Lidhja e duhur e kompjuterëve nëpërmjet rrjetit lokal. Lojëra bashkëpunuese për PC të dobët Lojëra online për kompjuterë të dobët

Për të luajtur ndonjë lojë përmes një rrjeti lokal, fillimisht duhet të konfiguroni këtë rrjet. Në këtë artikull do t'ju tregojmë se si mund të konfiguroni një rrjet lokal në sisteme të ndryshme operative, si dhe midis tyre.

Për të lidhur 2 kompjuterë në një dhomë në një rrjet lokal, nuk ju nevojitet asgjë tjetër përveç 1 kabllo RJ-45, lidhni 2 kompjuterët me një tel dhe konfiguroni rrjetin.

Le të shqyrtojmë disa opsione lidhjeje:

  • Konfigurimi dhe lidhja e 2 ose më shumë kompjuterave me një rrjet lokal në Windows XP
  • Konfigurimi dhe lidhja e 2 ose më shumë kompjuterave me një rrjet lokal në Windows Vista
  • Konfigurimi dhe lidhja e 2 ose më shumë kompjuterëve me një rrjet lokal në Windows 7
  • Konfigurimi dhe lidhja e 2 ose më shumë kompjuterëve me një rrjet lokal midis Windows XP dhe Windows 7
  • Konfigurimi dhe lidhja e 2 ose më shumë kompjuterëve me një rrjet lokal në OS Windows 8.x
  • Konfigurimi dhe lidhja e 2 ose më shumë kompjuterëve me një rrjet lokal në Windows 10

Mund të ketë nga 2 deri në 254 kompjuterë në një rrjet lokal, mendoj se kjo është e mjaftueshme për të luajtur me miqtë :) Adresa e rrjetit nuk duhet të fillojë me 127.*.*.*, sepse të rezervuara për testim dhe jo të disponueshme për përdorim. Përndryshe, ju mund të përdorni çdo adresë IP, por ju rekomandojmë të filloni adresat tuaja me 192.168.1.1, pasi ky është standardi për rrjetet e vogla lokale.

Për të lidhur më shumë se 2 kompjuterë në rrjet, do t'ju duhet një nga opsionet:

1. Hyrja shtesë për një kartë rrjeti. (apartament, zyrë)

2. Përdorni një "çelës". (apartament, zyrë, hyrje)

3. Përdorni një ruter. (apartament, zyrë, hyrje, shtëpi, rrugë)

Pak më shumë detaje për secilin opsion:

1. Jo të gjithë mund të fusin një kartë tjetër rrjeti në një kompjuter; duhet të ketë ende vend për të në njësinë e sistemit, dhe nëse lidhni laptopë, atëherë opsioni është një dështim.

2. Një ndërprerës është një pajisje shtesë me të cilën mund të lidhni një numër të ndryshëm kompjuterësh në rrjet në varësi të modelit të ndërprerësit, zakonisht nga 4 në 48. Ju mund të përdorni një qark me disa ndërprerës, duke i lidhur ato në seri, duke rritur kështu numri i kompjuterëve në rrjet.

3. Router ose (ruter). Aftësia për të lidhur kompjuterë si me tel ashtu edhe me valë, në varësi të modelit të ruterit. Avantazhi i madh i kësaj pajisjeje është se ju duhet ta konfiguroni atë vetëm një herë, dhe të lidhni kompjuterët me të, dhe ruteri do t'i shpërndajë cilësimet në të gjithë kompjuterët në rrjet automatikisht, pavarësisht nga sistemi operativ i instaluar.


TOP 10: Zgjedhja juaj. Lojëra me bashkëpunimin më të mirë

©

Ditë të mbarë, të dashur lexues!
Tani ka ardhur koha për të vënë një vijë nën materialin e radhës nga seria “TOP 10: Zgjedhja juaj”, tema e të cilit ishin lojërat me kooperativën më të mirë. Nëse dikush e ka humbur fillimin, le t'ju kujtojmë se përzgjedhja e duzinës është bërë ekskluzivisht nga përdoruesit tanë, të cilët fillimisht propozuan opsionet e tyre në forum dhe më pas votuan më të mirën. Detyra jonë tani është të flasim për rezultatet në këtë material dhe, në fakt, t'i tregojmë ato në videon e bashkangjitur artikullit. Kjo është ajo që ne do të bëjmë.
Pra, le të takojmë dhjetë lojëra me bashkëpunimin më të mirë sipas përdoruesve tanë!

Slogani gazmor "luaj, krijo, ndaj"(luaj, krijo, ndaj) e ka origjinën në mendjet e etërve themelues Molekula e medias më shumë se pesë vjet më parë dhe nuk ndryshoi deri në fillimin e pionierit të zhanrit të dizajnit - LittleBigPlanet. Njerëz nga Studios Lionhead Që në fillim ata donin të krijonin një kënd të madh lojrash për njerëzit e të gjitha moshave dhe pikëpamjeve, ku ata mund të krijonin botët e tyre "të vogla", të hapura për të gjithë aventurierët. Botë që bashkojnë komunitetin e lojërave dhe inkurajojnë njerëzit të krijojnë gjëra vërtet monumentale.

