Si të bëni një paketë të re teksture për minecraft. Si të bëni paketën tuaj të teksturës për Minecraft

Për të redaktuar teksturat, do t'ju duhet një redaktues imazhi që mbështet transparencën (paint nuk do të funksionojë) dhe të paktën njohuri themelore për përdorimin e këtij programi. Më i njohuri është photoshop-i, ka edhe gimp dhe shumë programe të tjera.

Nëse tashmë keni një program të përshtatshëm, atëherë duhet të merrni një strukturë si bazë. Nëse doni të bëni gjithçka nga e para, atëherë mund të merrni tekstura standarde: (Shkarkime: 1728)

Ju shpaketoni arkivin dhe merrni një dosje me nëndosje dhe fotografi. Pastaj ju vetëm duhet të gjeni foton përkatëse dhe ta modifikoni atë.

Le të shohim strukturën e dosjeve dhe çfarë mund të gjeni atje:

terreni.png Skedari më i rëndësishëm është teksturat e bllokut. Shtrihet në rrënjë
pack.png Ikona e paketës suaj të teksturës, e cila do të shfaqet në listën e paketave të teksturës në lojë.
paketë.txt Nënshkrimi i paketës suaj të teksturës, i cili do të shfaqet në listën e paketave të teksturës në lojë.
ctm.png Skedari për kombinimin e blloqeve. Për shembull, nëse vendosni 2 sënduk pranë njëri-tjetrit, do të merrni një gjoks të dyfishtë. Ose lidhje xhami.
grimcat.png Teksturat e grimcave. Drita, efekte ilaçi dhe gjëra të tjera të vogla që fluturojnë në ajër.
arritje Dosja me tekstura për ndërfaqen dhe ikonat e arritjeve.
forca të blinduara Dosje me tekstura të armaturës (zinxhir - postë zinxhir, pëlhurë - lëkurë, diamant - diamant, ari - ari, hekur - hekur). Ekziston gjithashtu një skedar witherarmor.png që lidhet me turmën Wither dhe power.png - tekstura e efektit kur rrufeja godet ju ose turmën.
art Dosja përmban 1 skedar me tekstura pikture.
mjedisi Dosje me teksturë resh, shiu, bore dhe ndriçimi.
gui Dosja me teksturat e ndërfaqes së lojës, si dhe teksturat e artikujve në items.png.
artikull Disa sende të veçanta si shigjeta, karroca, dyer, sënduk. Ekziston gjithashtu një teksturë për topat e përvojës (xporb.png).
të ndryshme Një dosje me tekstura të ndryshme: skemat e ngjyrave, ciklet e ditës dhe natës, ndriçimi, cilësia e ujit.
turma Dosja "Mob textures".
terrenit Hëna dhe dielli.
titull Logoja dhe sfondi në meny.

Mos kini frikë të eksperimentoni!

Dhe mos kini frikë të përdorni transparencën. Kjo është mënyra e vetme për të mësuar të gjitha hollësitë, e vetmja mënyrë për të mësuar se si të bëni tekstura unike. Eksploroni krijimet e njerëzve të tjerë që ju pëlqejnë dhe mos kini frikë të eksperimentoni vetë!

Për shembull, pikturat mund të bëhen në formë duke përdorur transparencë. Ju nuk jeni të kufizuar në një kornizë katrore:



Ose zombitë, si teksturat e lojtarëve, kanë një vend për një "kapelë", duke e ditur këtë, mund të krijoni tekstura interesante, për shembull, u krijua tekstura e mëposhtme e zombit:

Por në realitet duket kështu:

Tekstura me rezolucion më të lartë

Për të krijuar më shumë tekstura rezolucion të lartë Ju duhet ose të merrni teksturat e rezolucionit të kërkuar si bazë ose t'i shtrini manualisht teksturat standarde në rezolucionin e dëshiruar (për rezolucionin 32 shtrirje 2 herë, për 64 4 herë, etj.). Nuk nevojiten veprime të mëtejshme të veçanta.

Ju duhet të shtriheni pa përdorur anti-aliasing, përndryshe tekstet që rezultojnë do të jenë të paqarta (nëse do të ribërni gjithçka, atëherë kjo nuk është veçanërisht e rëndësishme), për shembull, në Photoshop, kur ndryshoni madhësinë, duhet të zgjidhni interpolimin "Nga ngjitur piksele”:

Për Gimp ju duhet të zgjidhni cilësinë e interpolimit si "Asnjë":

Atëherë pamja e blloqeve të pandryshuara do të mbetet standarde.

