ môže vykonať rovnaký príkaz rôznymi spôsobmi. Formálny umelec vždy vykonáva rovnaký príkaz rovnakým spôsobom. Pre každého formálneho interpreta môžete špecifikovať rozsah úloh, ktoré sa majú vyriešiť, prostredie, systém príkazov, systém porúch a prevádzkové režimy.

Zdroj informácií- ten, kto prenáša informácie.

INFORMAČNÉ ZDROJE- prostriedky, hodnoty, rezervy, príležitosti, zdroje finančných prostriedkov určené na uchovávanie, spracovanie, distribúciu a spotrebu informácií za účelom získavania nových poznatkov.

ŠTÁTNE INFORMAČNÉ ZDROJE- priamy produkt produkcie informácií najkvalifikovanejšou a tvorivo aktívnou časťou pracujúceho obyvateľstva krajiny. Základom I.r.g. pozostávajú z: výskumu a vývoja dizajnu, ktorý umožňuje vytváranie high-tech produktov, patentov, licencií, technických a vedeckých nápadov, vynálezov, vedeckých publikácií, konferenčných materiálov atď. Aktívne I.r.g. je informácia vložená, spracovaná a uložená vo VM vo forme reprezentácie znalostí.

INFORMAČNÝ VÝBUCH- rýchly nárast celkového množstva informácií (boom) vytvorených v akomkoľvek odvetví, oblasti činnosti alebo spoločnosti ako celku v určitom štádiu vývoja, ako aj v pamäti počítača s pamäťovými obmedzeniami alebo so zlým kódovaním metóda.

INFORMAČNÁ KRÍZA- prechodný, nestabilný stav akéhokoľvek systému spojený s vážnym narušením organizácie informačných tokov a implementácie informačných procesov.

INFORMAČNÝ TOK [ informačný tok] - informácie v usporiadanom pohybe v daných smeroch s fixáciou začiatočného, ​​medziľahlého a koncového bodu.

INFORMAČNÝ ÚRAD- inštitúcia alebo jednotka, ktorá neustále vykonáva informačnú prácu. Ide o tieto funkčné pozície: stredisko, ústav, úrad, oddelenie; vedúci, sektorový, špecializovaný, územný, ako aj technický, vedecký či vedecko-technický.

INFORMÁCIE - súbor skutočností, javov alebo udalostí, ktoré sú zaujímavé a podliehajú evidencii a spracovaniu. I. - význam údajov s určitými konvenciami prijatými pre proces vnímania. I. označuje poznatky, ktoré niekto sprostredkoval alebo získali ako výsledok výskumu, analýzy alebo vyučovania. Fyzický význam I. je výsledkom vzájomného pôsobenia hmotných predmetov, prenášaných materiálnym kanálom. I. je základný pojem kybernetiky. I. sú: bibliografické, sekundárne, došlé, výberové, odchádzajúce, grafické, dokumentárne, nadbytočné, pravdivé, pôvodné, nepravdivé, vedecké, neúplné, prehľadové, prevádzkové, priemyselné, patentové, primárne, písomné, politické, kompletné, používateľské, výrobné, priemyselné, relevantné, retrospektívne, abstraktné, sémantické, signalizačné, sociálne, aktuálne, tematické, technické, ústne, vecné, fonetické, cielené, digitálne, ekonomické, elementárne.

INFORMOVANIE - proces poskytovania informácií alebo informácií zainteresovanému spotrebiteľovi.

VÝNIMKA - označenie chybovej situácie, ktorá môže nastať počas vykonávania programu. Vyvolanie výnimky zahŕňa zastavenie normálneho vykonávania programu signalizáciou prítomnosti chyby. I. handler je záložná časť programu, vykonáva sa len vtedy, keď je príslušný I. vzrušený ako reakcia na toto I.

VÝNIMOČNÁ SITUÁCIA- pozri výnimku.

UMELA INTELIGENCIA(AI) je sekcia alebo disciplína informatiky, ktorá študuje metódy, metódy a techniky na modelovanie a reprodukovanie inteligentnej ľudskej činnosti pomocou počítača spojeného s riešením problému. Základnými cieľmi AI je štúdium metód na reprezentáciu vedomostí, opis faktov, vzorov, štúdium metód na spracovanie údajov prezentovaných v prirodzenom jazyku, štúdium metód na porozumenie a reprodukciu reči a účelné správanie osoby alebo zariadenia. AI sa implementuje v inteligentných (expertných) systémoch, inferenčných programoch, robotike a pri budovaní znalostných báz.

POUŽÍVANIE POZNATKOV- prostriedok na reflektovanie známych poznatkov, ktoré možno užitočne využiť v priemysle, vede, kultúre a v každodennom živote.

TEST VEDOMOSTÍ- proces zisťovania súladu poznatkov z databázy s počiatočnými požiadavkami a dokumentmi na vytvorenie znalostnej bázy spustením testovacích úloh.

TESTOVANIE PROGRAMU- proces stanovenia súladu programu VM so špecifikovanými požiadavkami a programovými dokumentmi spustením testovacích úloh.

ŠTÚDIUM - štúdium predmetov a javov, procesov materiálneho, energetického alebo informačného sveta, zamerané na identifikáciu ich prirodzených vzorcov a vykonávané určitými metódami. Pojem informácie je často vyjadrený pojmom „štúdia“ - je širší. I. Existujú laboratórne, prehľadové, vedecké, koncepčné, užitočné, aplikované, teoretické, experimentálne.

PRAVDA - správna a primeraná reflexia predmetov, javov alebo procesov reality poznávajúcim subjektom alebo VM, reprodukujúc ich tak, ako existujú mimo a nezávisle od vedomia; objektívny obsah ľudského poznania. I. obsahuje prvok absolútneho poznania. Kritériom spoľahlivosti I. je prax. I. je vždy špecifický.

PRAVDA POZNANIA- zhoda poznatkov s objektívnou realitou; správna reflexia reálneho sveta vo vedeckých konceptoch, úsudkoch, záveroch, teóriách, faktoch, pravidlách atď.

ZDROJ POZNATKOV - každý systém, ktorý používa prostriedky na ukladanie a spracovanie informácií. Takéto systémy sú znak, jazyk, písanie, kniha, teória, algoritmus, VM.

POČIATOČNÉ ÚDAJE - údaje na vytvorenie alebo riešenie problému. Vývoj I.d. predchádza vývoju algoritmov.

kalkul - súbor jazyka správne zostavených vzorcov, axióm a pravidiel vyvodzovania, prezentovaných v určitom jazyku vzorcov; základom indukčných, deduktívnych alebo počítačových systémov. Existujú výroky I., otvorené predikáty, predikáty prvého rádu, predikáty vyššieho rádu atď.

POČÍTACIE VÝKAZY- spôsob formalizácie logického uvažovania, ktorý zohľadňuje len logickú štruktúru výrokov.

FRAME - 1. Jedna správa určitého štandardizovaného formátu prenášaná cez kanály. 2. Informácie vo forme jedného celku prezentované na obrazovke (médiu) terminálu ako výsledok vyhľadávania informácií alebo generovania správy.

KALKULAČKA - prenosný VM pre nízkokapacitné výpočty. Tlačiarne môžu byť jednoduché, skonštruované, programovateľné, vybavené malými tlačovými zariadeniami a vymeniteľnými programami.

CHANNEL - zariadenie (napríklad výpočtová technika) určené na prenos údajov medzi dvoma inými zariadeniami. Komunikácia môže byť účastnícka, analógová, diskrétna, informačná, kmeňová, multiplexná, strojová, spätná, prenos dát, priama, komunikačná, selektorová, fyzická, logická atď.

KOMUNIKAČNÝ KANÁL (DÁTOVÝ PRENOS)- časť siete, ktorá spája každý pár jej koncových terminálov a pozostáva z technických prostriedkov na prenos a príjem dát, vrátane komunikačnej linky, ako aj zo softvéru a protokolov.

ceruzka (svetlo) - zariadenie na identifikáciu údajov na obrazovke v dialógovom režime s VM. K. sa nazýva aj svetelné pero.

INDEX KARTY - zbierka kariet usporiadaných a systematizovaných v akomkoľvek konkrétnom poradí a používaných na referenčnú prácu. K. nie je napojený na dokumentový fond, ide o manuálny systém vyhľadávania informácií. K. môže byť bibliografický, zvislý, rotačný, pomocný, časopisecký, titulný, prekladový, plochý, zavesený, abstraktný, súhrnný, špeciálny, referenčný, vecný, výťahový. Poradie kariet je určené podľa abecedy, tém, mien autorov atď.

KATALÓG - súbor súborov údajov resp stručné popisy, používané riadiacim alebo systémovým programom na určenie polohy objektu a dostupné na použitie na referenčné a iné účely. K. môžu byť autorské, abecedné, pomocné, noviny, všeobecné, zemepisné, časopisy, publikácie, vydavateľské, lístkové, strojové, číslovanie, všeobecné, sektorové, krížové, tlačené, pomocné, predmetové, pracovné, súhrnné, systematické, s perforáciou okraja, špeciálne , obchodné, podnikové, chronologické, centrálne, čitateľské.

KATALOGIZÁCIA - proces prípravy a zostavenia katalógu popisov; distribúcia a systematizácia týchto popisov.

KILOBYTE (KB) – to isté ako kilobajt, rovná sa 1024 bajtom.

KVANTIZÁCIA - 1. Jeden zo spôsobov, ako zdieľať zdroje VM, čas medzi dvoma alebo viacerými spotrebiteľmi zdrojov. K. zabraňuje možnosti dlhodobých prestojov spotrebiteľov z dôvodu nedostatku zdrojov. K. zahŕňa aj konverziu analógových hodnôt na diskrétne. 2. Proces formovania diskrétnej reprezentácie kvantitatívnej charakteristiky, ktorá mala formu spojitej hodnoty.

KVANTIZÁCIA - 1. operácia prevodu údajov zo spojitej do diskrétnej formy; - 2. rozdelenie údajov do podskupín (tried), napríklad pri digitálnom spracovaní obrazu.

KVANTITOR - všeobecný názov logických operácií, ktoré na základe predikátu zostrojujú výrok charakterizujúci doménu pravdivosti tohto predikátu. Univerzálnosť znamená, že doména pravdivosti predikátu sa zhoduje s doménou hodnoty premennej. K. existencia znamená, že doména pravdivosti predikátu je neprázdna. K. sú široko používané v prirodzenom jazyku: K. univerzálnosť sa vyjadruje slovami pre, pre každého atď., K. existencia - slovami existovať, nájsť atď.

KYBERNETIKA - náuka o všeobecných zákonitostiach riadenia v prírode, vo svete zvierat, spoločnosti a v umelo vytvorených systémoch na základe informačnej spätnej väzby. Výpočtová technika je založená na matematike, teórii automatov, teórii operačného výskumu, teórii optimálneho riadenia, teórii algoritmov, teórii informácie a ďalších.

KYBERNETICKÉ VEDOMOSTI- vedomosti o systémoch, reprezentované množinami vzájomne prepojených symbolických objektov (polia, tabuľky, grafy, obrázky atď.).

KILOBYTE (KB) Jednotka veľkosti dátového úložiska. KB = 1024 bajtov.

KLÁVESNICA - externé zariadenie kľúčov usporiadaných v určitom poradí (matica označených kľúčov) na generovanie symbolov (generovanie signálu do systému) stlačením tlačidla. K. Používa sa v písacom stroji, osobnom počítači, tlačiarenskom zariadení. Klávesy sa delia na dátové a ovládacie.

TRIEDA - najvyššia taxonomická kategória v taxonómii faktov, údajov, programov, knižníc a pod.K je prvok klasifikačného systému, braný ako hlavný a predstavujúci súbor objektov, javov a pod., kombinovaných podľa jedného resp. viac charakteristík. Učebňa je tiež trieda alebo skupina študentov.

Trieda objektu - skupina objektov spojených jedným alebo viacerými rovnakými parametrami.

Klávesnica - najdôležitejšie zariadenie na zadávanie textových informácií do pamäte počítača. Všetky jeho klávesy možno rozdeliť do nasledujúcich skupín: funkčné klávesy; znakové (alfanumerické) klávesy; kurzorové klávesy; špeciálne kľúče; prídavná klávesnica.

KLASIFIKÁCIA - 1. Systém podriadených pojmov v akejkoľvek oblasti alebo typu vedomostí, ktorý sa používa ako prostriedok na vytváranie spojení medzi týmito pojmami. K. je systém, ktorého štruktúra zabezpečuje usporiadané usporiadanie množstva predmetov, javov alebo procesov na základe vytvárania súvislostí a závislostí medzi vlastnosťami týchto vecí. K. môže byť knižničný, pomocný, dichotomický, desiatkový, prirodzený, hierarchický, umelý, viacrozmerný, základný, patentový, predmetový, univerzálny, fazetový. 2. Proces zaradenia veci do určitého členenia daného zatriedenia, uskutočňovaný na základe určenia prítomnosti alebo neprítomnosti špecifikovaných vlastností veci.

OLE klient - aplikácia, ktorá používa objekt OLE.

klientov - sieťové počítače, ktoré majú prístup k informačným zdrojom alebo serverovým zariadeniam.

