Llojet e përmbajtjes. Përmbajtja e informacionit: llojet, kanalet e krijimit dhe promovimit Përpunimi i përmbajtjes së informacionit statik çfarë

Zbritje dimërore - kurseni deri në 20%!
Pushime 20% zbritje në produktet e dimrit! Nga 4 janari (e hënë) deri më 8 janar (e premte):

Kurseni 20%

Përfitoni 15% ulje në të gjitha produktet e dimrit!
Nxitoni! Kodi juaj i zbritjes do të skadojë të premten, 8 janar në orën 21:00. Mos e humbisni mundësinë tuaj.

Përmbajtja dinamike është përmbajtje inteligjente e bazuar në HTML e përshtatur për abonentë të veçantë. Kjo ju lejon të shfaqni imazhe të ndryshme, thirrje për veprim dhe të ndryshoni tekstin bazuar në preferencat dhe veprimet e klientëve tuaj. Këto mesazhe të personalizuara rrisin gjasat e veprimit, rrisin angazhimin dhe tërheqin vëmendjen e përdoruesve.

Si mund të përdoret?

Përmbajtja dinamike do t'ju japë mundësi të pafundme! Krijoni fushata për të synuar saktësisht grupe specifike blerësish dhe për të rritur angazhimin.

  • Përdorni imazhe të ndryshme për të treguar produktet për të cilat audienca juaj është e interesuar.
  • Ofroni përmbajtjen e duhur bazuar në interesat e klientit.
  • Përshtatni thirrjet për veprim për klientët potencial dhe ekzistues.
  • Siguroni përmbajtje bazuar në vendndodhjen.
  • Personalizoni pamjen dhe stilin e gjuhës së ofertave për abonentët individualë.
  • Gjeneroni kode unike promocionale për të rritur konvertimet.
  • Përdorni historikun e blerjeve dhe automatizoni postimet bazuar në sjelljen e klientit.

Përmbajtje dinamike në tre hapa të thjeshtë

  • Mbledhja e të dhënave të klientit

    Shtoni fusha të personalizuara në formularët dhe anketat e internetit dhe mblidhni automatikisht të dhëna të sakta dhe gjithëpërfshirëse për klientët tuaj. Krijoni profile të detajuara për të njohur më mirë ndjekësit tuaj dhe për të krijuar fushata të shkëlqyera marketingu.

  • Shtimi i fushave të personalizuara në segmente

    Përdorni grupimin e avancuar të GetResponse për të krijuar grupe blerësish me preferenca dhe interesa të ngjashme. Shtoni fusha të personalizuara në segmente. Personalizoni targetimin tuaj dhe zgjidhni audiencën e synuar për ofertat tuaja. Eksperimentoni me kombinime të pafundme!

  • Krijimi i përmbajtjes së synuar

    Përdorni fjalë të thjeshta për të bashkuar postimet, kushtet dhe elementët plotësues për të krijuar fushata nivel të lartë synimi dhe personalizimi. Përfitoni nga materialet tona të trajnimit ose na kontaktoni për ndihmë profesionale.

KRIJIMI DHE EDITIMI I VIDEO FILMAVE ME PERDORIM JOLINEAR PROGRAM TE EDITIMIT TE VIDEOVE PINNACLE STUDIO

Puna përfundimtare kualifikuese përfundon në formën e një teze

studente e grupit 43 Alina Igorevna Tatarintseva

Profesional bazë program arsimor sipas specialitetit

02/09/05 Informatika e aplikuar (sipas industrisë)

Forma e arsimit me kohë të plotë

Drejtues: mësuesi I. V. Krapivina

Rishikuesi:

Puna e mbrojtur

________________

me një vlerësim prej _______

Kryetar i Komisionit

____________________

Valuiki 2017

Prezantimi…………………………………………………………………………..3

1.1. Bazat e redaktimit të videos......................................7

1.2. Metodat për përpunimin e informacionit të videos................................10

1.3. Programe për editimin dhe përpunimin e informacionit video...21

Kapitulli 2.

2.1. Specifikimet teknike................................................ ...................28

2.2. Zhvillim praktik i videos duke përdorur softuerin PinnacleStudio

konkluzioni...........................................................................................................50

Bibliografi.............................................................................................52

Aplikacionet..........................................................................................................56


Prezantimi

Në internet sot, videoklipet përbëjnë shumicën e të gjithë përmbajtjes. Shërbime të tilla të njohura video si Youtube, Rutube dhe shumë të tjera kanë popullarizuar krijimin e videoklipeve.

Krijimi i një reklame duke përdorur teknologji moderne është një proces argëtues dhe mjaft i thjeshtë. Me ndihmën e programeve të specializuara, ju mund të krijoni absolutisht gjithçka - nga një video pesëminutëshe që tregon për një produkt të ri të lëshuar në treg dhe duke përfunduar me një prezantim të vërtetë filmik të një makine.
Për të prodhuar video reklamuese me cilësi të lartë, duhet të kuptoni se si është xhiruar video dixhitale dhe procesin teknologjik në tërësi.
Një shtytës tjetër i përparimit në këtë fushë ka qenë softueri i avancuar. Çdo vit shfaqen gjithnjë e më shumë programe të avancuara për krijimin e videoklipeve. Shumica e tyre janë programe mjaft komplekse dhe të rënda. Por ka më shumë programe të thjeshta, me të cilat nuk do të jetë e vështirë të përballesh.

