Procesi i krijimit të një dizajni të aplikacionit celular nga e para. Zhvillimi i një plani biznesi për një aplikacion celular &WVTF Si të zhvilloni faza të mëdha të aplikacioneve

Si veproni për krijimin e një ndërfaqeje? Sa përqendroheni në ndërfaqet në ueb? Mos harroni 5 aspektet më të rëndësishme të dizajnit të ndërfaqes së aplikacionit celular.

1. Rregullat e ndërveprimit me përdoruesin nuk anulohen

Le të kujtojmë 4 rregullat kryesore të dizajnit të ndërveprimit:

- Hulumtim
Monitoroni sjelljen e përdoruesit për të rregulluar performancën e aplikacionit. Jepuni përdoruesve qëllime dhe identifikoni pengesat për arritjen e tyre.
- Duke marrë parasysh zakonet e përdoruesit dhe veçoritë anatomike
Ndërfaqja e duhur nuk është një enigmë. Në mënyrë ideale, përdoruesi nuk duhet të mendojë se çfarë duhet bërë për të marrë rezultatin e dëshiruar dhe nuk duhet të hamendësojë pse nevojitet ky apo ai element.
Mos harroni se një person ka pesë gishta në dy duar dhe se që nga ditët e hershme html, teksti i nënvizuar blu nuk ka nënkuptuar asgjë më shumë se një lidhje.
- Mundësi për të mësuar
Ndërfaqja e re dhe e pazakontë duhet të duket dhe të sillet miqësore. Gjithmonë lini opsionin për të anuluar veprimin dhe për t'u kthyer prapa. Atëherë modelet e reja të sjelljes mund të mësohen dhe pranohen lehtësisht.
- Feedback
Njoftoni përdoruesin që detyra e tij ka përfunduar: ky mund të jetë një sinjal zanor, i vogël dritare modale ose njoftim pop-up.

2. Kuptimi i përdoruesve

Ekzistojnë disa taktika për të kuptuar sjelljen e përdoruesit dhe për të hartuar ndërfaqen duke pasur parasysh atë:

- Prezantimi i personazheve
Rezultati i një stuhie të vogël idesh është një ose më shumë personazhe që janë përfaqësues klasikë të audiencës suaj. Kjo metodë u përshkrua me shumë detaje nga A. Cooper, madje rekomandoi t'u jepeshin emra këtyre personazheve dhe t'u jepeshin atyre karakteristika personale në mënyrë që t'i afronin me njerëzit e vërtetë.
Prandaj, ju dizajnoni ndërfaqen vetëm për ta, dhe jo për "përdoruesin" abstrakt.

- Skriptet me porosi
Shkrimi i skripteve të sjelljes do të sigurojë një pasqyrë se si një person do të veprojë në aplikacion. Filloni me qëllimin që përdoruesi duhet të arrijë dhe shkruani të gjitha veprimet e tij në rrugën drejt tij pikë për pikë. Përshkruani të gjitha shtigjet ekzistuese, duke filluar nga më të dukshmet. Në këtë mënyrë ju mund të hiqni të panevojshmet ose të kuptoni se si ta thjeshtoni këtë rrugë.

- Karta e veprimit
Mendoni për të gjitha kushtet e mundshme për çdo veprim dhe sjelljen e elementeve. Kjo do t'ju shpëtojë nga funksionet e panevojshme ose të paqëllimshme, dhe gjithashtu do t'ju ndihmojë të kuptoni komponentin emocional të përdorimit të produktit tuaj.

3. Plani i fijeve

Thjesht skiconi në letër rrjedhën e veprimeve të përdoruesit - nga fillimi i udhëtimit deri në momentin e arritjes së qëllimit. Kjo duhet të sigurojë një kuptim të numrit dhe kompleksitetit të hapave ndërmjet veprimit të parë dhe të fundit.

Shembull: aplikimi bankar. Skenari: vendosja e rimbushjes së llogarisë së depozitës.

Rimbushja automatike e depozitave
[Instalo]
Zgjidhni frekuencën e rimbushjes
[Një herë në muaj] [Dy herë në muaj] [Një herë në disa javë] [Çdo javë]
Njehere ne muaj
[Zgjidh datën]
Konfirmo
Shkruani shumën
[Fut shumën]
[Cakto rimbushjen automatike]

Skicat dhe prototipet ju ndihmojnë të eksploroni një nga komponentët më të rëndësishëm aplikim i mirë- përmbajtja. Këtu janë disa mjete që do t'ju ndihmojnë ta bëni këtë në internet:

4. Përqendrohuni në modelet e sjelljes, zakonet dhe standardet e pashkruara. Ndjekja e lëvizjes

Modelet e sjelljes
Përdorimi i pajisjeve mobile sillet rreth shumë nuancave që nuk mund të injorohen - për shembull, vendosja e gishtit të madh.