Përbindësha të rastësishme

Mund të bëhet në mënyrë që turmat të kenë modele të ndryshme. Jo 100 zombie identike, por një turmë e larmishme. Për shembull, le të bëjmë tekstura të rastësishme për zombitë. Për ta bërë këtë, vizatoni sa më shumë tekstura zombie që të mundemi dhe ruajini ato si "zombie.png", "zombie2.png", "zombie3.png" e kështu me radhë. Si rezultat, ne marrim tekstura të rastësishme për zombitë. Kjo mund të bëhet me çdo turmë.

Krijimi i paketës suaj të teksturës është argëtues, por procesi kërkon shumë kohë. Para se të fillojmë, dua të them: nëse jeni të interesuar të transferoni paketën e teksturës, ju lutemi bini dakord për të gjitha pikat e nevojshme dhe merrni leje nga zhvilluesi. Tani, le të shkojmë!

Për të bërë një paketë teksture, ju duhen disa gjëra:

  • Kompjuter
  • Programi Gimp (përndryshe, ju mund të zgjidhni Photoshop)

Hapi 2

Tani, si mund të vizatoni saktësisht? Shumë e lehtë! Shtypni Çelësi i Windows, më pas "dritaret e vendosura", më pas "Cilësimet e furçës" dhe së fundi "Cilësimet e veglave". Tani, duhet të keni dy dritare të vogla siç tregohet në imazh.

Pas kësaj, ndryshoni madhësinë e lapsit në 1.00. Për teksturat 16x16 kjo furçë do të jetë ideale. Në përgjithësi, kjo është ajo. Tani mund të vizatoni pikselë.

Hapi 3

Redaktoni elementin që dëshironi duke përdorur furçën e personalizuar.
Ju mund të modifikoni absolutisht çdo blloqe ose artikull që dëshironi.

Pas kësaj, riemërtoni skedarin tuaj Assets.zip (E rëndësishme! Jo skedarët .assets, por Assets.zip) kujtdo që dëshironi. Është ky arkiv i redaktuar dhe i riemërtuar që do të jetë paketa juaj e teksturës.

Pershendetje te gjitheve! Në këtë artikull mund të mësoni në detaje se si të krijoni tekstura në Minecraft. Më shumë pershkrim i detajuar shikoni artikujt më poshtë:

Për të redaktuar teksturat, do t'ju duhet një redaktues imazhi që mbështet transparencën (paint nuk do të funksionojë) dhe të paktën njohuri themelore për përdorimin e këtij programi. Një nga programet më të njohura të këtij lloji është photoshop, ka edhe gimp dhe shumë programe të tjera.

Nëse tashmë keni një program të përshtatshëm, atëherë duhet të merrni një strukturë si bazë. Nëse doni të bëni gjithçka nga e para, atëherë mund të merrni tekstura standarde: (Shkarkime: 404)

Ju shpaketoni arkivin dhe merrni një dosje me nëndosje dhe fotografi. Pastaj ju vetëm duhet të gjeni foton përkatëse dhe ta modifikoni atë.

Le të shohim strukturën e dosjeve dhe çfarë mund të gjeni në të vërtetë atje:

Gjëja kryesore është të mos kini frikë të eksperimentoni!

Dhe mos kini frikë të përdorni transparencën. Kjo është mënyra e vetme për të mësuar të gjitha hollësitë, e vetmja mënyrë për të mësuar se si të bëni tekstura unike. Eksploroni krijimet e njerëzve të tjerë që ju pëlqejnë dhe mos kini frikë të eksperimentoni vetë!

Për shembull, pikturat mund të bëhen në formë duke përdorur transparencë. Ju nuk jeni të kufizuar në një kornizë katrore:

Ose zombitë, si teksturat e lojtarëve, kanë një vend për një "kapelë", duke e ditur këtë, mund të krijoni tekstura interesante, për shembull, tekstura e mëposhtme e zombit është bërë këtu:

Por në realitet duket kështu:

Tekstura me rezolucion më të lartë

Për të krijuar tekstura me rezolucion më të lartë, duhet të merrni si bazë teksturat e rezolucionit të dëshiruar, ose t'i shtrini manualisht teksturat standarde në rezolucionin e dëshiruar (për rezolucionin 32, shtrihuni 2 herë, për 64, 4 herë, etj.). Nuk nevojiten veprime të mëtejshme të veçanta.

Ju duhet të shtriheni pa përdorur anti-aliasing, përndryshe tekstet që rezultojnë do të jenë të paqarta (nëse do të ribërni gjithçka, atëherë kjo nuk është veçanërisht e rëndësishme), për shembull, në Photoshop, kur ndryshoni madhësinë, duhet të zgjidhni interpolimin "Nga fqinji piksele”.