Një nga programet profesionale për krijimin e reklamave serioze dhe madje edhe të filmave të tërë. PinnacleStudio është një program profesional për redaktimin e videove që ka të gjitha aftësitë dhe mjetet moderne për redaktimin jolinear të videos. Ndërfaqe e përshtatshme, e personalizueshme, mjete funksionale për redaktimin e pjesëve audio dhe video, aftësia për të aplikuar një sërë efektesh dhe filtrash, teknologji për të rritur shpejtësinë e përpunimit të videos dhe shumë funksione të tjera. PinnacleStudio është lider i padiskutueshëm në mesin e programeve të redaktimit të videove.
Aktualisht, teknologjitë multimediale përdoren gjerësisht në arsim, veçanërisht për reklamimin dhe popullarizimin e shërbimeve arsimore të ofruara nga institucionet arsimore. Videot promovuese janë bërë të njohura kohët e fundit.

Sot, me performancën e tillë të kompjuterit në rritje të shpejtë dhe shpejtësinë në rritje të aksesit në internet, ju mund të shikoni dhe krijoni video në pothuajse çdo kompjuter me kapacitet të mjaftueshëm. hard drive. Dhe në një kompjuter pak a shumë modern me harduerin e duhur, mund të ndërtoni një video studio në shtëpi, me të cilën mund të regjistroni video nga programet televizive, videokamera, VCR, ta përpunoni dhe ta publikoni në internet. Në këtë drejtim, shumë programe për të punuar me video janë shfaqur në tregun e softuerit, duke ju lejuar të krijoni videoklipe të plota.

Rëndësia Puna përfundimtare kualifikuese është për shkak të njohurive të pamjaftueshme të bazave teorike dhe metodologjike të prodhimit të reklamave duke përdorur programe profesionale të montimit të videove.

Problemi i kërkimit: mungesa e videos së udhëzimit në karrierë në specialitetin: "Mësimdhënia në klasat fillore".

Qëllimi i studimit: krijimi dhe redaktimi i videove duke përdorur programin jolinear të redaktimit të videove PinnacleStudio.

Lënda e studimit: një grup aspektesh teorike dhe praktike të krijimit të një videoje udhëzuese për karrierë duke përdorur një kompjuter.
Objekti i studimit: program profesional për redaktimin e videove PinnacleStudio.

Hipoteza e hulumtimit: Një video mbi specialitetin "Mësimdhënia në shkollat ​​fillore" do të jetë informuese dhe kuptimplote nëse:

– Burimet e disponueshme të informacionit për krijimin e videove do të hulumtohen dhe sistemohen;

– janë hartuar kërkesat për videon;

– është zhvilluar struktura e videos;

– video do të krijohet në bazë të modernes software.

Për të arritur qëllimin, duke marrë parasysh problemin e identifikuar dhe hipotezën e formuar, u identifikuan objektivat e mëposhtëm të kërkimit:

– hulumtoni dhe sistematizoni burimet e disponueshme të informacionit për krijimin e videove;

– krijoni kërkesa për një video në lidhje me specialitetin "mësimdhënie në shkollën fillore"

– zhvilloni strukturën e një videoje për një institucion arsimor;

– krijoni një video në lidhje me specialitetin "Mësimdhënia në klasat fillore" në një institucion arsimor bazuar në softuer modern.

Metodat e hulumtimit:

Analiza teorike;

Metoda empirike;

Metoda analitike;

Metoda e projektimit.

Rëndësia teorike e studimit:është se ato janë analizuar dhe përmbledhur teknologjive moderne duke krijuar video.

Rëndësia praktike e studimit:është zhvillimi dhe krijimi i një videoje për specialitetin “Mësimdhënia në klasat fillore”, e cila do të ndihmonte në popullarizimin e specialitetit në institucionet arsimore.

Puna përbëhet nga një hyrje, dy kapituj, një përfundim dhe një listë referencash.

Kapitulli 1. Baza teorike duke punuar me përmbajtje dinamike të informacionit

Bazat e redaktimit të videos

Video (nga video latine - shikoj, shoh) - një shumëllojshmëri teknologjish për regjistrimin, përpunimin, transmetimin, ruajtjen dhe luajtjen e materialit vizual ose audiovizual, si dhe një emër të përbashkët për materialin tuaj video, sinjalin televiziv ose filmin, duke përfshirë ato të regjistruara në një medium fizik (video kasetë, video disk, etj.) .

Informacioni video, drejtpërdrejt, është një imazh i regjistruar në shirit magnetik, film, fotografi ose disk optik, nga i cili mund të riprodhohet.

Parametrat bazë të sinjalit video:

Numri (frekuenca) e kornizave për sekondë (numri i imazheve statike që zëvendësojnë njëra-tjetrën kur shfaqni 1 sekondë të materialit video dhe krijoni efektin e objekteve në lëvizje në ekran);

Skanimi i ndërthurjes;

Leja;

raporti i pamjes së ekranit;

Numri i ngjyrave dhe rezolucioni i ngjyrave;

Shpejtësia e biteve ose gjerësia e transmetimit të videos (për video dixhitale).

Tani që fushëveprimi kompjuterët personalë gjithçka po zgjerohet, lind ideja për të krijuar një video studio në shtëpi të bazuar në një kompjuter. Sidoqoftë, kur punoni me një sinjal video dixhitale, ekziston nevoja për të përpunuar dhe ruajtur sasi shumë të mëdha informacioni, për shembull, një minutë e një sinjali video dixhital me rezolucion SIF (të krahasueshëm me VHS) dhe interpretim me ngjyra të vërteta (miliona ngjyra ) do të marrë:

(288 x 358) piksele x 24 bit x 25 fps x 60 s = 442 MB,

d.m.th., në media të përdorura në kompjuterët modernë, të tillë si një kompakt disk (CD-ROM, rreth 650 MB) ose HDD(disa gigabajt), nuk do të jetë e mundur të ruhet një video me kohë të plotë të regjistruar në këtë format. Me kompresimin MPEG, sasia e informacionit të videos mund të shihet pa degradim të dukshëm të imazhit.