KLIENTSKY SERVER - architektúra alebo organizácia budovania siete (vrátane lokálnej a distribuovanej), v ktorej je výpočtová záťaž rozdelená medzi počítače zahrnuté v jej zložení, ktoré vykonávajú funkcie „klientov“ a jeden výkonný centrálny počítač - „server“.

KEY - dátový prvok alebo ich kombinácia použitá na identifikáciu a/alebo lokalizáciu inštancie skupiny údajov; pravidlo pre spojenie medzi kódmi pri ich konverzii.

KĽÚČOVÉ SLOVO (vyhradené slovo) – lexéma, ktorá pri použití v danom kontexte určuje interpretáciu kontextu, v ktorom sa používa, alebo slúži ako vyhľadávací prvok.

kľúč - pole, ktoré jednoznačne identifikuje zodpovedajúci záznam.

kód - systém symbolov na prezentáciu informácií.

KÓD - systém symbolov a jednoznačných pravidiel ich interpretácie, slúžiaci na reprezentáciu údajov alebo príkazov v diskrétnej forme s ich následným spracovaním vo VM. K. sa používa na predpisovanie spôsobu reprezentácie údajov znakmi určitej množiny. Ostatné výklady pojmu K. sú podobné. Kód je prostriedok na mapovanie znakov z jednej sady na znaky z inej sady znakov podľa pravidiel kódovania. K. je systém konvenčných znakov (symbolov) a ich kombinácií, ktorým sa priraďujú určité významy a ktoré sa používajú pri kódovaní. K. je množina slov jednej abecedy, ktorá sa dáva do vzájomnej korešpondencie so množinou slov inej abecedy. K. môže byť aditívne, abecedné, binárne, prídavné, kombinačné, korekčné, magnetické, ireverzibilné, neredukovateľné, reverzibilné, inverzné, optimálne, optické, paritné, perforované, úplné, ordinálne, priame, jednotné, selektorové, sémantické, trojuholníkové, farebné, digitálny .

Kódovanie - zaznamenávanie informácií pomocou špecifického kódu.

Tabuľka kódov - tabuľka, ktorá špecifikuje zhodu medzi znakmi a ich kódmi.

MNOŽSTVO INFORMÁCIÍ- miera zníženia neistoty určitej situácie, ktorá vzniká v dôsledku skutočnosti, že sa výsledky inej situácie stanú známymi.

"KOLOBOK" [kolobok] - externé zariadenie používané na manuálne ovládanie pohybu kurzora na obrazovke. "DO." má vzhľad krabice, ktorá sa voľne kotúľa po akomkoľvek povrchu. Hlavný snímač "K." je gulička s deliacou mriežkou pre fixáciu dvoch uhlových súradníc s presnosťou na stupeň. Akýkoľvek pohyb "K." zmení uhlové súradnice lopty a vertikálnu a horizontálnu polohu kurzora. Presuňte "K." môže byť sprevádzané vydaním riadiaceho signálu do VM stlačením tlačidla nastaveného na "K."

TÍM - jediný krok činnosti výkonného zariadenia VM, prezentovaný vo forme inštrukcie v strojovom jazyku. Kód obsahuje operačný kód a prípadne operandy a elementárny akt procesu vykonávania programu VM.

KOMENTÁR - postupnosť ľubovoľných znakov (začínajúca dvoma pomlčkami), používaná na zvýšenie čitateľnosti programu alebo vedomostí a určená pre ľudí. K. je text, ktorý je pre program voliteľný, zvýraznený špeciálnymi znakmi. K. nemá vplyv na správnosť alebo nesprávnosť programu alebo jeho významu. K. je určený na vysvetlenie, interpretáciu textu alebo akejkoľvek jeho časti.

Kompaktný disk (CD-ROM).- Permanentná pamäť vyrobená špeciálnou optickou technológiou. V rade úložných zariadení zaberá miesto medzi disketami a pevnými diskami, je mobilný a veľmi priestranný.

KOMPILOVANÝ MODUL- modul zahrnutý v kompilácii spolu so špecifikátorom kontextu označujúcim prostredie vykonávania modulu.

ZOSTAVENIE PROGRAMU- softvér, ktorý pred spustením na spustenie, pracovný program zhromažďuje všetky svoje časti, softvérové ​​moduly.

PREKLADATEĽ - systémový program(alebo technické zariadenie), ktoré prekladá programy VM z jedného programovacieho jazyka do strojového kódu a zostavuje moduly do jedného programu. Testovanie môže byť interaktívne, optimalizačné, ladiace, testovacie a priemyselné.

KOMPLEXNÉ - súbor predmetov, javov alebo procesov, ktoré tvoria jeden celok. K. sú základné, výpočtové, zobrazovacie, robotické, terminálové, špecializované a štandardné.

ZLOŽENIE - operácia spojenia v určitom zmysle dvoch alebo viacerých objektov alebo ich hodnôt s cieľom získať nový objekt alebo hodnotu. Napríklad K dvoch funkcií je výsledkom aplikácie prvej funkcie na výsledok druhej funkcie.

KOMPONENT - predmet, ktorý je súčasťou zložitejšieho predmetu; údaj, ktorý je súčasťou všeobecnejšieho (komplexnejšieho) zloženého údaja. Komponent sa nazýva podkomponent.

POČÍTAČ - to isté ako VM.

COMPUTERIZATION- univerzálna príprava ľudí v informatike, výpočtovej matematike a iných vedách pre efektívne využitie počítačov vo všetkých sférach ľudskej činnosti. K. je tiež reštrukturalizácia všetkých druhov ľudskej činnosti, zameraná na neustále a široké využívanie VM.

POČÍTAČOVÁ GRAMOTNOSŤ- súbor vedomostí, schopností a zručností vo využívaní informatiky a výpočtovej techniky na riešenie problémov rôzneho druhu, trávenie voľného času a využívanie VM ako nástroja intelektuálnej práce. K.g. je založená na všeobecnej vzdelávacej a kultúrnej gramotnosti, vrátane chápania takých objektov, ako sú symbol, jazyk, koncept, dáta, pravdivosť výrokov, algoritmus a systém človek-VM.

KONVERTOR - softvérový nástroj na prekódovanie údajov z jedného strojového kódu do druhého alebo z jedného formátu do druhého.

JAZYKOVÝ konvertor - prekladateľ z jedného jazyka vysokej úrovne do iného jazyka vysokej úrovne.

KONEČNÁ ROZMAZANÁ LOGIKA- oblasť počítačovej logiky, ktorá využíva konečnú množinu pravdivostných hodnôt odvodených z logiky s viacerými hodnotami. Rozdiel medzi K.r.l. od viachodnotovej logiky je to isté, ako sa informačná logika líši od klasickej logiky.

REŤAZENIE (CATENATION) - operácia spojenia dvoch textov do jedného textu alebo dvoch sekvencií objektov do jednej sekvencie.

ŠPECIFIKÁCIA (podprogram alebo balík) - modul knižnice určený na generovanie inštancie podprogramu alebo balíka podľa šablóny určenej názvom. Volanie je v podstate volanie makra, ktoré tvorí inštanciu spustiteľného programu pomocou jazyka na vysokej úrovni.

ŠPECIFICKÝ KONCEPCIA- pojem, ktorý odráža samotný daný predmet, samotný jav alebo samotný proces, triedu predmetov, javov alebo procesov.

STÁLA - vlastné skalárne alebo kompozitné dáta, ktoré nemenia svoju hodnotu počas vykonávania programu a sú pôvodnými dátami.

KONTROLA SPRÁVNOSTI NAHRÁVANIA PROGRAMU- metóda informatiky, ktorá stanovuje správnosť zaznamenávania a identifikácie operácií vo výrazoch a operátoroch na ovládanie logiky používania jazykových konštruktov. Metóda K.p.z.p. je určený na automatizáciu procesu hľadania syntaktických, sémantických, logických a pragmatických chýb, najmä na správne používanie kombinovaných identifikátorov a označení operácií.

Ovládač. - Zariadenie, ktoré pripája periférne zariadenie alebo komunikačné kanály k centrálnemu procesoru, čím odbremení procesor od priameho riadenia činnosti tohto zariadenia.

KONTROLA PRÍSLUŠNOSTI HODNOT K SÚBORU- metóda počítačovej vedy na zistenie, že hodnoty získané počas výpočtu patria do špecifického súboru hodnôt, aby sa zabezpečila spoľahlivosť procesu vytvárania konštrukcií z jazykových primitív; K.p.z.m. - sú to aj techniky syntaktického a sémantického opisu typov a podtypov, ich atribútov a prípustných operácií s nimi.

KONFIGURÁCIA SYSTÉMU- vyjadrenie alebo znázornenie konkrétneho súboru prvkov systému spojených špecifickými vzťahmi, charakteristikami alebo súvislosťami medzi sebou

Tím - jedna veta v jazyku na označenie činností.

Komunikačné prostredieje súbor podmienok výmeny informácií.

Počítač - univerzálne softvérovo riadené zariadenie na prácu s informáciami; možno využiť na mnohé účely: spracovanie, ukladanie a prenos najrôznejších informácií, uplatnenie v najrôznejších ľudských činnostiach; systém, ktorý zahŕňa podsystémy hardvéru, softvéru a informačných zdrojov.

Počítačová grafika- rôzne druhy grafických obrazov vytvorených alebo spracovaných pomocou počítača

Počítačový modelje model implementovaný pomocou softvérového prostredia.

Počítačom podporovaný dizajn- proces vytvárania počítačového objektu zo štandardných elementárnych objektov.

Počítačová sieť- systém vzájomne prepojených počítačov a terminálov určených na prenos, ukladanie a spracovanie informácií.

Počítačová komunikácia streda - súbor podmienok nevyhnutných na výmenu informácií medzi ľuďmi prostredníctvom počítačov.

Počítačové technológie- informačné technológie založené na počítačovom spracovaní údajov.

Konštruktér - režim, v ktorom je zostavený stôl alebo formulár.

KONCEPČNÁ PODPORA- súbor pojmov a ich definícií, ktorý stanovuje predmet a problémovú oblasť na kladenie a riešenie problémov.

KONCEPČNÉ PROGRAMOVANIE- smer v informatike založený na opise pojmov na vyjadrenie významu a formy konkrétneho problému, podľa ktorého opisu možno automaticky získať výsledky alebo syntetizovať programy na vykonávanie. K.p. zahŕňa tento typ programovania ako objektovo orientovaný.

Obsahové menu- menu spojené s objektom. Kontextová ponuka sa otvorí po kliknutí pravým tlačidlom myši, keď je ukazovateľ myši nad objektom. Prostredníctvom kontextového menu môžete zobraziť vlastnosti objektu (v niektorých prípadoch ich možno zmeniť), ako aj vykonávať platné akcie s objektom.

SPOJKA - logický operátor "a", ktorý sa vyhodnotí ako pravdivý, iba ak sú pravdivé oba operandy.

KOPÍROVAŤ - vytvorenie kópie niektorých záznamov alebo správ v inej časti pamäte (úložné zariadenie), napríklad s cieľom zabrániť strate alebo poškodeniu dôležitých záznamov alebo správ.

KOPÍROVAŤ - záznam alebo správa identická s originálom, ktorá predstavuje obeh na šírenie alebo ochranu informácií.

CORTEGE - zložená hodnota tvorená premenlivým alebo nekonečným počtom podobných zložiek - prvkov komplexu (na rozdiel od agregátu).

spojenie "AND" - logická operácia, ktorá má hodnotu „true“, ak sú všetky zložky výroku spolu pravdivé.

Košík - systémový priečinok, v ktorom sú umiestnené odstránené súbory. Súbor fyzicky zmizne z pamäte počítača až po vyprázdnení koša.

Firemná sieť- Únia lokálnych sietí v rámci jednej korporácie.

KRYPTOGRAFIA - súbor metód a prostriedkov sémantickej transformácie informácie s cieľom zabezpečiť utajenie jej obsahu; ochrana správy jej premenou na nezmyselný reťazec znakov, ktorý môže dešifrovať iba osoba alebo zariadenie, ktoré pozná kľúč; Pred odoslaním správy je zakódovaná a po prijatí sa vykoná dekódovanie.

KRITÉRIUM - kvantitatívny alebo kvalitatívny znak, ktorý sa pri hodnotení (porovnávaní) považuje za najvýznamnejší. K. je určený na posúdenie a/alebo výber objektu, javu alebo procesu z prijateľného súboru. K. sa používa na výber optimálnej položky alebo procesu z prijateľného súboru alebo na vyhodnotenie existujúcich položiek alebo procesov.

KRÍŽ - predpona slova označujúca softvérový nástroj na inom virtuálnom počítači, ako je virtuálny počítač, na ktorom sa tento nástroj nachádza (napríklad cross-assembler, cross-translator, cross-compiler atď.).

KRÍŽOVÝ PREKLADAČ- kompilátor, ktorý prevádza program napísaný v jednom z programovacích jazykov do strojového jazyka s inštrukčným systémom (architektúrou) odlišným od toho, na ktorom sa vykonáva kompilácia.

KURZOR - značka (symbol) na obrazovke vo forme svetelného bodu, napríklad blikajúce podčiarknutie, označujúce miesto, kde sa môže zobraziť ďalší znak. Tvar svetla môže byť rôzny, ale displej môže byť na svetle stabilný, blikajúci alebo nerozoznateľný.