Për këtë arsye, butonat e navigimit zakonisht ndodhen në fund të ekranit:

Libri Modelet e ndërfaqes celulare nga UXPin mbulon dy lloje ndërveprimi: gjestet dhe animacionin.

Përdoruesit tashmë janë mësuar me aftësinë për të përdorur gjeste të ndryshme për situata të ndryshme:

Ndjekja e lëvizjes
Faktori anatomik është një element shumë i rëndësishëm i dizajnit. Merrni parasysh strukturën e trupit të njeriut dhe statistikat e përdorimit pajisje celulare gjatë projektimit. Këndi i sipërm i majtë është i përshtatshëm për vendosje informacion i rendesishem, ndërsa kufiri i poshtëm i ekranit është për lundrim.

Pikërisht kështu duken diagramet e gjesteve më të përshtatshme për njerëzit.

Në 94% të rasteve, përdoruesit e mbajnë smartfonin e tyre në një pozicion vertikal.

Përdoruesit shpenzojnë pothuajse gjysmën e kohës duke mbajtur pajisjen me dorën e djathtë dhe duke përdorur vetëm gishtin e madh për të përdorur ekranin.

Dhe shumica e përdoruesve përdorin telefona inteligjentë me një diagonale ekrani prej 4-5,5 inç.

5. Përdorimi i një qasje përsëritëse

E thënë thjesht, është mirë të filloni me funksionalitet të vogël, duke analizuar rëndësinë, domosdoshmërinë dhe cilësinë e ekzekutimit të tij dhe duke shtuar gradualisht risitë. Kjo jo vetëm që do të përshpejtojë nisjen e projektit, por edhe do të zvogëlojë rreziqet. Dhe më e rëndësishmja, do të shmangë mbingarkimin e ndërfaqes.

Bonus: asistentë në internet për projektuesit e ndërfaqes së aplikacionit

1. Si të zgjidhni ngjyrat që përputhen mirë për aplikacioni celular? Përdorni këto shërbime:
getuicolors.com
www.coleure.com
bootflat.github.io/color-picker.html

2. Eksploroni shembuj të gatshëm të ndërfaqeve të shkëlqyera për të kuptuar më mirë nivelin e kërkuar:
www.mobile-patterns.com/

3. Përdorni modele të gatshme:
www.premiumpixels.com/tag-index/
uispace.net/all-psd
dbfreebies.co/mobile

Për ata që duan të zhvillojnë për pajisjet mobile, ne rekomandojmë profesionin.

SHEKULLI XXI është epoka e lulëzimit të teknologjive celulare. Tani është e vështirë të imagjinohet edhe një person pa një pajisje celulare, aq më pak një person biznesi. Teknologjitë celulare i pranishëm pothuajse në të gjitha fushat e biznesit. Ekosistemet e lëvizshme ndryshojnë dhe evoluojnë çdo ditë përmes eksperimenteve të vazhdueshme. Qindra aplikacione krijohen çdo ditë për biznes, edukim, argëtim etj. Secili prej këtyre aplikacioneve ka një stil dhe ton specifik vizual, në varësi të drejtimit dhe kontekstit të aplikacionit.

Por nga çfarë konsiston vetë procesi i zhvillimit të aplikacionit celular?

Kjo është, sigurisht, një IDEA. Në fazën fillestare, duhet të konsideroni me kujdes kuptimin e aplikacionit të ardhshëm celular dhe për çfarë do të përdoret. Pastaj ju duhet të vendosni se në cilën platformë do të përdoret. Si rregull, tani aplikacionet shkruhen për dy platforma, iOS dhe Android, njëkohësisht, por nëse kjo nuk është e dobishme ose nuk është me nxitim, atëherë specialistët e kompanisë do t'ju ndihmojnë të bëni një zgjedhje në favor të njërës prej platformave pas fillimisht duke analizuar tregun për ofertë/kërkesë dhe konkurrencë.

