Si të vendosni GTA 5 në cilësimet mesatare. Grand Theft Auto V

Duke gjykuar nga traileri i parë, kërkesat e sistemit të GTA 5 premtojnë të jenë shumë serioze. Dhe së fundi, zhvilluesit njoftuan ZYRTARE kërkesat e sistemit që publikohen në faqen e tyre të internetit. Gjithçka që ndryshon prej tyre janë thashetheme dhe falsifikime!

Kërkesat zyrtare të sistemit GTA 5 :

GTA Online në PC do të mbështesë lojën 30 lojtarë. Online do të jetë i disponueshëm menjëherë me lëshimin e GTA 5, GTA Online Heists gjithashtu do të jetë i disponueshëm.

Në PC do të ketë një nivel më të lartë detajesh që funksionojnë 1080p dhe 60 fps me rezolucion 4K. Do të mbështesë sistemet me deri në tre monitorë, si dhe NVIDIA 3D Vision.
GTA V për PC përfshin një redaktues të ri që u jep lojtarëve një grup të plotë mjetesh për të redaktuar dhe publikuar video lojërash direkt në Social Club dhe YouTube.

Kerkesa minimale:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bit (kartat video NVIDIA rekomandohen për Vista)
  • CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40 GHz (4 bërthama) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 bërthama) @ 2.5 GHz
  • RAM: 4 GB
  • Karta video: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (versioni jo më i ulët se DX 10, 10.1, 11)
  • Karta e zërit: 100% i pajtueshëm me DirectX 10
  • Hapësira në disk: 65 GB
  • DVD drive
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 bit
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3.2 GHZ (4 bërthama) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHZ (8 bërthama)
  • RAM: 8 GB
  • Karta video: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • Karta e zërit: 100% i pajtueshëm me DirectX 10
  • Hapësira në disk: 65 GB
  • DVD drive

Kushtojini vëmendje kërkesave për 4 bërthama!Është e mundur që pronarët e procesorëve me më pak bërthama të mos jenë në gjendje ta ekzekutojnë lojën (ose më mirë, ata do të jenë në gjendje, por me ndihmën e një programi të veçantë). Kështu ishte me lojën Far Cry 4, për të cilën do të flasim më poshtë, me pronarët e 2 përpunuesit bërthamorë Më duhej të shkarkoja Dual Core Fix për të ekzekutuar lojën, pa të loja thjesht do të ngrinte me një ekran të zi.

Testimi i GTA 5 në kompjuterë të ndryshëm

A do të funksionojë loja për ju?

A do të funksionojë për mua??? Për të qenë i sinqertë, nuk dua t'u shpjegoj personalisht të gjithëve nëse GTA 5 do të funksionojë për ta. Ka një mënyrë më të lehtë: instaloni Far Cry 4. Nëse funksionon në cilësimet maksimale, nuk ka asgjë për t'u shqetësuar; nëse në cilësimet minimale ka vonesa, atëherë në GTA 5 vonesat do të jenë edhe më keq.

  • OS: gjithashtu 64-bit versionet e Windows 8.1, 8, 7
  • CPU. Për procesorët Intel ju duhet më shumë fuqi, për AMD kërkesat janë të njëjta. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 @ 3,2 GHZ) ose AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: gjithashtu 8 GB.
  • DirectX: Për FarCry 4 vetëm versionin 11, për GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • Kartë video. Kërkesat për grafikë për GTA 5 janë më të ulëta. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) ose AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

Specifikimet e PS4

Kohët e fundit, Interneti është plot me opsione të ndryshme për kërkesat e sistemit. Madje ka raste kur kërkesat për GTA 5 janë marrë pothuajse sipas konfigurimeve maksimale të mundshme kompjuterike. Gjykoni vetë se çfarë të ardhurash do të kenë botuesit nëse loja GTA5 nuk blihet nga të gjithë për shkak të harduerit të dobët. Kishte të tjerë që publikuan kërkesat e GTA5, ku u ndanë vetëm 25 GB për lojën, megjithëse PS4 merr rreth 50 GB, por në fakt doli që ishte e nevojshme. 65 GB. Dhe asgjë, falsifikimet u përhapën në mënyrë aktive.

Nëse gjykoni cilësinë e grafikës bazuar në versionin për Xbox 360 Dhe PS 3, atëherë loja GTA 5 mund të ekzekutohej lehtësisht në kompjuterë që ishin 5 vjeç. Por me publikimin e trailerit të GTA 5 në PC, PS4 dhe Xbox nje u bë e qartë se kërkesat do të jenë shumë më të larta (kërkesat maksimale nuk do të jenë më të ulëta se ato të harduerit në PS4 Xbox One, karakteristikat e tyre janë renditur më poshtë).

  • CPU: Procesor 8-core x86-64 AMD Jaguar - 1,6-2,75 GHz
  • RAM: GDDR5 8 GB (5500 MHz)
  • GPU: I integruar, ekuivalent i përafërt i Radeon HD7850/7870

Karakteristikat e versionit PS4 të GTA 5.

  • Rezolucioni 1920x1080, 30 FPS, buffering i dyfishtë.
  • 2xMSAA (2x anti-aliasing).
  • Madhësia e rritur dhe strukturat e hartave të përplasura.
  • HDAO.
  • Tesselation.
  • Zvogëloi vonesën kur kaloni një personazh nga lojtar i vetëm në GTA Online.
  • Është shtuar numri i këmbësorëve dhe automjeteve në rrugë.
  • Video lojëra me cilësi më të mirë.
  • Muzika më cilësore në radio.

Krahasuar me versionin xbox 360 dhe PS3, mund të vëreni përmirësimet e mëposhtme, të cilat rrisin kërkesat për harduer:

  • Valë të përmirësuara, valëzime uji, ujë në shi dhe kur kalojnë makinat.
  • Do të shfaqen më shumë bar dhe shkurre.
  • Përmirësime në struktura të ndryshme. Për sipërmarrjet do të shtohen oxhaqe tymi dhe punëtorë.
  • Më shumë trafik në rrugë.
  • Pjesa e brendshme e makinave është përmirësuar ndjeshëm.
  • Rritja e distancës së tërheqjes dhe diapazonit të hijes.
  • Tekstura të përmirësuara.

Kërkesat e sistemit Max Payne 3

Me daljen në treg të Max Payne 3, u shtuan më shumë informacion për krahasim.Grafikisht, versioni për PC në kompjuterë të fuqishëm duket më i bukur se në konzolla. Rezolucioni në Max është i shkallëzueshëm, madje mund ta shfaqni në 6 monitorë. Përveç kësaj, Max Payne 3 mbështet DirectX 11 dhe, për rrjedhojë, ka Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Por zhvilluesit premtojnë se edhe pronarët e makinave të vjetra do të jenë në gjendje të luajnë Max Payne 3.

Kerkesa minimale

OS: PC Windows 7/Vista/XP (32 ose 64 bit)
CPU: Intel Dual Core 2.4 GHz ose AMD Dual Core 2.6 GHz
Kujtesa: 2 GB
Kartë video: AMD Radeon HD 3400 512 MB RAM ose NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB RAM

OS: PC Windows 7/Vista/XP (32 ose 64 bit)
CPU: Intel Dual Core 3GHz ose ekuivalent AMD
Kujtesa: 3 GB
Kartë video: AMD Radeon HD 4870 512 MB RAM ose NVIDIA GeForce 450 512 MB RAM
Rezultati: 30 FPS me një rezolucion prej 1920x1080

OS: Windows 7/Vista (32 ose 64 bit)
CPU: Intel i7 Quad Core 2.8 GHz ose ekuivalent AMD
Kujtesa: 3 GB
Kartë video: AMD Radeon HD 5870 1 GB RAM ose NVIDIA GeForce 480 1 GB RAM
Rezultati: 60 FPS me një rezolucion prej 1920x1080

Më e larta e testuar

OS: Windows 7/Vista (64 bit)
CPU: AMD FX8150 8 Core x 3.6 GHz ose Intel i7 3930K 6 Core x 3.06 GHz
Kujtesa: 16 GB
Kartë video: AMD Radeon HD 7970 3 GB RAM ose NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB RAM

Ndërtimi i një PC për GTA 5

GTA 5 ka një numër të madh cilësimesh grafike që ju lejojnë të personalizoni në mënyrë shumë fleksibël grafikën dhe performancën e lojës për një kompjuter specifik. Ne kemi shkruar një udhëzues të madh për konfigurimin dhe optimizimin e grafikës në GTA 5, cilat artikuj të cilësimeve ndikojnë në çfarë, sa ndikojnë në performancën e lojës (numri i fps), çfarë mund të çaktivizohet në grafikë dhe çfarë është më mirë jo.
Disa ditë më parë, NVIDIA publikoi një artikull të madh në të cilin përshkruan në detaje të gjitha cilësimet grafike në GTA 5, ndryshimet në performancën e lojës në të njëjtin kompjuter, dhe gjithashtu ofroi pamje nga ekranet e ndryshimeve në grafikë, çfarë ka ndryshuar, si dhe rekomandime. për optimizimin e grafikës në GTA 5.

Cili është thelbi i eksperimentit? tregoni se çfarë nënkuptojnë shkronjat dhe vlerat e çuditshme në cilësimet e imazhit GTA 5, si ndikojnë ato në shpejtësinë e lojës.
Pas rishikimit të këtij artikulli, mund të ndryshoni disa cilësime për të përmirësuar shpejtësinë e lojës, pa e degraduar ndjeshëm cilësinë e figurës.

Nga rruga, unë do të shtoj në emrin tim, nëse nuk doni të lexoni dhe kuptoni cilësimet dhe keni një kartë video nvidia, ju këshilloj të provoni të optimizoni lojën me GeForce Experience. Aty mund të zgjidhni atë që dëshironi më shumë, shpejtësinë e lojës ose cilësinë e figurës, dhe vetë programi do të zgjedhë vlerat specifike për kartën tuaj video, unë kam një gtx 760, kam optimizuar lojën dhe jam i lumtur, i qëndrueshëm 50-60 fps, shumë vlera janë vendosur më të larta se standardi, si dhe sasia e memories së kërkuar është 2600 MB, megjithëse karta ime video ka vetëm 2000 MB. Provojeni.

Testoni konfigurimin e kompjuterit:
- Procesori: Intel Core i7-5960X @ 4.4 GHz;
- RAM: 64 GB;
- Karta video: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Një makinë tepër e fuqishme, por gjithashtu do të shtyhet në kufirin e saj dhe do të ketë një ndryshim të dukshëm në performancë dhe grafikë.

Sa memorie video (memorie në kartën video) harxhon gta 5 në PC në cilësime të ndryshme.

Siç mund ta shihni, në rezolucionin 1920 me 1080, teksturat me cilësi shumë të lartë do të kërkojnë 1335 megabajt të jashtëzakonshëm, diversiteti 100% i popullsisë do të kërkojë 763 megabajt të tjerë dhe shaderët me cilësi shumë të lartë do të kërkojnë 711 megabajt të tjerë.

