Disa veti të objekteve të sistemit operativ të kompjuterit tim. Objektet bazë të sistemit operativ dhe puna me to

Kompjuterët modernë nuk mund të imagjinohen pa një sistem operativ - një mjet ndërveprimi midis përdoruesit dhe kompjuterit (programet dhe komponentët harduerikë). Sot janë me dhjetëra të tilla. Le të shqyrtojmë pyetjen se cilat janë objektet kryesore të sistemit operativ, duke përdorur Windows OS si shembull.

Forma e organizimit të ndërveprimit ndërmjet përdoruesit dhe sistemit operativ

Në fazën aktuale të zhvillimit të industrisë kompjuterike, shumica e zhvilluesve të OS përdorin metoda programimi të orientuara nga objekti dhe ndërfaqe grafike për të thjeshtuar sa më shumë punën e përdoruesit ose për të siguruar akses të shpejtë në informacionin ose cilësimet e nevojshme.

Nëse më parë përdoreshin OS me futje të të dhënave në grup, kur duhej t'i thuhej sistemit të ekzekutonte një komandë të caktuar duke e futur manualisht atë, sot, falë pranisë së një ndërfaqe grafike, kjo detyrë është thjeshtuar ndjeshëm. Përdoruesi nuk fut komanda, por shtyp butonat për të organizuar ndonjë ngjarje, për të aktivizuar një proces, për të konfirmuar ekzekutimin e programeve, për të ndryshuar cilësimet, etj. Por cilat objekte të sistemit operativ ekzistojnë, çfarë roli luajnë ato, cilat janë vetitë e tyre, çfarë veprimesh mund të merret me vete a mund të prodhohet? Le të shohim konceptet themelore.

Objektet bazë të sistemit operativ

Në një kohë, Microsoft Corporation, kur zhvilloi versionin e parë të Windows, braktisi përdorimin e organizatës së punës të përdorur në sistemet DOS. Vetë emri i Windows OS tregoi se ai përbëhej nga dritare në një paraqitje grafike, e cila lejonte përdorimin e të ashtuquajturës modalitet multitasking me kalim të shpejtë midis programeve, opsioneve dhe cilësimeve. Megjithatë, nuk janë as dritaret ato që janë të rëndësishme.

Sot mund të gjeni shumë klasifikime të ndryshme, por në kuptimin më të gjerë, objektet e sistemit operativ mund të përfaqësohen si lista e mëposhtme:

  • ndërfaqe grafike (“Desktop”, dritare, panele, meny, shkurtore dhe ikona, çelësa, butona, predha interaktive);
  • organizimi i skedarëve të skedarëve dhe drejtorive);
  • aplikacione dhe dokumente (elemente të ekzekutueshme, programe ose një kombinim i tyre, skedarë të krijuar në programe).

Ndërfaqja

Një nga vendet kryesore i jepet ndërfaqes. Gjëja e parë që përdoruesi sheh pas fillimit të sistemit operativ është "Desktop" dhe "Taskbar", në të cilin ndodhen butonat, shkurtoret dhe elementët e tjerë ndihmës. Karakteristikat e objekteve të këtij lloji janë të tilla që ato mund të përdoren për të fituar qasje në pothuajse të gjitha funksionet dhe aftësitë e OS.

Vëmendje e veçantë në këtë drejtim i kushtohet butonit "Start" dhe menusë me të njëjtin emër që thirret kur klikoni mbi të. Shumica e lidhjeve me programet dhe cilësimet bazë gjenden këtu. Ju lutemi vini re se aplikacionet janë fizikisht të vendosura në një vend tjetër dhe menyja përmban vetëm shkurtore, të paraqitura në formën e emrave të aplikacioneve ose cilësimet me ikona.

Piktogramet ose ikonat si objekte të sistemit operativ janë imazhe të vogla grafike. Dallimi midis shkurtoreve dhe ikonave është se shkurtoret, përveç emrit të programit ose emrit të skedarit, gjithashtu përshkruajnë disa veti të aplikacioneve, cilësimeve ose dokumenteve, si dhe tregojnë vendndodhjen e vetë skedarit që do të hapet. Për të përshkruar skedarët, përdoret gjithashtu një tregues i programit me të cilin mund të hapet.