2. SPECIFIKIMET TEKNIKE

Para fillimit të zhvillimit, është e nevojshme të merren specifikimet teknike nga klienti. Nëse nuk është aty, atëherë klientit i jepet një përmbledhje për të plotësuar. Vëmendje e veçantë i kushtohet kësaj faze, pasi specifikimet teknike ndikojnë drejtpërdrejt karakteristikat teknike rezultat. Në këtë fazë, kryhen llojet e mëposhtme të punës:

  • Përpilohet një përshkrim i funksionalitetit të aplikacionit celular;
  • Përcaktohen dhe bien dakord për afatet kohore të zhvillimit;
  • Llogariten kostot financiare dhe zhvillohet një model i procedurës së pagesës;
  • Është lidhur një marrëveshje me klientin;
3. PROTOTIPIMI

Për të kuptuar se si përdoruesi do të punojë me aplikacionin celular, krijohet një hartë grafike e ndërveprimit midis ekraneve të ndryshme të programeve. Në këtë fazë, pothuajse i gjithë funksionaliteti i aplikacionit celular është zhvilluar. Në fazën e projektimit të UI, specialistët përcaktojnë parimin e funksionimit të aplikacionit, vendosjen e funksioneve dhe butonave në çdo ekran. Në këtë fazë:

  • Funksionaliteti i aplikacionit është duke u zhvilluar;
  • Zhvillimi i diagrameve të ekranit të aplikacioneve;
  • Po mendohet lidhja ndërmjet ekraneve të aplikacioneve dhe kalimeve përmes tyre;
4. DIZAJNI I APLIKACIONIT MOBILE

Krijohet dizajni i të gjitha ekraneve të aplikacionit të ardhshëm dhe vizatohen gjendje të ndryshme për të gjithë skenarët e përdorimit. Pas miratimit të konceptit të dizajnit, vizatohen butonat dhe ikonat e brendshme, si dhe të gjithë elementët e tjerë grafikë. Si rregull, vizatimi i dizajnit të një aplikacioni celular përfshin kërkime të përdorshmërisë në mënyrë që të sigurohet që koncepti i dizajnit të zhvilluar të jetë sa më i thjeshtë dhe i përshtatshëm dhe do t'i ndihmojë përdoruesit të zgjidhin detyrat e tyre sa më shpejt që të jetë e mundur.

5. ZHVILLIMI

Zhvilluesve u jepen specifikimet dhe paraqitjet e dizajnit të aplikacionit dhe ata fillojnë të "krijojnë". Programuesit "transformojnë" një pamje statike në një model pune ndërveprues. Versioni i parë i aplikacionit është lëshuar.

6. TESTIMI

Aplikacioni celular i nënshtrohet testimit të plotë, si rezultat i të cilit krijohet një tabelë kontrolli në të cilën tregohen dhe përshkruhen në detaje të gjitha gabimet. Gjatë procesit të projektimit të aplikacionit, është e pamundur të parashikohen të gjitha gabimet e funksionimit aktual. Në këtë fazë, formohet një listë e gabimeve, mangësive dhe mangësive të aplikacionit dhe përcaktohet një kornizë kohore për eliminimin e tyre. Pastaj aplikacioni lëshohet me gabime të rregulluara dhe, nëse është e nevojshme, me funksionalitet të ndryshuar, i cili tregohet në tabelat pas testimit të provës.

7. RI-TESTIMI

Aplikacioni është i instaluar në pajisjet e testimit dhe funksionon saktësisht njësoj sikur të ishte shkarkuar nga Google Play ose AppStore. Përpara se një aplikacion të shfaqet në katalogun zyrtar të programit, është e nevojshme të siguroheni që përdoruesit të mos hasin gabime zhvillimi gjatë instalimit dhe përdorimit të programit. Prandaj, në këtë fazë, logjika e produktit dhe funksionimi i pjesës së serverit të tij kontrollohen edhe një herë, aplikacioni testohet në kushte të ndryshme dhe në versione të ndryshme të sistemeve operative.

8. ZHVILLIMI I IKONAVE TË MARKAVE

Ikona e aplikacionit është "fytyra" e çdo aplikacioni modern celular. Një ikonë e aplikacionit celular është një element grafik i pavarur. Krijimi i këtij elementi është një procedurë me shumë faza me vizatimin e një imazhi në disa madhësi, si dhe testimin e tij në modele të ndryshme pajisjesh. Pasi të miratohet ikona, aplikacioni celular hapet.

9. POSTIMI I NJË APLIKACIONE MOBILE NË APPSTORE DHE GOOGLE.PLAY

Aplikacioni dorëzohet në AppStore dhe/ose Google.Luaj për publikim. Çdo aplikacion kontrollohet përpara publikimit nga Ekipet e Google dhe Apple. Publikimi në Google.Play zgjat jo më shumë se një ditë, gjë që, natyrisht, e kalon ndjeshëm AppStore-in për sa i përket kohës, ku publikimi i një aplikacioni kërkon të paktën 7 ditë pune.