Së pari LittleBigPlanet bëri një bujë të vërtetë në industri. Kush do ta mendonte se një projekt kaq i pazakontë jo vetëm që mund të shtypte shtypin, i cili klithte nga gëzimi dhe jepte një 10/10 pikë të qëndrueshme, por edhe të bëhej një sukses i madh tregtar. Aq shumë sa numri i niveleve të krijuara nga njerëzit e zakonshëm do të kalojë shumë shpejt shifrën e një milion. Kjo është diçka në prag të fantazisë, jo më pak.

Një element i rëndësishëm i këtij suksesi dhe zbulimi në të menduarit stereotipik është mundësia jo vetëm për të ndarë hartat e gdhendura me dashuri, por edhe për t'i kaluar ato me miqtë. Si offline ashtu edhe online. Duke kërcyer mbi platforma, duke përdorur një grep dhe duke ndihmuar njëri-tjetrin për të çarë enigmat, duke shijuar ecjen së bashku nëpër botë prej kartoni nën maskën e kukullave të vogla prej pelushi...

Çfarë mund të shtoni këtu? LittleBigPlanet 2 nuk e humbi fytyrën dhe vetëm rriti shkallën e kënaqësisë nga udhëtimet e përbashkëta përmes niveleve të krijuara nga njerëzit e zakonshëm. Molekula e medias meriton duartrokitje dhe një përmendje të detyrueshme në krye.


Croteam filloi rrugën e tij të gjatë dhe me gjemba drejt famës si një ekip i vogël zhvillimi "garazh" i përbërë nga vetëm gjashtë persona dhe një qen. Kroatët nuk kishin asnjë makinë luksoze apo pirun në ishuj. Kishte vetëm entuziazëm dhe dëshirë për të bërë një revole të vjetër, pa shkëlqim të rremë dhe pluhur që fluturonte drejt syve, por me një numër të çmendur armiqsh në ekran dhe armë gjigante që i kthejnë përbindëshat në copa mishi që fluturojnë në copa.

Dashuria e papritur e publikut për Sam serioz dhe spërkatet mbi kokat e modestëve CroteamÇmimet dolën të papritura, për ta thënë butë. Dhe në fund të fundit Sam serioz preku shpirtin jo vetëm me betejat e adrenalinës "një kundër pesëdhjetë" në salla të gjera egjiptiane. Loja u dallua gjithashtu për shkak të mënyrës së saj "bashkëpunuese", e cila ishte e rrallë për ato kohë.

Në ditët e sotme, shansi për të kaluar nëpër një fushatë me një lojtar të vetëm me disa miq shihet si diçka e mirëqenë, por dhjetë vjet më parë Sam serioz ishte një përfaqësues i një fisi lojërash shumë të rrallë që lejoi disa lojtarë të fshinin së bashku dhjetëra mijëra vartës të Mentalit nga faqja e dheut. Duhet të theksohet se kjo përcaktoi kryesisht të ardhmen e ndritur të lojës - edhe sot e kësaj dite ka njerëz që nuk urrejnë të marrin një armë gjahu, të ftojnë një mik në një festë në internet dhe të shkojnë për të qëlluar kamikazët pa kokë.

Prandaj, nuk është për t'u habitur që Sam serioz i ka mbijetuar shumë ekskluziviteteve dhe këtë vit do të pushtojë sërish mendjet e fansave të vërtetë të "shkollës së vjetër". Bëhuni gati, festë e emrit Sam serioz 3: BFE fillon këtë verë!


Djemtë e "Rainbow" me kostume të forcave speciale nga couturier Tom Clancy janë mësuar të punojnë në një ekip që në fillimet e tyre. Në Univers Tom Clancy's Rainbow Six nuk ka një njësi të tillë fizike si "Unë" - ekziston vetëm një shkëputje vendase, që kryen në mënyrë koherente detyrën e gjeneralëve të shtabit dhe pastron sistematikisht dhomë pas dhome, çliron pengjet dhe eliminon terroristët e mallkuar.

Me çdo pjesë të re Tom Clancy's Rainbow Six u fut thellë dhe u zhyt në detaje, duke u përpjekur për të përsosur spastrimin bashkëpunues të botës nga qytetarët radikalë. Çdo luftëtar mund të mbështetej gjithmonë te miqtë gjatë operacioneve shumë të vështira dhe t'u besonte atyre me shpinë.

Vegas 2 tronditi plotësisht të gjitha idetë e lojërave të hershme në seri Ylber Gjashtë dhe vendosi të përqendrohej në aventurat luftarake të vetëm dy lojtarëve, duke u përpjekur në këtë mënyrë të arrinte lartësi kinematografike dhe lojë më të ngushtë ekipore. Për të qenë i sinqertë, nuk doli aq keq - edhe nëse nuk është një garë me tetë luftëtarë në një skuadër, ajo ende ka sharm dhe hijeshi Vegas 2 ende peshonte më shumë se shprehja e thartë në fytyrat e klubit të përkushtuar të tifozëve.

Tom Clancy's Rainbow: Six Vegas 2- një nga gjuajtësit më të mirë taktikë, çfarë mund të them. Do të jetë interesante të shihet se çfarë Ubisoft do të bëjë me serialin Tom Clancy's Rainbow Six në të ardhmen.