Menytë janë mjete për zgjedhjen e veprimeve të përdoruesit. Në mënyrë konvencionale, ato mund të ndahen në bazë dhe kontekstuale (ato që thirren me klikim të djathtë). Megjithatë, organizimi i menyve kryesore është pjesë e objekteve të quajtura dritare. Dhe menutë gjithashtu mund të klasifikohen si kontrolle, pasi është në to që përdoruesit i ofrohet zgjedhja e një veprimi specifik.

Windows: llojet dhe operacionet e disponueshme me to

Windows janë objektet bazë (Windows ose çdo OS tjetër kompjuteri). Ata kanë një hapësirë ​​kryesore ku shfaqet informacioni, ose, siç quhet ndryshe, një zonë pune. Ekzistojnë gjithashtu panele speciale me menutë kryesore që përmbajnë grupe komandash ose veprimesh, butona për qasje të shpejtë në funksione të caktuara, shirita lëvizjeje, etj.

Veprimet me objektet e sistemit operativ të këtij lloji janë që madhësitë e tyre mund të zvogëlohen ose rriten, minimizohen dhe zgjerohen, ndërrohen shpejt midis programeve, ndryshohet shkallëzimi i zonës së punës, etj. Përveç kësaj, vetë dritaret mund të jenë kryesore dhe dialoguese, të cilat siguron ndërveprim më të ngushtë midis programit dhe përdoruesit.

Kontrollet

Dhe këtu vlen të përmenden kontrollet. Elementi kryesor, nëse nuk merrni parasysh tabletët ose telefonat inteligjentë, si dhe ekranet me prekje, është kursori, me të cilin mund të lëvizni në të gjithë ndërfaqen, të thirrni disa veprime, të ndryshoni madhësinë, etj.

Kursori është "i lidhur" me miun në kompjuterët desktop ose me tastierën me prekje në laptopë. Në terma të përgjithshëm, kursori nuk është thjesht një element tregues. Për shembull, kur dritaret janë të shtrira, ajo ndryshon ikonën e saj. Kështu, edhe duke ndryshuar gjendjen e kursorit, gjithmonë mund të përcaktoni se çfarë lloj veprimi po kryhet ose pritet të kryhet në këtë moment. Përsëri, nëse një orë rëre shfaqet në ekran ose një orë rrotulluese tregon se një proces është duke u ekzekutuar aktualisht dhe nuk do të jetë i aksesueshëm deri në përfundim.

Një tjetër element kontrolli është tastiera në ekran, e cila përdoret gjerësisht në tableta dhe telefona inteligjentë kur lidhja e një tastierë harduerike nuk ofrohet.

Skedarët dhe dosjet

Së fundi, klasa më e madhe janë drejtoritë (drejtoritë, dosjet) dhe skedarët, të cilët së bashku formojnë një strukturë të vetme të quajtur sistemi i skedarëve.

Skedarët dhe dosjet nuk ndryshojnë nga njëri-tjetri nga pikëpamja e sistemit kompjuterik, pasi edhe vetë drejtoritë janë skedarë pa zgjatje dhe gjithashtu zënë një hapësirë ​​të caktuar në disk (dhe një dosje bosh mund të ketë një madhësi zero të treguar në menaxher i skedarëve, por në realitet nuk është kështu). Thjesht për lehtësinë e grupimit të skedarëve që janë të ngjashëm në një farë mënyre, përdoret një teknikë për t'i kombinuar ato në një direktori.

Në terma fizikë, megjithëse disa skedarë duket se janë të pranishëm në një drejtori të caktuar, ato mund të vendosen në vende krejtësisht të ndryshme në hard disk. Karakteristikat e objekteve të sistemit operativ të këtij lloji përcaktohen kryesisht nga madhësia (hapësira e zënë në hard disk), vendndodhja në strukturën e skedarit, lloji, etj.

Dhe ndoshta të gjithë e dinë saktësisht se cilat veprime mund të kryhen me të dy llojet. Puna me objekte të paraqitura në formën e skedarëve individualë ose direktorive të tëra nuk zbret vetëm në operacione të thjeshta si kopjimi, fshirja, riemërimi ose lëvizja. Për skedarët, për shembull, ofrohet shikimi, redaktimi, hapja në një program specifik (shpesh me aftësinë për të zgjedhur në mënyrë të pavarur një aplikacion) dhe shumë veprime të tjera.