Dërgoni punën tuaj të mirë në bazën e njohurive është e thjeshtë. Përdorni formularin e mëposhtëm

Studentët, studentët e diplomuar, shkencëtarët e rinj që përdorin bazën e njohurive në studimet dhe punën e tyre do t'ju jenë shumë mirënjohës.

Dokumente të ngjashme

    Mjetet e zhvillimit të fokusuara në DBMS specifike. Aplikacionet më të famshme të bazuara në platformën Eclipse. Projekti NetBeans IDE, aftësitë e tij. KDevelop është një mjedis zhvillimi i integruar falas për sistemet operative të ngjashme me UNIX.

    abstrakt, shtuar 14.04.2014

    Sistemet operative celulare. Karakteristikat kryesore të sistemeve iOS dhe Android, avantazhet, disavantazhet dhe aftësitë e tyre individuale. Analiza e avantazheve të platformave kryesore celulare për zhvillimin e aplikacioneve. Dallimet kryesore janë në mekanizmat e sigurisë.

    tezë, shtuar 01.01.2018

    Arkitektura e dhomës së operacionit Sistemet Android, një grup bibliotekash për të ofruar funksionalitetin bazë të aplikacionit dhe Makine virtuale Dalvik. Gjuha e orientuar nga objekti Programimi Java si një mjet për zhvillimin e aplikacioneve celulare për sistemin operativ Android.

    tezë, shtuar 07/08/2015

    Rishikimi i qasjeve për zhvillimin e aplikacioneve muzeale me elementë të realitetit të shtuar, formimi i kërkesave për to. Zgjedhja e metodave të zhvillimit të aplikacioneve, zhvillimi i ndërfaqes së përdoruesit. Parimet e testimit. Zbatimi i seksionit "Njohja".

    tezë, shtuar 07/03/2017

    Rishikimi i tregut për aplikacione celulare, rrjete sociale dhe analoge. Pasqyrë e mjeteve të zhvillimit: Android Studio, Microsoft visual C# 2012, PostgreeSQL, API të të dhënave të hapura të rajonit Vologda, API Rrjete sociale. Kodi i programit, zhvillimi i ndërfaqes.

    tezë, shtuar 07/10/2017

    Analiza e tregut rus të aplikacioneve celular. Aplikacioni celular si kanal i ri komunikimi me audiencën e synuar. Fazat e krijimit të një aplikacioni celular. Plani i promovimit të aplikacionit celular në internet. Mjete promovimi falas.

    tezë, shtuar 23.06.2016

    Rishikimi i aplikacioneve ekzistuese në fushën e asistencës së automobilave. Shqyrtimi i dizajnit algoritmik të një kompleksi aplikacionesh celulare për ofrimin e ndihmës në rrugë. Vlerësimi i testimit të autorizimit në një aplikacion shoferi.

    tezë, shtuar 02.12.2018

Zhvillimi i aplikacionit celular është një proces kompleks dhe shumë i mundimshëm, i cili është një zhvillim i plotë software. Për ta bërë më të lehtë për ju të kuptoni se si krijojmë aplikacione celulare, do të flasim shkurtimisht për secilën fazë të punës sonë.

  • Ideja e produktit dhe ekspertiza e biznesit
  • Njerëzit vijnë në kompaninë tonë për të sjellë në jetë idenë e tyre për një aplikacion celular, burim në internet ose për të automatizuar proceset e biznesit. Ne kryejmë një ekzaminim biznesi falas, këshillojmë klientin dhe finalizojmë komponentin ideologjik të projektit, duke marrë parasysh nevojat e përdoruesve.

  • Kryerja e intervistave dhe analizave paraprake të tregut
  • Kryerja e intervistave. Qëllimi dhe vlera e aplikacionit? Audienca e synuar? bazë funksionalitetin? Platformat? Kërkesat për procesin e zhvillimit të aplikacionit Kriteret për zgjedhjen e një kontraktori? Rishikimi i zgjidhjeve të ngjashme: funksionaliteti, numri i përdoruesve, vlerësimet, rishikimet, fitimi i parave. Analiza e përdoruesit.

  • Kontakte të përsëritura me klientin
  • Pyetje shtesë. Lidhja e specialistëve teknikë. Miratimi i kërkesave për zbatimin e aplikacionit.

  • Vlerësimi dhe propozimi i projektit
  • Projekti vlerësohet nga ekipi i zhvillimit. Pas së cilës klienti merr një propozim tregtar paraprak për zhvillimin e aplikacionit: fazat e zhvillimit të aplikacionit; koha dhe kostoja; specialistë; garancitë.