RÝCHLA VYROVNÁVACIA PAMÄŤ - typ pamäte s náhodným prístupom na ukladanie najčastejšie používaných príkazov a údajov z RAM.

Laser (optický)disk - nosič informácií vo forme plastového alebo hliníkového disku, určený na záznam a/alebo čítanie informácií pomocou laserového lúča.

LEXIKOGRAFICKÝ PORIADOK- poradie na množine textov, v ktorom jeden text predchádza druhému, ak jeho jednotlivé znaky začínajúce od prvého (zľava doprava) majú menšiu hodnotu; ak sú hodnoty znakov rovnaké, je ich menej v počte.

LEXIKON - slovník pojmov používaný na opis predmetu a problémových oblastí spolu s charakteristikou každého pojmu, jeho významom a definíciou. L. je základom vedomostnej bázy.

LEXIKÁLNA ANALÝZA- časť gramatického rozboru textov (napríklad programov) s cieľom izolovať lexémy a potom ich nahradiť podmienenými kódmi na uľahčenie ďalšej syntaktickej analýzy. Postup L.a. generuje tabuľky lexém vytvorených autorom textu.

LEMMA - pomocná veta slúžiaca na dokazovanie iných tvrdení.

LEMMATIZÁCIA - automatické zostavovanie slovníkov.

Laptop (podkolenná podložka).- Počítač. Veľkosťou sa blíži bežnej aktovke. Základnými charakteristikami (rýchlosť, pamäť) zhruba zodpovedá stolným osobným počítačom.

OBMEDZENÝ TYP- osobný typ s popisom odloženým do zodpovedajúcej osobnej časti balíka a s obmedzeným počtom operácií určeným zavedením tohto typu.

LINGVISTIKA - odvetvie poznania, ktoré sa zaoberá skúmaním jazyka (jeho štruktúry, vlastností a pod.). L. môže byť matematická a štrukturálna.

LINGVISTICKÁ CHYBA- výsledok nesprávneho používania foriem a charakteristík pojmov v známych súvislostiach. L.o. sú automaticky detekované tabuľkami, slovníkmi slov a termínov (pomocou lexiky) pri preklade zdrojových textov do formálneho interného jazyka Leibniza.

LINGVISTICKÝ PROCESOR- matematický stroj, ktorého procesor implementuje operačné primitíva určitého programovacieho jazyka a pamäť - popisy objektov tohto jazyka.

LINGVISTICKÁ PODPORA- súbor dátových jazykov, programovacích jazykov a ich popisov používaných v špecifickej oblasti riešenia triedy problémov

Lineárny algoritmus- algoritmus, v ktorom sa príkazy vykonávajú v poradí, v akom sú zapísané, teda postupne jeden po druhom.

Programový list - list obsahujúci všetky programy a umožňujúci ich úpravu.

PERY - merná jednotka výkonu pri vykonávaní logickej inferencie podľa programu zloženého z operácií-krokov logickej inferencie, aplikácie transformačných pravidiel. LIPS je vyjadrený ako počet inferenčných krokov za sekundu. V modernom logickom programovaní je rýchlosť programov charakterizovaná počtom 10 000 krokov za sekundu.

LISTING - vytlačenie reprezentácií údajov a programov, ktoré sú výsledkom napríklad prekladu programu; L. môže obsahovať text zdrojového programu, medziľahlý alebo objektový kód, tabuľku odkazov alebo charakteristík, diagnostické

správy atď. Texty rôznych foriem vo výtlačku je možné porovnávať v pároch (biling), v troch (trilisting) atď.

LIST - prvok abecedy. L. môže byť napísané, vytlačené, zvukové, pulzné alebo vyrazené. Každý L. má nápad.

DOSLOVNÝ - obrázok hodnoty nejakého typu, ktorý v programe špecifikuje zodpovedajúcu základnú operáciu prevodu obrázku na hodnotu; pozri číselný literál, enumeračný literál, nulový literál a znakový literál.

ENUM LITERAL- termín označujúci význam alebo modalitu v mnohohodnotových logikách.

DOSLOVNE PRÁZDNE - jediný základná prevádzka cez typ odkazu na získanie odkazu na nič; základná operácia špecifikovaná rezervovaným slovom null a vytvára prázdnu referenčnú hodnotu, ktorá neukazuje na žiadny objekt.

OSOBNÝ TYP - typ, ktorého popis je odložený a nachádza sa v osobnej časti balíka a ktorého použitie je obmedzené len na balík. L.t. môžu byť obmedzené, obmedzené, potom sa na údaje typu vzťahuje menší počet operácií.

LOGIKA - náuka o metódach dokazovania a vyvracania; súbor vedeckých teórií. Najbežnejšie sú deduktívne a induktívne logiky. Právo môže byť pravdepodobnostné, dvojhodnotové, matematické, viachodnotové, modálne, normatívne, formálne, intuicionistické a informačné.

LOGIKA POČÍTAČOVEJ VEDY (IL)- teoretické základy informatiky, založené na metódach riešenia logických rovníc. IL sa nazýva informačná logika; pozostáva z jazyka odbornej prózy, súboru axióm na definovanie konštánt, veličín a operácií, súboru pravidiel vyvodzovania a jedinej axiómy „pravdy“ na označenie účelu logického vyvodzovania (pozri informačnú logiku ).

LOGICKÝ POČÍTAČOVÝ STROJ- VM, pre ktorý je základom programovania logické programovanie: deklarujú sa objekty, operácie a príkazy o nich, procesor skonštruuje výstup príkazu (požiadavka používateľa) a nájde podmienky ich pravdivosti.

LOGICKÉ LADENIE ZNALOSTÍ- vytvorenie globálnej a lokálnej konzistentnosti, nezávislosti a úplnosti znalostí v databáze a dopytoch.

LOGICKÝ ZÁZNAM- údaj na spracovanie alebo ako výsledok jedného kroku spracovania. L.z. je aj jednotka výmeny programu s databázou alebo databankou, s bázou znalostí.

LOGICKÝ PROCESOR- virtuálny procesor používaný vtedy, keď je potrebné paralelne vykonávať niekoľko programov (úloh) za prítomnosti jedného alebo viacerých fyzických procesorov.

BOLOGICKÝ TYP - preddefinovaný enumový typ dvoch enumeračných literálov, nepravdivé alebo pravdivé, nepravdivé alebo pravdivé , súvisí známym vzťahom nerovnosti klamať .

LOGICKÝ VÝRAZ- výraz, ktorý v dôsledku vykonania preberá pravdivostnú hodnotu z množiny (nepravda, pravda).

LOGICKÁ ŠTRUKTÚRA INFORMAČNEJ VÝPOČTOVEJ SIETE- forma reprezentácie informačnej a počítačovej siete vo forme jej vzájomne prepojených logických prvkov - funkcií vykonávaných systémami.

Logický prvok (brána).- Časť elektronického logického obvodu, ktorý plní základnú logickú funkciu.

Logický výrok.- Akákoľvek veta, o ktorej možno jednoznačne povedať, či je pravdivá alebo nepravdivá.

MIESTNA DB - databáza umiestnená na jednom alebo viacerých médiách na jednom počítači;

LOGICKÉ PROGRAMOVANIE- nový smer v informatike, založený na súbore techník formalizácie vedomostí o probléme a zadávania úloh v jazyku logického kalkulu, ich prenosu na VM na doplnenie bázy znalostí potrebnej na riešenie problému alebo úlohy, resp. syntetizujúce programy. L.p. zahŕňa výskum dokazovania strojovej vety, ktorý berie do úvahy špecifikáciu problému vo forme logického výrazu, výstupný strom tohto výrazu a extrakciu algoritmu (programu) z výstupného stromu. L.p. je základom pre automatickú syntézu programov.

LOGICKÁ ROVNICE- analytický záznam problému hľadania hodnôt argumentov, pre ktoré sú hodnoty dvoch daných logických funkcií rovnaké. Argumenty, od ktorých tieto funkcie závisia, sa zvyčajne nazývajú neznáme a hodnoty neznámych, pre ktoré sú logické hodnoty funkcií rovnaké, sa nazývajú riešenia rovnice.

MIESTNA POČÍTAČOVÁ SIEŤ- súbor výpočtových prostriedkov koncových zariadení, nástrojov na výmenu informácií, spojených do distribuovaného systému spracovania dát, ktorého všetky prvky sú umiestnené na malom priestore a majú spoločný kanál na prenos správ.

Logika - veda, ktorá študuje zákonitosti a formy myslenia, metódy uvažovania a dôkazov.

Logický model- model, v ktorom sa analyzujú rôzne podmienky

MIESTNY OBJEKT- interný objekt daného programu alebo daného programového modulu (definovaný v jeho zložení), ktorý pri spustení programu alebo programového modulu nadobudne počiatočnú hodnotu a prípadne ju po vykonaní programu a novej hodnote stratí. pridelených.

Lokálna sieť - združenie počítačov umiestnených na krátke vzdialenosti od seba.

MEGABYTE (MB) - merná jednotka pre ukladanie dát. MB = 1024 kB.

OBCHOD - sekvenčne organizovaná pamäť s vrchom, ktorá sa pri zaplnení pamäte uvoľní, čím sa dáta posunú hlbšie a keď sa pamäť uvoľní, zaplní sa, čím sa dáta presunú z pamäte (viď zásobník).

ULOŽENIE ÚDAJOV - pozri zásobník údajov.

DIAĽNICA - interný komunikačný kanál zariadení vo VM, ktorý sa používa na výmenu údajov medzi zariadeniami.

ROZLOŽENIE (program) - vopred vytvorený program, predbežný návrh programu, skúšobná kópia programu, ktorého vlastnosti a funkcie zodpovedajú programu, ktorý je finálnym softvérovým produktom.

MAKROMONTÁŽ - makrogenerátor, ktorého základným jazykom je assembler.

MAC CALL - označenie v (makro) programe o potrebe nahradiť špecifickú šablónu programu, nakonfigurovanú podľa jej nastavení a pripravenú na vykonanie.

MAKRO GENERÁTOR - systémový program, ktorý nahrádza makropríkazy v zdrojovom jazyku určitou ekvivalentnou postupnosťou príkazov v objektovom jazyku. Súbor inštrukcií makier tvorí knižnicu makier. Zdrojom generovania objektového textu je definícia makra. Generovanie textu objektu je proces získavania textu objektu z definícií makier ako výsledok volania makra príkazom makra. M sa zaoberá vytvorením inštancie konfigurácie vlastného modulu na získanie inštancie rutiny alebo balíka.

MAKRO PRÍKAZ - riadok zdrojového programového kódu, ktorý iniciuje procedúru na generovanie riadku objektového programového kódu.

MAKRO DEFINÍCIA- súbor šablón zodpovedajúcich samostatnému makru a algoritmus na výpočet vloženého textu z týchto šablón, berúc do úvahy vlastnosti a hodnoty parametrov.

MAKRO PROGRAMOVANIE- výpočtová metóda obsahujúca metódy na syntaktický a sémantický popis vývojových nástrojov, parametrických softvérových modulov na zákazku, ktoré slúžia na automatické generovanie rôznych inštancií spustiteľných modulov. Skutočné nastavenia môžu byť objekty, dátové typy, podprogramy a texty. Metóda M je určená na vytváranie programových šablón pre rodinu rôznych programov. Výsledkom konkretizácie šablón je spustiteľný formulár. Metóda M je zvyčajne formalizovaná v jazykoch symbolov a niekedy je formalizovaná vo vysokoúrovňových programovacích jazykoch.

MAKRO - nástroj na programovanie príkazov, ktorý indikuje potrebu vložiť namiesto toho text získaný zo šablón a jeho skutočných parametrov.

MAKRO ÚROVEŇ - najvyšší stupeň určitej hierarchie prvkov akceptovaných a zúčastňujúcich sa procesov návrhu a vývoja (makromoduly, makropríkazy atď.).

Majster - softvérový modul vykonávať akékoľvek operácie.

MARKER - špeciálny znak na pamäťovom médiu na označenie hraníc zóny a rozpoznanie vlastností zaznamenaných informácií.

MASKA - pozičný kód, ktorého každý bit slúži na vykonávanie určitej funkcie, napríklad zvýraznenie bitu, bajtu, slova atď.

ARRAY - objekt indexovaného typu, ktorého hodnoty sú súhrny hodnôt rovnakého typu. Model je jedno- alebo viacrozmerná dátová štruktúra, ktorej prvky sú usporiadané tak, že ich popis jednoznačne určuje polohu každého prvku alebo cestu k nemu.

ZARIADENIE NA HROMADNÉ SKLADOVANIE, HROMADNÉ SKLADOVANIE- 1. Externé veľkokapacitné pamäťové zariadenie. - 2. Záložný úložný systém, ako je knižnica kaziet s magnetickou páskou, ktorá môže obsahovať veľmi veľké objemy dátových záznamov.

ZOOMOVANIE- prezentácia veličín takým spôsobom, že ich hodnoty a výsledky operácií s nimi sú v danom rozsahu. Mierkové faktory sa používajú na prinesenie hodnôt do daného rozsahu.