Në vend të një totali

Por në përgjithësi, kjo është vetëm një përmbledhje e shkurtër e objekteve kryesore të çdo OS. Ju lutemi vini re se këtu ne nuk e konsideruam organizimin e të njëjtit regjistër sistemi vetëm për arsyen e thjeshtë se sot mund të gjeni OS në të cilat mungon si i tillë (Linux), dhe struktura e çelësave është shumë e ngjashme me organizimin e skedarët dhe dosjet. Në fakt, vetë çelësat janë skedarë. Nga rruga, aplikacionet dhe programet janë gjithashtu skedarë ose një grup skedarësh që duhet të ekzekutohen nga sistemi operativ.

Detyra 1. Projektimi i desktopit

  1. Hapni menunë e kontekstit të desktopit. Për ta bërë këtë, klikoni me të djathtën në një zonë të zbrazët të Desktopit.
  2. Zgjidhni artikullin në menunë e kontekstit Personalizimi (Vetitë).
  3. Ndryshoni imazhin e sfondit të desktopit sipas gjykimit tuaj: imazhi në desktop, sfondi në të cilin ndodhen dritaret e hapura.
  4. Personalizo ruajtësin e ekranit - një imazh ose animacion që shfaqet në ekran kur përdoruesi nuk ndërvepron me miun ose tastierën për një periudhë të caktuar kohe.
  1. Personalizojeni temën e desktopit, duke përfshirë sfondin e desktopit, mbrojtësin e ekranit, ngjyrën e kufirit të dritares dhe temën e zërit.
  2. Instaloni disa pajisje desktopi sipas gjykimit tuaj - mini-programe të personalizueshme që ju lejojnë të shfaqni të dhëna pa pasur nevojë të hapni një dritare të re ( Moti, Ora, Kalendari dhe etj.).

Detyra 2. Shiriti i detyrave dhe vetitë e tij

  1. Duke përdorur këshillat e dritareve, zbuloni qëllimin e të gjitha ikonave dhe butonave në shiritin e detyrave.
  2. Hapni menunë e kontekstit të shiritit të detyrave. Për ta bërë këtë, klikoni me të djathtën në një zonë të zbrazët të shiritit të detyrave.
  3. Ndryshoni pozicionin e shiritit të detyrave.
  4. Fshih shiritin e detyrave.
  5. Kthejini parametrat e ndryshuar në pozicionin e tyre origjinal.

Detyra 3. Objektet e desktopit

  1. Rishikoni vetitë e objekteve të përfaqësuara nga ikonat e desktopit. Për ta bërë këtë, përdorni komandën Vetitë menyja e kontekstit të objektit përkatës.
  2. Hapni dritaret Dokumentacioni Dhe Shporta.
  3. Hapni dritaret e disa aplikacioneve - redaktuesit e tekstit dhe grafisë që njihni.
  4. Organizoni dritaret në një kaskadë. Për ta bërë këtë, zgjidhni komandën Kaskada e dritareve në menynë e kontekstit të shiritit të detyrave.
  5. Eksperimentoni me opsione të tjera për vendosjen e dritareve në ekran.
  6. Zbuloni se si mund të hiqni shpejt të gjitha dritaret e hapura nga desktopi juaj.
  7. Mbyllni të gjitha dritaret e hapura.
  8. Organizoni ikonat e desktopit sipas llojit. Eksperimentoni me opsione të tjera për rregullimin e ikonave në desktopin tuaj.

Detyra 4 (për Windows). Karakteristikat e kompjuterit

  1. Njihuni me vetitë e kompjuterit tuaj. Për këtë:
    1. thirrni menunë e kontekstit të objektit Kompjuter;
    2. Vetitë;
    3. zbuloni llojin e procesorit dhe sasinë e RAM-it;
    4. mbyllni dritaren Sistemi.
  2. Njihuni me vetitë e hard drive-it të kompjuterit tuaj. Për këtë:
    1. Hape dritaren Kompjuter;
    2. hapni menunë e kontekstit të diskut ME: ;
    3. në menynë e kontekstit zgjidhni artikullin Vetitë;
    4. gjeni informacion në lidhje me madhësinë e diskut, sasinë e memories së përdorur dhe të lirë të diskut;
    5. mbyllni dritaret Karakteristikat: Disk lokal (C:) Dhe Kompjuter.