Lojëra epike drejtoi një cicë, por goditi një vinç. Ingranazhet e Luftës sa hap e mbyll sytë, praktikisht u bë personifikimi i markës Xbox 360, në një nivel me titanin. Halo. Njerëzit duartrokitën ndërsa panë kufomat e karkalecave të prera në gjysmë në ekran dhe duke përdorur mekanikë të sofistikuar të lojës me mbulesë për të shtënat taktike të alienëve. univers i zymtë Ingranazhet e Luftës nënshtroi miliona lojtarë dhe Cliff Bleszinski shënoi një tjetër goditje me përmasa ndërgalaktike.

Ndani atë në pjesët përbërëse të tij Ingranazhet e Luftës 2 nuk do të funksionojë - një lojë është e mrekullueshme vetëm kur është një tërësi e vetme. Me një fushatë shpërthyese historie, multiplayer të sofistikuar dhe, natyrisht, bashkëpunim midis dy vëllezërve në krahë - Marcus dhe Dominic. Për të mos thënë kështu Ingranazhet e Luftës 2 i dashur kryesisht për regjimin e shkatërrimit të përbashkët të karkalecave, por megjithatë ka një sasi të caktuar të së vërtetës në këtë deklaratë. Kalimi i fushatës së lojës së bashku me një mik është shumë më argëtues, interesant dhe ndonjëherë më i vështirë për shkak të inteligjencës artificiale që përshtatet me dy luftëtarët. Fjalët nuk mund të shprehin kënaqësinë që merrni nga vrapimi rreth Nexus.

Ingranazhet e Luftës 3, nga ana tjetër, do të vazhdojë të zgjerojë kufijtë e bashkëpunimit - në pjesën e fundit të trilogjisë, njerëzit më në fund do të jenë në gjendje ta përfundojnë lojën nga fillimi në fund në shoqërinë e tre miqve. Tashmë nuk ka dyshim që pjesa e tretë do t'i japë fund epik historisë së gjatë të Delta Squad dhe Marcus Fenix.


Analistët parashikuan Vendet kufitare vdekje e shpejtë. Si, vetëm një lojë tjetër Softueri i kutisë së shpejtësisë do të rezultojë të jetë një dështim i tillë komercial saqë mami mos u shqetëso. Rreth tre muaj pas lirimit Vendet kufitare analistët e mençur duhej të merrnin mbrapsht fjalët e tyre.

Vendet kufitare doli të ishte një lojë e kalibrit të madh, e cila jo vetëm që nuk kurseu kundër konkurrentëve të nderuar, por madje u hoqi një pjesë të të ardhurave të mundshme. Planeti i shkretëtirës Pandora u bë shpejt shtëpia e dy milionë gjuetarëve të dhuratave. Le të kontrollojmë formulën e suksesit - plaçkë e detyrueshme, gazilona armë me karakteristika të ndryshme të performancës dhe gamë të ndryshme aplikimi, një botë e madhe e hapur dhe kërkime anësore. Ashtu është, të gjithë elementët e suksesit janë në vend. Por ka edhe një detaj më të rëndësishëm.

Kooperativë. Askush nuk debaton - ju mund të shijoni një shëtitje nëpër djerrina, të mbushura me banda, kafshë dhe thesare për njohës, vetëm, duke bërë ngadalë qarqe rreth ishujve të rrallë të qytetërimit. Po, vetëm potencial real Vendet kufitare hapet vetëm në bashkëpunim - kur katër luftëtarë ulen në një karrocë të rrahur dhe nisen për të udhëtuar nëpër zonën përreth, duke përfunduar së bashku detyrat, duke mbledhur mallrat që kanë rënë nga xhepat e armiqve të mundur dhe... Nëse lind një mosmarrëveshje për i cili zotëron plaçkën - rendit gjërat me ndihmën e armëve dhe aftësive unike specifike për secilën nga katër klasat.

Tek gjilpëra kooperative Vendet kufitare shumë njerëz u kapën. Edhe tani, pas një viti e gjysmë, nuk do të jetë shumë e vështirë të gjesh tre partnerë dhe të shkosh në mitingun rrugor në rrugët jashtë rrugës së Pandorës. Dhe atëherë ndoshta një vazhdim do të shfaqet për të përkëdhelur udhëtarët e lodhur...


Pjesa e katërt RE konsiderohet me meritë si një nga lojërat më të mira të dekadës - Shinji Mikami krijoi një lojë që ndikoi në zhvillimin e mëtejshëm të zhanrit të qitësve të personit të tretë, dhe në të njëjtën kohë tmerrin e mbijetesës. Një përzierje e papritur e ideve të ndryshme të vjedhura nga lojërat aventureske dhe TPS, një aparat fotografik i varur mbi supin e heroit, gjuajtja me kohë të zombive dhe një përdorim mjaft interesant i mekanikës QTE - e gjithë kjo ngrihet menjëherë Resident Evil 4 në rangun e një klasiku të pamohueshëm.