MPEG është një akronim për Moving Picture Experts Group. Ky grup ekspertësh punon nën udhëheqjen e përbashkët të dy organizatave - ISO (Organizata Ndërkombëtare e Standardeve) dhe IEC (Komisioni Ndërkombëtar Elektroteknik). Emri zyrtar i grupit është ISO/IEC JTC1 SC29 WG11. Detyra e tij është të zhvillojë standarde uniforme për kodimin e sinjaleve audio dhe video. Standardet MPEG përdoren në teknologjitë CD-i dhe CD-Video, janë pjesë e standardit DVD dhe përdoren në mënyrë aktive në transmetimet dixhitale, TV kabllor dhe satelitor, radio në internet, produkte kompjuterike multimediale, komunikime nëpërmjet kanaleve ISDN dhe shumë të tjera elektronike. sistemet e informacionit. Shpesh akronimi MPEG përdoret për t'iu referuar standardeve të zhvilluara nga ky grup. Aktualisht dihen këto:

MPEG-1 është projektuar për regjistrimin e videos së sinkronizuar (zakonisht në formatin SIF, 288 x 358) dhe audio në CD-ROM, me një shpejtësi maksimale leximi prej rreth 1,5 Mbit/s.

Parametrat e cilësisë së të dhënave video të përpunuara nga MPEG-1 janë në shumë mënyra të ngjashme me videot konvencionale VHS, kështu që ky format përdoret kryesisht në zonat ku është e papërshtatshme ose jopraktike të përdoret media standarde analoge video.

MPEG-2 është projektuar për përpunimin e imazheve video të krahasueshme në cilësi me televizionin me një kapacitet të sistemit të transmetimit të të dhënave që varion nga 3 në 15 Mbit/s, profesionistët përdorin gjithashtu transmetime të mëdha deri në 50 Mbit/s; Shumë kanale televizive po kalojnë në teknologji të bazuara në MPEG-2, një sinjal i ngjeshur në përputhje me këtë standard transmetohet përmes satelitëve televizivë dhe përdoret për të arkivuar vëllime të mëdha të materialit video.

MPEG-3 - i destinuar për përdorim në sistemet televizive definicion të lartë(televizori me mbrojtje të lartë, HDTV) me shpejtësi të dhënash 20-40 Mbit/s, por më vonë u bë pjesë e standardit MPEG-2 dhe nuk përmendet më veçmas. Nga rruga, formati MP3, i cili ndonjëherë ngatërrohet me MPEG-3, është menduar vetëm për kompresim audio dhe emri i plotë i MP3 është MPEG AudioLayer III.

MPEG-4 përcakton parimet e punës me paraqitjen dixhitale të të dhënave mediatike për tre fusha: multimedia interaktive (përfshirë produktet e shpërndara në disqe optike dhe nëpërmjet internetit), aplikacionet grafike (përmbajtje sintetike) dhe televizion dixhital.

Historia e redaktimit të videos

Historia e redaktimit dixhital jolinear të videove shkon më shumë se 20 vjet më parë. Sistemet më të hershme mund të përpunonin skedarë video me rezolucion 160x200 me kompresim 150:1 dhe mund të mbështesnin vetëm një kanal audio 22 kHz. Kapaciteti i diskut lejoi redaktimin e videos për të mbledhur një video të shkurtër në formë të përafërt dhe vetëm me bashkime të drejtpërdrejta.

Viti 1989 u shënua nga lëshimi i versionit të parë të AvidMediaComposer dhe sistemeve jolineare të redaktimit të videove të fituara pamje moderne me një ndërfaqe të ngjashme me të sotmen: afat kohor i përkohshëm, dy monitorë, një shportë me burime.

Sistemet e redaktimit të videove ishin shumë të shtrenjta dhe të paarritshme për shumë përdorues. Situata ndryshoi në vitin 1996 falë një kompanie gjermane që prezantoi sistemin e ri Fast 601 (AvidLiquid). Doli të ishte jo aq e shtrenjtë dhe funksionoi sipas rregullave të reja të redaktimit të videos. U bë e mundur të punohej me formate të ndryshme, u përdor ngjeshja MPEG-2 dhe më e rëndësishmja, për herë të parë në procesin e redaktimit të videos, u zbatua prodhimi i projektit "mjeshtër" në formate të ndryshme: analoge, dixhitale, DVD. Tani e tutje, një sistem modern i redaktimit të videove duhet të ketë aftësinë për të importuar, eksportuar, transkoduar video dhe audio në formate që përdoren në internet dhe video në shtëpi. Redaktimi i videos është bërë i arritshëm për të gjithë.

Në vitin 2008, u shfaqën sistemet e redaktimit për filmat stereo. Kinemaja stereo fillon të kapë dhe magjeps shikuesin dhe bëhet një pjesë integrale e industrisë së filmit. Dhe redaktorët e videove po studiojnë se si të tregojnë transferimin e hapësirës në ekran.

Përpunimi i informacionit të videos përfshin një sërë fazash: dixhitalizimin, krijimin e videove ose videoklipeve dhe riprodhimin e tyre pasues.

Dixhitalizimi i një videoje, ndryshe nga riprodhimi i saj, nuk bëhet në kohë reale, por, megjithatë, këtu varet shumë nga teknologjitë e përdorura dhe softueri që i mbështet ato.