Detyra 4 (për Linux). Karakteristikat e kompjuterit

  1. Duke përdorur një buton Sistemi Në panelin e desktopit, hapni dritaren e pajisjes së ruajtjes.
  2. Hapni menynë e kontekstit të hard drive tuaj (ndarjet e diskut).
  3. Në menunë e kontekstit, zgjidhni Vetitë.
  4. Gjeni informacion në lidhje me madhësinë e diskut, të përdorur dhe hapësirën e lirë të diskut.
  5. Gjeni informacione të ngjashme për pajisjet e tjera ruajtëse në kompjuterin tuaj.
  6. Mbyllni dritaren Vetitë.

Tani e dini se si

  • ndryshimi i vetive të desktopit - tema, imazhi i sfondit, ruajtësi i ekranit;
  • ndryshimi i vetive të shiritit të detyrave;
  • njohin vetitë e objekteve, ikonat e të cilave ndodhen në desktop;
  • organizoni objektet në desktopin tuaj.

Është e pamundur të imagjinohen kompjuterët personalë modernë pa një sistem operativ. Një OS është një mjet i veçantë për ndërveprimin midis një kompjuteri dhe një përdoruesi. Sot ka dhjetëra programe të tilla. Ne do të shqyrtojmë pyetjen se cilat janë objektet kryesore të sistemit operativ, duke përdorur Windows si shembull.

Ndërveprimi midis përdoruesit dhe OS

Shumica e zhvilluesve të sistemeve operative në fazën e tanishme të zhvillimit të teknologjisë së informacionit përdorin metoda që bëjnë të mundur thjeshtimin e punës së përdoruesit sa më shumë që të jetë e mundur dhe sigurimin e aksesit të shpejtë në cilësimet dhe informacionin e nevojshëm. Nëse më parë përdoreshin sisteme operative me futje informacioni në grup, kur ishte e nevojshme të vendosnin komanda të caktuara në sistem duke i futur ato manualisht, sot, falë ndërfaqes grafike, kjo detyrë është thjeshtuar ndjeshëm. Përdoruesi nuk ka më nevojë të fusë komanda. Për të organizuar një ngjarje, aktivizoni një proces, konfirmoni ekzekutimin e komandave, thjesht duhet të shtypni butonat. Çfarë objektesh të sistemit operativ ekzistojnë? Cili është roli dhe vetitë e tyre? Çfarë veprimesh mund të kryhen me to? Le të shohim konceptet themelore.

Microsoft Corporation në një kohë, kur zhvillonte versionin e plotë të sistemit operativ Windows, refuzoi të përdorte parimin e organizimit të punës që përdorej në sistemet DOS. Vetë emri i sistemit operativ Windows tregonte se ai përbëhej nga dritare me paraqitje grafike. Kjo bëri të mundur përdorimin e modalitetit multitasking me ndërrim të shpejtë midis opsioneve, programeve dhe cilësimeve. Megjithatë, çështja nuk janë as dritaret. Sot mund të gjeni shumë klasifikime. Në një kuptim të gjerë, të gjitha objektet ekzistuese të sistemit operativ mund të përfaqësohen si lista e mëposhtme:

- ndërfaqe grafike (dritare, "Desktop", panele, shkurtore, meny, ikona, predha interaktive, butona);

— sistemi i skedarëve (struktura për organizimin e drejtorive dhe skedarëve);

— dokumente dhe aplikacione (një grup programesh, elemente të ekzekutueshme, skedarë të krijuar në programe).