1. Çfarë kërkohet për të krijuar një paketë teksture

— Arkivuesi, për shembull, WinRAR

— Redaktori i imazhit që mbështet transparencën. (Bojë standarde nuk do të funksionojë, keni nevojë për Photoshop, Paint.net ose GIMP)

—Njohuritë bazë të këtij redaktori

— Një tjetër paketë teksture që dëshironi të përdorni si bazë.

2. Së pari, shkarkoni paketën e teksturës 'të pastër' këtu -

Unë ju këshilloj të shkarkoni paketën standarde për paketën tuaj dhe ta përdorni atë si bazë. Edhe pse mund të merrni çdo paketë.

Shkarkoni (mundësisht zbërthejeni), vendoseni në një vend të përshtatshëm dhe shikoni imazhin më poshtë:

Dosja e parë (pasuri)- kjo është ajo që keni shkarkuar. Në të ardhmen do t'ju tregoj se çfarë të bëni me pjesën tjetër të skedarëve (mos i prekni për momentin). Nxjerrja e dosjes aseteve në një dosje me të njëjtin emër. Kjo është dosja e tretë dhe ne do të punojmë me të. Ja përmbajtja e tij:

blloqe– të gjitha teksturat e bllokut.

efekt- më mirë të mos e prekni.

entitet— teksturat e të gjitha turmave dhe portaleve dhe disa artikuj (si një stendë me forca të blinduara) ruhen atje.

mjedisi— ruhen teksturat e shiut, diellit dhe hënës.

font - skedarë të rëndësishëm për lojën ruhen atje (ato nuk mund të preken)

gui– një dosje e rëndësishme, këtu ka shumë imazhe të rëndësishme. Skedarë të ndryshëm të lojës në lojë. Arritjet e sfondit të teksturave të kudhërit, etj. etj. (në parim, mendoj se do ta kuptoni me këtë dosje)

artikujt– teksturat e të gjitha objekteve.

harta - tekstura e hartës (në lojë vetë), jo bota.

te ndryshme - ka një strukturë barriere dhe një teksturë nënujore.

modele - forca të blinduara të të gjitha llojeve (diamanti, hekuri, etj.)

pikturë— teksturat e të gjitha pikturave në minecraft.

grimca - teksturat e grimcave (si duket shkalla e urisë, shkalla e shëndetit, etj.)

3. Ndryshimi i teksturave

Hapni dosjen në të cilën kemi nxjerrë përmbajtjen e paketës.

Së pari, hapni dosjen që ju nevojitet. Për shembull, dëshironi të ndryshoni strukturën e një blloku diamanti, kështu që shkoni te dosja blloqe atëherë ne gjejmë bllok_diamanti dhe hidhni skedarin në një program redaktimi (mundësisht PhotoShop)

Unë do të tregoj një shembull duke përdorur këtë program. Për shembull, unë dua që fytyra e një kacavjerrësi të jetë në një bllok diamanti:

Tani ne ndryshojmë kapakun e paketës sonë të teksturës. Ne gjejme pack.png hidhni skedarin në PhotoShop dhe modifikojeni. Për shembull, bëra këtë:

Tani ne zëvendësojmë pack.png tek e juaja pack.png, të cilën e bëtë. Tani kur hyni në lojë dhe zgjidhni paketën e dëshiruar të teksturës në cilësimet, kopertina jonë do të jetë e dukshme:

4. Kontrollo

Le të përfundojmë paketën dhe ta kontrollojmë atë. Ne shtojmë përmbajtjen e dosjes sonë në një arkiv të ri zip, emri i të cilit do të jetë emri i paketës. Në shembullin tim emri do të jetë dsa1.zip.

Shtova të gjitha dosjet dhe të gjitha imazhet. Në përgjithësi, nuk duhet të shtoni gjithçka, ju duhet vetëm të shtoni atë që keni ndryshuar. Ju lutemi kuptoni se nëse hiqni një imazh nga paketa juaj, imazhi standard do të përdoret në vend të tij. Dhe nëse imazhi juaj nuk ndryshon nga ai standard, atëherë pse ta shtoni atë, ai vetëm do të shtojë "peshë" në paketën tuaj.

Ne e kopjojmë paketën tonë në dosjen texturepacks, e cila ndodhet në drejtorinë e lojës. Tani ndizni lojën dhe shkoni te menyja e paketave të teksturës dhe këtu është paketa jonë:

Duke ngarkuar botën. Epo, tani le të vendosim bllokun tonë të diamantit dhe të kontrollojmë gjithçka. Siç mund ta shihni, gjithçka funksionon (ekstura jonë e rivizatuar shfaqet)!

