Udhëzues dhe udhëzim për "Titan Quest". Udhëzues dhe udhëzues për "Titan Quest" lojë online për kërkimin e fronit të pavdekshëm të Titan

Pyetje të shpeshta absolute për lojën me shumë lojtarë

Ku të fillojë?
1.1 Për të filluar, duhet të siguroheni që Titan Quest plotëson të gjitha kriteret e mëposhtme:
- Versioni juaj origjinal Titan Quest 1.30.
-Titan Quest Immortale Throne juaj version 1.10.
-Keni një çelës të përshtatshëm për të luajtur online.
7f53-9981-4b46-b1a1-4c0e
B50E-2787-995D-5231-9197

A823-CD0F-F249-AFE7-4ED6
ac45-0c42-6669-0ce0-7262
b71d-3f65-e727-c6b5-fdd3
2b2b-4bc 2-803 1-842b-22f9
e871-8502-a963-ec3d-5aa5
B50E-2787-995D-5231-9197
46da-eefb-996b-2da1-a551
36a7-28f9-1914-af8c-71f2
ced0-c605-f18d-3333-e02 4
71b9-1bc5-eaf5-3568-e283

1.2 Atëherë, më në fund duhet të krijojmë karakterin tonë!
Ne hyjmë vetëm në lojë, klikojmë butonin "Krijo një karakter" dhe në fushën e emrit futni pseudonimin e personazhit tuaj, i cili do të shfaqet për ju dhe përdoruesit e tjerë gjatë gjithë lojës. Gjithashtu në këtë fushë mund të zgjidhni gjininë e karakterit tuaj dhe ngjyrën e tunikës së tij. Nëse e keni bërë tashmë karakterin tuaj në TQ origjinal, atëherë klikoni butonin e importit dhe prisni fjalë për fjalë 2-3 minuta, dhe voila - personazhi ynë tashmë është gati për betejë!
Pamja e ekranit:


Materiali që përmban këto tema është përgjigje për shumë pyetje dhe zgjidhje për shumë probleme. Mos harroni t'i jepni pluse autorit të këtyre temave, i cili është DEDOK...
1.4 Më pas, duhet të vendosni për platformën, shërbimet e së cilës do të përdorni gjatë lojës tuaj.
Platformat e njohura për mua:
1.Lojëra spiune. Është platforma vendase e Titanit.
2.GameRanger. Një platformë lojrash falas, me të mirat e veta për përdoruesit që shqetësoheshin të merrnin llogari Gold dhe Premium. Platformë e mirë, e qëndrueshme. Personalisht, zgjedhja ime është në GR.
3.Hamachi. Platformë lojrash falas për të luajtur rrjet lokal .
Unë do të bashkoj një tutorial të shkurtër se si të përdorni programe për të luajtur TQIT:
SpyGames
Gjithçka është e thjeshtë këtu, por siç e dini, gjithçka e thjeshtë është e shkëlqyeshme!
Nëse dëshironi të bëheni host, klikoni "Krijo një lojë". Në fushën "Emri i lojës", shkruani emrin e lojës tuaj, i cili do të jetë i dukshëm për përdoruesit e tjerë.
Më pas, nëse doni të bëni një lojë private, vendosni një vlerë numerike ose alfabetike në fushën e fjalëkalimit. (Vetëm mos u hutoni shumë!)
Kur aktivizohet funksioni i skuadrës automatike, të gjithë lojtarët që i bashkohen serverit tuaj do të regjistrohen automatikisht në skuadrën tuaj. Përndryshe, ju do të duhet ta bëni këtë vetë.
Fusha e nivelit është përgjegjëse për gamën e niveleve të karaktereve që mund të hyjnë në serverin tuaj, duke filluar nga 1 në x, ku x është një vlerë numerike.
Kliko start dhe shijo lojën!
Pamja e ekranit:


Nëse dëshironi të bashkoheni në lojën e krijuar, duhet të bëni sa më poshtë:
1.Zgjidhni funksionin “join” dhe klikoni start.
2. Klikoni "Krijo një listë të serverëve".
3. Në fushën e filtrit, shkruani emrin e serverit, ose thjesht kërkoni listën dhe gjeni një të përshtatshëm.
4.Zgjidhni një server, kliko bashkohu dhe shijo lojën!
Pamja e ekranit:

GameRanger .
Një platformë e mirë lojrash me ping të shkëlqyeshëm, me mikpritësit e saj në Omsk dhe Novosibirsk. (Më të afërt janë për Kazakistanin, mbase ka disa të tjera në Rusi) Ju mund ta shkarkoni programin falas nga faqja e internetit gameranger.com. Programi përdoret nga lojtarë nga e gjithë bota, më shpesh evropianë, më rrallë lojtarë arabë dhe rusishtfolës.
Para së gjithash, ne duhet të krijojmë një llogari, e cila, megjithatë, krijohet gjatë procesit të instalimit, kështu që kjo çështje nuk duhet të lindë.
Më pas, pas instalimit dhe Log-in, i cili gjithashtu bëhet automatikisht pas instalimit, ne navigojmë rrugën për në lojë në opsionet.
Dhe pastaj gjithçka është në mënyrën e vjetër, butoni Host për krijimin e lojërave, butoni Join për të hyrë në lojë. Nëse ju dhe partnerët tuaj të lojës keni të njëjtat parametra, të cilat tregohen në hapin 1.1, loja do të funksionojë pa probleme për ju.
Pamja e ekranit:


Hamachi
Pra, gjëja e parë që duhet të bëni është të shkarkoni vetë programin.
Shkarkuar, instaluar, nisur. E mahnitshme.
Në cilësimet, në nënmenynë e pranisë, kontrolloni kutitë për funksionin "Prania në internet".
Më pas, krijojmë një rrjet, ftojmë miqtë dhe shijojmë lojën.
E rëndësishme! Mos harroni të fikni proxies dhe koduesit dhe gjeneratorët e tjerë të adresave IP!
1.5 Dhe së fundi, ju rekomandoj që të ndërlikoni lojën duke përdorur një mod, disa prej të cilave përdoruesit tanë të talentuar i bënë për adhuruesit e "gjërave të nxehta".
Modalitetet e disponueshme:
XMAX është një shumëzues i thjeshtë përbindësh (në tekstin e mëtejmë referuar si turma), më i përshtatshëm për t'u ngritur shpejt sesa për të komplikuar procesin e lojës.
Akili - Rrit pak numrin e turmave dhe karakteristikave të shefit.
m4ssboss3s - Një mod ideal për nivelim të shpejtë, numri i turmave dhe shefave do t'u japë një shtysë kartave tuaja video!
Chuck Norris është një mod që është shumë më i lartë në kompleksitet se dy të parët. Rekomandohet vetëm për përdorim me përvojë lojtarët!
Uber - Ky mod projektuar për veteranët e lojës që janë të mërzitur me lojën e lehtë.
Ne kemi mbaruar me përgatitjen, le të kalojmë në lojë!

Për të parë/ndryshuar çelësin tuaj, duhet të kryeni një veprim të thjeshtë:
1. "START" aty ne kërkojmë "Run..."
2. Në dritaren "Run the program" fut regedit
3. U shfaq "Registry Editor".
4. Kaloni nëpër dosjet: HKEY_LOCAL_MACHINE >>> SOFTWARE >>> Iron Lore
5. Ka dy dosje: Titan Quest dhe Titan Quest Immortal Throne
6. Klikoni në një nga këto dosje dhe disa skedarë regjistri do të shfaqen në këndin e djathtë
7. Klikoni dy herë në skedarin "CD Key".
8. Para jush është çelësi juaj për TK\TKIT

Kërkimi i Titanit- hack"n"slash RPG, i cili zhvillohet në botën mitologjike të Greqisë së Lashtë, Egjiptit dhe Lindjes së Lashtë.

Krijuesi i Age of Empires Brian Sullivan vjen një lojë e re me role që rikrijon botët mitike të Greqisë dhe Egjiptit të lashtë. Grafika mahnitëse dhe aksioni i furishëm do t'i japin lojtarit një ndjenjë unike të pranisë dhe përfshirjes në lojë. Vendndodhjet e harlisura, tepër realiste të botës së lashtë krijojnë një sfond unik për luftën epike të së mirës kundër së keqes. Titanët, të cilët sunduan botën edhe para perëndive, arritën të gjenin një mënyrë për të shpëtuar nga vendi i burgimit të tyre të përjetshëm, Tartarus, në mënyrë që të hakmerreshin dhe të shkatërronin planetin. Në këtë betejë të pabesueshme midis perëndive të vjetra dhe të reja, ka ardhur koha që heronjtë njerëzorë të përcaktojnë fatin e universit. Lojtari, duke bërë rrugën e tij nëpër barrierat e botës antike, duhet të gjejë një mënyrë për të riburgosur titanët. Duke udhëtuar nëpër vende legjendare si Partenoni, Labirinti i Knossos, Piramidat e Mëdha dhe Kopshtet e Varura të Babilonisë, heroi do të luftojë një luzmë monstrash dhe bishash mitike. Një sistem i gjerë klasash garanton një numër pothuajse të pafund opsionesh për zhvillimin e karakterit tuaj. Aftësitë dhe aftësitë e shumta mund të kombinohen në shumë mënyra dhe nuk do të bëhen kurrë krejtësisht të padobishme. E gjithë kjo, së bashku me betejat e furishme dhe tonelatat e municioneve unike, krijon ndoshta një nga aventurat epike më të mira deri më sot.

Karakteristikat e lojës:
Një aventurë epike në botën e lashtë. Grafika mahnitëse 3D me nivele të jashtëzakonshme detajesh dhe realizmi. Aksion emocionues i furishëm. Një sistem i gjerë klase dhe aftësi të modifikueshme. Botë e pafundme, problematike e lojërave dhe pa ekrane ngarkimi! Një shumëllojshmëri e kundërshtarëve përbindësh, ndër të cilët ka heronj unikë. Mbi një mijë pajisje unike dhe legjendare. Sfidoni vetëm Titanët ose ndani lavdinë e fitores me miqtë tuaj dhe shkoni në aventura së bashku.