Në rastin më të thjeshtë të zbatimit të procedurës së dixhitalizimit të informacionit video, përdoret një videokamerë e lidhur me një kompjuter. Videokamera hyn në modalitetin e riprodhimit. Për të kryer dixhitalizimin, përdoret një nga programet e dixhitalizimit të të dhënave video, për shembull, Pro Multimedia. Me ndihmën e tij, një skedar AVI krijohet në hard diskun tuaj. Për këtë skedar, specifikohet emri i duhur dhe madhësia e pritshme e skedarit. Me nisjen e programit njëkohësisht me fillimin e riprodhimit të videos në videokamera, fillon procesi i dixhitalizimit të të dhënave video. Për të zvogëluar madhësinë e një skedari video, i njëjti program mund ta konvertojë atë në format MPEG, i cili zvogëlon madhësinë e tij (për shembull, nga 4 GB në 300 MB). Rishikimi i mëpasshëm i videos mund të kryhet duke përdorur standarde aplikacioni Windows: Media Player.

Në më shumë raste të vështira Redaktimi i videoklipit përdoret në përputhje me skenarin e zhvilluar. Ai përfshin punën me korniza individuale ose sekuencat e tyre. Sot mund të përdoret redaktimi linear dhe jolinear.

Në redaktimin linear të informacionit të videos, materiali burimor ndodhet në një videokasetë. Për të fituar akses në një vend të caktuar në kasetë, duhet ta ktheni vazhdimisht filmin në kërkim të kornizës së kërkuar. Për këto qëllime, përdoren pajisje speciale "montuese".

Aktualisht, kur krijohen botime elektronike, teknologjitë për kryerjen e redaktimit të videos dhe redaktimin e materialit të dixhitalizuar video brenda një kompjuteri janë bërë të përhapura. Kjo teknologji u quajt redaktim jo-linear, pasi u siguroi operatorëve qasje të drejtpërdrejtë në kornizat e nevojshme ose fragmentet video të regjistruara në hard diskun e kompjuterit. Kjo bëri të mundur shmangien e procesit të lodhshëm të kthimit të vazhdueshëm (linear) të kasetës video përpara dhe mbrapa kur shikoni dhe kërkoni për këto fragmente.

Në rastin e redaktimit jo-linear, i gjithë materiali është i dixhitalizuar paraprakisht dhe ndodhet në memorien e diskut (hard drive), duke rezultuar në akses të menjëhershëm të rastësishëm në kornizën e kërkuar.

Një sistem standard dixhital, i ngjashëm me një kompleks redaktimi analog, është ndërtuar mbi një arkitekturë me një rrjedhë. Kjo do të thotë që vetëm një kopje e videos origjinale (skedari AVI) përdoret në llogaritjet.

Në rastin e procedurave më komplekse për të punuar me materialin video, bëhet e nevojshme krijimi dhe përdorimi i një kopjeje të dytë të videos dixhitale (ose një pjesë të saj). Pra, për të krijuar ndonjë tranzicion ose efekt përzierjeje midis dy klipeve në kujtesë e gjallë Kompjuteri duhet të përmbajë njëkohësisht korniza të videoklipit fundor dhe atij fillestar, duke i ngarkuar ato në mënyrë sekuenciale nga hard disku, duke deshifruar (dekompresuar) dhe duke llogaritur kornizat e reja të klipit që rezulton. Pastaj kryhet kompresimi i kundërt (ngjeshja) e të dhënave dhe shkruhet në disk. Ky proces quhet rendering.

Sistemet e redaktimit jolinear në kohë reale përdorin një tabelë kompresimi dhe dekompresimi video me dy transmetime dhe një tabelë shtesë të efekteve dixhitale. Një chipset për kryerjen e efekteve të specifikuara të përzierjes në kohë reale mund të instalohet gjithashtu drejtpërdrejt në tabelën e kompresimit (për shembull, në Pinnacle Systems ReelTime - më shumë se 130 efekte dydimensionale kryhen në kohë reale). Sidoqoftë, edhe në të njëjtën kohë, një tabelë shtesë mund të përdoret për të zgjeruar gamën e efekteve të bazuara në harduer (për shembull, Pinnacle Systems ReelTime NITRO - ReelTime + Genie).

Vepron me dy fije si sistemet dixhitale mund të kryejë gjithashtu funksione të tjera të nevojshme të qenësishme në sistemet klasike të redaktimit dhe përzierjes analoge, për shembull, titrimi ose lloje te ndryshme Projeksionet p-p (kyçja, projeksionet duke përdorur efektet e transparencës, etj.).

Përpunimi i informacionit video kërkon shpejtësi të lartë të strukturave kompjuterike të përdorura. Në praktikë, llogaritjet e tilla kërkojnë miliarda operacione të specializuara në pikselët e imazhit. Natyrisht, shpejtësia e ekzekutimit të tyre varet ndjeshëm nga shpejtësia e procesorit.

PC-të standardë janë makina universale, d.m.th. rezultojnë të jenë relativisht të ngadalta në drejtim të zgjidhjes së këtij problemi. Për shembull, një Pentium 150 Mhz mund të kryejë vetëm rreth 50 milionë operacione në sekondë, të shpërndara midis detyrave të ndryshme. Si rezultat, kur llogariten edhe efektet dhe tranzicionet relativisht të thjeshta, duhet dhjetëra e qindra herë më shumë kohë sesa koha aktuale e riprodhimit të tyre. Prandaj, mjete të ndryshme harduerike dhe softuerike përdoren për të përshpejtuar përpunimin e imazhit të videos. Për shembull, po prezantohen kartat moderne të redaktimit jo-linear (miroVideo DC30plus për PC ose VlabMotion për Amiga) për kompresimin dhe dekompresimin e informacionit të videos. Këto çipa përshpejtojnë paraqitjen, por nuk rezultojnë në paraqitje në kohë reale.

Fragmentet e dixhitalizuara të videos kompresohen dhe paraqiten në format MPEG përpara se të regjistrohen në disk. Ruajtja e informacionit mund të rezultojë në humbjen e informacionit.