Versioni DirectX


Cilësimet e Gta 5 në dispozicion 3 Versionet DirectX zgjedhja është 10, 10.1 dhe 11, mbështetja për 10 dhe 10.1 është bërë për pajtueshmëri më të mirë me kartat video të vjetra që nuk mbështesin versionin 11, por janë mjaft të fuqishme për të përballuar lojën.
Shihni në grafik se si ndryshon performanca në varësi të versionit të DirectX

Siç mund ta shihni, në versionin më të vjetër të Direct X performanca është rreth 20% më e lartë, por mos nxitoni të ndryshoni vlerën, fakti është se ky është një version i vjetëruar dhe nuk ka mjete dhe veçori të caktuara, të cilat do bëjnë që efektet në lojë të duken më keq, dhe meqenëse Grafikat janë ulur, performanca është rritur. Gjithashtu, sipas NVIDIA, stabiliteti në DirectX 11 është më i lartë.

Cilësia e teksturës


Është e thjeshtë, sa më e lartë cilësia e teksturave, aq më e mirë grafika, ju jepet mundësia të zgjidhni nga 3 cilësime, normale, të larta, shumë të larta. Nuk ka ndonjë ndryshim të madh, por ky parametër merr mjaft memorie video.
Le të shohim se si ndryshon performanca me cilësi të ndryshme teksture.

Siç mund ta shihni, ndryshimi nuk ndikoi ndjeshëm në performancën, POR në makineritë më pak të fuqishme vlerat do të jenë më të larta, pasi me mungesë të kujtesës video, degradimi i performancës është i pashmangshëm. Rekomandohet ta vendosni këtë parametër në pozicionin e lartë dhe nëse keni më pak se 2 gigabajt memorie video, në pozicionin normal.

Shihni gjithashtu ndryshimin midis të larta, shumë të larta dhe normale, në vende të ndryshme. Lëvizni rrëshqitësin nga e djathta në të majtë.


Cilësia e vizatimit në varësi të distancës (Shkallëzimi në distancë)


Ky cilësim ndikon shumë në cilësinë e figurës së përgjithshme, përkatësisht sa mirë do të vizatohen objektet e largëta, gjë që rrit ndjeshëm ngarkesën në kartën video dhe mund të zvogëlojë ndjeshëm dhe ndjeshëm FPS në vendndodhje të ndryshme të lojërave, veçanërisht në qytete.
Siç mund ta shihni nga grafiku, ky opsion zvogëlon numrin e FPS me rreth 10, kur ndryshon nga 0 në 100%.

Tani shikoni se si ky cilësim ndryshon lojën:

Rritja e distancës së ngarkimit për objekte më të detajuara (Shkallëzimi në distancë të zgjeruar)


Ky cilësim ndryshon distancën në të cilën teksturat do të ngarkohen me rezolucion më të lartë, falë kësaj cilësia e objekteve pranë luajtësit dhe në distancë do të jetë jashtëzakonisht e detajuar. Ky opsion optimizon ndjeshëm grafikën në lojë, duke ju lejuar të ngarkoni kartën tuaj video për të përpunuar objekte të afërta, por për pronarët e sistemeve shumë të fuqishme të lojrave, ju mund të përmirësoni cilësinë e figurës.

Performanca e reduktuar në stolin e provës:


Siç mund ta shihni, ky cilësim zvogëlon performancën me 5-8 fps, dhe tani shikoni se si do të ndryshojnë grafika në lojë:

Sipas krahasimit të fotove, cilësia e hijeve, detaji dhe kompleksiteti i tyre, ndryshon mjaft në grafikë. Si dhe cilësia e barit dhe gjetheve. Mos i shikoni shumë makinat, pamjet e ekranit janë bërë në kohë të ndryshme, makinat janë në lëvizje.

Cilësia e barit

Në GTA 5, bari ka ndryshuar shumë, nëse krahasoni grafikën me grafikën në xbox 360, shumë njerëz nënvlerësojnë ngarkesën që jep bari realist me cilësi të lartë. Bari ka shumë objekte që ndryshojnë pozicionin në varësi të faktorëve të ndryshëm dhe një numër të madh hijesh.
Nëse ndryshoni cilësimet e cilësisë së barit dhe kjo nuk e ndryshon shumë numrin e fps, atëherë ju këshilloj fuqimisht të vini në fshat, fusha ose pyll, ku ka një sasi shumë të madhe bari; edhe në sisteme shumë produktive, rritja e cilësimit të cilësisë së barit mund t'ju shkurtojë deri në 40% fps. Gjithashtu, nëse produktiviteti juaj ulet në zonat rurale, zvogëloni cilësinë e barit dhe mjediseve të tjera të lidhura me barin.

Le të shohim se si ndryshon shpejtësia e lojës kur ndryshon parametri - cilësia e barit.

Siç mund ta shihni, ky cilësim ndikon shumë në shpejtësinë e lojës, madje në mënyrë të jashtëzakonshme kompjuter i fuqishëm, cilësimi ultra graphics zbret FPS-në e lojërave nga 57 në 33. Një cilësim shumë i rëndësishëm për optimizimin e shpejtësisë grafike të GTA 5 në një PC.

Dhe tani ndryshimi i mahnitshëm në grafikë në pamjet e krahasimit të ekranit:


Siç mund ta shihni, në çdo pozicion të grafikës përveç normales, ka bar të cilësisë së lartë dhe të bukur, por në pozicionin normal nuk ka bar.
Unë ju këshilloj të vendosni pozicionin në të lartë, nuk ka dallim të madh midis të lartë dhe ultra, por ngarkesa ndryshon shumë, me rreth 12 fps në stolin e provës.

Cilësia e hijes


Hijet dhe cilësia e tyre e bëjnë grafikën në lojë vërtet natyrale, ashtu siç jemi mësuar t'i shohim në jetë. Sa më e lartë të jetë cilësia e hijeve, aq më shumë memorie video do t'ju duhet dhe aq më e madhe është ngarkesa në vetë kartën video. Por ndryshimi në grafikë është i dukshëm edhe me sy të lirë. Sa më e lartë të jetë cilësia e hijeve, aq më të qarta dhe më të besueshme janë hijet dhe aq më shumë janë ato në foto.
Së pari, le të shohim se si ndryshon performanca në grafikën GTA 5 kur ndryshon pozicionet nga normale në shumë të larta.


Siç mund ta shihni, hijet e shkëlqyera hanë një shpejtësi të mirë 10 fps, dhe ky cilësim gjithashtu ndërvepron në mënyrë fleksibël me cilësimin e "hijeve me rezolucion të lartë", lexoni më poshtë për këtë cilësim.

Tani shikoni se si ndryshojnë grafika:

Hijet me rezolucion të lartë

Ky opsion gjithashtu përmirëson cilësinë e hijeve, por e ngarkon shumë kartën video. Është e vetëkuptueshme që ka kuptim të përdoren hije me rezolucion të lartë nëse cilësia e hijeve është e lartë ose shumë e lartë.


FPS bie me 5-7 njësi, por ky opsion kërkon edhe më shumë memorie video.

Dy pamje ekrani, me opsionin e hijes me rezolucion të lartë të aktivizuar dhe çaktivizuar.

Distanca e zgjeruar e hijes


Ky opsion ju lejon të rrisni distancën në të cilën fillojnë të shfaqen hijet, gjë që e bën figurën më realiste, por sigurisht rrit ngarkesën.


Ky cilësim nuk e rrit shumë ngarkesën në kartën video, vetëm 3-5 fps, megjithëse ndryshimi në realizëm midis 100% dhe 0% është mjaft i dukshëm.

Dallimi në cilësinë e figurës:

Hijet e gjata


Ky opsion përmirëson vizualizimin e hijeve në lindjen dhe perëndimin e diellit, por shton pak ngarkesë; nëse keni probleme me performancën, mos ngurroni ta çaktivizoni atë. Ky opsion nuk ka pothuajse asnjë efekt në cilësinë e figurës, shikoni vetë pamjet e ekranit.

Ngarkimi i teksteve më të detajuara gjatë fluturimit (Transmetim me detaje të larta gjatë fluturimit)

Ky opsion në cilësimet e grafikës GTA 5 përdoret për të rregulluar ngarkesën në kartën video kur lëvizni shpejt në lojë, për shembull në një aeroplan. Ky opsion ju lejon të optimizoni grafikën kur fluturoni në një aeroplan dhe të kurseni 5-10 fps, por në disa vende ndryshimi në detajet e disa objekteve është mjaft i madh.

Injoroni kufijtë e sugjeruar


Ky opsion monitoron kujtesën e videos, kur ndryshoni vlera të ndryshme, ndryshon sasia e kujtesës video që kërkohet për këto cilësime, ky opsion kufizon cilësimet dhe nuk e kalon sasinë fizike të memories. Ju këshilloj ta trajtoni me kujdes këtë cilësim; nëse memoria e videos është qartë e mbushur, mund të ketë përplasje, defekte, etj. POR, vetë GeForce Experience e ka aktivizuar këtë opsion, dhe cilësimet aktuale konsumojnë 2500 megabajt memorie, ndërsa fizikisht unë kam 2000 dhe gjithçka funksionon mirë.

Modeli i okluzionit global (Okluzion i ambientit)


Ky opsion është përgjegjës për errësimin realist të disa objekteve në lojë, duke ndryshuar ngjyrën në varësi të vendndodhjes së diellit. Dallimi në realizëm midis cilësimeve të larta dhe të fikur është mjaft i madh, por ndryshimi midis nivelit të lartë dhe normal nuk është shumë i madh.


Siç mund ta shihni, parametri i lartë nuk ndryshon shumë nga ai normal, mbase ky është një gabim.
Dallimi në cilësinë e figurës:

Filtrim anizotropik


Ky cilësim përmirëson cilësinë e teksturave dhe teksturave në një kënd me luajtësin. Ky cilësim përmirëson shumë cilësinë dhe detajet e botës, por vështirë se ngarkon kartën tuaj video. Shihni ndryshimin midis 16x dhe off.


Dallimi në cilësinë e figurës:

Dendësia e popullsisë


Ky opsion ka një ndikim të rëndësishëm si në performancën e lojës ashtu edhe në përvojën e përgjithshme të lojës. Sa më shumë njerëz dhe makina të ketë në rrugët e qytetit, aq më shumë punë do të duhet për të përpunuar hijet dhe efektet për kartën tuaj video. Ju mund të eksperimentoni me këtë tregues, ndoshta preferoni rrugët bosh?

Dallimi në cilësinë e figurës:

Shumëllojshmëria e popullsisë


Ky opsion ju lejon të optimizoni konsumin e kujtesës video, loja ka një numër të caktuar modelesh njerëzish dhe makinash, nëse futni 100%, loja do të jetë më e larmishme, por do të kërkojë shumë memorie video, mendoj se është më mirë për të parë të njëjtët njerëz dhe makina, por për të vendosur më shumë tekstura me cilësi të lartë. Ky cilësim nuk ndikon në FPS, por vetëm konsumin e kujtesës së kartës video.