Personazhe, monstra dhe krijesa që lojtari do të takojë gjatë lojës

Telkhines kryesore:

Megalesium
- Aktai
- Ormenius

Titanët:

Princat e skeletit:

Polypas - Princi i Tehut
- Aristaeus - Princi i Stuhisë
- Menon - Princi i Harkut

Sipas kërkimeve:

Satir Shaman
- Satyr Brute
- Centaur Nessus
- Arachne - Mbretëresha e merimangave
- Kefarius - zoti i flakës (njeri i derrit)
- Alastor - torturuesi i Akeronit
- Lucius I - Despot i Kretës
- Runelord K'Kin'Zir - heroi i arachnids
- Skarab - mbreti i shkretëtirës
- Garda e Nderit e Faraonit
- Khesi-Su-Neb-Ef - mbrojtës i klanit
- Izhnu - udhëheqës i beduinëve
- Neb-Kemi - prift i konvertuar
- Barmanu - udhëheqësi suprem i Neandertalëve
- Giant Yeti
- Xiao është një peng gjigant
- Grusht i përgjakshëm - lider i arachnids tropikale
- Kimera
- Bandari - magjistar terrakote
- Yaoguai - Demi i lashtë Demon

Mbretëresha Gorgon:

Kandil deti
- Euryale
- Steno

Heronjtë:

Zoti i kockave - Heroi i skeletit
- Hesperus Forged in Flame - Automatic Hero
- Kai Jagged Blade - Hero i Minotaurit
- Kadmus, mbreti i golemëve - hero automatik
- Badru i çmendur - heroi i beduinëve
- Nadja e djegur - heroi i beduinëve
- Nexeu, profeti i dënuar - hero i mumifikuar
- Ssark - hero zvarranik
- Jurg Ratchet - heroi i Neandertalëve
- Thor Skullcrusher - heroi i Neandertalëve
- Motra gjakatare Sagira - heroina e xhindeve
- Motra gjakatare Safiya - heroina e xhindeve
- Korath, i afërmi i arinjve - heroi i Neandertalit
- Chun-Shan, murg luftëtar - hero i popullit tigër
- Tarfon Na'Arak - heroi i drakonianëve
- Miao Miao - heroi i popullit tigër
- Merdad Coral Skin - Hero Ichthian
- Kiliy Dark Grass - heroi i Ichthians
- Nafisa e Papërlyer - heroinë e krahëve të rërës

Pushoni:

Polyphemus - Ciklop
- Kelea Forked Tongue - Kreu i Gorgons
- Kockat e kalbura (skeleti)
- Dari, Sjellësi i vdekjes
- Fang vicioz (shkopi)
- Zoti i Minotaurëve
- Çakalman - elitë tërbues
- Akrepi i lashtë - bishë legjendare
- Nehebkau - mbreti i akrepave
- Sartte Ripper e shpirtrave
- Lord of the Sand Wraiths - Desert Nightmare
- Hardhuca e pyllit - grisëse mishi
- Kockat e djegura (skeleti)
- Thelbi i ngricës (skeleti)

Pyetje dhe përgjigje rreth lojës dhe kalimit të saj

Kur do të më jepet një profesion i dytë?

Me arritjen e nivelit 8.

Nuk jam i kënaqur me madhësinë e inventarit tim. Kur do të zgjerohet inventari im?

Inventari juaj do të zgjerohet ndërsa përparoni në lojë.
Inventari juaj do të zgjerohet me arritjen e nivelit 9 ose 10, do të zgjerohet edhe më shumë me arritjen e nivelit 19 ose 20, etj.

A është e mundur të rrotulloni kamerën në lojë?

Ku janë kursimet për lojën?

Në dosje: Dokumentet e mia/Lojërat e mia/Titan Quest

Çfarë kuptimi kanë ngjyrat në emrat e gjërave?

gri - gjërat më të këqija "të thyera".
e bardhë - gjëra të zakonshme pa shpërblime
e verdhë - ato "magjike" zakonisht kanë disa bonuse
ato të gjelbra janë gjithashtu magjike, por me shpërblime më të forta dhe gjëra të emërtuara ala: "brasers që kthehen në gur", "folg", "fonoi", "veshja e Bai Hu", "sabertooth" bien vetëm nga disa lloje monstrash.
blu - gjëra epike, jo gjëra të këqija, me shumë shpërblime, disa komplete make up që japin bonuse shtesë kur vishen së bashku
vjollcat jane gjera legjendare, cdo gje eshte njesoj si bluja, vetem me e madhe dhe me e guximshme...

Ku mund ta shkarkoj Russifikuesin?

Nuk mund ta mbaroj Greqinë sepse... Kapiteni i anijes thjesht nuk do të flasë me mua. Cfare duhet te bej?

Disa kërkime në lojë mund të shkojnë keq. Personazhet më problematikë janë kapiteni në doke dhe Imhotep. Për momentin, vetë zhvilluesit mund të ofrojnë vetëm një zgjidhje. Ju duhet të gjeni dosjen ku ndodhen kërkimet: Dokumentet e mia Lojërat e miaTitan QuestSaveDataMain_Your_nameLevels_World_World01.map Niveli juaj i vështirësisë (p.sh. Normal). Në të do të gjeni shumë skedarë me shtesën que. Këto janë kërkime. Ju duhet të renditni skedarët sipas datës dhe të fshini ato më të fundit. Ky mund të jetë një ose disa skedarë (zakonisht 7-9 skedarë). MOS HARRONI TË BËNI REZERVË! Pas kësaj, ju duhet ta merrni përsëri këtë kërkim dhe të kaloni nëpër të gjitha fazat e tij, e cila në çdo rast është më e shpejtë se sa të nivelizoni përsëri karakterin tuaj në nivelin 18.

Patches dhe instalimi i tyre, problemet e mundshme dhe zgjidhjet e tyre

E cila Versioni i fundit patch dhe ku mund ta shkarkoj?

Për momentin, janë lëshuar 4 arna: versioni 1.08, 1.11, 1.15 dhe 1.20.

Ndryshime të mëdha në patch 1.08
- gabimet dhe dështimet e lojës në multiplayer janë rregulluar;
- rregullohet rrjedhja e kujtesës;
- performanca dhe stabiliteti i përmirësuar i shumë lojtarëve;
- përmirësimi i vendosjes automatike të artikujve në inventar.

Ndryshime të mëdha në patch 1.11
- gabimet në dialog janë rregulluar;
- Rregulloi përplasjen e lojës kur ngarkoni një hartë;
- Është zbatuar teknologjia Time Smoothing, duke e bërë lëvizjen e personazhit më të qetë;
- janë rregulluar ndërprerjet dhe gabimet grafike në kompjuterë me sasi të vogla memorie video;
- rregulloi një sërë problemesh me Kartat video ATI Radeon x300, ATI Mobility Radeon 9200 dhe NVIDIA GeForce 6600;
- Teknologjia Triple Buffering është zbatuar, duke e bërë lojën më të qetë;
- ngadalësimi i lojës në multiplayer i shkaktuar nga një numër i madh lojtarësh në chat është eliminuar;
- artikujt që mungojnë në dritaren e tregtisë në multiplayer janë rregulluar;
- një sërë përmirësimesh i janë bërë redaktorit.

Ndryshime të mëdha në patch 1.15
E PËRGJITHSHME:
- Rregullohet përplasja e lojës gjatë teleportimit
- Rregullohet përplasja e lojës kur hyni/dalni nga birucat
- Rregulloi përplasjen e lojës kur përdorni Alt-Tab
- Rregulloi një përplasje të lojës në një situatë ku një lojtar që qëndronte drejtpërdrejt mbi një artikull ishte gati ta merrte atë
- Rregulloi një defekt ku sendet mund të binin lehtësisht nëse hidheshin ose përpiqeshin të merreshin
- Rregulloi një gabim ku kopjimi manual i një heroi në dosjen SaveData mund të çojë në dëmtim të atij heroi
- Sistemi i përmirësuar Rezervoni kopjen heronj
- Është prezantuar një matricë e reduktimit të teksturës, duke lejuar përdorimin e teksturave më të ngjeshur në nivelin më të ulët cilësimet grafike, e cila rrit performancën e makinave të frenimit
- U shtua aftësia për të aktivizuar/çaktivizuar hijet. Ato janë të aktivizuara si parazgjedhje.
- Për të çaktivizuar hijet, shkoni te dosja "My DocumentsMy GamesTitan QuestSettings" dhe hapni skedarin options.txt. Gjeni rreshtin që përmban "Hijet" dhe ndryshoni atje "e vërtetë" në "false". Nëse nuk ka një linjë të tillë, atëherë shtoni vetë hijet=false
- E rregulluar defektin " Gabim fatal" që ndodh kur përpiqeni të ngarkoni një lojë me memorie virtuale të çaktivizuar
- Një skedar i vogël me përmbajtje memorie është shtuar në sistemin e regjistrimit të gabimeve të përplasjes
DETYRAT:
- Rregulloi një gabim ku përditësimi i një kërkimi mund të prishë lojën dhe të korruptojë të dhënat
- Rregulloi një situatë ku lojtarët nuk u vlerësuan për përfundimin e një detyre kur ata dolën nga loja menjëherë pas përfundimit të saj
- Rregulloi një problem ku NPC-të do të kishin një lak animacioni të pafund, duke i penguar ata të jenë në gjendje të "flasin". Rregulluar për shkak të kërkesave nga lojtarët që kanë probleme me kapitenët e anijeve dhe Phaedr në Katakombet.
- Ditari i kërkimit të lojtarit që krijoi serverin nuk përditësohet më kur dikush që nuk është në festë vjen tek ai me artikuj kërkimi në çantën e shpinës
- Ditari i kërkimit të lojtarit që krijoi serverin nuk përditësohet më kur dikush që nuk është në festë vjen tek ai dhe vazhdon të kryejë kërkimet kryesore
- Siguria e përmirësuar e fijeve të sistemit që kursen gjendjen e vendeve të punës
REDAKTOR:
- Rregulloi një problem ku vlerat e grupit nuk ishin futur saktë gjatë importimit të një regjistrimi në Art Manager
- Rregulloi një problem ku zonat e pakalueshme nuk ishin të dukshme në kartat video ATI
LOJË ONLINE:
- Rregulloi gabimet e shkëputjes dhe pamundësisë për të krijuar lojën tuaj kur përdorni ato pajisje rrjeti që nuk mund të përpunonin paketa më të gjata se 1400 bajt.

Ndryshime të mëdha në patch 1.20
JANË TË ZAKONSHME:
- Redaktuar dhe bërë përshkrimet e disa aftësive më të qarta
- Rregullohet që gjoksi "boss" ndonjëherë nuk hapej për shkak të pranisë së shoqëruesve në personazh.
- U shtua aftësia për të ndezur/fikur ciklin e ditës dhe të natës. Si parazgjedhje, cikli ditë/natë është i aktivizuar:
Për të çaktivizuar ciklin ditë/natë, hapni skedarin options.txt, i cili do të gjendet në dosjen My GamesTitan QuestSettings, pasi të keni ndryshuar cilësimet e lojës. Gjeni parametrin "dayNightCycle" dhe ndryshoni vlerën e tij në false. Nëse ky opsion nuk ekziston, shtoni rreshtin në fund të skedarit options.txt
“Cikli i ditës së natës = i rremë”.
DETYRAT:
- Rregulloi zhdukjen e kërkimit të "karvanit në telashe" në nivele epike dhe legjendare
- Shpërblime fikse për përfundimin e kërkimit të "limos" në nivele epike dhe legjendare
- Shpërblime fikse për kryerjen e disa detyrave në nivelin legjendar
SENDET:
- Kërkesat e shtuara të nivelit të karakterit për pajisjet në nivelet Epik dhe Legjendar
- Rritja e nivelit maksimal të mbrojtjes për nivelet epike dhe legjendare
- Statistikat e ndryshuara dhe/ose të rregulluara për të gjitha reliket dhe hajmalitë e ngurta
- Ndryshuar grafikat e talismanëve epikë dhe legjendarë
- Shtohen parashtesa epike dhe legjendare: Mammoth, Royal, Siren dhe Traitor
- Kur plotësojnë nivelet epike dhe legjendare, përbindëshat tani heqin më shpesh pjesë të ilaçeve të nivelit të lartë
- Rritja e mundësisë së rënies së sendeve të rralla nga përbindëshat jo bos
- Zvogëloi gjasat për të gjetur sende unike në gjoks
- Rritja e sasisë së pikave të shëndetit dhe energjisë të rivendosur duke përdorur ilaçe në nivele epike dhe legjendare
LOJË KOLEKTIVE:
- Rregulloi një gabim për shkak të të cilit një personazh nuk do të merrte pikë përvojë nëse një personazh tjetër i një niveli shumë më të lartë ishte i pranishëm në lojë

Arna mund të shkarkohen:
Patch 1.01 deri në 1.08 ose
Patch 1.08 deri në 1.11 ose
Patch 1.01 deri në 1.11 ose
Patch 1.01 deri në 1.15 ose
Patch 1.08 deri në 1.15 ose
Patch 1.11 deri në 1.15 ose
Patch 1.01 deri në 1.20
Patch 1.08 deri në 1.20
Patch 1.11 deri në 1.20
Patch 1.15 deri në 1.20

Patch 1.20 nuk dëshiron të instalohet, çfarë duhet të bëj?