Kjo eshte e gjitha. Paketa juaj më e thjeshtë është gati. Sigurisht, tani mund ta bëni paketimin tuaj dhe ta personalizoni për veten tuaj!

Ju mund të shkruani ide për artikujt e ardhshëm në komente, dhe nëse keni pyetje, shkruani ato gjithashtu në komente ose

Unë mendoj se krijimi i paketave të teksturave është mjaft i lehtë, por shumë nga përdoruesit tanë nuk dinë ta bëjnë këtë. Kështu që unë do t'ju tregoj dhe do t'ju tregoj për të. Nuk do të jem në gjendje t'ju tregoj gjithçka menjëherë, kështu që vetëm kapitulli i parë tani për tani.

1. Çfarë kërkohet për të krijuar një paketë teksture

Arkivi, për shembull, WinRAR. (Duhet ta keni, sepse si e keni instaluar Minecraft).

Një redaktues imazhi që mbështet transparencën. (Bojë standarde nuk do të funksionojë; ju duhet Photoshop, Paint.net ose GIMP).

- Njohuri bazë për këtë redaktues.

Një tjetër paketë teksture që dëshironi të përdorni si bazë.

- Kokë, duar dhe durim.

2. Le ta rendisim paketën në copa

Unë ju këshilloj të shkarkoni paketën standarde për paketën tuaj dhe ta përdorni atë si bazë. Mund ta shkarkoni. Edhe pse mund të merrni çdo paketë.

Shkarkoni, vendoseni në një vend të përshtatshëm dhe shikoni imazhin më poshtë:

Arkivi i parë në të majtë është ai që keni shkarkuar. Le të nxjerrim përmbajtjen e tij në të njëjtën dosje, do të marrim një arkiv të dytë - kjo është vetë paketa, e cila në teori duhet të instalohet, por nuk është ajo për të cilën na nevojitet. Ekstraktoni përmbajtjen e paketës në një dosje me të njëjtin emër. Kjo është dosja e tretë dhe ne do të punojmë me të. Le të hedhim një vështrim në përmbajtjen e tij:

Arritja - në këtë dosje dy imazhe: bg - këto janë tekstura për menunë e arritjeve, ikona - nuk e di qëllimin e saj, kështu që ato mund të fshihen.

Armatura - ndodhet këtu teksturat e të gjithave llojet e armaturës. Për më tepër, nën numrin 1 ka një kapelë dhe një xhaketë, dhe nën numrin 2 ka pantallona dhe atlete. Dhe imazhi i fuqisë është si struktura e një kacavjerrës të ngarkuar.

Art - ka një imazh në këtë dosje - kz, ai përmban teksturat e të gjitha pikturave.

Mjedisi - kjo dosje ruan imazhe me tekstura të fenomeneve: shi, borë, re dhe dritë.

Font - këtu ruhet fonti. Nëse jeni duke luajtur me një krisur, fshijeni menjëherë këtë dosje.

Gui është një dosje e rëndësishme, ka shumë imazhe të rëndësishme këtu. Artikujt – teksturat e artikujve, ikona – ikona ndërfaqeje, gui – panel akses të shpejtë dhe butonat, sfondi – sfondi për menynë, i panjohur_paketë – ikonë për një paketë pa ikonë, slot – imazhe për menunë e statistikave, elementët, kontejnerët, punimet, furrat, inventarin, kurth – menutë e lojërave. Ekzistojnë gjithashtu dy imazhe të papërdorura crash_logo dhe grimca, ato mund të fshihen.

Artikulli – në këtë dosje mund të gjeni tekstura për shigjeta - shigjeta, gjoks - gjoks, gjoks i madh, varka - varkë, karroca - karrocë, shenja - shenjë dhe animacion i sferave të përvojës - xporb. Por dera nuk është përdorur, mund të fshihet.

Të ndryshme - këtu kemi këtë: dial - një imazh për një orë, shpërthim - një animacion shpërthimi, mapbg - tekstura e një harte në duart tuaja, harta - ikona për një hartë, fushë grimcash - një qiell me yje, kungull blur - një imazh që ju bllokon pamjen kur e vishni në kokë kungull, strukturë hije – hije. Mund t'i ndryshoni lehtësisht, por pjesa tjetër e imazheve kryejnë funksione softuerike, kështu që ato duhet të ndryshohen me shumë kujdes, ose më mirë akoma, thjesht të fshihen.

Mob – këtu janë të gjitha teksturat e turmës, ju mund t'i ndryshoni ose fshini ato.