Resident Evil 5 Me gjithë dëshirën e tifozëve nuk do të arrijë dot lartësi të tilla. Afrika me diell, një ndryshim nga një fshat i zymtë evropian në kasolle të ndritshme dhe aspak të frikshme dhe një zhvendosje e lehtë e prioriteteve drejt një sistemi strehimoresh, që nuk janë as fshat dhe as qytet... Vendime të diskutueshme nga punonjësit Capcom u pranuan shumë, është e pamundur t'i renditësh të gjitha. Dhe sot ka njerëz që janë të gatshëm të flasin se si japonezët llogaritën gabimisht RE5.

Ndoshta vetëm një element i lojës e ndriçoi zhgënjimin e përgjithshëm. Në sfondin e minuseve të majme, kooperativa të paktën dukej si një plus i vogël dhe i rrëgjuar. Plotësoni fushatën e tregimit RE5 së bashku ose të luani në modalitetin "Mercenarët" me mbështetjen e një miku doli të ishte mjaft argëtuese. Po, ndjenja e zhanrit të lehtë të tmerrit të mbijetesës në kooperativë u zhduk plotësisht, por, në fund, ishte krejtësisht jokritike. Të gjithë kanë kohë që nuk kanë frikë nga krijesat rrëshqanore me tentakula gjatë orëve të ditës.

Në fund të fundit - Resident Evil 5 u shndërrua në një gjuajtës më të lehtë. Nuk ka mbetur asnjë gjurmë nga filmi “horror” atmosferik, i ngadaltë dhe i zgjatur. A është kjo e keqe? Dikush do të tundë me kokë në mënyrë pozitive. Dhe dikush do ta kalojë lojën në bashkëpunim, pa u kujdesur vërtet se çfarë mendojnë tre veteranët e gjysmë të skuadrës YJET. Të gjithë fitojnë.


Nuk do ta keni zili fatin Tom Clancy's Splinter Cell: Bindje. Loja u njoftua në vitin 2007, iu nënshtrua një mali operacionesh plastike, një ndryshim i plotë në konceptet gjinore dhe, në fund të fundit, u shfaq para publikut në një maskë krejtësisht të ndryshme, dukshëm të ndryshme nga ajo. Ubisoft treguar katër vjet më parë. Sam Fisher i rruar, pa vjedhje "sociale" dhe një gamë bardh e zi "padukshmërie" me marrje në pyetje brutale, dhëmbë të rrëzuar dhe të shtëna në kokë - kirurgët bënë më të mirën.

Sigurisht, ju gjithmonë mund të kërkoni për të meta dhe t'i gjeni kudo dhe kudo. Splinter Cell: Bindje Për sa i përket mekanikës, ajo është larguar shumë nga lojërat e para për agjentin sekret të Echelon-it të Tretë. Nuk mund të debatohet me këtë. Disa njerëzve u pëlqyen ndryshimet, ndërsa të tjerë pështyu në këmbët e tyre dhe thanë me kuptim: “Kjo nuk është më Qelizë e shkëputur. Opinionet janë të ndara, por mbështetësit e të dy kampeve ende bien dakord për një gjë - pjesën me shumë lojtarë Splinter Cell: Bindje ishte një sukses. Dhe nuk bëhet fjalë vetëm për kooperativën, për të cilën Ubisoft Unë sajova një histori të veçantë për ta bërë lojën me një mik më interesante. Loja gjithashtu meriton fjalë të mira për diversitetin e saj në mënyrat me shumë lojtarë, ku disa agjentë specialë duhet të kalojnë fshehurazi pas armiqve, të monitorojnë patrullat që enden nëpër salla, të punojnë së bashku në hije dhe në asnjë rast të mos e ekspozojnë partnerin e tyre ndaj sulmit. Kombinimi perfekt për ata që kuptojnë.


Duke parë një fëmijë në një vend çmimi Blizzard Entertainment– kjo tashmë është një traditë e majave tona. Dhe kush e ka fajin? "Blizzard"- një nga studiot e pakta, lojërat e të cilit ndjehen mirë dhe nuk ankohen për mungesën e vëmendjes nga fansat edhe pas njëmbëdhjetë vjetësh.

Diablo 2- një shembull i qartë për këtë. Pavarësisht se ka kaluar një dekadë, ajo ka ende shumë fansa në mbarë botën. Dhjetëra mijëra njerëz i kushtojnë të paktën disa orë në javë gruas së vjetër, duke u endur nëpër biruca dhe duke vrarë krijesa të gjalla mistike. Pyetni banorët e serverëve tanë - ata nuk do t'ju lënë të gënjeni! U Blizzard Entertainment ishte e mundur jo vetëm të krijohej një univers luksoz fantazi, i pajisur me një sistem praktik të luajtjes së roleve dhe një gjueti të domosdoshme për plaçkën, por edhe të grumbullonte komunitetin e lojërave. Diablo 2, e cila me entuziazmin e saj mban në këmbë një lojë kaq “të lashtë”.

Megjithatë, një ndryshim është tashmë në rrugë! Së shpejti pjesa e dytë do të jetë në gjendje të tërhiqet përfundimisht, dhe një yll i ri do të shkëlqejë në qiell me emrin Diablo 3. Ndoshta Blizzard Entertainment dhe kërkon shumë kohë për t'u shfrytëzuar, por definitivisht shkon shumë shpejt - pritja ia vlen gjithmonë. Me daljen Diablo 3 ky postulat nuk ka gjasa të ndryshojë.