Ka disa arsye pse patch 1.20 nuk dëshiron të instalohet:

1) Instalimi i patch 1.20 duhet të fillojë nga dosja e lojës (pasi ta kopjoni atje).
2) Për të instaluar patch 1.20, duhet të keni të paktën 1 gigabajt në diskun "C". hapesire e lire.
3) Dosja ku është instaluar loja nuk duhet të përmbajë shkronja ruse (d.m.th., për shembull, nëse shtegu është C: Titan Quest Games, atëherë patch-i nuk do të instalohet).
Zgjidhja e këtij problemi:
Për ata që e kanë të instaluar lojën TQ në një dosje, emri i të cilit përmban shkronja ruse (pa riinstaluar lojën).
Për shembull, loja është instaluar në "C:GamesTitan Quest".
1. Riemërtoni dosjen “Games”, për shembull në “Games” (marrim shtegun C:GamesTitan Quest).
2. Hapni redaktorin e regjistrit (Start, Run, enter - regedit dhe klikoni - "OK") dhe kaloni nëpër degë - HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREIron LoreTitan Quest
3. Në parametrin Install Location, ndryshoni vlerën e një pjese të shtegut të shfaqur (në rastin tonë, "Games" në "Games"; si rezultat, shtegu C:GamesTitan Quest regjistrohet në regjistër).
4. Kopjoni patch-in që do të instaloni (1.15 ose 1.20) në dosjen me lojë e instaluar dhe filloni të instaloni patch-in.
5. Pas instalimit të patch-it, ne bëjmë ndryshime të kundërta në regjistër.
6. Riemërtoni dosjen “Games” në “Games” (marrim rrugën C: Titan Quest Games).
7. Tani mund të nisësh lojën e arnuar Titan Quest.

Ku mund të marr dhe si të instaloj NoCd për versionet 1.08, 1.11, 1.15 dhe 1.20?

Për versionin 1.08 shkarkoni nga faqja ose

Për versionet 1.11 dhe 1.15 ekzistojnë dy opsione:

1) Përdorni metodën e sugjeruar nga kolegët Adeptus:
Kam gjetur se si ta ekzekutoj me versionin 1.11... Për këtë na duhet një version i mirë pirat, origjinali .exe (versioni im 1.01 peshonte 4.10 mb, dhe ai i arnuar peshonte 4.42 mb), një regjistër normal (në kuptimin që gjithçka ishte e regjistruar atje.. versioni etj.) DEAMON TOOLS 4.03, imazhi i lojës dhe më e rëndësishmja TITAN QUEST LOADER nga CureROM-i ynë i dashur mund ta shkarkoni
Shpaketoni TQLoader_100.rar diku (por jo në dosjen e lojës) dhe krijoni një SHORTECT! (me dore, per ata qe nuk e dine... kliko me te djathten kudo dhe kliko krijo -> shkurtore.) ne fushen “Specify the location of the Object” gjej dhe zgjidh TQLoader.exe, kliko Next dhe me pas ju mbarova! Tani hapni "Properties" të kësaj shkurtoreje (klikoni me të djathtën mbi të dhe zgjidhni "Properties") në fushën "object" shkruani "D:/TQLoader_100/TQLoader.exe" -a "D:/Games/TitanQuest/Titan Quest. exe” - c 1 (SPECIFIKONI RRUGËT E TUAJA, POR MOS NDRYSHO ÇELËSAT!!! d.m.th. “-a dhe –с” – mos ndryshojnë). 1) Shkruani gjithçka ashtu siç është me thonjëza! por siç thashë, futni shtigjet tuaja në skedarët e specifikuar EXE) në fushën "Dosja e punës" futemi në direktorinë e lojës! në rastin tim është "D:/Games/TitanQuest". Kliko ok! Fusni imazhin e lojës në DEAMON TOOLS. Le të hapim shkurtoren tonë.
P.S. Vetëm, mund të ndodhë që me TITAN QUEST LOADER në nisjen e dytë loja... mund të ndalet në një ekran të zi... atëherë opsioni i dytë është për ju.

2) Shkarko AlkiSecurom - . Shpaketoni atë në çdo dosje, ekzekutoni AlkiSecuROM.exe dhe zgjidhni Titan Quest.exe... natyrisht imazhi duhet të jetë në DEAMON TOOLS.
Mund të merren imazhe të diskut


ose nga faqja Këto janë imazhe të ndryshme dhe nëse njëra nuk funksionon, atëherë provoni një tjetër.

Personalisht, gjithçka funksionon mirë për mua përmes Asr ose AlkiSecurom (në parim, nuk ka rëndësi) me imazhin ose (i njëjti imazh - 99.9% - që imazhi po funksionon).
Vetëm Asr ose AlkiSecurom duhet të vendosen jo në dosjen e lojës, por diku tjetër.

Për versionin 1.20, shkarkoni nga faqja ose.
Zëvendësoni Titan Quest.exe në dosjen e lojës me skedarin nga arkivi.

Ku mund të marr një degë (një hyrje specifike) të regjistrit nëse patch-i nuk dëshiron të instalohet?

Shkarkoni ose.
Këto janë degë paksa të ndryshme, nëse papritmas njëra nuk funksionon, atëherë shkarkoni tjetrën.
Më pas, klikoni me të djathtën në skedarin e shkarkuar Titan Quest.reg, zgjidhni "Ndrysho" dhe shkruani rrugën tuaj për në lojë në drejtorinë "Install Location" në vend të E:GamesTitan Quest, mbylleni dhe përgjigjuni pyetjes në lidhje me ruajtjen e ndryshimeve - po.
Më pas, klikoni dy herë në skedarin Titan Quest.reg dhe kur pyeteni për futjen e informacionit në regjistër, përgjigjuni po.

A bie loja akoma me gabime, edhe pas instalimit të arnimeve?

Për këtë ne "falenderojmë" piratët që prenë tingullin.
Shkoni te dosja Audio (e vendosur në dosjen e lojës) dhe shikoni madhësinë e skedarëve Dialog.arc dhe Sounds.arc.
Madhësia e skedarit Dialog.arc duhet të jetë 186 MB dhe skedari Sounds.arc duhet të jetë 272 MB.
Nëse është shumë më pak, atëherë arna mund të mos ndihmojnë me përplasjet.
Nëse rrëzohet në një vend të caktuar, dhe jo vazhdimisht, mund të provoni t'i fshini këta dy skedarë (thjesht ruajini diku fillimisht) dhe pasi të kaloni këtë seksion, vendosni këto skedarë përsëri në dosje.

Pyetje dhe Përgjigje Teknike

Minimumi


Procesori: 1.8 GHz Intel Pentium IV ose AMD Athlon XP;
RAM: 512 MB RAM;
Karta video: 64 MB NVIDIA GeForce 3 ose ATI Radeon 8500 ose ekuivalent me mbështetjen e Pixel Shader 1.1;
Karta audio: Kartë zanore 16-bit e pajtueshme me DirectX 9.0c;

DirectX 9.0c.

Sistemi operativ: Windows 2000 ose XP;
Procesori: 3.0 GHz Intel Pentium IV ose AMD Athlon XP;
RAM: 1 Gb RAM;
Karta video: 128 MB NVIDIA GeForce 6800 ose ATI Radeon X800 ose ekuivalente
Karta audio: Kartë zanore- Soundblaster XFi;
Hard drive: 5 GB hapësirë ​​të lirë;
DirectX 9.0c.

Si të çaktivizoni plotësisht hijet?

1. Opsioni. Për mua (dhe ndoshta për të gjithë), hijet zhduken nëse e vendos cilësinë e hijeve në minimum në lojë dhe nivelin e detajeve në cilësi mesatare (versioni i lojës 1.08).
Opsioni 2. Instaloni patch 1.15.
Për të çaktivizuar hijet, shkoni te dosja My DocumentsMy GamesTitan QuestSettings dhe hapni skedarin options.txt. Gjeni rreshtin që përmban "Hijet" dhe ndryshoni atje "e vërtetë" në "false". Nëse nuk ka një linjë të tillë, atëherë shtoni vetë hijet=false

Si të merrni muzikë nga loja?

TQ Vault ose Arc Explorer.

Si të instaloni karta shtesë?

Hartat duhet të kopjohen në dosjen - harta të personalizuara, e cila ndodhet në - "Dokumentet e mia/Lojërat e mia/Titan Quest".
Nëse nuk ka dosje custommaps, atëherë duhet ta krijoni vetë.
Le të themi se keni një hartë shtesë me një emër, për shembull - "MegaSuperBigMaps" :-) (jo e rëndësishme). Pra, zakonisht në dosjen me hartën (në shembullin tim, dosja e quajtur "MegaSuperBigMaps") ka edhe dy dosje të tjera. Ju duhet të kopjoni në dosjen e hartave të personalizuara pikërisht dosjen e quajtur "MegaSuperBigMaps" (në rastin tonë), dhe jo disa dosje dhe skedarë të tjerë të vendosur në të. Më pas, shkoni në lojë dhe zgjidhni një hartë (zakonisht e njëjtë me emrin e dosjes, d.m.th. në rastin tonë, "MegaSuperBigMaps").

Pyetje rreth programit TQVault ("gjoks" offline)

Heroi nuk ngarkon (kur fillon loja, ai thjesht nuk shfaqet) - çfarë duhet të bëj?

Ekzekutoni skedarin TQVaultMon (vjen me TQVault) dhe klikoni Start Titan Quest.
Pas çdo ndryshimi në ruajtjen e lojës (d.m.th., pas çdo zvarritjeje të "artikujve" duke përdorur TQVault), duhet ta ekzekutoni lojën një herë përmes TQVaultMon, përndryshe loja do t'i konsiderojë skedarët e ruajtjes të korruptuar.

Si mund të nis një lojë të rregulluar në versionin 1.11 ose 1.15 nëpërmjet TQVaultMon?