Nëse, pas përfundimit të redaktimit, është e nevojshme të regjistroni një fragment video të përfunduar në një kasetë video, atëherë kërkohet karta e sipërpërmendur e hyrjes/daljes së videos. Sot ka një shumëllojshmëri të gjerë të kartave të tilla.

Pajisjet për të punuar me sinjale video në kompjuterët IBM PC përfshijnë: pajisje për futjen dhe kapjen e sekuencave të videove (kapje - luajtje), kapës të kornizave, akordues TV, konvertues sinjalesh VGA-TV dhe luajtës MPEG. Duhet theksuar se ata funksionalitetin shkojnë shumë përtej fushëveprimit të publikimeve elektronike.

Informacioni i videos mund të luhet nga programe të tilla si Media Player njëkohësisht me zë. Në këtë rast, për redaktim, si rregull, përdoren programe që ofrojnë përpunim kompleks informacioni: të dhëna video dhe audio. Një softuer i tillë përfshin Adobe Premiere, Ulead Media Studio Pro dhe të tjerë.

Tani që kemi parë në detaje kërkesën/përgjigjen HTTP, le të shohim Llojet e ndryshme përmbajtje (çdo përmbajtje kuptimplote burim informacioni) që prisni të shihni në internet. Unë e kam ndarë atë në katër lloje - tekst të thjeshtë, standarde në ueb, faqe interneti dinamike dhe formate që kërkojnë aplikacione ose shtojca të tjera.

Tekst i thjeshtë

Në fillim, përpara se të ekzistonin ndonjë standard ose shtojcë Web-i, Interneti përbëhej kryesisht nga imazhe dhe tekst të thjeshtë - skedarë me një .txt ose shtesë të ngjashme. Kur një skedar me në tekst të thjeshtë i gjetur në internet, shfletuesi thjesht e shfaq atë siç është, pa ndonjë përpunim shtesë. Skedarët me tekst të thjeshtë janë ende të zakonshëm në faqet e internetit të universiteteve.

Standardet e Uebit

Blloqet bazë të ndërtimit Rrjet i gjere boteror WWW janë tre standardet kryesore të Uebit - HTML (ose XHTML, të dyja do të përdoren në mënyrë të ndërsjellë këtu për qëllimet tona), CSS dhe JavaScript.

Gjuha e shënjimit të hipertekstit (HTML) është në fakt një emër mjaft i përshtatshëm sepse përcjell mirë qëllimin e tij. HTML përdoret për të ndarë një dokument, për të përcaktuar përmbajtjen dhe strukturën e tij dhe për të përcaktuar kuptimin e secilës pjesë (çfarë përmban të gjithë tekstin, etj., të cilat ne shohim në faqet e internetit). Ai përdor elementë të veçantë për të përcaktuar komponentë të ndryshëm në një faqe.

Sheets Style Cascading (CSS) ju japin kontroll të plotë mbi mënyrën se si një element është dhënë. Është shumë e lehtë, duke përdorur deklaratat e stilit, të shfaqësh të gjithë paragrafët në dy rreshta (lartësia e rreshtit: 2em; ), ose të bësh të gjelbër të gjithë titujt e nivelit të dytë (ngjyra: jeshile; ). Ka shumë përfitime nga ndarja e strukturës dhe formatimit, dhe këtë do ta shohim më në detaje në leksionin e ardhshëm. Për të demonstruar fuqinë e përdorimit të HTML dhe CSS së bashku, Figura 3.2 tregon kodin e thjeshtë HTML në të majtë, pa formatim shtesë fare, dhe në të djathtë mund të shihni të njëjtin kod HTML me stile CSS të shtuara në të.

Së fundi, JavaScript ofron funksionalitet dinamik në një faqe interneti. Ju mund të shkruani programe të vogla JavaScript që do të funksionojnë në kompjuterin e klientit pa kërkuar ndonjë softuer të veçantë që të instalohet në server. JavaScript ju lejon të shtoni disa funksionet bazë dhe interaktiviteti, por ai ka kufizimet e veta, gjë që na çon në gjuhë programimi nga ana e serverit dhe faqe dinamike të internetit.

Faqet dinamike të internetit

Ndonjëherë kur shfletoni internetin do të hasni në faqe ueb që nuk përdorin shtesën .html - ato mund të kenë shtesën .php, .asp, .aspx, .jsp ose ndonjë shtesë tjetër të çuditshme. Këta janë të gjitha shembuj të teknologjive dinamike të uebit që mund të përdoren për të krijuar faqe në internet që kanë seksione dinamike - kod që prodhon rezultate të ndryshme nga një bazë të dhënash ose burime të tjera të dhënash në varësi të vlerave që ju përcaktoni për të. Ne do ta shikojmë këtë lloj uebfaqeje më poshtë në seksionin "Krahasimi i faqeve të internetit statike dhe dinamike".