  • Nënshkrimi i kontratës
  • Ne lidhim një marrëveshje në të cilën përshkruajmë në detaje fazat e punës dhe detyrimet tona. Ju do të jeni të mbrojtur ligjërisht. Çdo fazë e punës është absolutisht transparente, të gjitha pikat kryesore diskutohen me ju sa më shumë të jetë e mundur.

  • Prototipizim
  • Duke kuptuar se çfarë presin përdoruesit nga aplikacioni, ne fillojmë procesin e prototipit. Një ndërfaqe e dizajnuar mirë është çelësi për të siguruar që përdoruesi të kuptojë shpejt se si aplikacioni do të ndihmojë në zgjidhjen e problemit të tij. Ju keni mundësinë të shihni funksionalitetin e aplikacionit të ardhshëm pa pjesën e softuerit.

  • Dizajni i produktit
  • Ne vizatojmë dizajnin e të gjitha ekraneve dhe gjendjeve të elementeve. Ne përdorim rekomandimet e Google dhe Apple për dizajnimin e aplikacioneve. Ne sigurohemi që zgjidhjet grafike të jenë të qarta dhe të përshtatshme. Ju merrni një dizajn që do t'ju veçojë nga konkurrentët tuaj.

  • Zhvillimi i specifikimeve teknike
  • Termat e referencës - një dokument i zhvilluar në bazë të një prototipi interaktiv të miratuar dhe modeli i produktit, i nevojshëm për zhvilluesit dhe inxhinierët testues për të zhvilluar dhe testuar projektin.

  • Programimi dhe testimi i aplikacioneve
  • Programimi i një burimi në internet ose aplikacioni celular kryhet duke përdorur metodologjinë SCRUM - planifikimi hap pas hapi i detyrave dhe ndarja e zbatimit të tyre në sprint.

  • Retrospektive
  • Demonstrimi i rezultateve tek klienti në 2 javë. Ekipi analizon rreziqet dhe problemet, përfundon sprintin dhe optimizon procesin e mëtejshëm të zhvillimit të aplikacionit.

  • Publikimi i një aplikacioni celular
  • Mbështetja dhe arritja e rezultateve
  • Dallimi midis punës sonë është se ne jo vetëm zhvillojmë aplikacione, por edhe i marrim ato për promovim. Klientët tanë marrin një kompani që është përgjegjëse për të gjitha fazat e punës: nga butoni i parë deri te shkarkimi i aplikacionit dhe vlerësimet mirënjohëse të përdoruesve.

    Intervistë

    Ne kryejmë intervista personalisht ose përmes Skype. Intervista mund të zgjasë disa orë. Kjo fazë e zhvillimit të aplikacionit është e rëndësishme. Sa saktë dhe plotësisht i përgjigjet klienti pyetjeve përcakton se si do të dalë produkti.

    Pyetjet kryesore që ne bëjmë janë: objektivat e projektit, procesi ekzistues i biznesit, audienca e synuar, konkurrentët. Në këtë fazë, diskutohet funksionaliteti i ardhshëm.

    MindMap

    Ne krijojmë një MindMap - një hartë intelektuale që ju lejon të strukturoni të gjithë informacionin e marrë nga klienti. Ky është një diagram vizual i projektit, falë të cilit të gjitha të dhënat e aplikacionit janë në një vend.

    Analiza

    Skicimi me dorë

    Ne studiojmë aplikacionet e konkurrentëve. Ne analizojmë se ku përdoruesit mund të jenë të pakëndshëm ose ku pengohen gjatë kryerjes së detyrave të tyre. Ne e bëjmë këtë për të përcaktuar se si aplikacioni i ri do të ndryshojë nga analogët ekzistues.

    Zhvillimi i prototipit

    Bazuar në skicat, ne krijojmë korniza teli - një diagram strukturor të faqeve të aplikacionit. Ky është skeleti i dizajnit, ku përshkruhet çdo detaj i produktit të ardhshëm.

    Një specialist UX punon në paraqitjet e faqeve. Procesi i krijimit të kornizave teli diskutohet me drejtorin artistik.

    Pas miratimit të tij, bëhet një prototip i klikueshëm, i cili dërgohet në departamentin teknik për miratim.

    Intervistat e përdoruesve

    Ne testojmë prototipin e përfunduar tek përdoruesit - punonjës të zyrës sonë ose grupe vullnetarësh. Ne tregojmë prototipin dhe bëjmë pyetje: "Çfarë mendoni se është ky buton?", "Si do ta shtonit një produkt në karrocë?" e kështu me radhë.

    Kjo ndihmon për të zbuluar pikat që janë të paqarta për përdoruesit dhe për të korrigjuar gabimet në këtë fazë të zhvillimit të aplikacionit celular.