Sepse Këto versione të lojës zakonisht lansohen përmes imazhit dhe programit Asr ose AlkiSecurom (d.m.th. jo drejtpërdrejt përmes .exe), atëherë do t'ju duhet të bëni disa veprime (Unë dola vetë me këtë metodë, kështu që nëse dini një më të përshtatshme , shkruaj).

1) Krijo një dosje të re në dosjen rrënjë me lojën (në rastin tim E:GamesTitan Quest) dhe emërtoje, për shembull Asr.
2) Kopjo në këtë dosje programin përmes të cilit nis lojën, d.m.th. Asr ose AlkiSecurom.
3) Krijo në dosjen rrënjë me lojën skedar teksti(klikoni me të djathtën në një hapësirë ​​boshe, zgjidhni artikullin – krijoni, më pas zgjidhni artikullin – dokument teksti).
4) Hapni skedarin e tekstit të krijuar rishtazi duke përdorur Notepad dhe shkruani sa vijon: Asrasr.exe ose AlkiSecuROM.exe (në varësi të programit përmes cilit po e drejtoni lojën). Zgjidhni "File" - "Save As..." nga menyja. Në dritaren që shfaqet, në rreshtin - "Emri i skedarit:" - fshini plotësisht (d.m.th. emrin dhe shtesën - .txt) emrin e propozuar nga sistemi dhe shkruani - TQStart.bat, pastaj klikoni "ruaj". Ne mbyllim skedarin e tekstit (mund ta fshini - nuk është më i nevojshëm) dhe shohim që skedari TQStart.bat është shfaqur në dosje.
5) Nisni TQVaultMon dhe klikoni Start Titan Quest.
Do të hapet një dritare e njohur Asr ose AlkiSecurom, duke ju kërkuar të tregoni .exe të lojës, d.m.th. TitanQuest.exe. Zgjidhni këtë skedar dhe loja fillon.

Asr – mund të shkarkohet, lidhja për AlkiSecurom ishte më lart.
Për lehtësi (në mënyrë që të mos keni nevojë ta "shtyni" imazhin në Deamon Tools çdo herë), mund ta shkarkoni skedarin. Pastaj e kopjojmë atë në dosjen rrënjë të lojës dhe kopjojmë imazhin e lojës atje. Klikoni me të djathtën në skedarin TQStart.bat dhe zgjidhni "Ndrysho". Futni përpara linjës ekzistuese - MountDT4.exe mcz-tqmi.mds (emri i skedarit me shtesën .mds mund të jetë i ndryshëm, në varësi të asaj se si quhet imazhi juaj i lojës). Në rastin tim, rreshtat në skedarin TQStart.bat dukeshin kështu:

MountDT4.exe mcz-tqmi.mds
Asrasr.exe

Klikoni në kryqin në krye (d.m.th. mbyllni) dhe në ofertën - "Ruaj ndryshimet" - përgjigjuni "po".

Gjithçka është në pushtetin e perëndive, të urtët janë miqtë e perëndive; por miqtë kanë gjithçka të përbashkët; prandaj çdo gjë në botë i përket të mençurve.

Asnjë gjë nuk lind pa shkak, por gjithçka lind për ndonjë arsye dhe për shkak të domosdoshmërisë.

Demokriti

Sekreti ka qenë i njohur prej kohësh që do të lejojë që loja të mbetet për një kohë të gjatë në mendjet e lojtarëve dhe hard disqet kompjuterët e tyre. Dhe është shumë e thjeshtë - prania e një redaktuesi, qasja e të cilit do të mahnitë të gjithë ata që janë të interesuar, dhe aftësitë globale të të cilit do t'ju lejojnë të krijoni projektet dhe shtesat tuaja që nuk janë inferiore ndaj lojës origjinale. Titan Quest po bën mirë me këtë - ekziston një redaktues global për nivelet, monstrat dhe NPC-të, i cili ju lejon të zbatoni pothuajse çdo komplot të bazuar në të, pavarësisht nëse është historik apo fantastik. Sidoqoftë, ne harruam modalitetin me shumë lojtarë - arsyeja e dytë për dashurinë afatgjatë për lojën. Në këtë lojë është jashtëzakonisht e thjeshtë - pasazhe dhe duele të përbashkëta. Të dy hapin aspekte të reja të lojës, duke e treguar atë në të gjithë lavdinë e saj.

Por e gjithë kjo është "mendja" e lojës dhe, siç e dini, ata takohen "nga rrobat e tyre". Pra, le të fillojmë ad ovo, me vezën.

Thespianët dhe humoristët

Përbindësh me njëqind kokë - Typhon,

Lindur nga dheu. Për të gjithë perënditë

Ai u ngrit: një gjemb dhe një bilbil nga nofullat e tij

Ai kërcënoi fronin e Zeusit dhe nga sytë e tij

Zjarri i Gorgonit të furishëm shkëlqeu...

Eskili "Prometeu i lidhur me zinxhirë"

Historia e botës së lojës është mjaft e shkurtër, gjë që është befasuese për një lojë të bazuar në mitet e Greqisë, Egjiptit, Mesopotamisë dhe Kinës. Le të fillojmë, ndoshta:

Siç e dini shumë mirë të gjithë, 12 titanët e të dy gjinive kanë lindur nga Toka-Gaia dhe Qielli-Urani. Më i riu dhe më dinak prej tyre - Cronus - u rebelua kundër babait të tij, e rrëzoi atë dhe filloi të sundojë. Dhe që askush të mos shkelte fronin e tij, ai hëngri fëmijët e tij. Megjithatë, njëri prej tyre - Zeusi - arriti të shpëtojë. Ai u kthye më pas, liroi vëllezërit dhe motrat e tij, të cilët u bënë perëndi olimpike dhe udhëhoqi një rebelim kundër prindërve të tij Titan. Në luftë ai u ndihmua nga Ciklopët dhe gjigantët me qindra armë Hecatoncheires, të cilët më vonë u bënë roje të titanëve në errësirën e përjetshme të Tartarusit. Atëherë Toka e zemëruar lindi përbindëshin Typhon me njëqind koka dragoi. Prej tij dolën shumë krijesa të tmerrshme, por Zeusi e mundi edhe atë, duke e shtyrë malin Etna poshtë, duke e bërë atë një vullkan.

Për një kohë të gjatë, olimpistët jetuan të qetë, duke korrur përfitimet e dashurisë dhe respektit njerëzor. Paqja e tyre u prish vetëm një herë, kur titani Prometeu u arratis nga një burg nëntokësor dhe, pasi vodhi zjarrin nga Olimpi, ua dha njerëzve. ( Këtu fillon në të vërtetë komploti)

Me sa duket, një shembull i keq është ngjitës dhe shekuj më vonë titanët e tjerë vendosën të arratiseshin. Historia hesht për mënyrën sesi ata arritën të anashkalojnë Hecatoncheires, por fakti mbetet - titanët u çliruan dhe filloi një bacchanalia, pa Bacchus dhe në një shkallë kozmike: satirë të djallëzuar dhe centaurë të shndërruar në kafshë të vërteta, të vdekur të gjallë, hardhuca, burra miu, kandil deti të zvarritur nga kudo - gorgona...

Por gjëja më e keqe është se dikush mendoi të gërmonte Typhon, dhe ai përsëri filloi të pijë duhan në të gjithë botën. Perënditë olimpike nuk mund ta përballonin vetë fatkeqësinë e re dhe ata kishin nevojë për heronj. Ne do të bëhemi një prej tyre.

Rrugës për në Olimp na presin Greqia, Egjipti, Babilonia, madje edhe Kina e largët, e largët. Ne do ta mbulojmë të gjithë këtë distancë në këmbë, duke shkatërruar mijëra miq të titanëve gjatë rrugës, dhe më në fund do të kthehemi në Olimp, do të flasim me Zeusin dhe do të vrasim Typhon. Dhe nuk ka rëndësi që edhe Zeusi nuk arriti ta realizojë këtë - biznesi ynë është i detyruar.

Por mos u bëni budalla, rruga do të jetë jashtëzakonisht emocionuese - dhe mos shikoni se sa lineare është.

Heronjtë e Botës së Lashtë

E shoh fëmijë, siç thonë ata, që raca jote është fisnike!..

Pra, ne kemi një komplot. Për një lojë të mirë, tani duhet të gjejmë një aktor për rolin kryesor. Le të shtypim " Një lojë e re“Dhe le të zgjedhim: emrin, gjininë, ngjyrën e veshjes? Nuk ka fare rëndësi, ka vlerë thjesht estetike. Le të lëvizim më tej!

Këtu para nesh është Helos, një fshat grek, dhe këtu mundemi, duke shtypur një buton C , shikoni alter egon tuaj dhe pajisjet shoqëruese, një “kukull” dhe një pasaportë. Çfarë kuptimi kanë?

Statistikat primare

Atributet

  • Rezerva shëndetësore ( Shëndeti) - tregon edhe sa herë të tjera duhet goditur heroi që të rilindë.
  • Rezerva e Manas ( Energjisë) - tregon se sa më shumë mund të imagjinoni. Nëse heroi goditet, mund të ulet.
  • forca ( Forcë) - sasia e dëmit të shkaktuar nga armët e përleshjes dhe aftësia për të përdorur forca të blinduara dhe armë të rënda varen nga ajo.
  • Inteligjenca ( Inteligjenca) - sasia e dëmit të shkaktuar nga magjia elementare dhe shpejtësia e rigjenerimit të mana varen prej saj.
  • Shkathtësi ( Shkathtësi) - aftësitë e sulmit dhe mbrojtjes, sasia e dëmit shpues të shkaktuar dhe aftësia për të përdorur armë të vogla varen nga kjo.

Rezistencat

  • Rezistenca ndaj zjarrit ( Rezistenca ndaj zjarrit) - sa % e dëmtimit nga zjarri do të parandalohet.
  • Rezistenca ndaj të ftohtit ( Rezistenca ndaj të ftohtit) - sa % e dëmtimit nga i ftohti do të parandalohet.
  • Rezistenca ndaj helmit ( Rezistenca ndaj helmit) - sa % e dëmtimit nga helmi do të parandalohet.
  • Rezistenca ndaj rrufesë ( Rezistenca ndaj rrufesë) - sa % e dëmtimit nga rrufeja do të parandalohet.
  • Rezistenca ndaj goditjeve shpuese ( Rezistenca Pierce) - sa % e dëmtimit nga një goditje shpuese do të parandalohet.

Ofenduese

  • Dëmi mesatar ( Dëmi mesatar) - tregon dëmin mesatar të shkaktuar për goditje.
  • Shpejtësia e sulmit ( Shpejtësia e sulmit) - tregon se sa goditje mund të shkaktojë një personazh në sekondë, të matur në %. Varet nga aftësitë dhe pajisjet.
  • Dëmi për sekondë ( Dëmtimi Për sekond ) - DPS - ky është parametri kryesor me të cilin të dy luftëtarët dhe magjistarët "matin" njëri-tjetrin.

Kjo është këshilla: sigurohuni që të shikoni shpejtësinë e armës suaj, ajo mund të jetë shumë e shpejtë, e shpejtë, mesatare, e ngadaltë dhe shumë e ngadalshme. Ndonjëherë një thikë e shpejtë me dëmtim nominalisht të ulët mund të sigurojë më shumë DPS sesa një thikë e mirë por e ngadaltë.