MATEMATICKÁ INDUKCIA- prijímanie dôkazov o všeobecných ustanoveniach v matematike a matematickej logike. Základný princíp M.I.: nech P je nejaká vlastnosť prirodzených čísel; číslo 0 zodpovedá nejakej vlastnosti P; ak číslo n má nejakú vlastnosť P, tak aj číslo nasledujúce za ním má vlastnosť P; potom každé prirodzené číslo m má vlastnosť P. P(n) je indukčná veta, premenná n je indukčná premenná, P(0) je indukčná báza, vlastnosti prirodzeného čísla nasledujúceho po n sú indukčným krokom.

MATEMATICKÁ LINGVISTIKA- matematická disciplína, ktorej predmetom je vývoj formálneho aparátu na opis štruktúry prirodzených a umelých jazykov.

MATEMATICKÁ LOGIKA- odbor matematiky, ktorý študuje formálne systémy pomocou matematických metód a špeciálneho aparátu na štúdium myslenia pomocou kalkulu. M.l. skúma vzorce odvodených vedomostí získaných z predtým stanovených a overených právd bez odvolávania sa na skúsenosti. Nemecký filozof a matematik G.W. Leibniz ako prvý zaviedol do logiky matematickú symboliku. Sníval o vytvorení logiky, v ktorej by boli pravidlá logickej inferencie nahradené výpočtovými pravidlami. Predstavil prvé náčrty konštrukcie logického počtu. G.V. Leibniz vytvoril základ počítačovej vedy.

MATEMATICKÝ STROJ (MM)- virtuálny VM implementovaný v softvéri interpretom architektúry tohto VM. MM môže byť deterministický, pravdepodobnostný, nedeterministický alebo deduktívny. MM je abstraktné zariadenie alebo naprogramovaný stroj, ktorý spracováva údaje alebo informácie.

MATEMATICKÝ MODEL- úplná množina matematických objektov (predmety, čísla, premenné, matice, množiny, body, obrazce a pod.) a vzťahy medzi nimi, odrážajúce niektoré vlastnosti modelovanej veci.

MATEMATICKÉ ZNAKY- konvenčné grafické symboly určené na zaznamenávanie matematických pojmov, viet a výpočtov. Úplne prvý M.Z. - čísla.

MATEMATICKÉ MODELOVANIE- metóda skúmania prírodných (napríklad fyzikálnych) javov alebo procesov pomocou špeciálnych informačné modely; Metóda je založená na identite a jednoznačnosti foriem a vzťahov medzi veličinami (v rovniciach) originálu a modelu.

MATEMATICKÝ SOFTVÉR- súbor informačných modelov, metód a algoritmov na riešenie problémov na VM.

MATEMATICKÁ PODPORA PRE AUTOMATIZOVANÝ SYSTÉM- súbor algoritmov a programov potrebných na riadenie systému a riešenie problémov spracovania informácií počítačovou technikou.

AUTO (informácie) - zariadenie, ktoré mechanicky vykonáva operácie transformácie informačných reprezentácií. M. môže byť diagnostický, virtuálny, výpočtový, riadiaci, matematický, klávesnicový, vyučovací, triediaci a počítací. Okrem informačných materiálov existujú energetické materiály (klin, reaktor, motor a pod.) a materiály na premenu hmoty.

ALGEBRAICKÝ INFERENČNÝ STROJ (MAV)matematický alebo fyzikálny stroj, ktorý pracuje s výrazmi podľa zákonov algebry na získanie riešení na požiadavky používateľov. MAV je súčasťou inteligentného systémového procesora.

LOGICKÝ INFERENČNÝ STROJ (MLM)- matematický alebo fyzikálny stroj, ktorý pracuje so znalostnými bázami prezentovanými v nejakom internom jazyku a s požiadavkami používateľov na výstup odpovede na túto požiadavku. MLV je súčasťou procesora inteligentného (najmä expertného) systému.

POŠTA STROJ - druh Turingovho stroja.

TURINGOV ​​STROJ [ Turingov stroj] je matematický stroj, ktorý je definovaný konečným počtom stavov, konečným počtom vstupných a výstupných symbolov a príkazov na transformáciu dvojice (stav, symbol) na trojicu (stav, symbol, posunutie pásky o jednu pozíciu). ). MT. študoval na hodnotenie všeobecných vlastností algoritmov a zvyčajne sa používa na stanovenie vlastností matematických strojov určitej štruktúry.

STROJOVÁ GRAFIKA- vytváranie, spracovanie, ukladanie modelov predmetov alebo procesov a ich obrazov pomocou počítačov a koncových zariadení: tlačové zariadenia, tabletové alebo bubnové plotre, filmové kamery alebo videorekordéry, zobrazovacie terminály, herné počítače s televízormi, herné mikroprocesory a pod.

STROJOVO ORIENTOVANÝ JAZYK- programovací jazyk, ktorý umožňuje brať do úvahy vlastnosti príkazového systému, reprezentácie údajov a architektúry VM. Príkladom je M-o.ya. je jazyk symbolických inštrukcií.

STROJOVÁ (POČÍTAČOVÁ) GRAFIKA- používanie výpočtovej techniky na vytváranie grafických obrazov, ich zobrazovanie rôznymi prostriedkami (napríklad na obrazovke monitora, vo forme tlačených kópií a pod.) a manipuláciu s nimi.

STROJOVO ČITATEĽNÉ MÉDIÁ- médium vhodné na priamy záznam a čítanie údajov technickými prostriedkami (počítačmi).

STROJOVÉ SLOVO - usporiadaná množina bitov alebo konečná postupnosť kódov (symbolov) uložená, získaná alebo zapísaná z pamäte RAM na jednej adrese ako jediná kódová skupina.

STROJOVÝ PREKLAD- preklad textov z jedného (spravidla prirodzeného) jazyka do druhého, vykonávaný podľa formálnych pravidiel realizovaných vo forme programov. t.t. zahŕňa textový vstup, lexikálnu analýzu, syntaktickú analýzu, sémantickú analýzu, syntézu výstupného textu a jeho výstup z VM. t.t. - problém programovateľnej inteligencie.

STROJOVÝ JAZYK - formálny programovací jazyk na písanie algoritmov, ktorý berie do úvahy všetky zdroje VM.

Matematický model- popis objektu alebo procesu so súborom vzorcov spájajúcich ich kvantitatívne parametre.

Strojové slovo - počet bitov (napríklad 8, 16 alebo 32), ku ktorým má procesor simultánny prístup.

MEGAFLOP - jednotka výkonu VM meraná počtom miliónov operácií za sekundu na bitoch.

HLAVNÝ RÁM - veľký, vysokovýkonný počítač s veľmi významným množstvom prevádzkových a externá pamäť, ktorý vykonáva funkcie servera vo vyvinutom lokálnom počítačové siete(LAN) s veľkým počtom periférnych počítačov a terminálov.

Ponuka - zoznam príkazov, výberom ktorých môže používateľ ovládať počítač.

META - predpona slov označujúca rekurzívnu (reflexívnu) aplikáciu zodpovedajúceho pojmu.

META VÝPIS- výrok o výroku na jeho definíciu, analýzu alebo syntézu.

METADÁTA - údaje o znalosti údajov, informácie o údajoch, ktoré sú uložené v dátových slovníkoch, dátových modeloch, diagramoch a iných zobrazeniach.

METACONCEPT - pojem definovaný zoznamom známych a popísaných pojmov nižšieho stupňa nejakej klasifikácie. M. sa používajú na klasifikáciu pojmov a definovanie súborov známych pojmov na manipuláciu s nimi.

METARULE - pravidlo na zostavenie a použitie pravidla pri logických alebo analytických transformáciách.

METAPROGRAM - program určený na spracovanie iných programov, ktoré sú dátami pre M, napríklad kompilátor alebo assembler.

METASYMBOL - symbol používaný pri stavbe formálnych gramatík.

METALANGUAGE - jazyk, v ktorom sa vykonáva skúmanie iného jazyka, štúdium štruktúry výrazov, dokazovanie teorémov o deduktívnych vlastnostiach a vzťahoch k iným jazykom daného jazyka. M. je formálny konvenčný jazyk na formálny opis iného jazyka.

MARK - identifikátor operátora určený na označenie bodu v texte programu, na ktorý možno preniesť ovládanie. M. je jednoduchý názov umiestnený pred príkazom, blokom alebo slučkou a používa sa na skok do bloku alebo slučky alebo na výstup z nich. Použitie M na skok na vykonanie tohto označeného príkazu nastane po vykonaní príkazu Jump s týmto M. Umiestnenie M pred príkaz alebo výraz implicitne zavádza nový identifikátor alebo výraz. Použitie M na ukončenie bloku alebo cyklu sa vykoná po vykonaní príkazu exit z tohto M.

METÓDA - spôsob dosiahnutia cieľa, postup riešenia konkrétneho problému, súbor techník a operácií na praktický alebo teoretický rozvoj (poznávanie) reality.

ANALOGICKÁ METÓDA - metóda informatiky v štádiu vynálezu určená na vytvorenie nového predmetu alebo procesu na základe použitia analógií. M.a. používa praktické analógie – priame, vecné, literárne, osobné, zmiešané; teoretické analógie - fyzikálne, matematické, technické, logické, funkčné, štrukturálne.

PRÍSTUPOVÁ METÓDA - spôsob a prostriedky organizácie ukladania a výmeny údajov medzi VM a úložnými zariadeniami. Najčastejšie používané typy prístupu sú: priamy, náhodný, virtuálny, sekvenčný, indexovo-sekvenčný, knižničný, grafický, indexový, hierarchický atď., metódy prístupu: s frontami a základnými, kolektívnymi a telekomunikačnými.

VÝSKUMNÁ METÓDA- metóda, technika, pri ktorej sa uskutočňuje skúmanie predmetu, javu alebo procesu.

METODIKA - náuka o štruktúre, logickej organizácii, metódach a prostriedkoch činnosti. Matematika prírodných vied je náukou o princípoch konštrukcie, formách a metódach vedeckého poznania. M. tvoria tri zložky: veda, technika a folklór.

METODIKA PROGRAMOVANIA- kombinácia troch strán: informatika (pozri definíciu), programovacia technika a pragmatika (praktické aplikácie). Pragmatika zahŕňa systematizáciu požiadaviek, skúseností a potrieb programátorskej praxe.

METÓDA ZVYŠOVANIA PRODUKTIVITY PROGRAMOVANIA- spôsoby ako zohľadňovať ľudský faktor, znižovať zložitosť programu, prípadne znižovať spoľahlivosť programu, znižovať obmedzenia, využívať moderné programovacie metódy a nástroje, unifikáciu, používanie matematických strojov a jazykov na vysokej úrovni.

METÓDA POKUS A OMYL- metóda informatiky v štádiu vynálezu, založená na hľadaní spôsobov riešenia problému a posudzovaní ich kvality alebo vhodnosti, ich prijatia alebo odmietnutia v závislosti od úspechu alebo neúspechu pri dosahovaní cieľa. M.p.o. zahŕňa hľadanie pozdĺž vektora zotrvačnosti - používanie návykov, schopnosť nájsť úzke miesta atď.; vo všetkých smeroch - využitie viacrozmerného vektora zotrvačnosti myslenia; v snahe o ideálny konečný výsledok - cielené hľadanie, obmedzovanie ašpirácií atď.; s abstrakciou od trendov – prechod k iným trendom; kombináciou iných techník vyhľadávania.

METÓDA ZHORA NADOL- spôsob vynájdenia, návrhu, vývoja alebo údržby programu, spočívajúci v postupnom vytváraní modulov (alebo postupnom riešení problému), ktoré ešte neboli vytvorené, ale je na ne odkaz v už vyvinutých moduloch ( pre problémy: od bežný problém na jeho jednotlivé časti).

SPÔSOB ZDLA NAHOR- spôsob vynájdenia, návrhu, vývoja alebo údržby programu, pozostávajúci z postupného vytvárania modulov (alebo postupného riešenia problému), na ktoré sa vo vytvorených moduloch použijú odkazy (pri problémoch: od jeho časti po riešenie cieľového problému).

SPÔSOB TECHNICKEJ SYNTÉZY- informatická metóda v štádiu vynálezu, založená na použití: kombinácie, kombinácie, fragmentácie, preskupenia, sprostredkovania, nahradenia; zlepšenie pohodlia presunu, prispôsobenia, zmeny stavu; zmeny v kvalite foriem, posilnenie, oslabenie; nákladové faktory zo zníženia ceny, precenenia; o používaní techník na konštruovanie anti-objektov: anti-objektov, anti-javov alebo anti-procesov.

FOKÁLNA OBJEKTOVÁ METÓDA- metóda informatiky v štádiu vynálezu, založená na rozbore vlastností zdrojových a výsledných predmetov a vytváraní nového objektu pripisovaním vlastností pôvodných objektov výslednému objektu. Napríklad earth-ball (počiatočný objekt), house-housing (výsledný objekt) - postavíme house-ball. M.f.o. môže použiť množiny pôvodných objektov alebo vlastností na vytvorenie nových objektov alebo vlastností.

METÓDY TVORENIA NOVÝCH POZNATKOV- súbor techník a metód na konštruovanie nových opisov, spôsobov chápania, definícií pojmov, myšlienok, formalizácií a využitia poznatkov. Existuje značné množstvo špecifických metód, medzi ktoré môžeme zaznamenať: vyhľadávanie požadovaných údajov, uvažovanie o údajoch a reprezentáciách informácií, kombinovanie a členenie údajov, budovanie modulov, sledovanie stavu alebo vývoja objektov, javov alebo procesov, budovanie akčné plány, zostavovanie nových reprezentácií, školenia, analýzy a syntézy, ako aj iné metódy a techniky.