Formatet e aplikacioneve të tjera ose shtojcat (pluginat)

Sepse shfletuesit e uebit mund të interpretojnë dhe nxjerrin teknologji të caktuara, të tilla si standardet e uebit, vetëm kur kërkoni një URL që tregon ose një format kompleks skedari ose faqe interneti, që përmban teknologji që kërkon një shtesë, skedari ose do të shkarkohet në kompjuter ose do të hapet duke përdorur shtesën e kërkuar nëse është i instaluar në shfletues. Për shembull:

  1. Nëse takoheni Dokument Word, skedar Excel, PDF, skedar i ngjeshur (ZIP ose SIT, për shembull), skedar imazhi kompleks si Photoshop PSD, ose skedar tjetër kompleks që shfletuesi nuk e kupton, shfletuesi zakonisht do të pyesë nëse dëshironi të shkarkoni ose hapni dosje. Të dy veprimet zakonisht kanë rezultate të ngjashme, përveç se në rastin e dytë skedari do të shkarkohet në kompjuter dhe më pas do të hapet nga një aplikacion që e kupton atë, nëse një aplikacion i tillë është i instaluar në kompjuter.
  2. Nëse hasni në një faqe që përmban një film Flash, MP3 ose një format tjetër muzikor, MPEG ose format tjetër video, atëherë shfletuesi do ta luajë atë duke përdorur plugin i instaluar, nëse është instaluar një shtojcë e tillë. Nëse nuk ka plugin, atëherë ose do të shfaqet një lidhje për të instaluar shtojcën e kërkuar, ose do të shkarkohet skedari dhe do të bëhet një përpjekje për të gjetur aplikacione në kompjuter për ta ekzekutuar atë.

Natyrisht, ka një zonë gri - për shembull, formati SVG (Scalable Vector Graphics) është një standard Web që zbatohet në disa shfletues, si Opera, por jo në të tjerë, si p.sh. Internet Explorer- IE kërkon një shtojcë për të kuptuar SVG. Një numër shfletuesish vijnë me disa shtojca të para-instaluara, kështu që mund të mos jeni të vetëdijshëm që disa përmbajtje jepen përmes një shtojceje dhe jo natyrshëm në shfletues.

Krahasimi i faqeve të internetit statike dhe dinamike

Pra, çfarë janë faqet e internetit statike dhe dinamike dhe cili është ndryshimi midis tyre? Natyrisht, gjithçka varet nga mbushja.

Një faqe interneti statike është një faqe interneti, përmbajtja e të cilit, HTML dhe grafika, janë gjithmonë statike - i shërben çdo vizitori njësoj, përveç nëse krijuesi i faqes së internetit vendos të ndryshojë manualisht kopjen në server - gjë që është ajo që ne mbulojmë në pjesën më të madhe. në këtë leksion.

Në një faqe interneti dinamike, nga ana tjetër, përmbajtja e serverit do të jetë e njëjtë, por përveç kodit të rregullt HTML, ai gjithashtu përmban kod dinamik që mund të nxjerrë të dhëna të ndryshme në varësi të informacionit që dërgohet në uebfaqe. Le të shohim një shembull - shkoni te http://www.amazon.com në shfletuesin tuaj dhe zgjidhni 5 produkte të ndryshme. Faqja e Amazon nuk ju dërgon vetëm 5 faqe të ndryshme, por do t'ju dërgojë të njëjtën faqe 5 herë, por me informacione të ndryshme të populluara në mënyrë dinamike çdo herë. Ky informacion i ndryshëm ruhet në një bazë të dhënash, e cila merr informacionin e kërkuar kur kërkohet dhe ia ofron serverit të uebit për t'u përfshirë në një faqe dinamike.

Duhet gjithashtu të theksohet se serveri duhet të ketë një të veçantë software duke ju lejuar të krijoni një faqe interneti dinamike. Ndërsa skedarët e rregullt statik HTML ruhen me një shtesë skedari .html, këta skedarë përmbajnë kod të veçantë dinamik përveç HTML, dhe ruhen me një shtesë skedari të veçantë për t'i treguar serverit në internet se ata kërkojnë përpunim shtesë përpara se t'i dërgohen klientit ( të tilla si futja e të dhënave nga baza e të dhënave) - Skedarët PHP, për shembull, zakonisht kanë një shtesë skedari prej .php.

Ka shumë gjuhë programimi dinamike - PHP është përmendur tashmë, dhe shembuj të tjerë janë Python, Ruby on Rails, ASP. NET dhe Coldfusion. Në fund të fundit, të gjitha këto gjuhë kanë shumë të njëjtat aftësi, të tilla si komunikimi me bazat e të dhënave, verifikimi i informacionit të futur në forma, etj., por ato i bëjnë të gjitha pak më ndryshe dhe kanë disa avantazhe dhe disavantazhe. Gjithçka varet nga ajo që ju përshtatet më së miri.

Ne nuk do të mbulojmë më tej gjuhët dinamike në këtë kurs, por unë po jap një listë burimesh këtu në rast se dëshironi të shkoni më tej dhe të mësoni më shumë rreth tyre.

  • Binarët: Fernandez, Obie. (2007), Rruga e binarëve. Seritë e Rubinëve Profesionale Addison-Wesley.
  • Demonstrimet e Rails (http://www.rubyonrails.org/screencasts)
  • PHP: Powers, David (2006), PHP Solutions: Zhvillimi dinamik i uebit u bë i lehtë, miq të ED.
  • Dokumentacioni i rrjetit PHP (http://www.php.net/docs.php)
  • ASP.NET: Lorenz, Patrick. (2003). U zbulua ASP.NET 2.0. Apress.
  • ASP.NET: Dokumentacioni dhe udhëzimet e rrjeteve ASP.NET (

Përmbajtja e informacionit është informacion në çdo formë që i jep një përgjigje gjithëpërfshirëse pyetjes së përdoruesit ose tregon për diçka. Përmbajtja e informacionit përfshin:

  • përshkrimet e mallrave në kartat e dyqaneve online;
  • artikuj "Si të riinstaloni dritaret", "Si të derdhni një dysheme betoni", "Pse është e nevojshme bluarja e një shtëpie druri";
  • rastet e agjencive të marketingut;
  • artikuj në blog me reflektime personale;
  • përmbajtje lajmesh;
  • dhe shumë lloje të tjera të përmbajtjes.