Mbrojtja

  • Armatura totale ( Armatura e kombinuar) - sasia e armaturës së bashkangjitur personazhit. Ju lejon të duroni një sasi të caktuar dëmtimi pa dhimbje.
  • Blloko ( Blloko) - mundësia për të bllokuar një sulm armik, varet nga mburoja dhe matet në %.
  • Dëmi i bllokuar ( Dëmi i bllokuar) - sasia e dëmit që do të parandalohet me një bllokim të suksesshëm.

Statistikat sekondare

Rezistenca sekondare

  • Rezistenca ndaj gjakderdhjes - sa përqind e dëmit nga sulmet që shkaktojnë gjakderdhje do të parandalohet.
  • Qëndrueshmëri ( Rezistenca e vitalitetit) - sa përqind e dëmit nga sulmet që synojnë të minojnë qëndrueshmërinë ose të mbarojnë jetën do të parandalohen.
  • Energjia ( Rezistenca e Energjisë) - sa % e dëmit nga sulmet që synojnë dëmtimin e Energjisë ose mana-në sifonike do të parandalohet.
  • Rezistenca ndaj Stagger ( Rezistenca ndaj trullosjes) - me sa përqindje të kohëzgjatjes totale do të reduktohet kohëzgjatja e Stunimit (një personazh i shtangur nuk mund të sulmojë).
  • Rezistenca ndaj shkatërrimit ( Rezistenca ndaj përçarjes) - me çfarë përqindje të kohëzgjatjes totale do të reduktohet kohëzgjatja e sulmeve të Shkatërrimit (një karakter "i shkatërruar" nuk mund të sulmojë).

Të tjerët

  • Rigjenerimi i shëndetit ( Rigjenerimi i shëndetit) - numri i njësive të jetës të rikthyera brenda një sekonde.
  • Rigjenerimi i Manas ( Rigjenerimi i Energjise) - numri i njësive mana të rikthyera brenda një sekonde
  • aftësia për të sulmuar ( Aftësia sulmuese) - tregon mundësinë tuaj për të goditur objektivin, si dhe aftësinë për të shkaktuar një goditje kritike.
  • Aftësia mbrojtëse ( Aftësia mbrojtëse) - tregon mundësinë tuaj për të shmangur një goditje, si dhe aftësinë për të shmangur një goditje kritike.
  • Shpejtësia e drejtshkrimit ( Shpejtësia e Cast) - koha e nevojshme për të bërë një magji, në % të normës.
  • Shpejtësia e vrapimit ( Shpejtësia e ekzekutimit) - shpejtësia e funksionimit të karakterit në % të normales.
  • Përbindëshi më i fuqishëm ( Përbindëshi më i madh i vrarë) - personazh i mundur.
  • Përbindëshat e vrarë ( Përbindëshat e vrarë) - në total nga personazhi dhe ndihmësit e tij.
  • Dëmi më i madh ( Dëmi më i madh i shkaktuar) - bërë në një kohë.
  • Koha ( Kohe e kaluar) - shpenzuar në lojë.
  • Numri i vdekjeve ( Vdekje totale) - dhe ringjallje të karaktereve gjatë gjithë lojës.

Duke u bërë më me përvojë

Me çdo armik të mundur dhe çdo kërkim të përfunduar, niveli juaj i përvojës rritet. Shiriti jeshil më poshtë tregon se sa kohë i ka mbetur shpëtimtarit të gjithë botës deri në nivelin tjetër të karrierës së tij.

Kjo është këshilla: krijesat e thirrura nuk marrin përvojë, por ia transferojnë atë tërësisht zotërisë së tyre. Pra, mos kini turp dhe telefononi partnerin tuaj sa më shpejt të jetë e mundur. Pothuajse çdo disiplinë ju lejon ta bëni këtë, dhe ky mik do të jetë i dobishëm më shumë se një ose dy herë. Ose mbulohu si mburojë, ose largohu nga ndjekja...

Kur një hero fiton një nivel, asgjë nuk rritet automatikisht. Ai merr 2 pikë atribute dhe 3 pikë aftësie. Pikat e atributeve mund të investohen në çdo sasi në forcë, inteligjencë ose shkathtësi, gjë që do të rrisë atributin përkatës me 4 pikë për çdo AP të investuar. Nëse i investoni në shëndetësi ose mana, atëherë oferta e tyre do të rritet me 16 pikë në të njëjtën mënyrë.

Duke shpenzuar 1 SP, ju mund të përmirësoni çdo aftësi të disponueshme me një njësi.

Por, përpara se të zhvilloni aftësitë tuaja, duhet të kuptoni se çfarë është. Kështu që...

Disiplinat

E bukura kuptohet me studim dhe mundim të madh, e keqja asimilohet vetvetiu, pa vështirësi.

Demokriti

Pasi kemi arritur nivelin e shumëpritur 2, ne kemi mundësinë të zgjedhim disiplinën tonë të parë. Zgjedhjes duhet t'i qaseni me kujdes, sepse ndjekësi i secilës aftësi ka një parim rrënjësisht të ndryshëm të lojës. Nga ky moment, ne marrim një nga 8 klasat bazë (sipas numrit të disiplinave), dhe në nivelin e 8-të të përvojës do të kemi mundësinë të studiojmë disiplinën e dytë dhe të fundit, pas së cilës alter egoja jonë do të vendoset. në një nga 28 klasat e avancuara, që rezulton nga një kombinim i 2 disiplinave.

Brenda secilës disiplinë, ju mund të mësoni aftësi/aura/magji të ndryshme ose të përmirësoni aftësitë tuaja kryesore ( Aftësia bazë). Ju mund ta rritni atë deri në 32 dhe çdo nivel do të rrisë atributet e klasës, si dhe aksesin e hapur në aftësi/aura/magji të tjera. Ato gjithashtu mund të studiohen në mënyrë të përsëritur, por në këtë rast rritet vetëm efekti i kësaj dege të veçantë të aftësive (zakonisht ka 2-3 prej tyre), pa ndikuar në pjesën tjetër.

Për shembull, duke zgjedhur disiplinën Nature Magic dhe duke ngritur aftësinë kryesore të Natyrës nga 0 në 1, do të fitojmë atribute: +2 inteligjencë, +1 shkathtësi, +21 shëndet dhe +10 mana, si dhe akses në aftësitë e mëposhtme: Rilindje (1) Dhe Call of the Wild (1). Këtu dhe më poshtë, në kllapa pranë emrit të aftësisë, tregohet numri i pikëve që duhet të keni në aftësinë kryesore nëse dëshironi të jepni mësim.

Numri i strategjive të mundshme është i pallogaritshëm, dhe nëse marrim parasysh gjithashtu se aftësitë e personazheve të ndryshëm mund të kombinohen në çfarëdo mënyre në një lojë, atëherë kemi mundësi vërtet të pakufishme!

Mjeshtëri luftarake

Luftëtar i kalon të gjithë në masën e dëmit fizik të shkaktuar, por e paguan atë duke përkeqësuar mbrojtjen. Me rritjen e aftësive, Luftëtari mund të mësojë të shkaktojë dëme në disa armiq menjëherë.

Fusha e aplikimit të aftësive të tij është lufta e ngushtë. Përmes stërvitjes, Luftëtari përmirëson aftësitë e tij me shpatë, sëpatë dhe topuz, aftësinë e tij për të sulmuar me të dyja duart dhe metoda të tjera sulmi.

Aftësitë bazë (0-32)

Ofron zhvillimin e nevojshëm fizik dhe njohuritë e teknikave të nevojshme marciale, duke i lejuar dikujt të arrijë shumë në artet marciale. Rrit forcën, shkathtësinë dhe shëndetin.

Battle Rage (1)

Sa herë që një armik ju godet, mund t'ju shkaktojë një konfiskim. Bujë e betejës, i cili do t'i japë një bonus dëmtimit dhe do të rrisë aftësinë e sulmit për një periudhë të shkurtër kohe.

Stërvitje me armë (1)

Vitet e stërvitjes me shpatë, sëpatë dhe shkop ju lejojnë të sulmoni më shpejt dhe të reagoni më ashpër ndaj sulmeve të armikut.

Sulmi (1)

Kur përdorni sulmin e paracaktuar, Sulmi rrit dëmin që bëni me çdo njësi të shëndetit të marrë me radhë nga armiku. Forca Sulmi shpërndahet shpejt nëse nuk sulmohet. Zëvendëson sulmin bazë.

Briri i Luftës (4)

Tingulli fitimtar i borisë suaj të luftës trullos përkohësisht kundërshtarët

Dodge Attack (4)

Edhe armatura më e fortë ka pika të dobëta. Menyra me e mire për të mbijetuar - për të parandaluar që armiku t'i gjejë ato.

Futja e dyfishtë (4)

Aftësia për të përdorur në mënyrë efektive dy lloje armësh.

Injoro dhimbjen (4)

Përqendrimi i plotë në betejë ju lejon të injoroni dëmtimet fizike dhe shpuese.

Goditje dërrmuese (10)

Rrit mundësinë e një sulmi kritik me dëmtim të shtuar kur Bujë e betejës.

Hew (10)

Dëmtohet kur përdorni një aftësi Funksionim i dyfishtë dëmi rritet me 50%

Era e luftës (10)

Luftëtari lufton duke u rrotulluar në vend si një majë dhe duke goditur deri në 4 objektiva njëkohësisht.

Standardi i betejës (10)

Thirrja e flamurit të betejës - aftësia sulmuese e të gjithë aleatëve dhe thithja e dëmit rritet.

Prerje kryq (16)

Shkathtësi Funksionim i dyfishtë ju lejon të dëmtoni dy armiq menjëherë.

Kërcim (16)

Një sulm që synon këmbët e armikut redukton përkohësisht mbrojtjen e tyre dhe shpejtësinë e lëvizjes.

Lacerate (24)

Shton dëme shtesë në Era e luftës. Kërkohet që luftëtari të ketë ose sëpatë ose shpatë në dorë.

Triumfi (24)

Duke parë pashmangshmërinë e triumfit tuaj, armiqtë tuaj humbasin shpresën dhe fuqia e sulmeve të tyre zvogëlohet.

Doom Horn (24)

Tingulli juaj Briri i luftës premton vdekje për armiqtë, duke i frikësuar ata dhe duke zvogëluar aftësinë e tyre për t'u mbrojtur.

Kundërsulm (24)

Jep një shans për të kundërsulmuar kur armiku shkakton dëme gjatë Bujë e betejës.

Turmë (32)

Kur përdorni teknologjinë Funksionim i dyfishtë Ju mund të goditni deri në tre armiq në të njëjtën kohë

Ardor (32)

Sulm më i fortë dhe më i shpejtë, rritja e shpejtësisë së lëvizjes.

Briri paraardhës (32)

Thirrja e një relike të lashtë sjell fantazmat e heronjve të kaluar nga Champs Elysees në fushën e betejës për një betejë tjetër.