MIKRO KALKULAČKA- prenosný mikropočítač na individuálne použitie. M. môže byť jednoduché, inžinierske alebo programovateľné.

MIKROPROGRAM - postupnosť mikroinštrukcií konkrétneho mikroprocesora a údajov určených na vykonávanie makroinštrukcií (inštrukcie procesora alebo strojové inštrukcie).

MIKROPROGRAMOVANIE - reprezentácia príkazov stroja sekvenciou mikroinštrukcií (alebo firmvéru), zvyčajne implementovaných v hardvéri a softvéri.

MIKROPROCESOR - procesor, obvykle navrhnutý na jedinom čipe alebo vo forme veľkého integrovaného obvodu, ktorý vykonáva malý počet jednoduchých operácií, z ktorých sa zostavujú mikroprogramy.

MIPS - jednotka merania výkonu VM; M sa rovná 1 miliónu operácií za sekundu.

MNEMOCODE - symbolický záznam príkazu vrátane záznamov kódu operácie, operandov, adries a pod. tento príkaz v strojovo orientovaných programovacích jazykoch alebo jazykoch symbolov.

IMAGINÁRNY - existujúci len v predstavách.

MNOHOHODNOTNÁ LOGIKA- oblasť matematickej logiky, v ktorej je akceptovaný konečný alebo nekonečný počet pravdivostných hodnôt. M.l. využívané pri riešení paradoxov v rôznych oblastiach poznania.

KOPA - súbor, súbor, súhrn akéhokoľvek charakteru rôznych predmetov, nazývaných prvky materiálu, ktoré majú charakteristickú vlastnosť spoločnú všetkým prvkom; vždy existuje prvok s určitými vlastnosťami, patrí k nejakému M.; pre všetky prvky M. je splnená určitá vlastnosť.

Model - predmet, ktorý sa používa ako „náhrada“, zástupca iného predmetu (originálu) na konkrétny účel

MODELOVANIE - reprezentácia určitých vlastností správania systému pomocou akcií VM zabezpečujúcich funkčnú korešpondenciu, napríklad interpret VM simuluje vykonávanie programu iného VM. M. sa zakladá na záveroch z analógie. M. sa vykonáva za účelom štúdia vecí, keď je nemožné ich študovať v prírodných podmienkach. M. môže byť predmetové, jazykové, fyzikálne, logické, matematické, symbolické atď.

MODEL - fyzický systém (zariadenie, stroj, sieť strojov atď.), Informačný systém(schéma, kresba, znakový systém, algoritmus atď.) alebo matematický popis funkcií, ktoré odrážajú podstatné vlastnosti skúmaného subjektu, javu alebo procesu; M. je tiež akýkoľvek obraz akéhokoľvek predmetu, javu alebo procesu. Študovaná vec sa nazýva originál, vzorka, prototyp.

DÁTOVÝ MODEL - logická dátová štruktúra s vlastnosťami nezávislými od hardvéru a softvéru; M.d. môžu byť reprezentované diagramami, štruktúrami v určitom formáte a inými spôsobmi.

Informačný model

Matematický model

Model v plnej veľkosti

Verbálny model

ČÍSLO MODELU - hodnota reálneho typu presne reprezentovaná v pamäti VM; všetky prevádzky sú definované z hľadiska prevádzky na M.p.; súbor vlastností M.p. a operácie na nich sú minimálne predpísané pre všetky implementácie reálnych čísel daného typu.

MODUL - funkčne uzavretá štruktúra (napríklad podprogram) s vlastnosťami blokovania, integrity, syntaktickej a sémantickej nezávislosti, skrývania údajov, objektov a kontroly, ktorá má špecifikáciu na vytvorenie rozhrania s inými M. a telo na špecifikáciu akcií; formálna definícia softvéru M. Zvyčajne sa definuje v programovacích jazykoch.

MODULÁRNE PROGRAMOVANIE- metóda informatiky zameraná na aplikáciu metód na reprezentáciu veľkých a veľmi rozsiahlych programov z pozorovateľných, kontrolovateľných a modifikovateľných častí-modulov, ktoré spĺňajú požiadavky integrity, funkčného uzavretia, syntaktickej a sémantickej istoty, relatívnej nezávislosti, špecifikácie rozhrania, nezávislosti v dizajne, vývoj a údržbu, skrývajú svoje dáta, objekty, operácie a správu, ktoré sú malé, majú len jeden vstup a výstup pre riadenie a sú oddelené od projektu. t.t. navrhnutý tak, aby organizoval prácu tímu programátorov na jednom projekte a zabezpečil opätovné použitie programov.

MODULARITA - vlastnosť programu resp technické zariadenie, reprezentované modulmi.

PROGRAMOVÝ MODUL- syntakticky a sémanticky definovaná programová jednotka obsahujúca hlavičku (popis alebo špecifikáciu a telo), prípadne popis vnútorných objektov, postupnosť príkazov a nadbytočné sekvencie príkazov na zabezpečenie spoľahlivosti programu a určená na skrytie (abstrahovanie) údajov, operácií a ovládať, opätovne používať túto jednotku, čím sa zvyšuje efektivita a kvalita práce pri tvorbe programu, viditeľnosť a ochrana textov programu.

MOZGOVÝ ÚTOK - informatická metóda na štúdium predmetov, javov alebo procesov, založená na kolektívnej formulácii myšlienok. Skupina M.a. pracuje v súlade s priateľským kódexom, ktorý vylučuje akúkoľvek formu kritiky a umožňuje formulovať myšlienky bez opodstatnenia. Group Code M.a. povzbudzuje členov skupiny, aby rýchlo vytvorili veľké množstvo nápadov.

MONITOR PROGRAMU- systémový program, ktorý monitoruje vykonávanie programov; M. vykonáva funkcie: zhromažďovanie informačných reprezentácií, prideľovanie pamäte pre programy, sledovanie času využívania prostriedkov, určovanie poradia spúšťania programov, sledovanie správneho vykonávania programov, manipuláciu s prerušeniami a synchronizáciu programov.

Informačný model- popis pôvodného objektu v jednom z jazykov kódovania informácií. Existujú obrazové, symbolické a zmiešané informačné modely.

Matematický model- model zostavený pomocou matematických pojmov a vzorcov.

Model v plnej veľkosti - skutočný predmet, ktorý sa reprodukuje v zmenšenej alebo zväčšenej podobe vzhľad, štruktúru alebo správanie modelovaného objektu.

Verbálny model- opis situácie, udalosti, procesu v prirodzenom jazyku.

Môj počítač - systémový priečinok, koreň hierarchického systému súborov Microsoft Windows. Vždy umiestnené na pracovnej ploche.

Rozloženie s viacerými stĺpcami- usporiadanie textu do niekoľkých stĺpcov.

Modelovanie - výskum predmetov konštruovaním a štúdiom ich modelov

Model - zjednodušené znázornenie reálneho predmetu.

Model klient-serverdefinuje proces vývoja softvéru pozostávajúci z dvoch častí - serverovej a klientskej, kde sa dodržiavajú protokoly na výmenu informácií medzi nimi.

Objektový model - zjednodušené znázornenie reálneho predmetu

Modem - zariadenie určené na konverziu a prenos dát medzi vzdialenými počítačmi.

modul - samostatný predmet, ktorý môže byť súčasťou iných, zložitejších predmetov.

Programový modul - súbor procedúr (nástrojových objektov) spojených určitými pravidlami.

Monitor - zariadenie na výstup obrazových informácií.

MULTIPROGRAMOVANIE- metóda programovania, ktorá umožňuje súčasné vykonávanie dvoch alebo viacerých nezávislých alebo na dátach a riadení závislých programov s dynamickou distribúciou prostriedkov VM.

VIACPROCESOROVÉ SPRACOVANIE- simultánne spracovanie častí alebo segmentov jedného programu pod kontrolou jedného operačného systému.

MULTISYSTÉM - systém niekoľkých VM s výmenou dát alebo spoločným dátovým tokom.

smeti - použité, skreslené alebo neužitočné informácie, ktoré možno odstrániť z pamäte zostavením M.

MYSLENIE - výsledok, produkt procesu myslenia vo forme úsudku, záveru alebo pojmu, ktorý odráža všeobecné v množstve jednotlivých predmetov, javov alebo procesov, zachytáva to podstatné, celok, prirodzené v celej rozmanitosti reálny svet.

MYSLENIE - osobitným spôsobom organizovaný najvyšší produkt hmoty, aktívny proces odrážania objektívneho sveta v ľudskom mozgu vo forme úsudkov, konceptov a záverov; duchovnou činnosťou človeka sú pocity, chápanie, izolácia, reprezentácia, zovšeobecňovanie, formovanie alebo reflexia. M. môže byť vecná, kontextová, konceptuálna, intuitívna, logická, procedurálna a prediktívna.

"MYŠ" - zariadenie, ktoré fixuje blikajúcu značku (štvorec, pomlčku, obdĺžnik, šípku alebo inú ikonu) na obrazovke počas pohybu „M“. a stlačenia kláves, pričom pri používaní grafických programov zostáva na obrazovke grafická cesta. Pozri "COLOBOK".

Multimediálny produkt- vývoj interaktívneho počítača, ktorý môže zahŕňať hudbu, videoklipy, animácie, galérie obrázkov a diapozitívov, rôzne databázy atď.

Ahojte všetci! V tomto pomerne dlhom článku sa dotkneme mimoriadne relevantnej oblasti IT a ukážeme si definície populárnych (a nie tak populárnych) počítačových a odborných výrazov. Čakali ste takýto článok, však?

Aby ste vyzerali slušne pri komunikácii so znalými ľuďmi na internete alebo „len pri téme“ na programátorskej párty, radšej viete, o čom hovoria. S naším článkom o podmienkach bude všetko tajomné jasné a zrozumiteľné!

Od druhej polovice 20. storočia rýchly rast výpočtovej techniky a masové zavádzanie osobných počítačov a počítačových zariadení do každodenného života v polovici 80. rokov zaviedli do ruského jazyka obrovské množstvo špeciálnych slov a výrazov. Vďaka tomu, že v roku 1988 začal vychádzať časopis PC World, ktorý sa stal veľmi populárnym, nastal „kolaps“: anglické výrazy a skratky, často v anglickom pravopise, zaplnili stránky časopisov a „upchali“ reč odborníkov. .

Dnes tieto slová používajú ľudia na vysoko platených pozíciách a veľa výrazov sa používa aj medzi ľuďmi, ktorí sa neangažujú v oblasti informačných technológií. Kto vie, ako sa váš život vyvinie v budúcnosti? Poznaj ich aj ty!

Ste pripravení na seriózne dlhé čítanie? Tak poďme na to!

Top 5 IT výrazov z EnglishDom

Dizajn zameraný na používateľa (dizajn zameraný na používateľa)

Je to termín používaný na diskusiu o procesoch, ktoré berú do úvahy vlastnosti, zvyky alebo preferencie používateľa pri navrhovaní produktu. Keď ľudia navrhujú produkt na základe potrieb používateľa, namiesto toho, aby ho nútili prispôsobiť sa dizajnu.

Určitý zmätok okolo dizajnu zameraného na používateľa pramení možno z populárnejšieho výrazu „user experience“ (UX). Tento výraz sa stal pomerne populárnym v oblasti IT, keď sa hovorí o spôsoboch, ako môže používateľ zlepšiť softvér alebo iné testované produkty.

Mnoho ľudí verí, že dizajn zameraný na používateľa a používateľské rozhranie sú vzájomne zameniteľné pojmy. Iní poukazujú na to, že prvý je skôr koncepčný plán a výsledkom je používateľská skúsenosť (vylepšená alebo prispôsobiteľná). Odborníci v oblasti IT však stále používajú „používateľské rozhranie“ ako procesný termín, čo môže spôsobiť nejednoznačnosť.

Užívateľsky orientovaný dizajn je možné aplikovať na akýkoľvek produkt, no v IT priemysle sa veľký dôraz kladie na intuitívne grafické užívateľské rozhrania a ďalšie nástroje, ktoré sú užívateľsky prívetivé pre koncových užívateľov.

Blockchain(blockchain)

Digitálny spôsob ukladania informácií, ktorý umožňuje rôznym ľuďom vždy vedieť, čo presne je uložené, kedy, kto a aké informácie boli zmenené, presunuté alebo pridané.

Pojem blockchain sa stal bežným slovom v dôsledku objavenia sa kryptomien (digitálnej alebo virtuálnej meny, ktorá slúži ako prostriedok výmeny pomocou kryptografie na uľahčenie transakcií), nového typu peňazí, ktorých zárobky a pohyb sú organizované presne podľa blockchainu. princíp.

Môžeme povedať, že informácie uložené pomocou technológie blockchain sú niečo ako denník, ktorý nemožno ukradnúť, spáliť, skryť alebo poškodiť. A čo viac, nič v ňom nemožno tajne vymazať alebo zmeniť akékoľvek informácie obídením denníka.

Slovo „blockchain“ doslova znamená „reťaz blokov“. Akákoľvek zmena informácií v blockchaine bude mať za následok vytvorenie nového bloku(alebo záznamy v denníku), ktorý pevne „lipne“ na predchádzajúcich odkazoch. A každý raz vytvorený odkaz sa nedá zmeniť.