GUI

Në sistemet operative, ndërfaqja është një nga gjërat kryesore. Pas fillimit të sistemit operativ, gjëja e parë që shikon përdoruesi është "Desktop", "Taskbar". Këtu vendosen butona, shkurtore dhe elementë të tjerë ndihmës. Objektet e sistemit operativ kanë veti të tilla që mund të përdoren për të fituar akses në pothuajse të gjitha veçoritë dhe funksionet e sistemit operativ. Këtu, vëmendje e veçantë i kushtohet butonit "Start" dhe menusë me të njëjtin emër, e cila thirret kur e shtypni. Ka një numër të madh lidhjesh me programet dhe cilësimet bazë. Vlen t'i kushtohet vëmendje faktit që të gjitha aplikacionet janë të vendosura fizikisht në një vendndodhje të ndryshme. Menuja përmban vetëm shkurtore, të cilat paraqiten në formën e emrave të aplikacioneve ose cilësimet me ikona. Ikonat dhe piktogramet, si objekte të sistemit operativ, janë imazhe të vogla grafike. Dallimi midis shkurtoreve dhe ikonave është se shkurtoret, përveç emrit të skedarit ose programit, përshkruajnë edhe disa veti të cilësimeve, aplikacioneve dhe dokumenteve. Ata gjithashtu tregojnë vendndodhjen e vetë skedarit që do të hapet. Për të përshkruar skedarët, përdoret gjithashtu një tregues i programit me të cilin mund ta hapni atë. Menytë ofrojnë një mjet për zgjedhjen e veprimeve të përdoruesit. Ato mund të ndahen në kontekstuale dhe themelore. Menytë e kontekstit thirren duke klikuar me të djathtën e miut. Organizimi i menyve kryesore është pjesë e objekteve të quajtura dritare. Ju gjithashtu mund t'i klasifikoni menutë si kontrolle, pasi është në to që përdoruesi mund të zgjedhë një ose një veprim tjetër.

Windows: llojet dhe operacionet e disponueshme me to

Objektet kryesore të sistemit operativ janë dritaret. Ata kanë një hapësirë ​​në të cilën shfaqet informacioni. Quhet edhe hapësira e punës. Ekzistojnë gjithashtu panele speciale me një menu kryesore, e cila përmban një sërë veprimesh dhe komandash, butona të aksesit të shpejtë në funksione të caktuara, shirita lëvizjeje, etj. Veprimet me objektet e sistemit operativ të këtij lloji janë që ju mund të ndryshoni madhësinë e tyre, kolapsi ose zgjerohet, kaloni midis programeve, ndryshoni shkallën e zonës së punës, etj. Vetë dritaret janë kryesore dhe dialoguese. Kjo siguron ndërveprim më të ngushtë midis përdoruesit dhe programit.

Kontrollet

Këtu ia vlen të përqendrohemi veçmas në kontrollet. Përveç smartfonëve dhe kompjuterëve tabletë, si dhe ekraneve me prekje, elementi kryesor i kontrollit është kursori. Me të, ju mund të lundroni në të gjithë ndërfaqen, të aktivizoni veprime të caktuara, të ndryshoni madhësinë e dritareve, etj. Në kompjuterët desktop, kursori është "i lidhur" me miun. Në laptopë, touchpad luan rolin e një miu. Kursori nuk është vetëm një element tregues. Ndryshon ikonën e saj kur dritaret janë të shtrira. Kështu, edhe kur ndryshon gjendja e kursorit, gjithmonë mund të përcaktoni se çfarë veprimi po kryhet aktualisht. Nëse në ekran shfaqet një orë rëre ose një rreth rrotullues, kjo mund të tregojë se një proces aktualisht po funksionon dhe nuk do të jetë i aksesueshëm derisa të përfundojë.

Tastiera në ekran është një tjetër element kontrolli. Është bërë i përhapur në telefonat inteligjentë dhe tabletët, ku nuk ka asnjë dispozitë për lidhjen e një tastierë harduerike.