Mjeshtëri në mbrojtje

Mbrojtësi theksin kryesor e vë te mbijetesa në beteja, prandaj nuk shkëlqen shumë në fushën e aftësive sulmuese. Shumë aftësi fokusohen në përdorimin e mburojës si armë, si dhe në shmangien e sulmeve të armikut dhe në dëmtimin e tyre në këmbim.

Një personazh që stërvitet në mbrojtje do të jetë në gjendje të përballojë më mirë sulmet me armë konvencionale, të përdorë mburojat dhe forca të blinduara në mënyrë më efektive dhe të rikuperohet nga dëmtimi më shpejt.

Aftësitë bazë (0-32)

Ofron forcën mendore dhe zhvillimin fizik të nevojshëm për të mbrojtur veten dhe të tjerët. Rrit forcën, shkathtësinë dhe shëndetin.

Goditje tronditëse (1)

Jep një shans për të trullosur armikun në goditje dhe rrit kohëzgjatjen e trullosjes kur sulmohet me një shkop.

Vetëdija për betejën (1)

Jep një atmosferë që ju lejon juve dhe aleatëve të afërt të mbroheni në mënyrë më efektive.

Brumi (1)

Sulmi i mburojës. Sjell dëme dhe ngadalëson armikun.

Trajtimi i armaturës (1)

Redukton kërkesat për armaturë, duke bërë të mundur përdorimin e armaturës më të rëndë se sa lejojnë aftësitë.

Adrenalina (4)

Çdo goditje e armikut mund të shkaktojë një nxitim të adrenalinës, duke rritur rigjenerimin tuaj.

Rally (4)

Tingulli i borisë suaj i ndihmon aleatët të rigjenerojnë qëndrueshmërinë.

Rimëkëmbja e shpejtë (4)

Gjatë një periudhe të shkurtër kohore, aftësia juaj me një mburojë rritet, duke ju lejuar të bllokoni disa sulme në të njëjtën kohë me shpejtësi të madhe.

Shield Smash (4)

Një teknikë luftimi në të cilën dëmtimi shkaktohet nga një armë dhe një mburojë.

Rezistenca (10)

Rrit frekuencën e përdorimit Adrenalina.

Fokusimi (10)

Përmirëson reagimin, duke rritur mundësinë për të bllokuar me sukses një sulm armik.

Ngarkesa mbrojtëse (10)

Një goditje vrapuese në një armik me një mburojë, mahnitëse dhe duke shkaktuar dëme shtesë.

Frymëzimi (16)

Rikthen pjesërisht energjinë e humbur nga aleatët, duke i lejuar ata të vazhdojnë betejën.

Rend Armor (16)

Rrit efikasitetin Qëlloj, duke ju lejuar të sulmoni deri në tre kundërshtarë në të njëjtën kohë.

Çaktivizo (16)

Një teknikë luftimi që përdor një mburojë për të rrëzuar një kundërshtar ose të paktën për ta mbajtur atë jashtë ekuilibrit.

Reagimi mbrojtës (24)

Rrit dëmtimin dhe shpejtësinë e sulmit kur përdorni një aftësi Adrenalina.

Vullneti i Hekurt (24)

Aura u jep të gjithë aleatëve mbrojtje dhe rezistencë më të madhe.

Ndërprerje (24)

Rrit efektin e goditjes Ngarkesa e Mburojës, duke i parandaluar armiqtë të përdorin aftësitë e tyre.

Sfidim (32)

Një përqindje e caktuar e dëmit që bëni i kthehet armikut brenda një kohe të shkurtër pas përdorimit Rally.

Forma kolos (32)

Ju merrni formën e një kolosi, si kullë në madhështi.

Pluhur (32)

Një teknikë luftimi duke përdorur një mburojë, në të cilën ju sulmoni disa armiq menjëherë, duke thyer formimin e tyre.

Mjeshtëri në gjueti

Hunter - mjeshtër në përdorimin e harqeve dhe shtizave. Shigjetat e tij, duke depërtuar kudo, do të depërtojnë në çdo armaturë dhe do të gjejnë objektivin e tyre edhe në një turmë kundërshtarësh. Sidoqoftë, për suksesin e veprimeve të tij, Gjuetari duhet të lëvizë vazhdimisht dhe të mbajë distancën e tij.

Arti i gjuetisë u shfaq shumë përpara kohërave të qytetëruara për qëllime të marrjes së ushqimit dhe për garat sportive. Sidoqoftë, tani përdoret për të luftuar minionët e Titanëve, të cilët janë më të rrezikshëm se çdo grabitqar.

Aftësitë bazë (0-32)

Zhvillon te pronari i saj mendjen dhe reagimin e një grabitqari të nevojshëm për gjueti. Rrit forcën, shkathtësinë dhe shëndetin.

kurth (1)

I mbështjell këmbët e armikut në një rrjetë që i pengon ata të lëvizin, por nuk i pengon ata të sulmojnë nëse jeni brenda mundësive të tyre.

Hiq poshtë (1)

Goditjet e ashpra me një shtizë shtuan dëmtimin e armikut.

Dije druri (1)

Rritja e aftësive me hark dhe shtizë. Vitet e kaluara në xhungël e bëjnë punën e tyre.

qitje gjuajtëse (4)

Ju lejon të gjuani shigjeta zjarri në vend të atyre të rregullta, të cilat fluturojnë më shpejt dhe shkaktojnë dëme të shtuara. Zëvendëson sulmin bazë.

Arti i Gjuetisë (4)

Përvoja e pasur e gjuetisë ju jep një avantazh kur takoni gjahun e mundshëm - krijesa të klasave të Kafshëve dhe Bishës.

Ilaç bimor (4)

Aftësia për të krijuar ilaçe shëruese nga bimët që mund të gjenden në udhëtime. Trajton helmin dhe përshpejton shërimin e plagëve.

Rrjeta me gjemba (10)

Neto E nsnare merr gjemba që i shkaktojnë armikut plagë të gjakosura.

Call of the Hunt (10)

Rrit shpejtësinë e sulmit dhe dëmtimin e shkaktuar nga Bisha dhe Bisha.

Eviscerate (10)

Ju lejon të gjeni pika të dobëta dhe të shkaktoni plagë të gjakderdhjes tek armiqtë.

Joshja e përbindëshit (10)

Një karrem që tërheq vëmendjen e përbindëshave aty pranë.

Preja e studimit (16)

Dëmi i rangut rritet për shkak të përdorimit të pika të dobëta armik.

Shigjeta me gjuajtje (16)

Shigjetat qëllojnë drejtpërdrejt, duke goditur kështu disa objektiva menjëherë.

Gouge (16)

Kur përdorni një shtizë ose hark, shkaktohen plagë të thella, duke çuar në gjakderdhje të zgjatur.

Gjeni kopertinën (16)

Ju mund të përdorni mbulesë, duke shmangur dëmtimet e panevojshme, por ende duke mos e ndalur sulmin.

Shfrytëzo dobësinë (24)

Shfrytëzimi i dobësive të armiqve - rritja e dëmit nga të shtënat.

Trail Blazing (24)

I jep gjahtarëve forcën për të ndjekur pa pushim gjahun, në mënyrë që edhe shkurret më të trasha të mos mund të ngadalësojnë ndjekjen.

Shpërthe (24)

Karremi bëhet shpërthyes. Një shpërthim kërkon një furnizim të plotë të energjisë.

Flush Out (32)

I detyron armiqtë të hapen, duke i bërë ata më të prekshëm.

Shigjeta Shpërndarëse (32)

Maja e shigjetës bëhet shpërthyese, duke u shpërndarë në shumë fragmente në të gjitha drejtimet pas kontaktit.

Volej (32)

Përshpejton një sulm me një shtizë ose hark tre herë.

Mjeshtëri mashtruese

Mashtrues i patejkalueshëm në artin e ballafaqimit me armiqtë e vetmuar. Sulmet e tij i lënë kundërshtarët e tij me plagë të helmuara dhe të gjakosura. Mashtruesit janë më të përshtatshëm për taktikat goditëse dhe vrapuese, duke i detyruar ata të jenë sa më të sofistikuar kur përballen me grupe të mëdha armiqsh.

Arti i mashtrimit është me të drejtë domeni i vrasësve dhe hajdutëve, sepse në luftën për mbijetesë qëllimi justifikon mjetet. Stili i luftimit të hajdutit fokusohet në sulme të shpejta, të cilat janë vdekjeprurëse për shumicën e kundërshtarëve. Vagabondët rritin aftësitë e tyre vdekjeprurëse duke studiuar helme të ndryshme dhe njohuri për anatominë njerëzore.

Aftësitë bazë (0-32)

Jep trajnimin e nevojshëm fizik dhe njohuritë sekrete për t'u bërë një hajdut i suksesshëm. Rrit inteligjencën, shkathtësinë dhe shëndetin.

Goditja e llogaritur (1)

Në vend të vetëm një goditjeje, ju merrni aftësinë për të trajtuar disa në të njëjtën kohë. Zëvendëson sulmin bazë.

Honing Blade (1)

Jep dëmtim të shtuar në tehet e shpatave ose shtizave për ju dhe aleatët tuaj.

Armë helmuese (1)

Shton dëmtimin e helmit në sulm.

Thikë hedhëse (4)

Hedh një thikë ndaj një armiku, duke i shkaktuar gjakderdhjen dhe dëmtimin e tyre me kalimin e kohës.

Çarmatos kurthe (4)

Ju lejon të çarmatosni kurthe.

Hije nate (4)

Lejon armët e infektuara të ngadalësojnë kundërshtarët. E vlefshme kur aktivizohet Armë helmuese.

Flash pluhur (4)

Pluhur ndezës që verbon dhe çorienton armiqtë.

Goditje me fat (10)

Jep një shans për të goditur një vend të pambrojtur nga forca të blinduara, duke shkaktuar shumë më tepër dëme kur aktivizohet. Goditja e llogaritur.

Plagë e hapur (10)

Jep një shans për të shkaktuar një plagë gjakderdhëse, duke shkaktuar dëme për disa kohë pas sulmit. E mundur kur përdorni një shpatë, shtizë, hark dhe sëpatë.

Kurthi i shtrimit (10)

Krijon një kurth me hark.

Bombë me gaz helmues (10)

Një bombë që lëshon një re helmuese. Shkakton konfuzion, panik dhe mbrojtje të reduktuar kundër sulmeve me rreze.

Goditje vdekjeprurëse (16)

Shkakton një goditje vdekjeprurëse me dëmtim shumë të shtuar.

Ndërtim i shpejtë (16)

Redukton kohën e përgatitjes për vendosjen e një kurthi të ri

Distilimi i toksinave (16)

Rritja e fuqisë dhe kohëzgjatjes së veprimit të helmit.

Anatomia (24)

Njohja e anatomisë rrit mundësinë e shkaktimit të një plage gjakderdhjeje dhe rritjes së dëmtimit.

Mandrake (24)

Jep një shans për të ngatërruar armikun me një sulm të suksesshëm helmues.

Shrapnel (24)

Shton në Bombë me gaz helmues copëza.

Plagë vdekjeprurëse (32)

Shton dëme helmuese për çdo sulm dhe shkakton plagë gjakderdhje.