    Prezantimi i prototipit tek klienti

    Ne bëjmë një prezantim: ne i tregojmë prototipin klientit, shpjegojmë se çfarë dhe si do të funksionojë. Nëse është e nevojshme, ne bëjmë ndryshime dhe e përsosim atë. Ne biem dakord për të gjitha detajet dhe miratojmë.

    Zhvillimi i konceptit të projektimit

    Në këtë fazë të zhvillimit të aplikacionit celular, ne krijojmë disa koncepte dizajni. Koncepti që zgjedh klienti do të formojë bazën për hartimin e të gjithë aplikacionit.

    Projektimi i të gjitha ekraneve dhe gjendjeve

    Në këtë fazë vizatohen të gjitha ekranet dhe gjendjet e elementeve. Mesatarisht, rezulton të jetë 120-150 ekrane. Kjo ndihmon për të marrë parasysh të gjithë skenarët dhe për të mos rritur kohën e programimit.


    Specifikimet teknike dhe arkitektura klient-server

    Kur kemi një dizajn gati, fillojmë të zhvillojmë Specifikimet Teknike. Ai përshkruan të gjithë skenarët, tranzicionet e ekranit dhe gjendjet e ekranit. Në këtë fazë, specialisti po punon në arkitekturën e nivelit të lartë të projektit dhe modelin e ruajtjes së të dhënave.

    Kjo është një fazë e rëndësishme. Ai përcakton se si do të ndërtohet pjesa e softuerit, shpejtësia e aplikacionit dhe konfigurimi i kërkesave "klient-server". Nga i marrim të dhënat, nga i regjistrojmë, si i regjistrojmë etj. Specifikimi teknik përfshin të gjitha sistemet me të cilat është e nevojshme të sinkronizohen.

    Programimi dhe Testimi

    Puna shkon në duart e programuesve. Procesi i zhvillimit bazohet në metodologjinë e zhvillimit fleksibël të Scrum. Formuar listën e plotë detyrat (i ashtuquajturi "back-log") dhe ndahet në seksione të vogla (të quajtura "sprints").

    Ne e programojmë atë hap pas hapi dhe demonstrojmë rezultatet pas çdo sprint. Kur pjesa e softuerit të jetë gati, ne e dërgojmë aplikacionin për testim. Specialistët e testimit kontrollojnë produktin për gabimet e mundshme. Nëse është e nevojshme, aplikacioni u kthehet programuesve për rishikim.

    Publikimi i një aplikacioni

    Fazat kryesore të zhvillimit të aplikacionit celular kanë përfunduar, mbetet vetëm përgatitja e aplikacionit për publikim. Për ta bërë këtë, ne krijojmë një përshkrim produkti dhe grafikë që përputhen me rregullat e dyqaneve të Google Play dhe AppStore. Nëse nuk i respektoni ato, aplikacioni nuk do të kalojë moderimin.

    Në dyqane, gjëja e parë që shikon një përdorues është ikona e aplikacionit, prandaj është e rëndësishme ta bëni atë tërheqës.

    Kur krijojmë grafikë për përshkrimet e aplikacioneve, ne kontrollojmë nëse autorët kanë leje për të përdorur imazhe të caktuara, nëse ka fytyra të famshëm në foto dhe nëse plotësohen kërkesat e tjera të dyqanit.


    Mbështetja teknike e produktit

    Pas përfundimit, projektet kalojnë në fazën e mbështetjes teknike.

    Dmitry Dementiy

    A dyshoni nëse ia vlen të investoni në zhvillimin e aplikacioneve celulare? Mund ta bëni vetë dhe absolutisht falas. Ju mund të përfundoni me një version testimi që mund të përdoret për të vlerësuar me lehtësi efektivitetin e strategjisë tuaj celular. Dhe nëse provoni, do të bëni një aplikacion të mirë celular që do të bëhet mjeti kryesor për ndërveprim në internet me pronarët e telefonave inteligjentë dhe tabletëve.

    Vetëm mbani në mend se edhe aplikacioni më i lezetshëm celular nuk mund të jetë i vetmi mjet promovues. Vetëm marketingu gjithëpërfshirës në internet jep rezultate maksimale për sa i përket trafikut dhe shitjeve.

    A ia vlen të krijoni aplikacionin tuaj celular?