Përmbajtja informative ndihmon tërhequr trafikun në sit ose platformë tjetër, në mënyrë indirekte rrit shitjet dhe ndihmon rritjen e nivelit të ekspertizës në sytë e klientëve, nëse publikojnë rastet dhe përgjigje të hollësishme për pyetjet më të shpeshta. Informacioni do t'ju sjellë dobi nëse publikoni materiale vërtet të dobishme, relevante dhe të kuptueshme.

Llojet e përmbajtjes së informacionit

Në mënyrë konvencionale, e gjithë përmbajtja e informacionit mund të ndahet në dy grupe të mëdha:

Dinamik. Ai ndryshon në varësi të inovacioneve, pyetjeve të përdoruesve, ngjarjet e fundit në botë. Për shembull, një artikull në lidhje me Ligjin Federal "Për Sigurimin e Detyrueshëm të Përgjegjësisë Motorike" do të jetë dinamik nëse i shtohen vazhdimisht shënime për ndryshimet e reja në ligj dhe interpretimi i tyre i saktë.

Statike. Një përmbajtje e tillë publikohet një herë dhe nuk ndryshon në varësi të faktorëve të jashtëm. Përmbajtja statike është zakonisht ajo që jep përgjigje për pyetjet e zakonshme - për shembull, si të zgjidhni një themel, të ndërtoni një shtëpi nga panelet SIP, të rregulloni fenerët në një makinë VAZ 2114 Pavarësisht nga faktorët e jashtëm, informacioni do të mbetet i njëjtë.

Përmbajtja e informacionit ndahet gjithashtu në:

  • Teksti- çdo artikull, studim rasti, shënime të shkurtra në në rrjetet sociale, botime në një blog personal dhe materiale të tjera tekstuale
  • Video- formati i videos është më fleksibël: ka video informative që variojnë nga 10 sekonda deri në disa orë
  • Imazhe- më shpesh ky është një infografik për statistikat ose ndonjë lloj fakt i dobishëm, projektuar si foto

Kanalet për shpërndarjen e përmbajtjes së informacionit

Faqja e internetit. Më shpesh, materialet e informacionit postohen në një faqe interneti personale ose të korporatës, ekziston gjithashtu një zonë e tërë e "faqeve të informacionit" ose "sajteve të informacionit". Në shumicën dërrmuese të rasteve - në një blog, në formë artikuj të dobishëm O vetëpromovimi në Instagram, duke zgjedhur një platformë për shitjen e mallrave, ndërveprim me klientët dhe shumë tema të tjera. Gjithashtu, përmbajtja e informacionit në faqet e internetit ekziston në formën e FAQ-ve, përshkrimeve të produkteve, rishikimeve, podkasteve dhe rasteve. Promovon për shkak të së drejtës Optimizimi i SEO , kontekstuale ose reklamat e synuara.

Rrjetet sociale (SMM).Një përdorues në rrjetet sociale përqendrohet në një objekt mesatarisht 8 sekonda, kështu që formati i shkurtër mbizotëron këtu. Materialet informative paraqiten në formën e postimeve të vogla me fakte interesante, faqe individuale me artikuj ose udhëzues më të mëdhenj, infografikë ose video. Në ditët e sotme, i riu po përdoret në mënyrë aktive redaktor i artikujve në VKontakte.

Faqe të tjera. Ju mund të postoni përmbajtje informacioni në media, në blogjet e vizituara, faqet e lajmeve dhe platforma të tjera. Postime të tilla të ftuar do të sjellin vizitorë në faqen tuaj të internetit, do të rrisin ndërgjegjësimin e markës, do t'ju ndihmojnë të bëni veten të njohur dhe të zgjeroni shtrirjen e audiencës tuaj të synuar.

Roli i përmbajtjes së informacionit në promovim

Përmbajtja informative ndihmon në promovimin jo vetëm të faqes së internetit, por edhe të biznesit në tërësi. Me të mund të:

  • sillni portalin në rezultatet TOP të kërkimit Motorë kërkimi me frekuencë të lartë, me frekuencë të mesme ose pyetje me frekuencë të ulët nëpërmjet publikimit të optimizuar fjalë kyçe Materiale;
  • rritja e ndërgjegjësimit të markës përmes ndarjes së shpeshtë të materialeve të dobishme, publikimeve virale dhe rritjes së trafikut natyror nga motorët e kërkimit;
  • rrisni nivelin e ekspertizës në sytë e lexuesve duke publikuar kërkimet tuaja, rastet, shembuj realë nga praktika, lista kontrolli, përgjigje për pyetje të vështira.
  • tregoni më shumë për produktin, shërbimin dhe përfitimet e tyre, jepni shembuj të përdorimit të produktit ose shërbimit për të rritur interesin e lexuesit për ofertën tuaj.

Në kompleks marketingu i përmbajtjes, përkatësisht përmbajtja e informacionit, rrit numrin e shitjeve. Nëse publikoni vazhdimisht materiale të dobishme, trafiku në faqen, profilin ose grupin tuaj do të rritet. Do të shfaqen klientë, blerës ose lexues të rinj.

Shembuj të gjallë të efektivitetit të përmbajtjes së informacionit:

  • Blog për krijimin e faqeve të internetit Tilda me artikuj të dobishëm, udhëzues, udhëzime mbi temën e marketingut në internet;
  • Elena Torshina me botime të materialeve origjinale në faqen e saj të internetit Torshinsky;
  • uebsajti i markës “Clean Line” me mashtrime të jetës, sekretet e grimit dhe materiale të tjera të dobishme.