Kush, kush, ah Lanë 4 të vdekur 2 merr argjendin e tij në mënyrë të merituar dhe pa asnjë pyetje. Në fakt, kjo është e vetmja lojë në krye që, që në ditët e para të jetës së saj, u krijua rreth një modaliteti bashkëpunues dhe aftësisë për të qëlluar zombies si pjesë e një skuadre prej katër të mbijetuarve. Dhe nëse në lojërat e tjera kooperimi është një shtesë e madhe dhe e këndshme që ju lejon të ndriçoni mbrëmjet tuaja ndërsa luani me miqtë, atëherë në Kanë mbetur 4 të vdekur ky është një themel i pathyeshëm.

Për suksesin e pjesës së parë Kanë mbetur 4 të vdekur pak besuan. Në letër loja dukej e mrekullueshme, por ende kishte një hije dyshimi mbi një pjesë të rëndësishme të saj. Co-op, inteligjenca artificiale duke zënë vendin e "drejtorit" dhe duke menaxhuar një turmë zombish, "të infektuar" unikë... E gjithë kjo dukej shumë e ëmbël, prandaj Software Valve Unë nuk munda të rezistoja dhe isha i pari që u hodha mbi këtë tortë. Shikuesit e blenë me gjithë zemër Turtle Rock Studios, i dha para, i dha lojës një mbështetje të madhe marketingu dhe filloi të shikonte sesi para syve të tyre dolën nga toka pjellore filizat e para të një hiti të ardhshëm.

Kanë mbetur 4 të vdekur nuk zhgënjeu dhe u bë i preferuari i miliona lojtarëve që kalojnë kohën e tyre çdo ditë duke qëlluar të vdekurit dhe duke hapur rrugën drejt pikës së evakuimit të shpëtimit. Ashtu si çdo film i Hollivudit me zombie!

Lanë 4 të vdekur 2 shumë në fillim morën armiqësi, duke ekspozuar Software Valve në mashtrim. Në fund të fundit, kompania premtoi të furnizonte L4D përmbajtje të re, dhe ja ku është! Vërtetë, me kalimin e kohës, pakënaqësia i la vendin dashurisë së sinqertë - "operatorët e vinçave" dhanë të gjithë përmbajtjen e premtuar dhe tani po mbështesin në mënyrë aktive jetën e komunitetit Lanë 4 të vdekur 2. Nuk ka asnjë re të vetme në horizont, vetëm male me fushata të reja për katër të mbijetuarit, gati për të vrarë njëqind ose dy zombie.


Rreth e njëjta situatë është zhvilluar si me krijimet Blizzard Entertainment. Nje loje Infinity Ward viziton rregullisht dhomën e gjumit në krye. Dhe është e vështirë të argumentosh me faktin se Call of Duty: Modern Warfare 2është një zog me fluturim të lartë që meriton vëmendje të veçantë.

Sinqerisht, vetëm ajo arriti të kombinojë në mënyrë të përsosur filmat e aksionit të Hollivudit me një breshëri efektesh speciale nga Michael Bay dhe mekanikën standarde të lojës, gjë që bëri të mundur marrjen e lojërave si pjesë e hapësirës mediatike në një nivel krejtësisht të ri. Nisja Call of Duty: Modern Warfare 2 nuk ishte në asnjë mënyrë inferiore në shkallë ndaj premierës në kinema të ndonjë blockbuster të nëntorit. Dhe gjithçka falë magjisë Infinity Ward, që di të krijojë projekte të shkëlqyera dhe shumë kinematografike.

Në sfondin e përgjithshëm dhe nën temën kryesore muzikore nga Hans Zimmer, misionet bashkëpunuese në Call of Duty: Modern Warfare 2 Jo se bien në sy shumë. Ata vetëm plotësojnë kanavacën tashmë epike. Të bashkohesh me një mik për të përfunduar detyrat e vjedhura nga fushata me një lojtar mund të mos tingëllojë interesante, por ndjekjet me motor dëbore dhe mundësia për të qëlluar në një bazë armike me armë AC-130 të kalibrit të madh - të gjitha këto momente të paharrueshme kompensojnë në mënyrë të përsosur të dobëtit parathënie.

Call of Duty: Modern Warfare 2 i dha edhe një herë medaljen e artë nderi. Infinity Ward e ka shkruar tashmë emrin e saj në historinë e industrisë së lojrave shumë herë. Dhe, me shumë mundësi, ai do ta shkruajë atë edhe disa herë në të ardhmen e parashikueshme. Urimet tona!

Epo, kjo është e gjitha për sot në lidhje me tekstet, por ka ende material të shkëlqyer video përpara, të cilin do ta gjeni pak më poshtë. Gjithçka që mund të bëjmë është të falënderojmë për pjesëmarrjen tuaj dhe t'i themi lamtumirë deri më 1 prill. Evgeniy "Mumby" Molodov ishte me ju sot.

Për më tepër, ju kujtojmë se pikërisht në këtë moment filloi faza e parë e përgatitjes së materialit të radhës nga seria "TOP-10: Zgjedhja juaj", në të cilën mund të merrni pjesë. Tema ishte lojërat më të mira të garave.