Postoni cilësimet e efekteve FX


Ky opsion i shtohet lojës sasi e madhe efekte, shkëlqim verbues, mprehtësi, efekte vëllimore, turbullim lëvizjeje, rreze krepuskulare. Në thelb, këto efekte funksionojnë në lindjen dhe perëndimin e diellit. Dallimi në performancë është shumë, shumë i mirë, siç është ndryshimi në grafikë. Unë ju këshilloj ta vendosni në pozicionin e Lartë; ngarkesa rritet pak, por cilësia dhe sasia e efekteve rritet ndjeshëm.

Distanca maksimale e tërheqjes, cilësia e grimcave, ngjitja, cilësia e barit... Nëse po përpiqeni të dilni nga një e re vjedhje e madhe Auto V është ende disa korniza në sekondë, mund të jeni pak të hutuar nga disa nga opsionet në cilësimet. Sa e ndryshojnë aspektin vizual të lojës? Si ndikojnë në performancën? Çfarë saktësisht janë ato?

Për fat të mirë, Nvidia ka bashkuar një udhëzues të dobishëm grafikë GTA V që shpjegon gjithçka cilësimet vizuale, dhe pamjet e ekranit tregojnë ndryshimin.

Sigurisht, sa më e lartë të jetë rezolucioni, aq më e këndshme duket loja, por ndonjëherë ndryshimi i cilësimeve nuk e bën ndryshimin aq të dukshëm, por rritja e shpejtësisë së kuadrove është e konsiderueshme. Na ka munguar pjesa e guidës ku kompania vlerëson produktet e saj me të gjitha forcat, por jam i sigurt se nuk është aq i rëndësishëm për lojtarët.

Natyrisht, askush nuk ju ndalon të arrini gjithçka vetë, duke u mbështetur në metodën e pokingut shkencor, por manuali do t'jua bëjë jetën shumë më të lehtë. Pasi të shikoj grafikët, ka të ngjarë të ulim cilësinë e barit për të arritur një 60 fps të qëndrueshme. Vërtetë, të gjitha vizitat e mia të shkurtra në Los Santos përfundojnë pa ndryshim me kërkimin e një pellgu ku mund të notoj. Diçka nuk është në rregull me mua ...

Shihni përkthimin e udhëzuesit më poshtë. Çdo pyetje mund të bëhet në komentet më poshtë.

Madhështore Vjedhja automatike V nuk ka nevojë për prezantim. Është një nga lojërat më të shitura të të gjitha kohërave dhe ka fituar vlerësimin më të lartë të kritikës nga çdo lojë e dekadës së fundit. Dhe tani që versioni i shumëpritur për PC është lëshuar më në fund, ne ju ofrojmë një analizë të hollësishme të përmbajtjes së tij teknologjike, e cila ju përshëndet përballë një shumëllojshmërie të gjerë të cilësimeve grafike.

Kërkesat e sistemit

Më poshtë janë kërkesat zyrtare të sistemit, duke treguar se sa e shkallëzuar ishte Rockstar në gjendje të bënte lojën e tyre. Ato minimale ju lejojnë ta përdorni edhe në makinat e vjetra; Nëse dëshironi fotografi si në tastierë, atëherë shikoni ato të rekomanduara. Megjithatë, për të shijuar cilësinë maksimale të grafikës, do t'ju duhet diçka shumë më e shpejtë.

Minimumi

  • OS: Windows Vista 64-bit ose më vonë
  • Procesori: Intel Core 2 Quad Q6600 ose AMD Phenom 9850
  • RAM: 4 GB
  • Karta video: GeForce 9800 GT 1 GB ose AMD HD 4870
  • DirectX: versioni 10 ose më i ri
  • Procesori: Intel Core i5-3470 3.2 GHz ose AMD FX-8350 4.0 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Karta video: GeForce GTX 660 ose AMD HD 7870

Shënime testimi

Në Los Santos dhe Blaine County, nuk ka dy sekonda të njëjta. Pemët lëkunden, ndodhin ngjarje të pashkruara, njerëzit krijohen rastësisht. E gjithë kjo krijon atmosferën e një bote të gjallë, që merr frymë, por në të njëjtën kohë vështirëson krahasimin dhe testimin e përsosur. Për të kundërshtuar këtë ndryshueshmëri, çdo test u ekzekutua disa herë dhe u zgjodhën shumë vendndodhje për të testuar çdo cilësim.

Në raste të tilla, ne iu drejtuam kursimeve të shpejta, modalitetit të regjisorit dhe skenarëve të lojës për të simuluar performancën e pritur në lojë. Por ndonjëherë ju duhet ende të përdorni standardin e integruar. Problemi është se secila nga katër pjesët e saj prodhon një përhapje 5 fps nga testi në test. Për të zbutur ndikimin e këtij variacioni, ne krijuam një pikënisje si mesatarja e 10 testeve në cilësimet maksimale. Më pas, për të përcaktuar ndikimin e cilësimeve individuale në performancën, ne kryem pesë teste të tjera për çdo nivel detajesh të opsionit që testohej dhe morëm mesataren e tyre, duke i bërë numrat sa më të saktë që të ishte e mundur.

Për të krahasuar vizualisht cilësimet që kërkojnë një rindezje, u kryen teste shtesë me kapjen e videos nëpërmjet ShadowPlay me shpejtësinë më të lartë të mundshme të biteve dhe një shpejtësi prej 60 kornizash për sekondë. Ne morëm video tre minutëshe me madhësi ~1,6 GB, nga të cilat më pas zgjodhëm imazhe. Ato ndryshojnë pak nga njëri-tjetri, por ne besojmë se kjo është mënyra më e saktë për të pasqyruar ndikimin e cilësimeve të tilla në grafikë.

Lidhur me rezultatet e paraqitura: Nëse keni një kartë grafike të gjeneratës së mëparshme, prisni një ndryshim më të madh në performancë në nivele të ndryshme detajesh. Për shembull, GPU-të e serisë GeForce GTX 900 janë më të shpejta në anti-aliasing dhe modelim sesa gjenerata e mëparshme, kështu që ndryshimi midis FXAA dhe MSAA ose tessellation on/off do të jetë më pak i dukshëm në to.

Së fundi, ju lutemi vini re se ndërkohë që standardi i integruar pasqyron më së miri ndikimin e cilësimeve të caktuara, performanca aktuale mund të vuajë shumë gjatë skenave të rënda nga aksioni me pesë yje ose kur ecni nëpër zona të pyllëzuara. Për besueshmëri më të madhe në përcaktimin e performancës, ne ju ofrojmë këshilla të dobishme: Përgjysmoni çdo pikë referimi për momente intensive në lojtar të vetëm ose kur luani me 29 persona të tjerë në Grand Theft Auto Online.

Përmirësime ekskluzive grafike për versionin e PC

Si çdo lojë me shumë platforma, Grand Theft Auto V duket dhe funksionon më mirë në PC. Përmirësoi cilësinë e teksturës, diapazonin e dukshmërisë dhe veçori të tjera të njohura, si dhe shtoi disa opsione shtesë për të bërë që konfigurimet e nivelit të lartë të djersiten. Për të përmirësuar më tej realizmin vizual të versionit për PC, ne kemi punuar ngushtë me Rockstar për të prezantuar teknologjitë Percentage Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing dhe 3D Vision. Dhe duke përdorur teknologjinë e kartës grafike GeForce GTX, mund të rrisni rezolucionin e figurës me Super Rezolucionin Dinamik (DSR), të shijoni lojën e qetë me G-SYNC dhe ta transmetoni lojën në pajisjet SHIELD dhe televizorin tuaj me GameStream.

Hijet e buta PCSS

NVIDIA PCSS është një zgjidhje e shkëlqyer për zhvilluesit që kërkojnë të zbatojnë zbutjen realiste të hijeve në lojërat e tyre. Ashtu si në realitet, këto hije bëhen më të paqarta ndërsa distanca nga objekti i ndriçuar rritet, duke rritur realizmin e imazhit dhe zhytjen në lojë.

Në Grand Theft Auto V, PCSS aktivizohet duke zgjedhur "NVIDIA PCSS" në opsionin "Soft Shadows" dhe kjo është se si duket:

Krahasimi në të majtë tregon "AMD CHS" (Hijet e forcimit të kontaktit), një teknologji që "ndryshon në mënyrë dinamike mprehtësinë e hijeve në varësi të distancës së tyre nga burimi i dritës dhe objekteve që i hedhin", duke e bërë "turbullimin e butë të hijeve më realiste". ” Në të djathtë është "NVIDIA PCSS". Të dyja teknologjitë performojnë më mirë se opsionet standarde Më të buta, më të buta, të buta dhe të mprehta, por vetëm PCSS ofron vërtet paraqitje realiste të hijes.

Në shembullin e mëposhtëm, vini re se si hijet e PCSS bien mbi dredhkën pranë koshave të plehrave pa u errësuar gjethja në mënyrë të panatyrshme. Madje, ashtu siç pritej, zbuten edhe hijet në vitrinën e lyer të dyqanit.

Dhe së fundi, një shembull i ndërveprimit të disa hijeve të hedhura nga distanca të ndryshme:

Që PCSS të japë rezultatet më të mira, aktivizoni cilësimet e mëposhtme për të maksimizuar cilësinë e hijes dhe dukshmërinë në të gjitha sipërfaqet:

  • Cilësia e shaderit: Shumë e lartë
  • Cilësia e hijes: Shumë e lartë
  • Cilësia e barit: Ultra
  • Hijet me rezolucion të lartë: Aktiv

Ne do t'i shikojmë këto cilësime në më shumë detaje pak më vonë.

Performanca: Grand Theft Auto V ka shumë hije, të hedhura nga distanca dhe lartësi të ndryshme. Por ndezja e PCSS do të llogarisë me saktësi këto distanca, duke e bërë mjedisin më realist.

Me të gjitha cilësimet e tjera në maksimum, mund të shtrydhni një maksimum prej 6,4 fps nga opsioni Soft Shadows, i cili është relativisht i ulët duke marrë parasysh përmirësimin e përgjithshëm në figurë.

TXAA Anti-Aliasing

NVIDIA TXAA është një teknologji anti-aliasing e krijuar posaçërisht për të zgjidhur problemin e "aliasimit të përkohshëm", zhvendosjen e skajeve anti-aliased kur kamera rrotullohet ose luajtësi lëviz. Aliasing i përkohshëm, i referuar zakonisht si zvarritës ose dridhje, është veçanërisht i bezdisshëm në lojërat me imazhe të detajuara dhe shumë objekte në lëvizje, dhe Grand Theft Auto V është një shembull kryesor i një loje të tillë. Duke kombinuar MSAA anti-aliasing me teknikat speciale CG të stilit të filmit dhe një filtër të përkohshëm, TXAA lufton në mënyrë efektive aliasing të përkohshëm ndërsa njëkohësisht zbut gjeometrinë më mirë se 8x MSAA.