Informačné systémy na všetky druhy účelov môžu existovať vo forme blockchainu. Ak ide napríklad o register nehnuteľností, tak bez obmedzení bude možné zistiť históriu vlastníctva akéhokoľvek objektu zaradeného do evidencie. V tomto prípade nie je možné urobiť nič spätne a akékoľvek pokusy o zmenu záznamov budú transparentné pre všetkých.

Dôležitou vlastnosťou informácií uložených pomocou princípu blockchainu je, že to nie sú uložené niekde na jednom konkrétnom mieste, ale v fragmentoch alebo úplne umiestnených na počítačoch veľkého počtu ľudí, mnohokrát duplikovaných. To znamená, že informácie v blockchaine nemožno vziať a vymazať: jeden, desať alebo sto odpojených počítačov s fragmentmi blockchainu neovplyvní dostupnosť informácií. Ak sa niekde rukopis nespáli, je to na blockchaine.

Folksonómia (folksonómia)

Typ klasifikácie objektu. Ide o niečo ako manuálne triedenie informácií, ktoré spoločne vykonáva skupina ľudí. Spravidla hovoríme o klasifikácii niečoho na internete - tam je to pohodlnejšie. Napríklad: milovníci detskej literatúry vytvárajú povedzme zbierku detskej e-knihy online. Potom označia knihy, ktoré poznajú, nejakými značkami (tagmi). Každý po svojom.

O množine značiek sa častejšie diskutuje vopred a nemôžete ju prekročiť. Napríklad v našom prípade to môžu byť značky: „pre deti“, „klasika“, „bez obrázkov“, „nuda“, „zlý preklad“, „Agniya Barto“, „básne“, „nečitateľné“, „dobrodružstvá“ " " atď.

Populárna stránka, ktorá používa folksonómiu, je stránka na hosťovanie fotografií Flickr. Používatelia sem odovzdávajú svoje fotografie tak, že ich označia. Každú fotografiu môže označiť každý, kto sa na stránke zaregistroval.

Skôr či neskôr, ak je komunita aktívna, takmer každá kniha dostane niekoľko rovnakých značiek, ktoré nastavia rôzni ľudia. To znamená: niekoľko ľudí nájde túto knihu, aby splnila tieto konkrétne značky. Všetci členovia komunity sa na nich môžu spoľahnúť pri výbere niečoho pre svojich potomkov.

Umelá neurónová sieť (ANN)

Toto je umelý analóg biologickej neurónovej siete, ktorý vám umožňuje automatizovať riešenie mnohých problémov. Väčšina výdobytkov umelej inteligencie je dnes spojená s umelými neurónovými sieťami.

Prvá jednoduchá umelá neurónová sieť sa objavila v roku 1960. Povedie o storočie neskôr pokrok takýchto sietí k vzniku nemilosrdných terminátorov? To vie len John Connor.

Umelá neurónová sieť je v podstate špeciálny typ počítačového programu a takýto program beží na jednom alebo viacerých počítačoch, resp.

Najzaujímavejšou vlastnosťou umelej neurónovej siete je jej schopnosť učiť sa. Ak je úlohou programu rozlíšiť ženy od mužov na fotografiách, musíte prostredníctvom umelej neurónovej siete „prejsť“ čo najviac rôznych obrázkov a navrhnúť správnu odpoveď.

V procese takéhoto „tréningu“ sa v rámci neurónovej siete vytvárajú čoraz presnejšie algoritmy na určenie pohlavia človeka z jeho obrazu - deje sa to v poloautomatickom režime, sieť sa učí zo svojich chýb.

Autokóder (autokóder, AE)

Ide o špeciálny typ umelej neurónovej siete bez dozoru, ktorá poskytuje kompresiu a ďalšie funkcie strojového učenia.

Najjednoduchšou architektúrou autokódera je dopredná sieť bez spätná väzba, obsahujúci vstupnú vrstvu, medzivrstvu a výstupnú vrstvu. Hlavným princípom fungovania a trénovania siete autokódera je získanie odozvy na výstupnej vrstve, ktorá je najbližšie k vstupu.

Technické výrazy

Keď zariadenie od iného výrobcu (napríklad DVD prehrávač alebo hracia konzola), obaja veľmi dobre „vedia“, čo robiť ďalej. A to všetko vďaka konektorom - rozhraniu, teda prostriedkom na párovanie zariadení.

  • Zoznam riadenia prístupu - zoznam kontroly prístupu. Alebo „zoznam hostí na párty“.

Majiteľa nezaujímajú pozvánky, ktoré so sebou priniesol. Na dvere vyvesí zoznam a osobne kontroluje, kto má povolený vstup. Bez ohľadu na to, ako veľmi by ste sa chceli dostať dovnútra, nebudete ho môcť presvedčiť (a tiež nebudete môcť využiť pozvanie niekoho iného).

Zložitými slovami: časť deskriptora zabezpečenia, ktorá uvádza, kto má prístup k objektu a aký druh prístupu má. Vlastník objektu môže zmeniť ACL tohto objektu, aby povolil alebo zakázal prístup k nemu iným užívateľom. ACL pozostáva z hlavičky a ľubovoľného počtu prvkov ACL (ACE). ACL bez ACE sa nazýva null ACL a označuje, že žiadny užívateľ nemá povolený prístup k objektu.

  • AdBlock- program, ktorý blokuje reklamné moduly, blokovanie reklamy. Alebo „poškodenie vonkajšej reklamy“.

Je celkom pochopiteľné, že vás pobúri odpadky na verejných miestach, nie? Ak je však reklama v súkromnom vlastníctve, nebude trvať dlho, kým spadne pod článok.

  • Agilný vývoj softvéru— flexibilný vývoj softvéru (zameraný na jednoduchosť vykonávania zmien) alebo rýchly vývoj softvéru (adaptívny vývoj).

Je to ako dokončiť loď na ceste. To znamená, že už je možné plávať na vode: existuje trup alebo dokonca stožiar. A loď nie je dokončená, ale je okamžite spustená zo sklzov a dokončená počas plavby. Okamžite tak zistíte, čo je najdôležitejšie a na čo sa musíte zamerať.

  • Zadný koniec— serverová aplikácia (časť) alebo softvér na vykonanie záverečnej fázy procesu.

Je to ako podzemná časť mesta. V hornej časti je všetko normálne: budovy HTML, katedrály CSS, kancelárske bloky Javascript. A práve podzemie umožňuje mestu správne fungovať: zložitá sieť webových serverov, aplikácií a databáz. Softvér na riešenie problému, ktorý nie je používateľovi zrejmý.

  • Zadné dvere- diera. Teda nástroj (spôsob), ako obísť bezpečnostný systém. Alebo len zadné vrátka.

To je, keď napríklad staviteľ vyrobil duplikát kľúča od vašich dverí. Vo vstupe mu nezabránia ani tie najbezpečnejšie zámky. Alebo možno dať kľúč niekomu inému.

  • Šírka pásma —šírka pásma, frekvenčný rozsah; šírku pásma (napríklad komunikačný kanál).

Napríklad zadný kanál systému Dolby Surround má frekvenčný rozsah 100 Hz – 7 kHz. Tento kanál prechádza frekvenciami od 1 do 10 Hz ( nízke frekvencie) do 7 kHz (nižšie vysoké frekvencie).

Frekvenčný rozsah vnímaný ľudským sluchom je medzi 20 Hz a 20 kHz. Za hranice frekvenčného rozsahu elektronických alebo akustických zariadení sa považujú frekvencie, pri ktorých koeficient prenosu klesá o 3 dB.

Predstavte si vodovodné potrubie, ktorým sa voda privádza do sprchy, umývačky riadu a práčka. Zapnite všetky tri naraz a tlak okamžite klesne. A zo sprchy padne pár silných slov.

  • Veľké dáta- veľké dáta. Séria prístupov, nástrojov a metód na spracovanie a analýzu štruktúrovaných, pološtruktúrovaných a neštruktúrovaných údajov obrovských objemov a značnej rôznorodosti na získanie praktických, človekom čitateľných výsledkov.

Mapovanie neznámej oblasti. Je ťažké pochopiť, čo je čo, keď sa tlačíte cez kríky alebo sa túlate roklinami. Ale vyzbrojení tým správnym nástrojom (balónom) môžete vidieť celú krajinu naraz a analyzovať jednotlivé prvky, napríklad tvar pohoria alebo kľukaté koryto rieky.

  • Bug- chyba v programe.

Šikmá veža v Pise, ktorá podľa očakávania stála prvých päť rokov rovno a potom sa začala nakláňať. prečo? Vyskytla sa chyba dizajnu! Pod trojmetrovým základom bol pohyblivý piesok. Škoda, že sa turisti nenechajú zaskočiť softvérovými chybami.

  • Cookiecookie, ktorý používajú webové servery na rozlíšenie používateľov a ukladanie údajov o nich.

Je to ako barista s dobrou pamäťou. Prídete skoro ráno na dvojité sójové latte bez kofeínu so smotanou a on znudene prikývne: "Ako obvykle?"

Keď 200 ľudí vytočí jedno číslo. Bežný sieťový útok (DoS útok) je typ, ktorý neustále volá. Je to otravné a prekáža to pri používaní telefónu, no jedna osoba sa dá vystopovať a zastaviť.

Ak však anonymná osoba vloží inzerát do novín „Bugatti Chiron za 200 dolárov“ s vaším číslom, ide už o distribuovaný útok. V tomto prípade vás zasiahne príval hovorov a váš život sa zmení na peklo. Volajúci ani nemajú podozrenie, že sú využívaní a vypátrať organizátora je takmer nemožné.

  • Dark Web- tmavý internet - segment World Wide Web, kde sa tam dostanete iba pomocou špeciálneho softvéru, pri zachovaní úplnej anonymity, za účelom nákupu a predaja nelegálneho tovaru (napríklad zbraní alebo drog) a služieb a tajnej výmeny informácií.

Vlastne na druhej strane Mesiaca. Svetlá stránka ( bežný internet) môže vidieť každý – stačí použiť vyhľadávanie. Na prístup k temnej strane potrebujete špeciálny (temný) softvér (raketa).

  • Dátové krvácanie- únik dát. Tento pojem si postupne získava na popularite, no stále je ťažké ho jednoznačne opísať, keďže na internete zatiaľ neexistuje presná definícia.

Vo všeobecnosti k porušeniu ochrany údajov dochádza vtedy, keď nie je transparentné používanie údajov alebo ak sú údaje zdieľané bez výslovného povolenia používateľa.

  • De-identifikácia— deidentifikácia, odstránenie osobných údajov (identifikačné údaje) .

Frázy ako „vyšší úradník“ a „zdroj blízky prezidentovi“ novinári často používajú na odhaľovanie svojich zdrojov.

V ich slovách sú užitočné informácie (napokon, dôveryhodnosť správy závisí od toho, odkiaľ informácie pochádzajú), ale špeciálna osoba zostane neznáma. Ak, samozrejme, starostlivo volíte slová.

  • Doxing- doxxing, zhromažďovanie a distribúcia, zverejňovanie, zverejňovanie, zverejňovanie niečích osobných údajov na internete bez súhlasu tejto osoby.

Lynčovanie ako spôsob, ako vziať spravodlivosť do vlastných rúk a potrestať vinníkov. Lynčovanie sa však niekedy vypomstí, ak sa obeťou stane nesprávna osoba alebo dôsledky zachádzajú príliš ďaleko.

  • Šifrovanie- šifrovanie, utajenie. Tradícia nosenia oblečenia.

Nikoho by nikdy nenapadlo obviniť oblečenú osobu, že niečo skrýva (môžete to skúsiť, ale je nepravdepodobné, že by to pochopili). Každý vie, že takto sa to v civilizovanej spoločnosti prijíma.

To isté platí pre šifrovanie rôznych základných transakcií na internete – od bankovníctva a obchodovania až po odosielanie osobných údajov.

Bez silného šifrovania je internet nefunkčný. Otázkou je, ako integrovať požiadavky na silu šifrovania s národnou bezpečnosťou a otázkami presadzovania práva – pozri Backdoor.

  • Klientske rozhranie -časť rozhrania aplikácie klient-server (komponent klienta).

Je to ako chodiť po meste. Rozhranie je nám dostupné: chodníky, cesty, obchody, parky, obchodné štvrte. Serverová časť, zodpovedná za podporu života mesta, však zostáva skrytá: elektrické vedenia, plynovody, kanalizácia, základy budov sú pod zemou.

  • Najmenší priemerný štvorec (LMS) algoritmus minimálnej strednej štvorcovej chyby.

Ide o typ filtra používaného v strojových procesoch, ktorý komplexne využíva stochastický gradientový zostup odborníci ho opisujú ako adaptívny filter, ktorý pomáha vykonávať spracovanie signálu rôznymi spôsobmi.

  • OAuth— Autorizačný protokol OAuth.

Je to ako najať si záhradníka do druhého domova v Španielsku. V prípade neprítomnosti majiteľov sa o dom stará spoľahlivá gazdiná s kľúčmi. Preto záhradníkovi nedajú kľúč: sama hospodárka ho vpustí a ukáže mu, kde je kôlňa. Teraz pri ďalšej návšteve bude dom aj záhrada pekne upravená - život je nádherný.

  • Open Source- otvorený zdroj.