Nëse dëshironi të luani në dy PC pa përdorur internetin, të transferoni skedarë në çast nga pajisje të ndryshme pa disqe USB, atëherë duhet të dini se si të krijoni një rrjet lokal midis dy kompjuterëve. Kjo teknologji e lidhjes së dy PC-ve është përdorur për një kohë mjaft të gjatë, dhe madje edhe sot nuk e ka humbur rëndësinë e saj.

Shembull i rrjetit lokal

Një rrjet lokal është një grup pajisjesh të ndërlidhura: PC, televizorë, printera, zakonisht të vendosur jo më larg se një dhomë. Pajisjet përdorin memorie dhe serverë të përbashkët, duke plotësuar kështu njëra-tjetrën. Kjo lidhje ju lejon të krijoni një zonë lojrash për disa PC, të transferoni lehtësisht dhe mjaft shpejt çdo të dhënë, të printoni dokumente nëse është instaluar një printer i zakonshëm dhe të bëni shumë më tepër. Lidhja e pajisjeve sot ndodh më shpesh duke përdorur një ruter, por mund të përdoren edhe lidhje të tjera, për të cilat mund të lexoni më poshtë.

Krijimi i një lidhjeje

Krijimi i një lidhjeje është mjaft i lehtë dhe gjithashtu në mënyra të ndryshme: përmes një ruteri ose kabllo. Vendosja e pajisjeve për të dyja metodat është mjaft e ngjashme. Dallimi qëndron kryesisht në metodën e lidhjes: me kabllo ose nëpërmjet Wi-Fi.

Komunikimi përmes Wi-Fi, i cili përdoret shumë më shpesh sot, mund të jetë shumë më i përshtatshëm, por lidhja e dy PC me një kabllo do të kushtojë më pak nëse nuk keni instaluar ende një ruter për ndonjë arsye.

Lidhja me kabllo

Lloji më i vjetër i komunikimit midis dy makinave. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të lidhni një kabllo rrjeti RJ45. Kablloja duhet të jetë një kabllo kryqëzimi, megjithëse kabllot e rregullta të drejta shpesh mund të funksionojnë për kompjuterët modernë. Megjithatë, kur blini, është më mirë të kontrolloni llojin e kabllit me shitësin. Kur shtoni skajet e kabllit të kryqëzimit, ngjyrat e skajeve të telave do të ndryshojnë - ky është ndryshimi kryesor i tij. Gjithashtu, lidhja kërkon karta rrjeti në të dyja pajisjet, por sot ato janë instaluar tashmë. Thjesht duhet të vini re se nëse karta e rrjetit tashmë është e zënë duke u lidhur me internetin, atëherë nuk do të mund ta përdorni.

Kjo lidhje është përdorur vetëm më parë për të luajtur. Por mund të jetë i përshtatshëm për disa sot, veçanërisht nëse keni ende Windows XP, i cili ka vështirësi në mbështetjen e lidhjeve me valë.

Pas lidhjes së vetë kabllos, duhet të dini se si të vendosni një rrjet lokal midis dy kompjuterëve:

  • Paneli i kontrollit, zgjidhni artikullin që lidhet me lidhjet e rrjetit.
  • Ne zgjedhim atë që krijuam atje, kliko me të djathtën mbi të, zgjidhni "Properties"
  • Më pas, në varësi të "Windows": për Windows XP zgjidhni Internet Protocol (TCP/IP), për Windows 7/8/10 - Internet Protocol version 4.

  • Futni manualisht adresën IP: 192.168.xxx.xxx. Gjashtë shifrat e fundit mund t'i futni vetë, gjëja kryesore është që ato të mos përsëriten në pajisje të ndryshme.

  • Në Windows 7, do t'ju duhet gjithashtu të shkoni te Qendra e Kontrollit të Rrjetit, atje, përmes artikullit "Cilësimet", zgjidhni "Private" për rrjetin tonë.
  • Më pas në Control Center, aktivizoni ndarjen e skedarëve, zbulimin e rrjetit dhe çaktivizoni mbrojtjen e hyrjes me fjalëkalim.

Pas kësaj, ju gjithashtu duhet të konfiguroni ndarjen. Kjo është bërë në mënyrë që PC-të të mund të shkëmbejnë çdo skedar. Metodat ndryshojnë në OS të ndryshme. Në WindowsXP:

  1. Seksioni Lidhjet e rrjetit, shkoni te "Mjetet", zgjidhni "Opsionet e dosjeve".
  2. Skeda "Shiko", kontrolloni kutinë pranë "Përdorni ndarjen e thjeshtë të skedarëve".
  3. Tjetra, shkoni te dritarja "Karakteristikat e sistemit": RMB në "My Computer" - zgjidhni "Emri i kompjuterit".
  4. Klikoni "Ndrysho", zgjidhni "Është anëtar" i grupit të punës. Ne kemi gjetur një emër të përbashkët grupi për të dy PC-të.
  5. Kompjuteri im, kliko me të djathtën në disqet e ngurtë (për shembull, Windows (C:)), në skedën "Access", klikoni në lidhjen, vendosni lejen e ndarjes.