Në Grand Theft Auto V, TXAA është i disponueshëm së bashku me MSAA dhe FXAA, dhe për një total prej shtatë opsionesh anti-aliasing, lojtarët do të kenë shumë për të zgjedhur bazuar në preferencat e tyre dhe konsideratat e performancës. Më poshtë është një krahasim i secilit opsion (vini re se për të aktivizuar TXAA, fillimisht duhet të zgjidhni MSAA 2x ose 4x dhe më pas të vendosni TXAA në "On").

Gjatë lojës, kur gjithçka është në lëvizje, aliasing i përkohshëm është shumë më i dukshëm se zakonisht, si në çdo lojë tjetër të botës së hapur. Siç thamë, TXAA është mënyra e vetme për ta luftuar atë. Sidoqoftë, nga imazhet mund të kontrollojmë vetëm cilësinë e figurës: në rastin e FXAA, ndonjëherë anti-aliasing mezi vërehet fare, detaje të vogla të largëta shfaqen gabimisht dhe vërehet turbullirë në hapësirat e lira. MSAA, ndërkohë, tregon skajet në disa objekte (mundësisht aliasing shader) dhe nuk i lëmon fare të tjerët, gjë që vërehet edhe në TXAA, por në një masë më të vogël.

Për ata që përdorin MSAA, ne shpesh rekomandojmë aktivizimin e FXAA gjithashtu, për të zbutur në mënyrë efektive teksturat alfa të përdorura në gjethe, tela pule dhe detaje të tjera të vogla që do të ishin joprofitabile për t'u krijuar si gjeometri. Sidoqoftë, në këtë rast, Grand Theft Auto V duket se përdor një shader ose një përpunim shtesë pas përpunimit të ngjashëm me "Testin Alpha Multisample" të World of Warcraft për të zbutur teksturat alfa gjatë përdorimit të MSAA. Avantazhi i kësaj teknike mund të shihet në krahasimin e mëposhtëm.

Pronarët e kartave video të serive GeForce GTX 600, 700, 800 ose 900 të bazuara në arkitekturën Kepler ose Maxwell duhet të zgjedhin TXAA, e cila në mënyrë efektive heq aliasing të përkohshëm - një nga artefaktet më të bezdisshme në çdo lojë. Për rezultati më i mirë kombinoni TXAA me DSR për të eliminuar çdo aliasing të mbetur.

Nëse karta juaj video nuk lejon përdorimin e TXAA, atëherë zgjidhja më e mirë do të ishte DSR në kombinim me FXAA, e cila tradicionalisht performon më mirë se MSAA në rezolucion të ulët.

Anti-aliasing i harduerit ka një ndikim të madh në performancën, por nëse doni cilësinë më të mirë të figurës, është një çmim që paguani.

Cilësimet shtesë të grafikës

Mbyllja e ambientit

Efekti i hijes së shpërndarë shton hijet e kontaktit ku takohen dy sipërfaqe ose dy objekte dhe ku një objekt bllokon dritën që të arrijë te të tjerët. Sidoqoftë, aktualisht nuk ka hije AO në Grand Theft Auto V për shkak të një defekti në aplikacion. Shpresojmë se kjo do të rregullohet në një përditësim të ardhshëm, në të cilën pikë ne do të shqyrtojmë ndikimin e këtij cilësimi dhe do të përditësojmë këtë udhëzues.

Efekti i hijes së shpërndarë shton hijet e kontaktit ku takohen dy sipërfaqe ose dy objekte dhe ku një objekt bllokon dritën që të arrijë te të tjerët. Sidoqoftë, tani në Grand Theft Auto V ky cilësim nuk funksionon si duhet, pritet që së shpejti t'i kthehet funksionaliteti i plotë me ndihmën e një rregullimi. Megjithatë, lojtarët e zgjuar kanë gjetur një mënyrë për ta kapërcyer këtë problem: ndryshojnë vlerën e Mbylljes së Ambientit, aplikoni, ndryshoni PostFX në Normal, aplikoni, ndryshoni PostFX përsëri në Ultra (ose një vlerë tjetër të mëparshme).

Kjo metodë na lejon të demonstrojmë ndryshimin midis Ambient Occlusion High dhe Off, por Normal ende duket se nuk funksionon, duke qenë plotësisht i padallueshëm nga i Lartë. Jini të sigurt, ne do të kthehemi në këtë cilësim kur të publikohet rregullimi zyrtar.

Shembulli i mësipërm tregon efektin e pritur të përdorimit të Ambient Occlusion.

Në zonat e pabanuara, Ambient Occlusion ndryshon nivelet e shkëlqimit të hijeve të mbivendosura në bar dhe siguron që bimësia që bie nën hije të ketë hije siç duhet.

Në qytet shohim një pamje më realiste në plan të parë dhe ndryshime të lehta në sfond.

Krahasimi më i fundit demonstron se si funksionon Mbyllja e Ambientit në distanca ekstreme, duke shtuar hije edhe për objektet mezi të dukshme.

Performanca: Në gjendjen e tij aktuale inferiore, Ambient Occlusion kushton disa korniza në sekondë ndërsa përmirëson ndjeshëm grafikën, duke e bërë atë një opsion të domosdoshëm.

Ne do t'ju njoftojmë nëse diçka ndryshon pas publikimit të rregullimit zyrtar.

Filtrim anizotropik

Filtrimi anizotrop përmirëson shfaqjen e teksturave të vendosura në distancë ose në një kënd me kamerën. Në Grand Theft Auto V funksionon siç pritej, me aq pak ndikim në performancë sa do të shpresonit.

DirectX

Grand Theft Auto V ofron tre versione të DirectX: DirectX 10, DirectX 10.1 dhe DirectX 11. Dy të parat janë shtuar kryesisht për arsye përputhshmërie me kartat grafike më të vjetra që nuk mbështesin DirectX 11. Megjithatë, mund të pyesni ende nëse do funksionon më shpejt, pavarësisht nga fakti se versioni 11 ka më shumë veçori, ai optimizohet më mirë dhe performanca e tij në lojëra përmirësohet rregullisht në versionet e reja të drejtuesve të GeForce.

Epo, ne e kontrolluam këtë duke çaktivizuar paraprakisht funksionet e modalitetit DirectX 11 që nuk ishin të disponueshme në versionet e vjetra.

Çuditërisht, performanca ishte më e mirë në DirectX 11, kështu që vendosëm të përfshijmë përmirësime grafike shtesë që nuk funksionojnë në API-të më të vjetra.

Shkallëzimi në distancë

Ky opsion në Grand Theft Auto V kontrollon nivelin e detajeve, duke ndryshuar sasinë e detajeve të shfaqura në çdo kohë dhe duke rregulluar cilësinë e objekteve të largëta kur ato hyjnë për herë të parë në kornizë. Vlerat e larta rrisin cilësinë e ndërtesave dhe terrenit përreth, rrisin numrin e objekteve, makinave dhe këmbësorëve dhe shfaqin më saktë të gjithë elementët e lojës kur distanca midis tyre dhe lojtarit ndryshon.

Për të ruajtur gamën mbresëlënëse të shikimit të lojës, objekte të mëdha si ndërtesat e larta dhe malet janë gjithmonë të dukshme, por me shkallë të ndryshme interpretimi në varësi të vendndodhjes së lojtarit. Kur lojtari i afrohet më shumë, Distance Scaling rrit detajet e tyre.

Efekti më i dukshëm i këtij cilësimi është zvogëlimi i gjasave që objektet të shfaqen papritur në fushën e shikimit të luajtësit. Ju mund ta përjetoni lehtësisht këtë fenomen të pakëndshëm duke reduktuar shkallëzimin e distancës dhe duke vozitur nëpër qytet me shpejtësi të lartë, ose duke ekzekutuar një standard. Zgjidhni nivelin e detajeve bazuar në atë se sa shumë ju bezdis.

Performanca: Ndikimi i Shkallëzimit në distancë mund të ndryshojë shumë nga një vend në tjetrin dhe varet shumë nga të gjitha opsionet e tjera. Për shembull, me një vlerë të ulët të Dendësisë së Popullsisë, efekti i Shkallëzimit të Distancave nuk do të jetë shumë drastik, sepse do të ketë më pak makina dhe këmbësorë në rrugë. Por nëse Cilësia e Barit është ngritur në kufi, dhe ju jeni diku në pyll, performanca do të bjerë menjëherë.

Për provën, ne zgjodhëm një vendndodhje me një sërë elementësh të lojës, ku ndikimi i Shkallëzimit në distancë doli të ishte i moderuar. Por, siç u përmend tashmë, gjithçka varet shumë nga cilësimet e tjera të lojës, mjedisi dhe skenari i lojës.

Duke marrë parasysh nivelin ndalues ​​të objekteve që shfaqen qartë në vlera të ulëta, Distance Scaling është një nga cilësimet më të rëndësishme dhe prioritare. Thjesht përgatituni ta ndryshoni atë kur hyni në një vendndodhje të re duke rregulluar opsionet e tjera.

Shkallëzimi në distancë të zgjeruar

Siç sugjeron emri, ky është një version i zgjeruar i Distance Scaling, duke shtuar më shumë detaje brenda sferës së tij të ndikimit dhe shumë më gjerë. Kjo është veçanërisht e dukshme në grupin tonë të parë të krahasimeve, ku të gjitha objektet janë bërë më të detajuara; Detaje të reja u shfaqën edhe në kodrën pranë shenjës së Vinewood.

Performanca: Niveli i lartë i detajeve të çdo objekti të lojës pritet të ulë shumë performancën. Dhe përsëri, shumë varet nga vendndodhja dhe cilësimet e tjera.

Nga të gjitha opsionet, Shkallëzimi në distancë të zgjatur ka efektin më të dëmshëm në performancën kur ka shumë njerëz, makina, policë, bar dhe shpërthime përreth, gjë që nuk është e mundur të testohet me saktësi. Prandaj, rekomandohet fuqimisht përdorimi i tij vetëm në kompjuterët më të fuqishëm.

Distanca e zgjeruar e hijes

Përveç zgjerimit të distancës së hijes, Distanca e Zgjeruar e hijes rrit cilësinë e hijes, shton hije të reja dhe përmirëson besnikërinë e tyre, duke i kthyer hijet e përafërta dhe të paqarta në hije të detajuara dhe të formuara mirë.

Performanca: Pavarësisht se është vendosur në menynë Grafika të avancuara, edhe një nivel i lartë i këtij cilësimi ka një ndikim të papërfillshëm në performancën në çdo skenë dhe në çdo rezolucion.

Distanca e zgjeruar e hijes nuk është një opsion i nevojshëm, por nëse keni performancën për të kursyer, ia vlen të aktivizoni të shfaqni hijet nën makina dhe disa objekte në distanca mesatare deri të larta dhe të përmirësoni cilësinë e të gjitha hijeve.