    Kostot. Nëse nuk e pranoni fjalën time për këtë, këtu janë disa fakte:

    • Sipas Flurry Analytics dhe comScore, pronarët e telefonave inteligjentë dhe tabletëve përdorin shfletuesin vetëm 14% të kohës totale të kaluar duke punuar me pajisjen. Dhe ata shpenzojnë 86% të kohës së tyre në aplikacione të ndryshme.
    • Aplikacioni i instaluar- kanali juaj i drejtpërdrejtë i komunikimit me konsumatorin. Thjesht mendoni: nuk keni nevojë të shpenzoni para për reklama ose të prisni që një person t'ju gjejë duke përdorur Yandex. Mbetet vetëm për të mbështetur funksionalitetin që i nevojitet përdoruesit dhe për t'i ofruar atij përmbajtje përkatëse.
    • Numri i blerjeve të bëra duke përdorur tableta dhe telefona inteligjentë po rritet si në internet në përgjithësi ashtu edhe në RuNet. Sipas agjencisë së marketingut Criteo, tashmë në vitin 2016, më shumë se gjysma e transaksioneve online në RuNet do të bëhen duke përdorur pajisje celulare.

    Nëse dëshironi, aplikacioni është shfletuesi celular, në të cilin hapet vetëm faqja juaj. Në cilin rast një përdorues do të instalonte një shfletues të tillë interneti? Vetëm nëse ai është i interesuar për produktin ose informacionin tuaj. Prandaj, mbani mend: klienti që instaloi aplikacionin është një përfaqësues besnik dhe i gatshëm për të blerë i audiencës së synuar.

    Në këtë rast, a ia vlen të ndërmerrni rrezik dhe t'u ofroni aplikacione DIY klientëve besnikë në vend të programeve të personalizuara të bëra nga profesionistë për Android dhe iOS? Le ta kuptojmë.

    Kur mund të krijoni vetë një aplikacion?

    A ju kujtohet se çfarë kanë nevojë vizitorët e faqes në internet? Ato vijnë për shkak të përmbajtjes ose funksionalitetit të burimit. Njerëzit duan të marrin informacion, të blejnë diçka, të shikojnë dhe komentojnë fotot e miqve, e kështu me radhë. Përdoruesit e aplikacioneve celulare kanë nevojë për të njëjtën gjë. Ata janë në kërkim të informacionit ose duke bërë një lloj transaksioni.

    A ju kujtohet kur një biznes mund të krijonte një faqe interneti më vete? Është e drejtë kur nuk keni ende para për të bashkëpunuar me profesionistë, por keni ende kohë dhe dëshirë për të kuptuar WordPress ose Joomla. E njëjta situatë është edhe me aplikacionet. Programet e krijuara vetë për iOS dhe Android mund të krahasohen përafërsisht me faqet e internetit të ndërtuara në motorë me burim të hapur.

    Nuk është e nevojshme të regjistroheni për të filluar punën. Klikoni butonin Krijo Tani në faqen kryesore ose zgjidhni menynë Krijo aplikacion në këndin e sipërm djathtas në çdo faqe të shërbimit.


    Zgjidhni shabllonin e duhur të aplikacionit. Nëse po flasim për një projekt me përmbajtje, mund t'ju interesojnë opsionet e mëposhtme:

    • Manual. Ky shabllon ju lejon të krijoni një program udhëzues.
    • Blog. Aplikacioni do të ndihmojë audiencën e blogut tuaj të lexojë shënime të reja nga ekrani i një smartphone ose tableti.
    • Faqja e internetit. Modeli konverton një faqe interneti në një aplikacion.
    • Faqet. Me këtë shabllon mund të konvertoni çdo përmbajtje në një aplikacion me funksionalitet të thjeshtë.
    • Lajme. Modeli ju lejon të krijoni një aplikacion që është një grumbullues i lajmeve të industrisë ose rajonale.
    • Faqe. Shablloni konverton përmbajtjen jashtë linje, si p.sh. një e-libër, në aplikacion.
    • Faqja VK dhe Faqja në Facebook. Krijoni një aplikacion që ju lejon të mbani gjurmët e përditësimeve grupe të hapura në VKontakte dhe Facebook.
    • YouTube. Përdorni shabllonin për të promovuar kanalin tuaj në YouTube.

    Si të krijoni një aplikacion blogu

    Përdorni shabllonin e Blog. Në fushën e duhur, shkruani URL-në e blogut tuaj ose furnizimit RSS. Zgjidhni një ngjyrë të titullit të shënimit.


    Futni emrin e aplikacionit.


    Shto një përshkrim.


    Zgjidhni një standard ose shtoni një ikonë të personalizuar. Madhësia e duhur e imazhit është 512 me 512 piksele.