Kjo është e gjitha, qasja në skedarët në disqet e zgjedhur është plotësisht e hapur. Me Windows 7/8/10 ne vazhdojmë si më poshtë:

  • Paneli i Kontrollit, pastaj Opsionet e Dosjeve.
  • Kontrolloni kutinë e zgjedhjes "Përdorni Magjistarin e Ndarjes".
  • Hapat e mëposhtëm do të jenë të njëjtë si për XP.

Lidhja përmes ruterit

Kjo është metoda më e përshtatshme, pasi ju lejon të lidhni jo vetëm dy, por një numër më të madh kompjuterësh ose pajisje të tjera që mbështesin Wi-Fi. Mund të luani mbi këtë lidhje pa cilësime të gjata.

Adresat IP për një lidhje të tillë do të vendosen automatikisht. Për të përdorur skedarë të përbashkët, do t'ju duhet vetëm të ndani skedarët dhe më pas të shtoni dy kompjuterë në një grup pune, siç përshkruhet më sipër.

Tani, për të transferuar skedarë, thjesht duhet të futni emrin e kompjuterit duke përdorur shiritin e adresave: \\emri\. Ju gjithashtu mund ta bëni këtë përmes seksionit Lidhjet e Rrjetit. Gjithashtu ia vlen të siguroni skedarët tuaj personalë ose veçanërisht të rëndësishëm në mënyrë që askush të mos mund t'i qaset atyre nga një kompjuter aty pranë. Për ta bërë këtë, është më mirë të specifikoni disqet që nuk përmbajnë informacione të rëndësishme për ju. Për shembull, është më mirë të mos e bëni diskun që përmban të dhënat e llogarisë së përdoruesit të hapur për të gjithë, ose, duke përdorur menunë e cilësimeve të skedarit dhe dosjes, të kufizoni aksesin në to: RMB në dosjen e dëshiruar, pastaj zgjidhni cilësimet e ndarjes atje.

Duke luajtur në një rrjet lokal

Pra, arritëm të lidhim dy pajisje në të njëjtin rrjet pa internet, duke i lejuar ata të shkëmbejnë skedarë. Si të filloni të luani në një rrjet lokal?

Për ta bërë këtë, si rregull, nuk keni nevojë të bëni ndonjë cilësim shtesë. Ne thjesht e ndezim lojën dhe, nëse mund të luani përmes një lidhjeje lokale, zgjidhni artikullin e duhur dhe më pas luajmë mbi atë që kemi krijuar tashmë.

Lidhja me një server të përbashkët mund të ndryshojë për lojëra të ndryshme. Do t'ju duhet të vendosni diku emrin e IP-së ose të PC-së. Për Minecraft, Counter Strike, për shembull, do t'ju duhet të krijoni një server. Por si rregull, gjithçka bëhet mjaft thjesht.

Hamachi

Kjo ndodh mjaft rrallë, por ndonjëherë një lojë nuk ju lejon të luani përmes Internetit, por ju lejon ta luani atë përmes një rrjeti lokal. Mos u dëshpëroni, edhe nëse rezulton se shoku juaj jeton larg jush.

Programi Hamachi ju lejon të imitoni një lidhje lokale dhe kështu të lidhni një PC me të nëpërmjet internetit. Për ta bërë këtë, thjesht duhet të shkarkoni programin, të regjistroheni dhe më pas të krijoni një lidhje të re, t'i jepni një emër dhe, nëse është e nevojshme, një fjalëkalim. Pas kësaj, mund ta përdorni lehtësisht këtë rrjet për të luajtur.

Siç mund ta shihni, lidhja e kompjuterëve në një rrjet lokal është një proces mjaft i lehtë. Nuk do t'ju marrë shumë kohë dhe mund të lidhni dy kompjuterë dhe më pas të luani me miqtë tuaj, duke qenë të dy larg tyre dhe duke qenë në të njëjtën dhomë me ta.

Metodat për krijimin e një lidhjeje janë të përshtatshme për të gjitha Windows, nga XP në Ten.

Ndërsa studiot e njohura po ndjekin grafikën, duke lëshuar projekte të reja me kërkesa gjithnjë e më të larta, qindra mijëra lojtarë nga e gjithë bota luajnë lojëra të shkëlqyera pa e përditësuar harduerin e tyre për vite me radhë.

Kjo përzgjedhje përmban vetëm lojërat më të mira në internet për PC dhe laptopë të dobët. Shumica e tyre shpërndahen pa pagesë.

1. Ragnarok Online – grafikë komode dhe beteja epike

"" është një MMORPG dy-dimensionale me një pamje të dallueshme. Këto janë dhjetëra vende të mëdha, të ndryshme në stil dhe figura të lezetshme të karakterit.

Video lojëra Ragnarok

Kërkesat e sistemit:

  • Procesori: Pentium II, 400 MHz ose më i mirë
  • Kartë video me përshpejtim 3D, memorie të paktën 16 MB
  • RAM: 128 MB
  • Hapësira në disk: 2 GB

16 vjet pas lansimit të saj të parë, loja rikthehet me lokalizimin rus, mekanikën e vjetër dhe të re dhe një model shpërndarjeje falas. Publikimi - verë 2018.