Cilësia e barit

Në fazat fillestare të Grand Theft Auto V, ky cilësim ka pak efekt në performancën, por sapo të dilni nga qyteti dhe në natyrë, ndryshimi do të bëhet menjëherë i dukshëm. Në vende të tilla, shpejtësia e kuadrove bie ndjeshëm edhe në konfigurimet më të fuqishme.

Në Ultra, zona të gjera janë të rrethuara me gjethe, lule dhe bar nivel të lartë detaje dhe potencialisht me rezolucion të lartë dhe hije me cilësi shumë të lartë, në varësi të cilësimeve tuaja. Në Very High, sasia e bimësisë së largët zvogëlohet, pjesa e mbetur nuk ka hije dhe disa objekte më të afërta kanë më pak hije shtesë. Objektet dhe teksturat tashmë kanë filluar të shfaqen ashpër para syve, dhe kjo përkeqësohet edhe më shumë në nivele më të ulëta detajesh. Më tej, në Lart shumica dërrmuese e hijeve hiqen, dhe në Normale hiqet pothuajse e gjithë bimësia.

Bëni disa hapa prapa dhe pjesa më e madhe e barit në kodër bie jashtë syve, duke rritur në çast produktivitetin.

Shembulli ynë i fundit demonstron ndryshimin në nivelet e detajeve në një terren të zgjeruar.

Performanca: Cilësia e barit është opsioni më i etur për energji nga të gjithë dhe mbetet i tillë edhe me cilësimet e ulëta të hijes.

Vetëm sistemet më të shpejta mund të trajtojnë Ultra, dhe Very High mund të trajtojë vetëm pajisje të reja. Në raste të tjera, duhet të ndaleni në Lartë, sepse në Normale nuk ka mbetur pothuajse asgjë nga bari.

Transmetim me detaje të larta gjatë fluturimit

Ky opsion funksionon ngjashëm me nivelin e detajeve për fluturimet, duke rritur cilësinë e figurës në kurriz të performancës. Pa të, numri i objekteve që shfaqen papritmas rritet, por vlen të përmendet se gjatë fluturimit kjo është e pashmangshme në çdo rast. Megjithatë, kur çaktivizoni opsionin, kjo bëhet më e dukshme.

Performanca: Ndikimi i këtij cilësimi, si shumë të tjerë në Grand Theft Auto V, varet shumë nga vendndodhja dhe cilësimet e tjera, dhe në këtë rast, edhe nga lartësia.

Në standardin e lojërave diferenca mbetet brenda 4 fps, por kur luani në qytet është tashmë më domethënëse. Nëse jeni një udhëtar i shpeshtë, ky cilësim ia vlen ta aktivizoni, por nëse fluturimi nuk është gjëja juaj, mund ta lini me siguri për performancë shtesë në ato raste të rralla kur ngriheni në qiell.

Hijet me rezolucion të lartë

Gjithçka është e qartë nga emri - vendosja rrit detajet e hijeve. Megjithatë, kjo është vërtet e dukshme vetëm në Sharp në hije të buta. Shembulli i mëposhtëm tregon se si ndryshon cilësia e hijeve në varësi të sipërfaqes në të cilën bien dhe distancës së tyre nga subjekti i tyre dhe nga luajtësi.

Ju lutemi vini re se që ky opsion të funksionojë, Cilësia e hijes duhet të vendoset në Very High.

Performanca: Ky është një opsion i avancuar i hijes që ofron realizëm maksimal. Megjithatë, duke marrë parasysh ndikimin e tij relativisht të fortë në performancë, pronarët e sistemeve të dobëta janë më mirë të zgjedhin Soft Shadows me vlerën Soft. Kjo jo vetëm që do të maskojë mungesën e besnikërisë në hije, por gjithashtu do të ndihmojë në fshehjen e aliasing që ndodh kur Hijet me rezolucion të lartë çaktivizohen.

Në disa raste, hijet me rezolucion të lartë kanë një ndikim më të madh në performancën. Si rregull, kjo vlen për zonat e pyllëzuara me një bollëk vegjetacioni të cilësisë Ultra dhe Shumë të Lartë.

Injoroni kufijtë e sugjeruar

Si parazgjedhje, ky opsion i pengon lojtarët të vendosin cilësime më të larta se sasia e disponueshme e kujtesës video. Duke e vendosur atë në Aktiv, mund të aktivizoni çdo cilësim. Ju lutemi vini re se kjo mund të çojë në degradim të ndjeshëm të performancës, belbëzim (kur të dhënat ngarkohen/ngarkuar në kujtesën e videos) dhe rrëzime. Shumica e përdoruesve janë më mirë ta lënë këtë opsion të çaktivizuar.

Efektet e thellësisë së fushës në lojë

Ky opsion është i dobishëm nëse ju pëlqen një turbullim elegant i sfondit dhe elementëve të tjerë kur hipni në një makinë, kur ktheni një qoshe ose synoni. Përdorimi i tij, për analogji me Motion Blur, është çështje shije. Opsioni bëhet i disponueshëm kur cilësia PostFX vendoset në Very High ose Ultra. Në teori, ai funksionon mirë në skenat e ndërmjetme dhe fikson vëmendjen e lojtarit në ngjarje të rëndësishme, por në realitet ndonjëherë gabimisht turbullon të gjithë ekranin gjatë lojës dhe më pas kalon shumë shpejt në një foto të mprehtë.

Performanca: Efektet e thellësisë së fushës do t'ju kushtojnë më së shumti 1.6 fps në lojë, plus disa kuadro më shumë në sekondë në skena të shkurtra, por për shkak të natyrës së tyre jo-ndërvepruese, kjo zakonisht nuk vërehet.

Për të rritur paksa performancën pa sakrifikuar cilësinë e imazhit, mund ta ktheni PostFX në Very High – do të flasim pak më tej se si funksionon ky opsion.

Hijet e gjata

Long Shadows është përgjegjëse për hije më të besueshme gjatë perëndimit të diellit dhe lindjes së diellit (ora mund të vendoset manualisht në modalitetin Drejtori). Vërtetë, efekti është aq i parëndësishëm sa jo të gjithë do të përcaktojnë me saktësi ndryshimin edhe me një krahasim të drejtpërdrejtë.

Performanca: Efekti nuk është më i dukshëm, kështu që mund ta çaktivizoni me siguri opsionin, duke kursyer disa fps.

Cilësia e grimcave

Vlerësimi i saktë i këtij opsioni nuk është një detyrë e lehtë. Të gjitha shpërthimet në lojë janë të ndryshme nga njëra-tjetra, dhe fizika dhe moti i rrisin këto dallime. Mund të themi me siguri se Cilësia e Grimcave i bën shpërthimet dhe efektet e tjera më voluminoze dhe të detajuara, dhe në vlera të larta dhe shumë të larta, hijet shfaqen në grimca.

Shembulli ynë është larg idealit, por nga të gjitha pamjet e ekranit dhe videot, ai tregon më qartë efektin e opsionit. Vini re flakët rreth furgonit të bardhë në të majtë dhe cilësinë e përgjithshme të shpërthimeve.

Performanca: Mjeti më i përshtatshëm i testimit të grimcave është standardi i lojës, pavarësisht ndryshueshmërisë së tij, kështu që rezultatet e tij tregohen në grafik.

Në përgjithësi, kur hiqni opsionin, cilësia e efekteve dhe numri i grimcave rritet pak. Gjatë zjarreve të mëdha dhe shpërthimeve të alternuara, numri i grimcave në ekran rritet, por ne kurrë nuk vumë re një ndikim të madh në performancë. Edhe në skenat më intensive, shpejtësia e kuadrove bie me një maksimum prej 6-10 fps.

Dendësia e popullsisë

Shikoni më nga afër këtë opsion nëse dëshironi që Los Santos të jetë plot jetë dhe rrugët e tij të mbushura me njerëz. Megjithatë, si me cilësinë e grimcave, është e vështirë të vlerësohet për shkak të faktorit të rastësisë dhe ndryshimet nuk hyjnë në fuqi derisa të largoheni ose të udhëtoni mjaft larg nga vendndodhja juaj aktuale. Prandaj, këtu përsëri duhet të përdorim një pikë referimi.

Me shumë mundësi, së bashku me rritjen e cilësimeve, rritet edhe numri i këmbësorëve rreth luajtësit (në 50%, disa njerëz shfaqen pak më larg). Sa i përket transportit, ka shumë më tepër ndryshueshmëri - në cilësimet maksimale, sasia e trafikut ndryshon në mënyrë dramatike nga një test në tjetrin. Në 0% ne vumë re një makinë të vetme në një distancë shumë të gjatë, kështu që vendosëm të kontrollonim vendosjen e makinave në skena të tjera. Doli që transporti nuk shfaqet domosdoshmërisht në afërsi të lojtarit; ndonjëherë ai shfaqet në kufirin e zonës së mbulimit të opsioneve "Shkallëzimi në distancë" dhe "Shkallëzimi i Distancave të Zgjeruara". Në krahasim, këmbësorët shfaqen pothuajse gjithmonë në distanca të shkurtra deri të mesme.

Faza e dytë e krahasimeve tregon më saktë efektin e opsionit në densitetin e trafikut. Lexuesit më me sy shqiponjë mund të vërejnë makina në seksionin tjetër të autostradës, pas ngritjes, në të gjitha nivelet e detajeve. Meqenëse ato nuk janë vërtet të dukshme, ato nuk kanë pothuajse asnjë ndikim në performancën, por ndihmojnë në ringjalljen e botës (mos harroni, distanca që ato shfaqen varet nga dy cilësimet e shkallës së distancës). Ndërsa afrohen, loja do t'i tregojë më në detaje ose do t'i heqë nga pamja, në varësi të cilësimeve të Dendësisë, e cila mund të jetë pak e bezdisshme kur fluturoni. Në rrugë, nuk do ta vini re, kështu që është një truk mjaft i zoti për ta bërë botën më të besueshme. Gjithçka duket veçanërisht e bukur gjatë natës, kur makinat lëvizin me dritat ndezur, duke krijuar atmosferën e një metropoli plot lëvizje.

Performanca: Llogaritja e ndikimit të Dendësisë së Popullsisë në performancën është një detyrë po aq sfiduese. Standardi tregon një ndryshim prej disa fps, por në situata reale të lojërave kjo përhapje mund të dyfishohet. apo edhe ta trefishojnë atë.

Bazuar në testet tona, ne rekomandojmë 75% si një medium të lumtur. Rrugët dhe trotuaret do të jenë mjaft të ngarkuara, duke ju lënë një sasi të vogël të performancës së mbetur për efekte të tjera. Megjithatë, vini re se me rritjen e numrit të këmbësorëve dhe automjeteve, efektet e reflektimeve, hijeve dhe efekteve post-efekte do të ndikojnë shumë më seriozisht në shpejtësinë e kuadrove. Mund t'ju duhet të zvogëloni cilësinë e tyre me dendësi të lartë të popullsisë nëse performanca bie shumë e ulët.