    Për krijimin skedari i nisjes Klikoni butonin Krijo aplikacion. Pas kësaj, ju duhet të regjistroheni në sistem. Konfirmoni regjistrimin tuaj dhe shkoni në llogarinë tuaj personale. Këtu mund ta instaloni aplikacionin në pajisjen tuaj celulare, ta publikoni në Google Play dhe Amazon Dyqani i Aplikacioneve. Sistemi ofron gjithashtu një mundësi fitimi parash. Nëse përdorni këtë funksion, reklamat do të shfaqen në aplikacion.


    Kontrolloni se si funksionon aplikacioni në pajisjen tuaj celulare. Në një tabletë, programi duhet të shfaqë një listë të postimeve në blog në formatin e titullit dhe njoftimit.

    llogari personale Me AppsGeyser mund të monitoroni numrin e instalimeve, të krijoni njoftime shtytëse, të publikoni aplikacionin në dyqane, të fitoni para nga programi me reklama dhe gjithashtu të modifikoni aplikacionin.


    Dëshironi më shumë aplikacione? Më pas krijoni një aplikacion udhëzues duke përdorur shabllonin Manual.


    Pas redaktimit të përmbajtjes, specifikoni emrin e aplikacionit, shtoni një përshkrim dhe një ikonë. Klikoni butonin Krijo aplikacion. Pasi të keni krijuar skedarin e shkarkimit, instaloni atë në pajisjen tuaj celulare dhe kontrolloni funksionalitetin e tij.

    Ju lutemi vini re se shumica e pajisjeve celulare bllokojnë instalimin e aplikacioneve nga burime të panjohura si parazgjedhje. Nëse një përdorues shkarkon një program nga faqja juaj ose një sajt ndërtues aplikacionesh, ai do të shohë një paralajmërim sigurie kur të përpiqet ta instalojë. Disa klientë ndoshta do të refuzojnë të instalojnë programin.


    8 konstruktorë të ngjashëm me AppsGeyser

    Nëse konstruktori universal AppsGeyser nuk është i përshtatshëm për ju, kushtojini vëmendje shërbimeve të ngjashme:

    • AppsMakerStore. Duke përdorur shërbimin mund të krijoni aplikacione tipe te ndryshme: nga programet për tregtinë elektronike te zgjidhjet për projektet e përmbajtjes. Projektuesi bën aplikacione për iOS dhe Android. Ndërfaqja e shërbimit është e rusifikuar. Për fillestarët, ekziston një udhëzues informues për përdorimin e konstruktorit. Shërbimi paguhet.
    • Mobincube. Një mjet për krijimin dhe fitimin e parave të aplikacioneve iOS dhe Android. Funksionaliteti bazë i shërbimit është i disponueshëm falas. Projektuesi ju lejon të krijoni aplikacione të llojeve të ndryshme.
    • Berber i mirë. Duke përdorur këtë shërbim mund të zhvilloni aplikacione Android dhe iOS. Konstruktori paguhet, kosto e perdorimit eshte 16 USD ne muaj.

    Shumica e shërbimeve të ofruara kanë një ndërfaqe në gjuhën angleze. Nëse nuk jeni rehat të punoni me konstruktorë gjuhe angleze, zgjidhni platforma me përmbajtje të rusifikuar.

    Dizajnerët e aplikacioneve: një sëpatë guri apo një mjet i hollë modern?

    Mos shkoni nga një ekstrem në tjetrin. Me ndihmën e shërbimeve të propozuara, ju mund të krijoni vërtet aplikacione funksionale funksionale. Programet që rezultojnë mund të përdoren për të zgjidhur probleme të ndryshme: nga lehtësimi i tregtisë në internet deri te shpërndarja e përmbajtjes dhe edukimi i audiencës. Aplikacionet e krijuara në projektues mund të publikohen në Google Play dhe App Store, të modifikohen dhe të fitohen para duke përdorur reklama ose instalime me pagesë.

    Mos i mbivlerësoni shërbimet e ofruara. E meta e tyre e dukshme mbetet natyra e tyre stereotipike. Po flasim si për dizajnin ashtu edhe për funksionalitetin e programeve. Për më tepër, qasja në platforma me funksionalitet të mirë paguhet. Çfarë është më mirë: të paguash zhvilluesit për punën e tyre një herë ose të paguash pronarët e projektuesit për shumë vite? Bëni llogaritë për veten tuaj.

    Dhe një gjë tjetër: nëse nuk keni kohë të krijoni vetë një aplikacion celular, kontaktoni kompaninë tonë. Ne zhvillojmë aplikacione celulare dhe .

    Na kontaktoni Të diskutojmë? Porosit një konsultë falas

    Publikime mbi temën