Platí zásada, že zdrojový kód vyvíjaného systému by mal byť voľne a voľne dostupný každému, kto ho chce vylepšiť. Výsledné vylepšenia by tiež mali byť dostupné pre všetkých zadarmo. Ako koláč upečený pre kamaráta s receptom naň.

Koláč je program (len chutnejší) a prenášaný recept je open source. Váš priateľ si dopraje nielen niečo chutné, ale bude môcť sám upiecť ďalšiu tortu: pre seba alebo na narodeniny priateľa. Je samozrejme možné, že si namiesto masla vezme arašidové maslo (to je taký originál).

  • Nevyžiadaná pošta- spam, „nevyžiadaná“ správa.

Nekonečné množstvo opíc zavretých v miestnosti s nekonečným počtom písacích strojov a nakoniec vypľúvajúce diela Shakespeara.

Aby sa zvýšila šanca na úspech, posiela sa stále viac spamu. Milióny to filtrujú, vymažú, ignorujú, no stačí jedna odpoveď, aby hra stála za sviečku.

  • Spoofing— spoofingový podvod (podvod zameraný na získanie dôverných bankových údajov klientov za účelom odcudzenia peňazí, zvyčajne pomocou počítačovej technológie, simuláciou reálnej bankovej webovej stránky alebo jej zverejnením na falošnej webovej stránke. V súlade s tým sa informácie od klienta odosielajú na falošný web.

Jednoducho povedané: simulácia spojenia. Niekto prezlečený za policajta s cieľom získať dôverné informácie je IP adresa v „spoofingu“ zamaskovaná ako dôveryhodný uzol. V skutočnosti nie je všetko tak, čo je plné problémov.

  • Spyware- spyware. Spyware určený na monitorovanie akcií používateľov v počítači. Zachytáva jeho e-mailovú korešpondenciu, informácie, ktoré zadáva, heslá a príkazy. Ako skryté mikrofóny.

Po nainštalovaní spyware sleduje každé stlačenie klávesu, zaznamenáva heslá, bankové údaje a preklad básne, nad ktorou sa zabávate.

  • TOR (Smerovač cibule) - slobodný softvér na implementáciu druhej generácie takzvaného „cibuľového alebo viacvrstvového smerovania“.

Ide o systém, ktorý vám umožňuje nadviazať anonymné sieťové pripojenie, ktoré je chránené pred odpočúvaním. Je považovaná za anonymnú sieť, ktorá poskytuje prenos dát v šifrovanej forme. Ako okuliare Ray-Ban Wayfarer pre prehliadač. Nikto nevidí, na čo presne sa ich majiteľ pozerá. Vyzerajú štýlovo a tajomne.

  • Trojan- trójsky program. Kalich jedu. Motív otráveného pohára sa prvýkrát objavuje v Shakespearovom Macbethovi – dare, ktorý pôsobí lichotivo, no napokon sa ukáže ako deštruktívny. 1. dejstvo, scéna 7.
  • Troll- troll, provokatér (na fórach alebo v chatoch); troll je autorom vyzývavých a provokatívnych správ. Hranie šachu s holubom.

Bez ohľadu na to, ako hráte šach, rozhádže všetky figúrky, kecy na šachovnici a odletí vám povedať, ako všetkých zabil.

  • Vírus- vírus. Pohlavná choroba. Ospravedlňujeme sa za toto porovnanie, ale vírusy sa zachytia, keď sa počítač dostane do kontaktu s internetom bez ochrany.
  • WPA (chránený prístup Wi-Fi)— chránený prístup cez Wi-Fi. President's Motorcycle Escort je nepriestrelné vozidlo sprevádzané motocyklistami. Bezpečne doručené z vášho zariadenia do vášho internetového pripojenia. Po príchode však nezaškodí dodatočné zabezpečenie.
  • Biely klobúk- hacker s bielym klobúkom, fanatický programátor alebo etický hacker. Pozitívny charakter. Ide o špecialistu na počítačovú bezpečnosť, ktorý sa špecializuje na testovanie bezpečnosti počítačových systémov.

Na rozdiel od black hat (alebo black hat) hackerov, white hat hackeri vyhľadávajú zraniteľné miesta dobrovoľne alebo za poplatok, aby pomohli vývojárom zvýšiť bezpečnosť ich produktu.

Pojem má pôvod v starých westernoch (black hat – darebák, darebák, čierny hacker), kde sa správni hrdinovia a zloduchovia riadili pohodlným monochromatickým dress code.

  • Wiki— Wiki je hypertextové prostredie (zvyčajne webová stránka) na zhromažďovanie a štruktúrovanie písomných informácií. Môže mať veľa autorov. Niektoré wiki môžu upravovať všetci návštevníci. Ako v hotelovej knihe hostí.
  • Nultý deň— zero-day zraniteľnosť — škodlivé programy (zneužívanie), proti ktorým ešte nie sú vyvinuté ochranné mechanizmy.

"Nahý kráľ" v šachu. Nezostáva nič iné, len začať budovať obranu v nádeji, že súper si nič nevšimol. Aj keď je možné, že je už dlho v vedomí a posledných päť ťahov sa len zabáva. Mat.

Počítačové pojmy

  • AJAX je prístup k vytváraniu interaktívnych webových stránok, ktorý zahŕňa komunikáciu prehliadača s webovým serverom na pozadí.

Aktuálna stránka sa teda úplne nenačíta, aktualizujú sa iba zmenené objekty. Výsledkom je väčšie pohodlie a rýchlosť webových aplikácií.

  • ADSL- asymetrická digitálna účastnícka linka je nová technológia, ktorá umožňuje využívať existujúce účastnícke linky telefónne linky na vysokorýchlostný prenos a príjem dát medzi účastníckymi počítačmi.

Asymetrický sa nazýva preto, lebo rýchlosť príjmu dát účastníkom je niekoľkonásobne väčšia ako rýchlosť ním prenášaných dát

  • Aktívny adresár je implementácia adresárovej služby spoločnosti Microsoft pre systém Windows, ktorá umožňuje správcom implementovať sady pravidiel, ktoré zabezpečujú konzistentnosť pri konfigurácii používateľského prostredia a nasadzovaní softvéru obrovské číslo počítačov, nainštalujte aktualizácie na všetky počítače v sieti atď.

Služba Active Directory ukladá údaje a nastavenia prostredia v centralizovanej databáze a jej siete môžu dosiahnuť milióny objektov.

  • CSS(Cascading Style Sheets) – kaskádové štýly, samostatný kód, ktorý rozširuje možnosti dizajnu a formátovania webovej stránky.

Vlastnosti CSS dopĺňajú hlavné značky HTML. Dané pravidlo sa môže vzťahovať na jednotlivé prvky stránky, celý dokument a celú lokalitu.

  • DNS(Domain Name System) je systém (databáza) schopný odpovedať na dotaz obsahujúci Doménové meno hostiteľa (počítača alebo iného sieťového zariadenia), uveďte IP adresu.

Zjednodušene povedané, každý počítač v sieti má svoju jedinečnú adresu – ide o sériu čísel (do 12). Ak chcete napísať list, vytočte číslo poštový server a dopredu. Ale vidíte, zapamätať si názov „mail.ru“ je jednoduchšie ako napríklad 164.295.790.024.

Napíšte „mail.ru“, váš počítač zaklope na server „DNS“ a na otázku „Ako sa dostať na mail.ru?“ dostane presnú digitálnu adresu. Pripojte sa na adrese (samozrejme bez vašej účasti) a ste tam. Vyzerá to ako obyčajný stôl s adresou. Len to nepoužívajú ľudia, ale ich počítače.

  • Doctype— typ dokumentu — „DTD“ (definícia typu dokumentu, popis typu dokumentu).

Je to potrebné, aby prehliadač pochopil, ako interpretovať aktuálnu webovú stránku, pretože „HTML“ existuje v niekoľkých verziách, okrem toho existuje jazyk XHTML (Extensible Hypertext Markup Language), podobný „HTML“, ale líši sa od neho syntaxou. .

Aby sa prehliadač „nezmiatol“ a pochopil, podľa akého štandardu má webovú stránku zobraziť, je potrebné v prvom riadku kódu nastaviť .

  • Delphi je objektovo orientované programovacie prostredie založené na jazyku Object Pascal.

Používa sa na vývoj a podporu softvéru. Na rozdiel od svojho predchodcu, jazyka Pascal, je multifunkčný a pohodlný v tom, že má vizuálny editor aplikácií, ktorý vám umožňuje vytvoriť vzhľad budúceho programu.

  • DMZ je technológia, ktorá zaisťuje bezpečnosť počítačovej siete. Jeho podstatou je, že servery pracujúce s externými sieťovými požiadavkami sú umiestnené v „demilitarizovanej zóne“ - „DMZ“.

Tieto servery majú obmedzený prístup do hlavnej siete POŽARNE DVERE, zatiaľ čo priama práca s externou sieťou nie je možná

  • HRANA je „pokročilý GPRS“, protokol prenosu dát používaný v sieťach GSM mobilných operátorov; technológia umožňuje pristupovať na internet rýchlosťou až 3-4x vyššou ako pri použití GPRS a prenášať dáta z mobilného telefónu priemernou rýchlosťou cca 236 kbit/s.

„EDGE“, podobne ako „GPRS“, umožňuje účastníkovi platiť iba za množstvo prijatých/odoslaných informácií; táto technológia vám tiež umožňuje uskutočňovať a prijímať hovory počas prenosu dát, pričom zostávate stále v kontakte; Na použitie sa vyžaduje EDGE mobilný telefón s podporou tejto technológie.

  • ERP-systém(Enterprise Resource Planning System) je informačný systém, ktorý je určený na automatizáciu účtovníctva a riadenia v podniku.

Typicky sú ERP systémy vyvíjané na modulovej báze a pokrývajú celý súbor kľúčových procesov spoločnosti. Ich použitie umožňuje nahradiť niekoľko nesúrodých programov jedným integrovaným.

  • Excel je program, ktorý je súčasťou komplexu programy Windows Office, jeden z najpopulárnejších medzi používateľmi.

Je to tabuľkový procesor, ktorý sa používa na údržbu malých databáz; výpočty; usporiadanie, triedenie a prepájanie informácií; vytváranie tabuliek a grafov.

Program je ľahko ovládateľný, pre skúsenejších užívateľov otvára možnosť použitia zložitých vzorcov, analýzy a programovania.

  • FTP- toto je v preklade z angličtiny protokol prenosu súborov. Je to jeden zo základných protokolov určených na výmenu informácií.

Zásadný rozdiel medzi protokolom FTP a HTTP je v tom, že FTP je určený na prenos súborov ľubovoľnej veľkosti.

Prenos súborov zo súborového systému servera do systém súborov klienta a naopak, sa vykonáva cez špeciálny program- FTP klient.

  • Flash je vynález na vytváranie interaktívneho obsahu v technológii webovej animácie od spoločnosti Macromedia. Používa sa na vytváranie interaktívnych prvkov webových stránok, webových hier, ako aj na vytváranie bannerov a animovaných šetričov obrazovky.

Súbory Flash sú kompaktné, ale ich vytváranie je náročné na prácu. Toto dokážu len skúsení flash programátori. Na zobrazenie súborov Flash potrebujete prehrávač Flash.

  • Firefox je prvý prehliadač s otvoreným zdrojovým kódom na svete. "Fire Fox" má vysoký stupeň bezpečnosť.
  • POŽARNE DVERE je softvérový balík určený na ochranu počítača pred neoprávneným prístupom.

Funkcie „ohnivej steny“ zahŕňajú vykonávanie kontroly a oddelenia, ktoré ňou prechádza sieťové pakety s likvidáciou podozrivých a nebezpečných, v súlade s danými pravidlami. Niekedy sú podobné funkcie priradené k hardvérovej ochrane.

  • Firewire je vysokorýchlostná sériová zbernica, ktorá zabezpečuje vysokorýchlostnú výmenu dát medzi počítačom a rôznymi periférnymi zariadeniami.

Používa sa najmä pri zachytávaní video a audio streamov z digitálnych videokamier.

Umožňuje vám pripojiť vyššie uvedené zariadenia bez toho, aby ste k nim odpojili napájanie (tzv. „hot plug“).

  • FreeBSD je podobný UNIXu operačný systém, potomok UNIX distribuovaného v zdrojové kódy. FreeBSD je jeden z najlepších OS na budovanie internetových a intranetových serverov.

FreeBSD ponúka spoľahlivé sieťové služby, efektívnu správu pamäte a stabilitu. V porovnaní s inými operačnými systémami majú servery FreeBSD najdlhšiu dobu prevádzky.

  • FAQ(Frequently Asked Questions) – odpovede na obľúbené otázky.

“FAQ” je sekcia v pomocníkovi, pomocníkovi pre programy, príp online služby, ktorý obsahuje typické používateľské otázky a odpovede na ne. Ak je program alebo služba celkom jednoduchá alebo úplne nová, potom „FAQ“ môže úplne nahradiť pomoc.

  • GPS je globálny navigačný a polohový systém používaný v Európe a Amerike.

Základnou myšlienkou je, že poloha sa určuje relatívne k niekoľkým satelitom, ktorých obežné dráhy a teda presné umiestnenie, sú známe.

Každý satelit systému GPS vysiela určité signály, ktorých dekódovanie sa vykonáva v prijímacom zariadení.