Shumëllojshmëria e popullsisë

Ky opsion është unik në atë që nuk ndikon në performancën, por ka një efekt të dukshëm në realizmin e përgjithshëm të lojës. Mënyra më e lehtë për ta shpjeguar është kjo: nëse ka 100 automjete të ndryshme dhe 50 këmbësorë të ndryshëm në lojë, atëherë 50% Population Variety do të ngarkojë 50 makina dhe 25 këmbësorë në memorien video, të cilat më pas do të shpërndahen rastësisht në të gjithë botën e lojës. Me 100% dendësi të popullsisë, kjo do të rezultojë në kopje të dyfishta në çdo skenë, gjë që do të ndërhyjë në zhytjen në lojë. Një vlerë e lartë e Varieteteve të Popullsisë do të zvogëlojë numrin e "kloneve" dhe do t'i shtojë larmi fluksit të trafikut.

Sipas rregullave të dizajnit të pranuara përgjithësisht, çdo model i një këmbësori ose makine përbëhet nga i njëjti numër poligonesh, kështu që kostoja e paraqitjes së pesë personave të ndryshëm korrespondon me koston e paraqitjes së një personi pesë herë. Çdo model dhe grup teksture kërkon një sasi të caktuar memorie video dhe Population Variety lejon që Grand Theft Auto V të ngarkojë më shumë burime unike në memorie.

Kështu, ky opsion varet vetëm nga memoria e kartës suaj video, dhe dendësia e popullsisë përcakton performancën. Për ata që kanë vetëm 2 GB të disponueshme, është më mirë të bëjnë kompromis me cilësimet me memorie intensive, dhe sipas mendimit tonë, hijet dhe teksturat cilësore janë më të rëndësishme se Dendësia e popullsisë.

Posto FX

Pas-efektet si turbullimi i lëvizjes (opsionale), lulëzimi, ndezja e lenteve, thellësia konstante e fushës së sfondit dhe HDR janë përbërësit kryesorë të këtij opsioni, por ndonjëherë do të shihni edhe rrezet e muzgut ("Rrezet e Zotit"), mjegullën dhe të tjera vëllimore efektet . Vini re se efektet e thellësisë së fushës në lojë dhe turbullimi i lëvizjes kërkojnë cilësime Ultra ose Shumë të larta për të funksionuar.

Zvogëlimi i tij në "Shumë i lartë" zvogëlon cilësinë dhe intensitetin e lulëzimit në objekte të caktuara ndriçimi, si fenerët, dhe, nëse shikoni nga afër, besueshmëria e efekteve të tjera gjithashtu zvogëlohet pak. Në High cilësia është edhe më e ulët, dhe disa reflektime gjithashtu zhduken. Më në fund, në Normal, cilësia e efekteve bie plotësisht dhe lulëzimi fiket plotësisht.

Performanca: Është interesante se disa lojtarë kanë raportuar fitime të konsiderueshme të performancës kur ulin Post FX nga Ultra në Shumë të Lartë, duke parë rritje deri në 10 fps. Kjo bie ndesh me testet tona, edhe kur zgjedhim të njëjtat vendndodhje dhe testojmë të njëjtat karta video me të njëjtat cilësime si këta luajtës. Jemi të hutuar se përse ndodh kjo dhe ju këshillojmë që ta provoni personalisht këtë opsion në kompjuterin tuaj.

Ne testuam Post FX në një qytet me mjegull të mbushur me drita dhe trafik gjatë muzgut, gjë që krijoi një kombinim të shkëlqyer të shumë efekteve intensive. Në periudha të tjera të ditës dhe në kushte të tjera moti, diferenca midis Normal dhe Ultra ishte vetëm 3-5 fps.

Duke pasur parasysh degradimin e imazhit në Normal dhe ndikimin e vogël në performancë (në testet tona), ne rekomandojmë cilësimin Shumë e lartë për të ruajtur performancën me cilësi të mirë të imazhit.

Cilësia e reflektimit

Ky opsion është përgjegjës për cilësinë e reflektimeve në makina, dysheme me shkëlqim, xhami, pellgje, sipërfaqen e pellgjeve dhe pasqyrave në dhomat e gjumit dhe sallonet e parukerisë.

Fshijeni mikroskopin tuaj dhe mund të shihni ndryshimin midis Ultra dhe Very High në shembullin tonë. Dallimet midis Very High dhe High janë tashmë më të dukshme - besueshmëria e reflektimeve zvogëlohet. Në Normal ato humbasin shumë detaje dhe reflektimet në sipërfaqe të tjera zhduken plotësisht, gjë që do t'i vini re menjëherë në grupin tjetër të krahasimeve.

Në hapësirat e hapura dallimi ndërmjet cilësime të ndryshme bëhet më e dukshme: zbritja nga Ultra në Shumë e Lartë zbut reflektimet e mëdha, në Lartë ato turbullohen edhe më shumë dhe në Normal ato zhduken nga automjetet, dritaret dhe ndërtesat. Për më tepër, ato pak reflektime të mbetura në dysheme dhe ujë fillojnë të dridhen.

Në një natë me shi, mungesa e reflektimeve në Normal është veçanërisht e dëmshme.

Në shtëpi dhe sallone parukerie, opsioni manifestohet më së shumti, sepse atje mund t'i afroheni pasqyrave, dhe rrethina pasqyrohet me saktësi, dhe jo përafërsisht, si në ndërtesën nga shembulli tjetër.

Performanca: Ngjashëm me shumë cilësime të tjera, ndikimi i Cilësisë së Reflektimit mund të ndryshojë shumë. Më shumë makina, dritare, ujë dhe shtëpi nënkuptojnë më shumë reflektime dhe vlerat e larta të shkallëzimit në distancë rezultojnë në detaje më të pasqyruara. Për testin tonë, ne zgjodhëm një shëtitje me shi në qendër të qytetit me shumë trafik dhe rrokaqiej.

Në pika të caktuara të lojës, cilësimet Very High dhe Ultra ulin ndjeshëm performancën dhe Normal ka një ndikim të tmerrshëm në cilësinë e imazhit, kështu që ne rekomandojmë që lojtarët t'i përmbahen të paktën High, ndoshta edhe me koston e cilësimeve të tjera. Dhe nëse kujdeseni seriozisht për flokët tuaj, do t'ju duhet t'i vendosni në Very High për reflektime të qarta në sallonet e parukerisë.

Reflektimi MSAA

Ky opsion zbut reflektimet, por duke qenë se e gjithë bota e lojës - dhe ju vetë - jeni gjithmonë në lëvizje, nuk ka gjasa të ndjeni ndonjë përfitim vizual.

Shembulli i shitësve të makinave tregon se praktikisht nuk ka asnjë ndryshim midis reflektimeve të rregullta dhe të lëmuara. Ndryshimet më të dukshme që gjetëm tregohen në shembullin e mëposhtëm, dhe madje krahasuar me 8x MSAA, fotografia mezi fiton në cilësi.

Dhe së fundi, një shembull në të cilin në High zhduket efekti i teknikës Parallax Occlusion Mapping, gjë që shkakton lehtësim të tepruar të pothuajse të gjitha sipërfaqeve në lojë.

Performanca: Ulja e cilësimeve nga Shumë e lartë në e lartë ka një efekt minimal në grafikë, por në Normal pothuajse të gjitha skenat duken më keq, veçanërisht në vendet ku filtrimi anizotropik ndalon së punuari si duhet. Prandaj, shumica e lojtarëve duhet t'i përmbahen Lartë.

Nëse ende duhet ta vendosni në Normal, përpiquni të kompensoni mungesën e filtrimit anizotropik duke e ndezur në panelin e kontrollit NVIDIA.

Cilësia e hijes

Cilësia e hijes funksionon krah për krah me hijet me rezolucion të lartë për të rritur qartësinë dhe besnikërinë e të gjitha hijeve - ashtu si "Shkallëzimi në distancë" funksionon me "Shkallëzimin në distancë të zgjatur" për të rritur nivelin e detajeve. Prandaj, si me hijet me rezolucion të lartë, Cilësia e hijes performon më mirë me hijet e buta të vendosura në Sharp.

Performanca: Cilësia e hijes ka një ndikim të moderuar në performancë dhe cilësimet e larta konsumojnë shumë VRAM, por me përmirësime grafike në të gjithë tabelën, ia vlen.

Ju mund të jeni mjaft të kënaqur me vlerën e lartë nëse Soft Shadows është vendosur në diçka tjetër përveç Sharp, pasi hijet e paqarta maskojnë aliasing dhe humbjen e detajeve.

Tessellation

Tessellation zakonisht shton detaje gjeometrike në sipërfaqe, objekte dhe karaktere. Në Max Payne 3, Loja e fundit në motorin RAGE të lëshuar në PC, tessellation shtoi disa kthesa në veshët dhe veshjet e Max, si dhe gomat e makinave. Grand Theft Auto V e përdor atë po aq me kursim, duke shtuar detaje në disa pemë, shkurre, tela dhe trupa uji.

Nga të gjitha sa më sipër, vetëm lëmimi i pemëve është i dukshëm gjatë lojës, dhe vetëm ai ka një efekt të mjaftueshëm vizual për krahasim në pamjet e ekranit.

Me çdo hap të rritjes së akordimit, shtohet gjithnjë e më pak gjeometri e re, deri në pikën ku në Very High përmirësimet janë pothuajse të pamundura për t'u zbuluar (nëse jeni të interesuar, ato mund të gjenden më afër fundit të pemës së duhur në në plan të parë dhe në fund të pemës përballë fushës së basketbollit).

Performanca: Ndikimi i teselimit varet nga numri i objekteve me tesel pranë luajtësit, por në përgjithësi nuk ka pothuajse asnjë ndikim në performancën.

Performanca: Nuk ka funksione të fshehura në opsionin Texture Quality, kështu që performanca mbetet praktikisht identike në çdo vlerë.

Nëse keni hapësirë ​​të madhe të performancës dhe pak memorie video, mund ta vendosni opsionin në Lartë, duke shtuar më shumë efekte vizuale.

Cilësia e Ujit

Eksplorimi ynë i bollëkut të cilësimeve të Grand Theft Auto V përfundon me cilësinë e ujit.

Siç mund ta shihni vetë, Very High dhe High prodhojnë pothuajse e njëjta foto, vetëm cilësia e valëzimeve ndryshon pak, madje kjo mund të vërehet vetëm pas vëzhgimit të zgjatur. Në Normal, pothuajse të gjitha detajet humbasin dhe besueshmëria e transparencës dhe simulimit kaustik përkeqësohet, si dhe reflektimi i sipërfaqes së ujit zvogëlohet.

Performanca: Sakrifikimi i cilësisë së të gjitha pellgjeve, pishinave dhe pellgjeve në lojë mund të fitojë shumë pak korniza shtesë në sekondë, kështu që ne rekomandojmë vendosjen e Cilësisë së ujit në të paktën Lartë në të gjitha sistemet.