Flury of Thicks (32)

Ju lejon të hidhni thika të shumta. Rritja e dëmtimit të penetrimit.

Mekanizëm i përmirësuar i qitjes (32)

I modifikuar Kurthi i bulonave. Numri i bulonave të prodhuara është rritur.

Magjia e erës dhe vetëtimës (Mjeshtëri e stuhisë)

Thërritësi i stuhisë Aftësi e shkëlqyer për të shkaktuar vetëtima dhe stuhi bore, duke u përballur me grupe të vogla armiqsh. Po, mbrojtja e tij është e dobët, por ai mund të ngrijë dhe trullosë kundërshtarët e tij dhe pastaj t'i përfundojë ata me zemërimin vdekjeprurës të Qiellit.

Të përkushtuar për t'i shërbyer qielloreve, stuhitë mësojnë të kontrollojnë vetëtimat, të projektojnë breshrin dhe të kanalizojnë erërat arktike. Përveç sulmeve të shpejta, Magjia e Erës dhe Rrufesë ka disa metoda më efektive të vetëmbrojtjes.

Aftësitë bazë (0-32)

Lejon magjistarin të kontrollojë fenomenet e motit. Rrit inteligjencën, shkathtësinë, shëndetin dhe manën.

Copë akulli (1)

Hedh një yll akulli te armiku, duke shkaktuar dëme të ftohta dhe duke ngadalësuar lëvizjen e tyre.

Stuhia Nimbus (1)

Kur kjo aftësi është aktive, ju fitoni fuqinë e stuhisë, duke shtuar dëme të ftohta dhe rrufe në sulmet tuaja.

Shkelës i drejtshkrimit (4)

Një impuls energjie që largon mallkimet e dobishme nga kundërshtarët dhe ato të dëmshme nga aleatët.

Thunderball (4)

Krijon një top energjie që trullos dhe dëmton armiqtë brenda rrezes së tij të shpërthimit.

Heart of Frost (4)

Kur Stuhia Nimbus aktive, ajri rreth jush bëhet i ftohtë dhe të gjitha sulmet e armikut ngadalësohen.

Shoku drejtshkrimor (10)

Sjell dëme energjetike dhe parandalon magjistarët e armikut të përdorin aftësitë e tyre kur vrapojnë Shkelës i drejtshkrimit.

Shpejtësia (10)

Rrit shpejtësinë dhe dëmtimin nga Tharje akulli. I jep fragmenteve një shans për të vazhduar fluturimin pasi të godasin objektivin.

Squall (10)

Krijon një stuhi ajrore rreth armikut, duke zvogëluar saktësinë e sulmeve të tij.

Shpërthim ngrirës (10)

E mbështjell armikun në akull, duke e penguar atë të lëvizë, por zvogëlon efektivitetin e sulmeve tuaja ndaj tij.

Rrufe rrufeje (16)

Magjia e sulmit rrufe.

Shpërthimi tronditës (16)

Rrit rrezen dhe dëmtimin Thunderball.

Dukshmëri e errësuar (16)

Redukton më tej dukshmërinë brenda Skuqje.

Ngarkesa statike (16)

Ofron mundësinë e dëmtimit hakmarrës kur sulmoni një armik ndërsa është i aktivizuar Stuhia Nimbus.

Mburoja e Energjisë (16)

Krijon një mburojë energjie që thith të gjitha sulmet elementare.

Torrent (24)

Rrit numrin e fragmenteve Tharje akulli, duke e kthyer në një rrjedhë të vazhdueshme.

Summon Wisp (24)

Thirrjet Stuhia Wisp

Rritja e stuhisë (24)

Kur është aktive, çdo grevë ka një shans për të lëshuar një breshëri energjie stuhie.

Rrufeja me zinxhir (32)

Drejtshkrim Rrufe rrufeje godet disa kundërshtarë në të njëjtën kohë.

Syri i Stuhisë (32)

Përdorimi i kësaj aftësie do të rrisë dëmtimin e rrufesë dhe të ftohtit për të gjithë aleatët dhe do të sigurojë mbrojtje nga rrufeja dhe dëmtimi i ftohtë.

Reflektimi (32)

Jep Mburoja e Energjisë aftësia për të reflektuar dëmin tek kundërshtarët.

Mjeshtëri tokësore

Pyromancer , një njohës i shumë magjive, është në gjendje të rrëzojë zjarr mbi kokat e armiqve dhe të hapë tokën nën këmbët e tyre. Njohuria e tij intime për Magjinë e Tokës i lejon atij të thërrasë një Elemental të aftë të merret vetëm me një turmë kundërshtarësh.

Ndërsa mësoni sekretet e perëndisë farkëtar Hephaestus, ndjeni frymën e gurit dhe flakës. Në emër të Bërthamës Tokësore, bëj që shpata në duar të digjet dhe gurët të përplasen në radhët e kundërshtarëve tuaj. Vendosni një lidhje shpirtërore me Elementalin dhe shkaktoni shkatërrim masiv në rrugën tuaj. Vetëm mos harroni se Pyromancer është i fortë në sulm, por praktikisht nuk ka mbrojtje.

Aftësitë bazë (0-32)

Stërvitja e mendjes dhe shpirtit tuaj me teknikat e lashta që do t'ju japin

aftësia për të marrë fuqi nga guri dhe zjarri.

Magjepsja e Tokës (1)

Ngarkoni armën tuaj dhe armët e aleatëve tuaj me fuqinë e gurit dhe zjarrit.

Rritja e flakës (1)

Tre gjuhë flakë shkatërrojnë gjithçka pranë magjistarit.

Squfur (4)

Shton dëme fizike ndaj sulmeve dhe rrit mundësinë për të shkaktuar dëme kritike nga zjarri kur sulmoni nën Magjepsja e Tokës.

Mburoja e nxehtësisë (4)

Vendos një mburojë që thith dëmet nga zjarri.

Unaza e Flakës (4)

Ju rrethon përkohësisht me një rreth zjarri, duke i vënë zjarrin armiqve tuaj.

Rripa vullkanike (4)

Hedh një top të djegur që shpërthen midis armiqve dhe u shkakton atyre dëme fizike, duke dëmtuar të gjithë në një rreze të vogël.

Forma e gurit (10)

Të kthen në gur, duke rritur rigjenerimin, por duke parandaluar lëvizjen.

Thirr banorin kryesor (10)

Thërret një mbrojtës nga thellësitë e Tokës në fushën e betejës.

Breshëri (10)

Redukton kohën e rimbushjes dhe kostot e energjisë për Shpërthimi i flakës.

Lëkura prej guri (16)

Armatura e përkohshme, rrit rezistencën ndaj dëmtimit fizik dhe zjarrit.

Zjarri i brendshëm (16)

Rrit shpejtësinë Banori kryesor dhe shton dëmtimin e zjarrit në sulmet e tij.

Soften Metal (16)

I shton nxehtësinë Unaza e Flakës, i cili zbut metalin në armaturën dhe armët e armikut, duke ulur efektivitetin e tyre.

Përvëlimi (16)

Rrit rrezen Orb vullkanike dhe shton dëmtimin e flakës, duke i vënë në zjarr armiqtë.

Shkëmbi i shkrirë (24)

Shton dëme nga zjarri në Forma e gurit.

Zjarri (24)

Lejon Banori kryesor vuri zjarrin armiqve të shumtë.

Harku i flakës (24)

Rrit dëmtimet dhe numrin e flakëve Shpërthimi i flakës.

Fragmentimi (24)

Shton në Orb vullkanike copa guri që ndahen gjatë një shpërthimi dhe shkaktojnë dëme fizike shtesë.

Paqëndrueshmëria (32)

Merr energji shtesë nga Toka. Sulmet tuaja të zjarrit kanë një shans për të shkaktuar dëme shumë të larta.

Banori kryesor i Metamorfozës (32)

Fiton rezistencë të shtuar ndaj sulmeve të armikut.

Shpërthimi (32)

Krijon burime në fushën e betejës që hedhin llavë dhe copa guri mbi armiqtë.

Mjeshtëri e natyrës

Endacak përdor fuqinë e pyllit dhe banorëve të pyllit për të sulmuar dhe mbrojtur. Rigjenerimi dhe aurat mbrojtëse i lejojnë aleatët të mbijetojnë më gjatë dhe të luftojnë në mënyrë më efektive.

Duke udhëtuar jashtë mureve të çdo qyteti, e gjeni veten në mëshirën e natyrës së egër. Dhe vetëm një endacak mund të kërkojë ndihmën e bimëve dhe kafshëve. Përkundër faktit se drejtimi kryesor i forcave të Natyrës është mbrojtja dhe shërimi, ajo gjithashtu mund të tregojë zemërimin e saj.

Aftësitë bazë (0-32)

Ndërton harmoninë e brendshme dhe durimin e nevojshëm për të mësuar gjuhën e krijesave të egra dhe për të dominuar botën e egër. Rrit inteligjencën, shkathtësinë, shëndetin dhe manën.

Rilindje (1)

Ju lejon të rivendosni jetën tek një aleat i zgjedhur.

Call of the Wild (1)

Thërret një ujk për të luftuar në anën tuaj. Aktiv nivele të larta Aftësia e ujqërve mund të jetë më e madhe.

Zemra e lisit (4)

Një atmosferë që ju mban gjallë ju dhe aleatët tuaj dhe rrit shpejtësinë tuaj.

Rritja e përshpejtuar (4)

Koha e rimbushjes Rilindja po tkurret.

Maul (4)

Një sulm që copëton mishin e armikut dhe shkakton një plagë të gjakosur.

Murtaja (4)

Objektivi i magjisë, kur infektohet, humbet pak shëndetin dhe më pas sëmundja transmetohet më tej, nga armiku në armik.

Briar Ward (10)

Një mur me shkurre me gjemba rritet rreth jush, duke ngadalësuar dhe dëmtuar armiqtë.

Instinkti i mbijetesës (10)

Instinkti i mbijetesës - rrit dëmtimin dhe thith një sasi të vogël dëmtimi. Aktivizohet në situatën më kritike.

Lodhje (10)

Armiqtë e infektuar veprojnë më ngadalë dhe më pak efektivisht.

Qetësia e Ujit (16)

Jep një shans për të rikthyer 50% të energjisë së shpenzuar duke përdorur çdo aftësi. Punon vetëm kur është aktiv Zemra e lisit.

Përhapja (16)

Veprimi Rilindja vlen jo vetëm për objektivin e specifikuar, por edhe për aleatët e afërt.

Hithër thumbuese (16)

Armiqtë që sulmojnë Briar Ward, helmohem.

Sylvan Nymph (16)

Thirrni Sylvan Nimfa, i cili mund të gjuajë një hark dhe të bëjë magji mbi aleatët.

Permanence of Stone (24)

Mbron aleatët nga dëmtimi elementar.

Forca e paketës (24)

Ujqërit tuaj fitojnë aftësinë për të rënkuar, gjë që gëzon zemrat e aleatëve, duke i bërë ata të luftojnë më dëshpërimisht.

Rritja e tepërt (24)

Grantet Nimfë aftësia për të krijuar një mburojë të gjallë që thith dëmin dhe shkakton dëme hakmarrëse ndaj armiqve.