Krijimi i përmbajtjes së informacionit

Për të krijuar përmbajtje informacioni vërtet të dobishme dhe me cilësi të lartë, ju nevojiten:

  1. Përcaktoni audiencën e synuar dhe zbuloni se për çfarë do të ishin të interesuar të lexonin. Për ta bërë këtë, mund të përdorni formularët e anketimit të klientëve të kompanisë, statistikat e pyetjeve në Yandex.Wordstat, diskutime në rrjetet sociale apo tendencat më të fundit në këtë fushë.
  2. Mblidhni materiale. Në varësi të formatit, mblidhni fakte, referojuni kërkimeve, kryeni testimin e produktit ose përgatituni pershkrim i detajuar Opinioni juaj.
  3. Krijo tekst, imazh ose video. Shkruani në mënyrë koncize, deri në pikën, pa u shpërqendruar nga devijime të parëndësishme nga tema. Kjo do t'i bëjë materialet të pasura, të shkurtra dhe interesante.

Ju mund të tërheqni kompani ose autorë të tjerë për të krijuar përmbajtje informacioni në mënyrë që ata të shkruajnë artikuj të ftuar ose të publikojnë në faqen tuaj nën emrin e tyre. Ju gjithashtu mund të shkruani postimet tuaja të të ftuarve në platformat e njohura.

Shembuj të përmbajtjes së informacionit

Tani le të japim shembuj të përmbajtjes së informacionit në sajtin që shitet si ëmbëlsira.

Si e përdorni përmbajtjen e informacionit? A mendoni se është efektive? Ndani mendimin tuaj në komente.

1. Përgatitni një raport video për organizatën (raporti duhet të përfshijë materiale video, materiale audio, të ketë një strukturë dhe komplot logjik, tituj). Raporti duhet të pasqyrojë informacione të përgjithshme për organizatën, intervistat me punonjësit, specifikat e aktiviteteve të specialistëve individualë dhe kohëzgjatja e materialit nuk duhet të kalojë 10 minuta.

2. Fazat e zhvillimit:

Krijimi i një komploti;

Storyboard (mundësisht);

video incizim;

Regjistrimi i materialit audio (intervista me punonjësit);

Përpunimi dhe instalimi;

Shtimi i titujve dhe pamjeve.

KUJDES!!!

Të gjitha llojet e materialeve mblidhen vetëm me lejen e menaxhmentit të organizatës dhe nuk duhet të përmbajnë informacion konfidencial, ose të shkelin ligjet e Federatës Ruse në asnjë mënyrë.

Detyra 3. Plotësoni punën dhe përshkruani procedurën e zbatimit të saj(bazuar në profilin e organizatës):

Instaloni dhe punoni me softuer të specializuar aplikativ;

Instaloni dhe punoni me softuer aplikativ;

Diagnostifikimi i mosfunksionimeve të pajisjeve duke përdorur harduerin dhe softuerin;

Monitoroni parametrat e funksionimit të pajisjeve;

Eliminimi i keqfunksionimeve të vogla në funksionimin e pajisjeve;

Kryen mirëmbajtjen e pajisjeve në nivel përdoruesi;

Përgatitni raporte gabimesh;

Kryerja e vënies në punë të pajisjeve të industrisë;

Pajisjet e industrisë së testimit;

Instaloni dhe konfiguroni softuerin e sistemit.

Detyra 4. Krijo një formular standard dhe llogaritjen e pagës së një punonjësi në ndërmarrje (ku zhvillohet praktika). Merrni si shembull çdo pozicion pune.

1. Zhvillimi duhet të jetë një program i jashtëm që përmban të dhëna tabelare, të dhëna grafike dhe elemente kontrolli. Programi duhet të gjenerojë një lloj raporti - "paga e punonjësve për gjashtë muaj".

Detyra 5. Siguroni informacion mbi këto çështje bazuar në fokusin e industrisë së ndërmarrjes:

1. Parimet e funksionimit të pajisjeve të specializuara;

2. Mënyrat e funksionimit të kompjuterit dhe pajisjet periferike;

3. Parimet e ndërtimit të pajisjeve kompjuterike dhe periferike;

4. Rregullat e mirëmbajtjes së pajisjeve;

5. Rregulloret për mirëmbajtjen e pajisjeve;

6. Llojet dhe llojet e kontrolleve testuese;

7. Gama e karakteristikave të lejueshme operative të pajisjeve;

8. Karakteristikat operative të pajisjeve specifike të industrisë;

9. Parimet e ndërrimit të sistemeve harduerike specifike të industrisë;

10. Parimet e funksionimit të softuerit të sistemit.



Detyra 6. Krijimi i një prezantimi duke përdorur MS PowerPoint (ose ndonjë burim tjetër prezantimi) në të cilin do të paraqitet informacioni për temat e mëposhtme:

Tema 1. Përmbajtja statike e informacionit

Teknologjitë për të punuar me përmbajtje informacioni statike;

Standardet për formatet e paraqitjes grafike të të dhënave;

Standardet për formatet e prezantimit për përmbajtjen e informacionit statik;

Rregullat për ndërtimin e përmbajtjes statike të informacionit;

Mjete teknike për mbledhjen, përpunimin, ruajtjen dhe shfaqjen e përmbajtjes statike.

Tema 2. Përmbajtja dinamike e informacionit

Teknologjitë për të punuar me përmbajtje dinamike të informacionit;

Standardet për formatet dinamike të prezantimit të të dhënave;

Standardet për formatet për paraqitjen e përmbajtjes dinamike të informacionit;

Software përpunimi i përmbajtjes së informacionit;

Rregullat për ndërtimin e përmbajtjes dinamike të informacionit;

Parimet e redaktimit linear dhe jolinear të përmbajtjes dinamike;

Rregullat për përgatitjen e përmbajtjes dinamike të informacionit për redaktim;

Mjete teknike për mbledhjen, përpunimin, ruajtjen dhe shfaqjen e përmbajtjes dinamike.

Publikime mbi temën