Konsumi individual i kujtesës video

Tani e dini se sa opsione të ndryshme ka në lojë dhe me siguri tashmë po përpiqeni të kuptoni kombinimin optimal. Por a keni memorie të mjaftueshme video? Ju mund ta kontrolloni këtë në lojë, por tregon vetëm shumën totale, jo koston e secilit cilësim individualisht. Për këtë arsye, ne kemi përpiluar grafikun tonë më të madh deri më tani, duke treguar konsumin e VRAM-it për çdo cilësim me rezolucion 1920x1080, duke filluar nga një minimum prej 1066 MB. Ju lutemi vini re: Mbyllja e ambientit – Hijet e larta, të buta – Të buta, më të buta dhe më të buta konsumojnë 1 MB secila, por nuk përfshihen në këtë grafik, as cilësimet që nuk konsumojnë fare memorie.

Vini re se do t'ju duhen 1335 MB shtesë për teksturat më të mira në këtë rezolucion dhe 1211 MB të tjera për MSAA 8x. Në total, do t'ju duhet një kartë video me 4 GB memorie për të ngritur të gjitha cilësimet në maksimum në modalitetin 1920x1080 dhe TITAN X mund ta trajtojë këtë me rezolucion më të lartë.

Grand Theft Auto V në PC: ia vlen të prisni

Lojërat me shumë platforma pothuajse gjithmonë duken dhe performojnë më mirë në PC, dhe ne me të drejtë i shtojmë emrit të tyre "edicion përfundimtar". Por versioni PC i Grand Theft Auto V, i bërë me kaq dashuri nga Rockstar, meriton qartësisht më shumë. Ju keni akses në cilësimet e pasura grafike për një shumëllojshmëri të gjerë konfigurimesh, një bollëk opsionesh kontrolli dhe rishikimi, si dhe funksionalitete krejtësisht të reja si Rockstar Editor dhe Director Mode. Ka pak më shumë që mund të kërkosh ose të ëndërrosh - një sërë veçorish dhe opsionesh mund të turpërojë shumë ekskluzive të PC-ve.

Si i tillë, Grand Theft Auto V në mënyrë të pamohueshme përfaqëson vizionin e vërtetë të Rockstar, duke simuluar një botë të gjallë dhe frymëmarrëse plot detaje, me distanca të jashtëzakonshme vizatimi, efekte kinematografike që përmirësojnë përvojën zhytëse të historisë dhe aftësinë për fansat për të krijuar dhe ndarë historitë e tyre. Me shkallëzueshmërinë e lartë të motorit dhe cilësimeve të lojës, pothuajse të gjithë mund ta shijojnë lojën, zakonisht me më shumë rezolucion të lartë dhe shpejtësia e kornizës në krahasim me platformat e tjera.

Nëse ende nuk e keni blerë Grand Theft Auto V, blini atë tani nga Steam ose shpërndarës të tjerë të autorizuar; deri sa të mërzitesh Lojë me një lojtar, multiplayer dhe ndjekje, komuniteti i modifikimit është i sigurt se do të ketë diçka në dyqan që do t'ju tërheqë përsëri në Los Santos.

Çështjet e performancës Grand Theft Auto 5 në një kompjuter personal? A i keni provuar tashmë të gjitha metodat më të njohura për zgjidhjen e problemeve, por ende nuk keni arritur ndonjë rezultat? Në atë rast, ju keni ardhur në vendin e duhur! Në këtë artikull do t'ju tregojmë për truket e ndryshme pak të njohura që do t'ju ndihmojnë të shtrydhni GTA 5 maksimumi!

Kujdes! Përpara se të përdorni këshillat e mëposhtme, sigurohuni që të bëni kopje rezervë të skedarëve që ndryshoni dhe sigurohuni që të kuptoni se çfarë po bëni. Mos harroni, redaktorët e faqes sonë nuk janë përgjegjës për problemet e mundshme shkaktuar nga gabimet e përdoruesit!

Përpara se të hidheni direkt në këshilla, duhet të kontrolloni nëse kompjuteri juaj është i pajtueshëm Kërkesat e sistemit projekti, dhe ato, nga rruga, janë jashtëzakonisht të larta:

  • OS: Windows 7 SP1/8.1/10 (vetëm x64);
  • CPU: Intel Core i3-2100 @ 3.1 GHz | AMD Phenom II X4 945 @ 3.0 GHz;
  • RAM: 8 GB;
  • Kartë video: NVIDIA GeForce GTX 660Ti 2 GB | AMD Radeon HD 7870 2 GB ose më mirë;
  • Versioni DirectX: 11;
  • HDD: 45 GB.
Kërkesat e rekomanduara të sistemit janë dukshëm më të larta për sa i përket kërkesave për të gjithë komponentët e kompjuterit:
  • OS: Windows 10 (vetëm x64);
  • CPU: Intel Core i7-3770K @ 3.5 GHz | AMD FX 9550 @ 4,7 GHz;
  • RAM: 16 GB;
  • Kartë video: NVIDIA GeForce GTX 970 3,5+0,5 GB | AMD Radeon HD RX 480 4 GB;
  • Versioni DirectX: 12;
  • HDD: 55 GB.
Nëse pajisja juaj plotëson kërkesat minimale, atëherë ju keni bërë gjysmën e punës. Tani mund të kaloni në fazën e zgjidhjes së problemit.

Skedarët, drejtuesit dhe bibliotekat

Para se të filloni të kërkoni për problemin tuaj, duhet të përditësoni drejtuesin e kartës video në versionin më të fundit:

Një parakusht për funksionimin e suksesshëm të çdo loje është disponueshmëria e drejtuesve më të fundit për të gjitha pajisjet në sistem. Shkarkoni programin Përditësuesi i shoferit për të shkarkuar lehtë dhe shpejt versionet e fundit drejtuesit dhe instaloni ato me një klik:

  • Shkarko Përditësuesi i shoferit dhe ekzekutoni programin;
  • skanoni sistemin (zakonisht nuk merr më shumë se pesë minuta);
  • Përditësoni drejtuesit e vjetëruar me një klik.
Është e mundur që do t'ju duhet të përditësoni mbështetjen software, si DirectX, Microsoft. NET Framework dhe Microsoft Visual C++: DLL ndihmëse:
  • (Shkarko )
  • (Shkarko )
  • (Shkarko )
  • (Shkarko )
Nëse i keni bërë të gjitha këto dhe problemi mbetet, mund ta kërkoni në listën e mëposhtme.

Vendoset automatikisht për të përpunuar GTA 5 me prioritet të lartë

Përmirësoni produktivitetin GTA 5 mund të hapet duke hapur menaxherin e detyrave dhe duke vendosur procesin në " GTA 5 "prioritet i lartë. Rockstar Social Club dhe GTALauncher, nga ana tjetër, kalojnë më së miri në prioritet të ulët.

Ka disa mënyra për të automatizuar hapat e mësipërm.

Për të përdorur metodën e parë, krijoni një skedar .txt dhe shkruani në të sa vijon:

start steam://rungameid/271590
afati 60
procesi wmic ku emri=”GTA5.exe” THIRRJE vendos prioritet “prioritet i lartë”
procesi wmic ku emri=”gtavlauncher.exe” CALL prioritet i caktuar “boshe”
procesi wmic ku emri=”subprocess.exe” CALL prioritet i caktuar “i papunë”

Pastaj ruajeni këtë skedar me shtesën .bat dhe më pas nisni lojën prej tij. Prioritetet do të vendosen automatikisht si duhet menjëherë pas ngarkimit të lojës.

Metoda e dytë funksionon me absolutisht çdo version PC GTA 5. Krijoni një skedar .txt dhe shkruani në të sa vijon:

Versioni 5.00 i Redaktuesit të Regjistrit të Windows
“CpuPriorityClass”=dword:00000003
“CpuPriorityClass”=dword:00000005
“CpuPriorityClass”=dword:00000005

Pastaj ruajeni këtë skedar me shtesën .reg. Pas kësaj, ju rekomandojmë të bëni kopje rezervë të dhënat e regjistrit. Pastaj ekzekutoni skedarin e krijuar si administrator dhe pranoni të shtoni skedarë të rinj në regjistër. Pas kësaj ju mund të luani të sigurt. Skedari i krijuar .reg nuk ka nevojë të ruhet.

Vendi i instalimit

Paragrafi tjetër është menduar për ata që kanë GTA 5 dhe Rockstar Social Club janë instaluar në seksione të ndryshme hard drive. Thjesht zhvendosini ato në të njëjtën ndarje dhe performanca duhet të përmirësohet.

Nëse vendosni të zhvendosni Rockstar Social Club, do t'ju duhet të bëni një ndryshim të vogël. Së pari, duhet të dini se ku ishin vendosur fillimisht skedarët dhe ku dëshironi t'i zhvendosni ato. Le të themi se dëshironi të zhvendosni dosjen Rockstar Games nga "C:Program Files" në ndarjen "G". Ky është vetëm një shembull. Të dhënat fillestare mund të ndryshojnë, por algoritmi i veprimeve është gjithmonë i njëjtë.

Pasi ta zhvendosni dosjen në një vend të ri, shkruani sa vijon në vijën e komandës:

mklink /d "C:Program FilesRockstar Games" "G:Rockstar Games"

Më pas shtypni Enter.

Shënim. Linja e komandësËshtë më mirë të kandidoni si administrator.

Vendosja e skedarit të shkëmbimit

GTA 5 kërkon një sasi mjaft të madhe kujtesë e gjallë, kështu që nuk do të dëmtonte rritja e madhësisë së skedarit të paging.

Për ta bërë këtë, duhet të hapni panelin e kontrollit, të shkoni te skeda "System" dhe të zgjidhni "Cilësimet e avancuara të sistemit". Aty duhet të klikoni në "Performancë". Në dritaren që hapet, zgjidhni "Advanced" dhe më pas shkoni te skeda "Memoria Virtuale", ku klikojmë "Ndrysho".
Këtu ju duhet të vendosni cilësimet për ndarjen e diskut në të cilën keni instaluar GTA 5. Vlera Initial Size kontrollon sasinë e memories virtuale që rekomandon sistemi, ndërsa vlera Maximum Size dyfishon sasinë e kujtesës virtuale.

Rregullimi i këtyre cilësimeve duhet të zgjidhë problemet e performancës GTA 5 e shkaktuar nga skedari i faqes.

Problem me përvojën GeForce

Ky rregullim mund të ndihmojë lojtarët që përdorin teknologjinë GeForce Experience të Nvidia. GeForce Experience mund të lidhet me transmetimin tuaj nëpërmjet Nvidia Shield, edhe kur nuk dëshironi ta përdorni.

Për të zgjidhur problemin, hapni menunë "Start" dhe gjeni skedën "Shërbimet". Hapeni atë dhe çaktivizoni "Nvidia Streamer Service". Sigurohuni që "Lloji i nisjes" është i çaktivizuar.

Që ndryshimet të hyjnë në fuqi, rinisni kompjuterin tuaj.