Ndjeshmëria (24)

I bën armiqtë më të ndjeshëm ndaj helmit dhe magjisë elementare.

Rifresko (32)

Rimbush menjëherë çdo aftësi që nuk ka pasur kohë të qetësohet.

Shenjtërorja (32)

Krijon një korije në të cilën mana rigjenerohet më shpejt dhe aftësitë konsumojnë më pak prej saj.

Zemërimi i Natyrës (32)

Mbush sulmet Nimfë fuqia e magjisë së elementeve.

Mjeshtëri shpirtërore

Teurgist kombinon sulmin dhe mbrojtjen me magjinë tinëzare që vjedh shëndetin nga armiqtë dhe e plotëson atë për pronarin e saj. Në nivele më të larta, aftësia për të thirrur një të fuqishëmLiche King , duke mbjellë vdekjen dhe kalbjen rreth vetes.

Kushdo që studion njohuritë e ndaluara të luftëtarëve e di se me vdekjen e trupit, mendja dhe shpirti mund të ruhen në dimensionin tonë të vdekshëm. Njohja e këtij arti të errët fillon me eksperimente në trupin e dikujt, dhe më pas Theurges fitojnë aftësinë për të kontrolluar energjinë shpirtërore dhe forcat jetësore të armiqve të tyre dhe madje të komandojnë të gjallët.

Aftësitë bazë (0-32)

Mësimi i artit të errët të kontrollit të shpirtrave përmes magjisë dhe fuqisë së mendimit. Rrit inteligjencën, shkathtësinë, shëndetin dhe manën.

Deathchill Aura (1)

I ftohti vdekjeprurës që buron nga personazhi bën që armiku të ngadalësojë lëvizjen dhe sulmin e tij.

Kullimi i jetës (1)

Ju lejon të pini jetën nga armiqtë, duke rimbushur tuajën.

Sulmi Ternion (4)

Shton dëme magjike shtesë për një sulm të stafit.

Rrënimet e kohës (4)

Rrit konsumin e armaturës dhe armëve të armikut, duke bërë që ato të shemben dhe të humbasin vetitë e tyre.

Vizioni i vdekjes (4)

Ju lejon t'u tregoni kundërshtarëve tuaj pamjen e vdekjes së tyre. Sa më i dobët në shpirt të ikësh, aq më i fortë lufton me më pak efektivitet.

Spirit Ward (4)

Jep një atmosferë mbrojtëse që redukton dëmtimet nga sulmet e të vdekurve të gjallë ndaj personazhit dhe aleatëve të tij.

Kaskada (10)

Drejtshkrim Kullimi i jetës prek disa armiq njëherësh.

Besëlidhja e errët (10)

Në kurriz të jetës suaj, ju mund të komunikoni me shpirtrat, duke rimbushur furnizimin tuaj me energji.

Summon Liche King (10)

Thirrja e të Lashtës Liche King.

Spirit Bane (10)

Shtohet në veprim Reparti i Shpirtrave dëmi i shkaktuar të vdekurve të gjallë.

Arcane Lore (16)

Rrit shpejtësinë dhe fuqinë sulmuese të një stafi magjik.

Nekroza (16)

Dobëson armiqtë, duke i bërë ata më të ndjeshëm ndaj dëmtimeve fizike.

Shpirti i skllavëruar (16)

Skllavëron mendjet e armiqve, duke i detyruar ata të luftojnë në anën e heroit. E vlefshme për një kohë të kufizuar.

Vdekja Nova (16)

Krijon një valë vdekjeje që thith jetën e çdo krijese të gjallë në rrugën e saj.

Fuqia e çuditshme (24)

Në kurriz të jetës suaj, ju lejohet të rrisni forcën tuaj dhe forcën e aleatëve tuaj.

Wraith Shell Liche King (24)

Pjesërisht shndërrohet në një dimension tjetër, duke e bërë atë më pak të prekshëm ndaj të gjitha llojeve të dëmtimeve.

Rrethi i Fuqisë (24)

Krijon një rreth magjik brenda të cilit të vdekurit e gjallë marrin dëme dhe të gjithë aleatët marrin mbrojtje shtesë nga sulmet e tyre.

Reparti i vdekjes (32)

I jep heroit jetë shtesë, duke e mbrojtur atë nga vdekja. Në momentin kur shëndetësia mbaron, i gjithë furnizimi i tij plotësohet.

Thirr të huajin (32)

Thërret një aleat shumë të fuqishëm për një periudhë të shkurtër kohe.

Shpërthimi i fshehtë (32)

Lejon Liche King Hidhni akuza të magjisë elementare mbi kundërshtarët tuaj.

Kënga e Luftës

Shkatërrimi i njërit është lindja e një tjetri.

Aristoteli

Pajisjet

Në thelb, armët dhe forca të blinduara në Titan Quest nuk ndryshojnë nga homologët e tyre në Diablo 2.

Ata kanë ende një parashtesë përpara emrit, për shembull Iron Axe, që tregon se sëpata është prej materiali hekuri dhe ka nivelin e duhur të cilësisë. Ka 145 parashtesa në lojë.

Për më tepër, të gjitha armët magjike kanë gjithashtu një prapashtesë në emrin e tyre, me anë të së cilës mund të përcaktohet magjia e hedhur mbi të. Për shembull, emri Short Sword of Agility na tregon se pronari me fat i kësaj shpate ka rritur shkathtësinë. Ka vetëm 121 prapashtesa në lojë. Çfarë bekimi që nuk keni nevojë të identifikoni asgjë në Titan Quest.

Ka 4 vende për armë, një kryesore dhe një shtesë për dorën e djathtë dhe të njëjtin numër për të majtën. Për më tepër, në dorën tuaj të majtë, pa aftësi të veçanta, nuk mund të merrni asgjë tjetër përveç një mburoje. Mund të vendosni pak: një helmetë, forca të blinduara, mbajtëse, dollakë, disa unaza dhe një gjerdan. Po, në kohët e lashta njerëzit mbanin gjithmonë sandale dhe kofshë të zhveshura, kështu që ne nuk do të veshim çizme dhe pantallona që ende nuk janë shpikur.

Përveç armëve, mburojave, armaturës dhe shisheve, loja përmban Relic Shards - fragmente simbolesh magjike që mund të përdoren për të magjepsur armët. Por mund të prisni dhe të grumbulloni pesë identike, dhe më pas ato mund të kombinohen në një objekt të plotë. Çdo lloj relike, dhe ka 75 lloje gjithsej, ju lejon të magjepsni lloj i caktuar pajisje - forca të blinduara, mburojë ose armë, duke u shtuar atyre një pronë të re. Kjo mund të jetë një reduktim banal i kërkesave të armaturës, një rritje në forca të blinduara, përshpejtim i rigjenerimit dhe shtim i dëmtimit të helmit.

Altarë dhe puse

Për më tepër, gjatë rrugës për në Olimp, Puset e Rilindjes dhe Altarët e Magjepsur do të jenë një ndihmë e domosdoshme për ju.

Pasi ta prekni Pusin, do ta lidhni shpirtin tuaj të pavdekshëm me të dhe në rast të vdekjes tuaj tragjike, ujërat e bekuara do t'ju ringjallin përsëri pranë tij. Puset janë të shpërndara bujarisht kudo, do t'i gjeni në çdo vend të dytë, dhe për këtë arsye rruga do të jetë e këndshme. Nëse largoheni nga loja, do të zgjoheni gjithashtu pranë Pusit, dhe jo në qytetin më të afërt.

Altarët e magjepsur kanë një formë plotësisht të dallueshme dhe një atmosferë të ndezur rreth tyre. Nëse prekni Altarin, ai do t'ju bekojë një herë, pas së cilës shpëtimtari i Hellas do të ketë një shoqëri pozitive për një kohë të shkurtër. Mund te jete mbrojtje shtesë, dhe rigjenerim në rritje, dhe rritje të të gjitha aftësive... Por maja absolute e piramidës për nga atraktiviteti do të mbahet nga Altari, i cili dyfishon fitimin e përvojës!

Altarët shërbejnë gjithashtu si një lloj "testi lakmus" - me praninë e tyre mund të përcaktoni se ekziston një zonë e vështirë ose e rrezikshme jo shumë larg përpara.

Në emër të Zeusit!

Dashuria është dëshira për intimitet e shkaktuar nga pamja e bukurisë.

Zenoni i Citiumit

Ajo që kemi në fund është një lojë e shkëlqyer në zhanrin Diablo, si një statujë e bukur antike, e gdhendur në imitim të një personi. Po, ajo nuk është aq fleksibël, por është tërheqëse dhe monumentale.

Lojtarët e parë tashmë po zotërojnë hapësirat me shumë lojtarë të Hellas online dhe po lavdërojnë perënditë greke në të gjitha pjesët e botës. Të mos mbesim pas tyre! Dhe nëse ju pëlqen gjithashtu loja, atëherë ne do t'i kthehemi asaj në "Këshilla nga Mjeshtrat" ​​dhe do të flasim për atë që ia vlen t'i kushtohet vëmendje.

Epo, fat të mirë!

A e dini se?..

Regjisori dhe projektuesi kryesor i lojës Titan Quest është Brian Sullivan, i cili themeloi Ansemble Studios në fillim të viteve '90. Ishte në të që ilustruesi Lojë e moshës të Perandorive, tashmë të njohura dhe të nderuara gjerësisht. Brian madje mori çmimin "Best Game Design" për të në Konferencën e Zhvilluesve të Lojërave në 1998. Sidoqoftë, krijimi i tij i preferuar ishte dhe mbetet loja Age of Mythology, nga e cila ai mori frymëzim, duke vendosur të merrte episode nga historia reale e botës antike, të shtonte pak misticizëm, monstra rrëqethëse dhe magji - dhe rezultati është një origjinal dhe lojë emocionuese me role!

Përkundër faktit se Iron Lore është një studio lojërash shumë e re, njerëzit që kanë punuar në Asheron's Call dhe njerëz nga Blizzard e gjetën veten në të, kështu që suksesi dhe krijimi i kryeveprave të reja ndoshta janë përpara tyre!

Hotkeys

W- ndërroni armët

ME- dritarja e karakterit

S- dritarja e aftësive

P- dritarja e detyrave

M- dritarja e hartës

1-0 - qeliza e shpejtë nga 1 në 10

D- hedh një gjë

Z- tregoni të gjitha gjërat

Alt- mos tregoni gjëra të thyera

X- Mos tregoni gjëra të zakonshme

Poshtë- aftësia e radhës

Lart- aftësi e mëparshme

Numri 1- përafrimi maksimal

Numri 3- distanca maksimale

Numri 2- kamera e paracaktuar

Numri 0- në qendër hartën

L- aktivizoni portalin

R- pi eliksirin e jetës

E- pi eliksirin e manës

Rrota e miut lart- zmadhoni

Rrota e miut poshtë- Largohu

Ndërrimi- sulm i palëvizshëm

T- dritarja e bisedës

P- dritarja e komandës

G- menuja e lojës

H- dritarja e ndihmës

Hapësirë- pauzë

Publikime mbi temën