Terreni - kjo dosje përmban teksturat e diellit dhe hënës.

Titulli – këtu janë imazhet për dizajn: mojang – logoja e zhvilluesit, mclogo – logoja e lojës në menynë kryesore. Unë ende nuk e kuptoj pse nevojitet e zeza. Por bg është një dosje interesante që përmban panorama të lojës që shërbejnë si sfond i menysë kryesore. Ju mund të bëni panoramën tuaj nga pamjet e ekranit, thjesht kini kujdes me emrat dhe madhësitë.

Paketa – ikona e paketës në menynë e përzgjedhjes së paketës.

paketim - skedar teksti, teksti i së cilës do të shkruhet nën emrin e paketës në meny përzgjedhja e paketimeve.

Grimcat – ky imazh përmban efekte: tym, spërkatje, etj.

Terreni është imazhi kryesor i paketës; teksturat e të gjitha blloqeve të lojës janë mbledhur këtu.

3. Vizatim

Hapni dosjen në të cilën kemi nxjerrë përmbajtjen e paketës.

Së pari, le të hapim terrain.png, siç thashë tashmë, kjo është baza e paketës.

Unë përdor photoshop. Ju gjithashtu mund të përdorni redaktues të tjerë që mbështesin transparencën.

Le të bëjmë një ndryshim. Për shembull, nuk më ka pëlqyer kurrë tekstura e kalldrëmit, kështu që e ndryshoj atë. Ju lutemi vini re: E vendosa teksturën në një shtresë të re në mënyrë që ta fshij, dhe gjithashtu zgjodha teksturën në mënyrë që të mos shkoj përtej kufijve. Edhe pse këto janë hollësitë e zotërimit të Photoshop-it dhe nuk vlejnë për krijimin e paketave.

Ndryshova edhe teksturën e xhamit.

Ju mund të ndryshoni jo vetëm terrain.png, le të hapim items.png nga dosja gui.

Dua të ndryshoj strukturën e gërshërëve.

Le t'i japim paketës karaktere dalluese: open pack.png dhe pack.txt.

E ndryshova pak pack.png - ikonën e paketës, por mund të bësh çfarë të duash atje, të futësh një foto tjetër, për shembull. Epo, unë shtova mbishkrimin tim.

4. Kontrollo

Le të përfundojmë paketën dhe ta kontrollojmë atë. Ne shtojmë përmbajtjen e dosjes sonë në një arkiv të ri zip, emri i të cilit do të jetë emri i paketës.

Këtu janë përmbajtja e paketës sime:

Shtova të gjitha dosjet dhe të gjitha imazhet. Në përgjithësi, nuk duhet të shtoni gjithçka, ju duhet vetëm të shtoni atë që keni ndryshuar. Ju lutemi kuptoni se nëse hiqni një imazh nga paketa juaj, imazhi standard do të përdoret në vend të tij. Dhe nëse imazhi juaj nuk ndryshon nga ai standard, atëherë pse ta shtoni atë, ai vetëm do të shtojë "peshë" në paketën tuaj.

Ne e kopjojmë paketën tonë në dosjen texturepacks, e cila ndodhet në drejtorinë e lojës. Nuk ka nevojë të rregullojmë paketën tonë, kështu që ne e ndezim menjëherë lojën. Ne shkojmë në menunë e paketës së teksturës dhe këtu është paketa jonë:

Duke ngarkuar botën. Këtu është shtëpia ime, dhe siç e shihni, teksturat e kalldrëmit, xhamit dhe gërshërëve janë pikërisht ashtu siç i kam lyer.

Kjo eshte e gjitha. Paketa juaj më e thjeshtë e teksturës është gati. Sigurisht, mund të filloni të krijoni paketën tuaj tani, por do të përfitonit nga kapitujt e mëposhtëm të tutorialit.

Në kapitujt e mëposhtëm të tekstit shkollor:

- Krijimi i teksturave me rezolucion më të lartë.

Krijimi i teksturave tuaja të ujit, llavës, zjarrit dhe portalit.

Këshilla për pikturimin e teksturave.

Përgjigjet e pyetjeve tuaja

P.S. Ky artikull është shkruar ende në orën 15:00. Por shfletuesi im u rrëzua dhe teksti i artikullit humbi. Herën e dytë që shkrova një artikull në Word, në orën 17:00 artikulli ishte tashmë gati, por Windows u rrëzua, kompjuteri u rindez dhe si rezultat, i gjithë teksti humbi përsëri. Unë mendoj se dikush në krye nuk dëshiron që unë ta shtoj këtë artikull.

Publikime mbi temën