Arkitektura e kujtesës me shumë kanale

Nëse kompjuteri juaj ka të instaluar disa elementë RAM, atëherë duhet të siguroheni performancën maksimale, ato duhet të funksionojnë në modalitetin me dy kanale. Ju duhet të gjeni një manual për veten tuaj motherboard dhe sigurohuni që gjithçka të jetë e lidhur dhe konfiguruar saktë.

Radio me porosi

Është e trishtueshme, por shtimi i pjesëve tuaja të radios mund të dëmtojë pak performancën GTA 5. Thjesht fshini vetë të gjithë skedarët MP3 që keni shtuar në lojë. Kjo mund të ndihmojë në kursimin e disa kornizave në sekondë.

MSAA dhe bari

Nëse keni probleme me shfaqjen e vegjetacionit, çaktivizoni MSAA. Kjo duhet t'i eliminojë ato dhe të rrisë produktivitetin e përgjithshëm. Përveç kësaj, mund të provoni të ulni cilësinë e vetë barit.

Përplasja kur synoni nga një makinë

Nëse loja rrëzohet kur përpiqeni të synoni nga një automjet, hapni cilësimet e lojës, shkoni te "Ruaj dhe nisni" dhe më pas aktivizoni cilësimin "Faqja e uljes".

Të gjitha këto truke të vogla duhet t'i ndihmojnë lojtarët me pajisje të dobëta të përmirësojnë paksa performancën e versionit të PC

Cilësimet e grafikës në GTA 5 janë një temë e dhimbshme për të gjithë njerëzit me performancë të dobët dhe mesatare të sistemit në kompjuterët personalë. Kjo është një lojë tepër e bukur dhe interesante në të cilën çdo lojtar dëshiron të zhytet. Kjo është arsyeja pse një analizë e hollësishme e cilësimeve me një përmbledhje të kërkesave të sistemit në artikull do të ndihmojë shumë për të arritur FPS maksimale.

Seti minimal i harduerit

Në mënyrë që loja thjesht të fillojë me më shumë cilësime të ulëta grafika, në GTA 5 është e nevojshme që sistemi të plotësojë kërkesat minimale. Në këtë listë, roli kryesor luhet nga procesori dhe karta video. Kompjuteri duhet të jetë i pajisur me një CPU Intel Core 2 Quad Q6600 me frekuenca e orës 2.4 gigahertz ose parametra të ngjashëm nga AMD. GPU duhet të jetë nga NVIDIA ose AMD. Modelet minimale janë përkatësisht 9800 GT dhe HD 4870 për gigabajt. Gjithashtu parametra të rëndësishëm janë prania e të paktën katër gigabajt RAM, si dhe mbështetja për teknologjinë DirectX 10.

Për të siguruar që cilësimet grafike në GTA 5 nuk duhet të rivendosen në minimum, duhet të pajtoheni Kompjuter personal kërkesat e rekomanduara të sistemit. Vlen të theksohet se ka rritje të jashtëzakonshme në të gjitha aspektet. Për shembull, për funksionim të qetë, një procesori do të kërkojë të paktën një Core i5 3470 me një frekuencë ore prej 3.2 gigahertz nga Intel ose një analog nga AMD.

Sasia e RAM-it nuk është më 4, por 8 gigabajt. 2 GB karta video GTX 660 dhe HD7870 nga NVIDIA dhe AMD, përkatësisht. në lidhje me sistemet operative, atëherë ndërtimi i parë i Windows 7 mbështetet minimalisht, por kërkohet 64-bit.

Nevoja për kartë zëri me mbështetjen për DirectX 10 nuk zhduket. Pas instalimit të plotë, loja do të zërë afërsisht 65 gigabajt hapësirë ​​në disk. Përdoruesit duhet të përgatisin paraprakisht hapësirën e tyre dixhitale. Këta janë treguesit mbi të cilët duhet të përqendroheni kur vendosni një aplikacion në aspektin grafik.

Hapat e parë

Para se të merrni në detaje cilësimet grafike në GTA 5, së pari duhet të kuptoni se cilat kërkesa të sistemit plotëson kompjuteri i përdoruesit. Bazuar në këtë, bërja e shalleve të caktuara do të jetë shumë më e lehtë. Vlen të përmendet se zhvilluesit u siguruan që lojtarët të kishin mundësinë të krijonin një grup pothuajse unik parametrash për sistemin e tyre.

Ka një numër të madh parametrash që ndikojnë në performancën. Testet gjatë konfigurimit kryhen më së miri në vendet urbane, për shembull, në portet pranë shtëpisë së Trevorit. Pikërisht në këto vende rënia e personelit regjistrohet në numrin më të madh. Nëse mund të arrini një tregues të qartë FPS këtu, atëherë definitivisht nuk do të ketë probleme në vende të tjera. Duhet t'i kushtoni vëmendje menjëherë zbutje fxaa, e cila rekomandohet të lihet në PC mesatare, dhe për ato më të dobëta - shikoni testet. Parametri përmirëson figurën, por pothuajse nuk ka asnjë efekt në ngarkimin e sistemit, dhe ky është avantazhi i tij.

Cilësimet e mëtejshme

Nëse po rregulloni grafikë për PC të dobët në GTA 5, atëherë opsioni për të injoruar kufizimet e kujtesës duhet së pari të çaktivizohet. Ky funksion u krijua me fokus në kartat video nga GTX 660, por me një sasi të vogël memorie. Një GPU e tillë mund të tërheqë ngarkesën, dhe për këtë arsye do të ishte logjike që ai të injoronte kufizimet.

Në kartat video më të dobëta, mund të ndodhë që ngarkesa 100% të shfaqet pa një kulm në shkallën e kujtesës video. Kjo është mënyra më e sigurt për të zbuluar ngadalësimet dhe humbjen e butësisë nga loja në botën e hapur.

Me teknologjinë DirectX, gjërat gjithashtu nuk janë aq të thjeshta. Në fund të fundit, për PC të mesëm dhe të dobët është e nevojshme të instaloni versionin e dhjetë të OS. Nëse e vendosni teknologjinë një hap më lart në kompjuterin tuaj, do të shfaqen cilësime shtesë. Por në një sistem të dobët do të duhet t'i fikni ato. Në të njëjtën kohë, "dhjetë" kursen dyqind megabajt memorie GPU, dhe versionet DirectX nuk kanë pothuajse asnjë efekt në cilësinë e figurës.

Tre parametra të rëndësishëm

Nëse cilësimet e grafikës në GTA 5 në një PC kryhen për sistemin më të dobët, atëherë duhet t'i kushtoni vëmendje rezolucionit të ekranit. Çdo monitor ka numrin e vet të pikëve, por nëse e vendosni një nivel ose disa më poshtë në lojë, mund të përmirësoni ndjeshëm FPS-në. Rekomandohet ta bëni këtë vetëm si mjetin e fundit. Në fund të fundit, cilësia e figurës përkeqësohet ndjeshëm.

Zbutja e Msaa është një artikull shumë i ndërlikuar. Por është i pranishëm vetëm kur instaloni versionin e njëmbëdhjetë të DirectX. Rekomandohet ta fikni edhe në kartat video të fuqishme nëse vërehen vonesa. Parametri është më i kërkuari për sa i përket performancës, dhe nuk ka asnjë ndryshim të dukshëm midis mbylljes së plotë dhe x2. Nëse e vendosni, atëherë vetëm në x8, me kusht që të keni kartën video të modelit më të fundit. Sinkronizimi vertikal duhet të çaktivizohet për kompjuterët më të dobët, por së pari duhet të kryeni një provë. Me të, grafika duket shumë më tërheqëse, dhe për këtë arsye është më mirë të verifikohet ndikimi i saj në performancë.

Teksturat dhe popullsia në qytet

Nëse një lojtar nuk ruan cilësimet grafike në GTA 5, atëherë ia vlen t'u shkruani zhvilluesve për këtë problem përmes Steam. Me praninë e një versioni pirat, gjithçka përkeqësohet dhe do të duhet të kërkoni një version tjetër. Në fund të fundit, performanca optimale nuk do të arrihet. Parametri tjetër në cilësimet do të jetë cilësia e teksturës. Mediumi duhet të lihet për kartat video me një kapacitet memorie prej 1 gigabajt, dhe i lartë duhet të vendoset në modelet me 2 herë më shumë memorie.

Është mirë që popullsia në qytet të mbahet në minimum. Rrugët nuk vdesin, dhe treguesi FPS rritet pak për shkak të kësaj. Zhvilluesit gjithashtu dhanë mundësinë për t'i bërë njerëzit në qytet sa më të ndryshëm. Vetëm luajtësi rrallë do t'i kushtojë vëmendje kësaj, dhe një funksion i tillë kërkon shumë memorie video. Prandaj, uleni këtë rrëshqitës, së bashku me të tretën, i cili është përgjegjës për fokusimin, në zero. Ju nuk do të ndjeni një ndryshim të rëndësishëm nga ky veprim.

Operacionet në hije

Cilësimet optimale të grafikës në GTA 5 konsiderohen të jenë ato që do të tregojnë një pamje me cilësi të mirë me një minimum kostoje të performancës. Parametri i hijes do të ndihmojë me këtë, i cili fsheh një veçori të vogël por të dobishme. Në kolonën e cilësisë, duhet ta lini në normale; nuk duhet të shkoni më lart, pasi ngadalësimet në lojë do të jenë të garantuara. Më pas duhet të shkoni te artikulli "Hijet e buta" dhe të vendosni vlerën maksimale atje. Nëse kjo nuk është bërë, atëherë në botën e lojës do të ketë këndshmëri të objekteve, dhe në disa raste edhe pabarazi në formën e një shkalle.

Operacionet hije të përshkruara më sipër do të ndihmojnë në shmangien e kësaj me kosto minimale për performancën. Pronarët e modeleve më të fundit GPU nuk duhet të shqetësohen me këtë. Për ta, rekomandohet të vendosni cilësinë në hije të larta dhe të mprehta në mënyrë që të shijoni cilësi të shkëlqyera të figurës në botën e lojës.

Cilësimet më të fundit

Ndër cilësimet e fundit grafika në GTA 5 për PC me madhësi të mesme duhet të vendoset në x16. Jo një tregues kërkues, por cilësia e figurës përmirësohet ndjeshëm. Në kombinim me këtë cilësim, duhet të vendosni cilësinë e shaderëve në të lartë. Ata kërkojnë shumë më pak burime për teksturat, dhe afër karakterit, grafika është thjesht e mahnitshme.

Reflektimi, uji, bari etj. mund të fiken plotësisht në momentin e testimit të treguesve kryesorë. Vetëm pasi të keni marrë një tregues FPS prej 30 kornizash në zonat problematike, mund të vazhdoni me rregullimin e këtyre karakteristikave. NË cilësimet shtesë ju duhet të fikni gjithçka. Në fund të fundit, kjo kolonë është bërë për pronarët e kartave video TOP. Nëse bëni gjithçka sipas udhëzimeve dhe bëni rregullisht teste pas ruajtjes së parametrave, përdoruesi do të jetë në gjendje të arrijë butësi për argëtim të rehatshëm.

Publikime mbi temën