  • Hostiteľ je výkonný server (komunikačný rozbočovač) na hosťovanie stránok na World Wide Web, ktorý sa používa na prenos akýchkoľvek súborov alebo správ elektronickej pošty.

Hostiteľský počítač je server nainštalovaný na internetových uzloch, ktorý rieši všetky problémy týkajúce sa komunikácie a prístupu k rôznym sieťovým zdrojom: modemy, iné počítače.

  • HTTP (Hyper Text Transport Protocol) je protokol prenosu údajov na internete. Hypertext Transfer Protocol.

Existujú klienti, ktorí odosielajú požiadavky na server a server, ktorý spracováva prichádzajúce požiadavky, na ne odpovedá. Dnes je „http“ jedným z najbežnejších internetových protokolov.

Zvuk je pripojený cez 5.1 alebo 7.1 kanálov. Konektor HDMI umožňuje pripojenie viacerých zariadení pomocou vhodných káblov.

  • DPI- (Dot Per Inch - počet bodov na palec). Určuje rozlíšenie obrazu podľa počtu bodov (pixelov). Čím vyšší je počet bodov, tým lepšia kvalita Obrázky.

Najčastejšie sa pre rôzne typy obrázkov používajú hodnoty od 300 do 1440.

  • Cluster je spojenie homogénnych jednotiek do systému. V čom tento systém možno považovať za nezávislý prvok s určitými vlastnosťami.

Pojem klastra je obsiahnutý v mnohých oblastiach vedy – chémia, fyzika, sociológia, astronómia atď. V informatike existujú pojmy klastra ako jednotka na ukladanie informácií, počítačový klaster, serverový klaster a databázový klaster.

  • Snímka obrazovky- pomocou klávesu „Print Screen“ môžete urobiť „snímku“ toho, čo je práve na obrazovke vášho počítača. Ďalej otvorením grafický editor, môžete tam vložiť „snímku“ a uložiť ju ako obrázok.
  • Použiteľnosť- jednoduchosť používania niečoho. Hodnotenie rozhrania, obsluhy, ovládacích tlačidiel, navigácie z pohľadu ľudského pohodlia. Napríklad náš portál bol vytvorený podľa princípov použiteľnosti – snažíme sa, aby bola navigácia tu pre vás jednoduchá a pohodlná.
  • Názov cesty— úplný názov súboru alebo úplná cesta k prvku (predstavuje odkaz na prvok nachádzajúci sa v balíku, ktorého názov je určený predponou cesty).

Záver

Mnohé z týchto výrazov už možno poznáte alebo ste niektoré z nich použili nesprávne. Alebo ste možno objavili celý svet pre seba? Nech je to akokoľvek, teraz ste pri vedomí a môžete pokojne chodiť na hackerské večierky, skúste sa zamestnať v dobrej IT firme a ohromte všetkých svojimi vedomosťami!

Udržujte dobrú angličtinu!

Veľká a priateľská rodina EnglishDom

Ahoj! Milí priatelia, viete si predstaviť svoj život bez moderných technológií? Myslím si, že nie a je obzvlášť ťažké predstaviť si absenciu počítača. Počítač zaujal veľmi dôležité postavenie vo všetkých oblastiach činnosti. To znamená, že v priebehu posledných desaťročí sa počítač stal spôsobom, ako tráviť zaujímavý voľný čas, ako aj neoddeliteľnou súčasťou v mnohých oblastiach práce: strojárstvo, medicína atď.

Mnoho programov a počítačových „inovácií“ sa vyvíja v zahraničí a distribuuje sa po celom svete. Stáva sa, že program nemá ruštinu, ale pri inštalácii pravdepodobne nájdete angličtinu v zozname jazykov. Je teda potrebné poznať základnú slovnú zásobu počítačové termíny na anglický jazyk. Mnohé programy majú navyše určitý počet identických výrazov, čo značne zjednodušuje ich štúdium, pretože sa nachádzajú takmer vo všetkých programoch. Nebude teda ťažké si s odstupom času zapamätať ich preklad a význam.

Napríklad v akomkoľvek programe, s ktorým sa stretnete

  • OTVORENÉ- OTVORENÉ
  • súbor- súbor
  • chyba- chyba a pod.

Okrem toho, že mnohým pri ich práci príde vhod znalosť počítačových pojmov, iným sa bude hodiť aj pri neprofesionálnej práci, napríklad inštalácia programu do počítača. Takmer vždy počas inštalácie narazíte na slová ako:

  • Ďalšie- Ďalej
  • Zrušiť- Zrušiť
  • zatvorte všetky ostatné aplikácie- zatvorte všetky aplikácie
  • súhlasiť- súhlasiť

Anglické počítačové termíny Ovládanie slovníka počítačovej terminológie zlepší vašu počítačovú gramotnosť. Tí, ktorí používajú počítač pôsobivú dobu, sa mylne považujú za „pokročilých“ používateľov. V skutočnosti sa stretnutie s akýmkoľvek anglickým výrazom často stáva neprekonateľnou prekážkou.

Ďalším argumentom pre to, aby ste sa naučili slovník anglických počítačových výrazov, je fakt, že mnohé z nich sú požičané z ruštiny. Je dobre známe, že počítač sa za posledné polstoročie stal jedným z dôvodov intenzívneho používania anglicizmov v ruskom jazyku. Napríklad slovo " hostina"pochádza z anglických slov" peer“, čo v preklade znamená „spolupáchateľ“ a nadobudlo nový význam: klient podieľajúci sa na distribúcii v programoch ako torrent.

Počítačový a globálny internetový systém

Ako už bolo povedané vyššie, počítač a internet sa stali dôvodmi pre vznik anglicizmov v ruskom jazyku, ktoré úžasnou rýchlosťou menia ruskú slovnú zásobu. Máte pravdu, keď si myslíte, že na tom nie je nič zlé. Predstavte si však, že na ulici počujete nasledujúci dialóg:

Včera som ten svoj zmenil Avik, nalial si Jolie. A nastavil som sa aku Najlepšie

  • Avik (z anglického „avatar“) - znamená obrázok, ktorý slúži ako „tvár“ na fórach a blogoch
  • aka (z výrazu „známy aj ako“, v preklade „známy aj ako“) – znamená prezývku, teda meno, pod ktorým je známy používateľ siete

Dobre, budem vás informovať. Čo si?

Aký je váš názor? Znie to rusky? Samozrejme, že nie. To všetko pripomína nejaký zvláštny, smiešny slang. Prečo sa to stalo? Áno, pretože mnohí kvôli neznalosti prekladu do ruštiny začali skresľovať anglické slová a pridávali iba ruské koncovky.

Preto je dnešná téma relevantná, pretože preštudovanie nižšie uvedených informácií vám pomôže nehovoriť fiktívnym poloruským-poloanglickým jazykom. Budete schopní udržiavať čisto ruský jazyk a v prípade potreby vás nebude zmiasť program v angličtine.

Slovník anglických počítačových termínov

Pre väčšie pohodlie rozdelíme počítačové termíny do konkrétnych tém. Každá téma obsahuje malý slovníček pojmov, s ktorými sa môžete v danej situácii stretnúť.

Počítač a jeho komponenty

Počítač - počítač
Laptop - laptop
Monitor - monitor
Flash disk - flash disk
Disk - disk
Projektor - projektor
Skener - skener
Tlačiareň - tlačiareň
Klávesnica - klávesnica
Kľúč - kľúč
Myš - myš
Mousepad - podložka pod myš
Napájacia lišta - predlžovací kábel
Disketová mechanika - disketová mechanika
Základná doska - základná doska
Pevný disk - pevný disk
Pamäť s náhodným prístupom - RAM
Modem - modem

Prehrávač zvuku a videa

internet

Internet - Internet
Odkaz - odkaz
Pevný odkaz – priamy odkaz
Úvodná stránka – domovská stránka
Hyperlink - hypertextový odkaz
História - história
Internetová adresa – internetová adresa
Pripojiť sa - spojenie
Net – sieť
E-mail - e-mail
Spam – spam
Off line - off line
Prístav – prístav
Server - server
Prevádzka – premávka
Trójsky kôň - Trójsky kôň
Používateľ – používateľ
Web stránka - webová stránka
Web stránka - webová stránka
Weblog – blog
Fórum - fórum
Prehliadač - prehliadač
Prihlásiť sa - vstup
World-Wide Web - World Wide Web

Program a jeho inštalácia do počítača

Program – program
Programovanie - programovanie
softvér
Spracovanie údajov - spracovanie údajov
Hlavný program – hlavný program
Program na spracovanie
Testovanie – testovanie
Recovery program - program obnovy
Inštalovať - ​​nainštalovať
Inštrukcia - inštrukcie
Demo verzia - demo verzia
Freeware – slobodný softvér
Algoritmus - algoritmus
Menu bar - menu bar
Výzva – nápoveda
Výstup - výstup
Odinštalovať - ​​odinštalovať
Aktualizovať - ​​aktualizovať

Práca s textovými údajmi

Tlačiareň - tlačiareň, tlačové zariadenie
Výpis - výtlačok
Text – text
Úložisko súborov – úložisko súborov
Cipher — šifra
Kopírovať - ​​kopírovať
Vložiť - vložiť
Vymazať - vymazať, vylúčiť
Symbol - symbol
Medzera – priestor
Bunka - bunka
Posuvník - posuvník
Štítok - štítok
Dvojbodka – dvojbodka
čiarka - čiarka
Úvodzovky – úvodzovky
Držiak - držiak
Bodkočiarka – bodkočiarka
Linka - šnúrka
Písmo - písmo
Veľkosť/štýl/hmotnosť písma - veľkosť/štýl/tučné písmo
Mazanie – mazanie
Ochrana proti kopírovaniu - ochrana proti kopírovaniu
Spracovanie textu - spracovanie textu

Bežné počítačové pojmy

Toto nie je celý slovník anglických výrazov, s ktorými sa stretnete, ak máte počítač s prístupom na internet, no toto sú najbežnejšie výrazy. Môžete si stiahnuť rozsiahlejší slovník pojmov v angličtine s prekladom

Skôr alebo neskôr takmer každý moderný človek začne ovládať počítač. Teraz bez neho nie je nikde. A ak chce mať niekto normálnu prácu so slušným platom, tak počítačová gramotnosť je na to jednou z podmienok. Vôbec nehovoríme o mladých ľuďoch, keďže už zo školy sú väčšinou používateľmi PC. Kde začať? Odpoveď je jednoduchá – naučte sa počítačové termíny, základ všetkého následného učenia.

Prezentácia informácií je nemožná bez špeciálnych výrazov, fráz a fráz, a to ani vtedy, keď ich vysvetľujete „figurínom“. A preto ich treba pomaly študovať a zapamätať si ich. Pozrime sa ako príklady na niektoré bežné počítačové výrazy.

Pre všeobecný vývoj sú nižšie uvedené konkrétnejšie počítačové termíny.

  1. Formát účastníckej digitálnej internetovej linky, ADSL - dáta sú prenášané do 1 Mbit/s, prijímané - do 8 Mbit/s.
  2. Advanced Technology Attachment, ATA – takto sa nazýva zbernica na pripojenie rôznych úložných zariadení, ako sú pevné disky.
  3. Basic Input/Output System, BIOS - súbor programov na kontrolu činnosti hardvéru PC pri štarte.

Nemali by ste sa báť nezrozumiteľných názvov, ako sa budete učiť, počítačové termíny si postupne zapamätáte a časom vás už nebudú zmiasť.

V skutočnosti to všetko nie je záležitosť jedného dňa a na úspešné zvládnutie tejto úlohy budete potrebovať: samotný počítač/laptop, návod ako ho používať a internet. Pokiaľ sa, samozrejme, neprihlásite na špecializované kurzy, ale budete pokračovať v ovládaní počítača sami.

Na začiatok je vhodné si aspoň prečítať návod, alebo aj jeho časť a môžete svoje zariadenie spustiť. Po stiahnutí otvorte sekciu Pomoc a podpora a venujte jej pozornosť. Uveďte to, čo ste si prečítali, do praxe. Takže veci pôjdu pomaly. Postupom času si všimnete, že sa už nemusíte pozerať na výzvy zakaždým, aby ste vykonali nejakú akciu.

Keď ovládate počítač, môžete si kúpiť komplexnejšiu literatúru alebo CD s vlastným návodom; tiež sa neváhajte opýtať priateľov alebo kolegov v práci. Základy sa dá naučiť aj bez prístroja, ale bude to náročnejšie. A pamätajte, že na teóriu bez praxe sa rýchlo zabudne.

Na záver by som rád poznamenal: napriek tomu, že väčšina počítačového vybavenia v našej krajine sa stále dováža, spoločnosti vyrábajúce ruské počítače naberajú na sile. Bolo to vidieť na najnovších výstavách v areáli Expocentra, kde sa návštevníkom predvádzali domáce produkty osobné počítače, nové procesory, notebooky a iná rôzna elektronika, ktorá beží na komponentoch a softvér vlastnej výroby. To všetko je určené nielen pre vojenské rezorty a civilný výrobný priemysel, ale aj pre biznis a civilistov, teda pre vás a pre mňa. A úprimne povedané, je tu veľa čo vidieť. Takže ovládnite počítač a užívajte si všetky výhody civilizácie!

Publikácie na danú tému