Skedarët dhe dosjet

Klasat më të mëdha të objekteve janë drejtoritë dhe skedarët. Së bashku ata formojnë një strukturë të vetme të quajtur një sistem skedar. Dosjet dhe skedarët nuk janë të ndryshëm nga pikëpamja e sistemit kompjuterik. Vetë drejtoritë janë në thelb skedarë pa një shtesë. Ata gjithashtu zënë një sasi të caktuar të hapësirës në disk. Në menaxherin e skedarëve, madhësia e dosjes mund të specifikohet si zero, megjithatë, në realitet nuk është kështu. Për lehtësinë e grupimit të skedarëve të ngjashëm, përdoret një teknikë për t'i kombinuar ato në një direktori. Në terma fizikë, edhe skedarët e pranishëm në të njëjtën direktori mund të vendosen në vende të ndryshme në hard disk. Para së gjithash, vetitë e objekteve OS të këtij lloji përcaktohen nga madhësia, lloji dhe vendndodhja e tyre në strukturën e skedarit. Të gjithë ndoshta e dinë se çfarë veprimesh mund të kryhen me objekte të të dy llojeve. Puna me objekte të sistemit operativ si skedarët dhe drejtoritë zbret në operacione të thjeshta si kopjimi, fshirja, lëvizja dhe riemërtimi. Për shembull, skedarët mund të redaktohen dhe shikohen, si dhe të hapen në një program specifik.

konkluzioni

Ky material dha vetëm një përmbledhje të shkurtër të komponentëve kryesorë të çdo sistemi operativ. Vlen të përmendet se në këtë rast organizimi i regjistrit të sistemit nuk është marrë parasysh. Kjo është bërë për arsyen e thjeshtë se sot mund të gjeni edhe sisteme operative në të cilat mungon si i tillë, për shembull, Linux.

>> Puna 1. Punojmë me objektet kryesore të sistemit operativ

Kapitulli 4 Punëtori kompjuterike

Puna 1. Punojmë me karakteristikat kryesore të objekteve të sistemit operativ
Pasi përdoruesi të regjistrohet, në ekran shfaqet Desktop, dizajni i të cilit varet nga tema e zgjedhur. Tema përcakton imazhin e sfondit, grupin e tingujve, ikonave dhe elementë të tjerë të Desktopit. Kutia e dialogut Properties: Screen ju lejon të zgjidhni një imazh të sfondit, një grup tingujsh dhe ikona desktopi.

2) në menynë e kontekstit, zgjidhni Properties;

3) në skedën e Përgjithshme, lexoni llojin e procesorit, sasinë e RAM-it, llojin e sistemit operativ të përdorur;

4) mbyllni dritaren Properties: System.

2) Njihuni me vetitë e hard drive-it të kompjuterit tuaj. Për këtë:

1) hapni dritaren My Computer;
2) hapni menunë e kontekstit të diskut C:;
3) në menynë e kontekstit, zgjidhni Properties;
4) gjeni informacione në lidhje me madhësinë e diskut, sasinë e memories së zënë dhe të lirë të diskut;
5) mbyllni dritaret Properties: (C:) dhe My Computer.

Tani mundemi

> ndryshoni vetitë e Desktopit - temën, imazhin e sfondit, mbrojtësin e ekranit;
> ndryshimi i vetive të shiritit të detyrave;
> gjeni vetitë e objekteve, ikonat e të cilëve ndodhen në Desktop;
> organizoni ikonat e desktopit tuaj.

Bosova L. L., Shkenca kompjuterike dhe TIK: tekst shkollor për klasën e 7 nga L. L. Bosova. M.: BINOM. Laboratori i Dijes, 2010. 229 f. : i sëmurë.

Përmbajtja e mësimit shënimet e mësimit mbështetja e prezantimit të mësimit në kuadër të metodave të përshpejtimit teknologjitë interaktive Praktikoni detyra dhe ushtrime punëtori për vetëtestim, trajnime, raste, kërkime pyetje diskutimi për detyra shtëpie pyetje retorike nga nxënësit Ilustrime audio, videoklipe dhe multimedia fotografi, foto, grafika, tabela, diagrame, humor, anekdota, shaka, komike, shëmbëlltyra, thënie, fjalëkryqe, citate Shtesa abstrakte artikuj truke për krevat kureshtarë tekste mësimore fjalor termash bazë dhe plotësues të tjera Përmirësimi i teksteve dhe mësimevekorrigjimi i gabimeve në tekstin shkollor përditësimi i një fragmenti në një tekst shkollor, elemente të inovacionit në mësim, zëvendësimi i njohurive të vjetruara me të reja Vetëm për mësuesit leksione perfekte plani kalendar për vitin, rekomandimet metodologjike, programet e diskutimit Mësime të integruara

Publikime mbi temën