2. Entropia Universe – sandbox hapësinor me para të vërteta

"" është një projekt i madh, interesant dhe i fortë që ju lejon të tërhiqni para të vërteta. Disa lojtarë fitojnë qindra mijëra dollarë!

Video lojëra Entropia Universe

Kërkesat e sistemit:

  • Procesori: Pentium 4 2.8 GHz
  • Karta video: GeForce FX / Radeon R300, 9600
  • RAM: 2 GB
  • Hapësira në disk: 10 GB

Dhe kjo nuk është një listë e plotë - ka edhe kafshë shtëpiake, ndërtimin e anijeve kozmike, bujqësi, tokë me qira dhe një sistem mentorimi.

3. Karos Online – MMORPG me fantazi klasike

"" është një MMO tipike koreane në stilin "Ruler", magjepsëse me një komplot interesant dhe PvP të pakufizuar.

Video lojëra Karos Online

Kërkesat e sistemit:

  • Procesori: Intel Pentium 4 1.8 GHz
  • Karta video: GeForce 5600 ose ekuivalente me AMD
  • RAM: 1 GB
  • Hapësira në disk: 3 GB

Profesionet, asistentë, mjeshtëri, magjepsëse - e gjithë sfera e aktiviteteve të kërkuara për zhanrin është e pranishme, dhe fotografia ende duket e mirë.

4. RPG MO - sandbox retro me një botë të hapur

"" është një lojë e zhvilluar nën frymëzim nga RPG-të klasike të viteve '90. Kjo është një botë e madhe e hapur me vendndodhje 37 pikselësh, e krijuar me dorë.

Video lojëra RPG MO

Kërkesat e sistemit:

  • RAM: 2 GB
  • Hapësira në disk: 250 (për të luajtur përmes Steam, ose 0 përmes shfletuesit)

Nuk ka rregulla dhe liri të plotë për të eksploruar. Ekziston një komunitet i madh miqësor i përbërë nga tifozë të shkollës së vjetër.

5. EVE Online – simulatori legjendar i hapësirës

"" është një lojë në shkallë mbresëlënëse me kontroll të vështirë të anijeve kozmike.

Video lojëra EVE Online

  • Procesori: Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 3600+ x2
  • Karta video: Radeon 2600 XT / GeForce 8600 GTS (nga 256 MB)
  • RAM: 2 GB
  • Hapësira në disk: 20 GB

Loja, pa ekzagjerim, ka gjithçka që u nevojitet adhuruesve të hapësirës, ​​përveç grafikës së lezetshme. Por ata sigurisht që nuk vijnë këtu për të.

6. Konflikti i Yjeve – betejat e flotës së yjeve

"" - ndryshe nga lojërat e mëparshme hapësinore në këtë listë, nuk është një sandbox, por veprim i pastër me beteja spektakolare.

Video lojëra Star Conflict

  • Procesori: Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD Athlon II 2.0 GHz
  • Karta video: NVidia 512 MB / AMD / Intel (mbështetje Pixel Shader 3.0)
  • RAM: 4 GB
  • Hapësira në disk: 6 GB

Veçori e lojës është shumëllojshmëria e taktikave luftarake. Aktivizoni shpejtësinë e lartë, imobilizoni armikun, hidhni mbi ta raketa të drejtuara, përplasini ato dhe fshihuni pas mbulesës.

7. World of Tanks - i njëjti veprim tank

"" është sesioni më i famshëm i tankeve në botë, me dhjetëra klone, por ende mbetet më i miri.

Video lojëra World of Tanks

  • Procesori: me dy ose më shumë bërthama, me teknologji SSE2
  • Karta video: GeForce 6800 / ATI HD 2400 XT 256 MB
  • RAM: 1.5 GB
  • Hapësira në disk: 20 GB

180 milionë lojtarë nga e gjithë bota është një shifër mbresëlënëse. Dhe po, loja funksionon çuditërisht mirë në pajisje të dobëta.

8. War Thunder – anije, avionë dhe mjete të blinduara

"" është një tjetër lojë veprimi në sesion, pak më inferiore ndaj tankeve në popullaritet. Por këtu ka aeroplanë dhe anije!

Video lojëra War Thunder

  • Procesori: çdo me një frekuencë prej 2.2 GHz
  • Karta video: Intel HD Graphics 4000 / Radeon 46XX / GeForce GT 520
  • RAM: 4 GB
  • Hapësira në disk: 7 GB

Më shumë se 1000 njësi pajisje, ngjarje të mëdha për festat dhe ndikim minimal i dyqanit të brendshëm në lojë. Ne rekomandojme.

9. Stalla e Yjeve – gara me kuaj dhe kujdesi i kuajve

"" është një lojë e lezetshme, shumëngjyrëshe me personazhe ekskluzivisht femra.

Video lojëra Star Stable

  • Procesori: Intel Pentium D / AMD Athlon 64 2.6 GHz
  • Karta video: Intel HD Graphics ose AMD/ATI Radeon HD me OpenGL 2.1
  • RAM: 2 GB
  • Hapësira në disk: 5 GB

Ose mos u shqetëso fare me kalërimin, duke ia kushtuar kohën e lojës blerjeve, bisedave me të dashurat dhe festave të zhurmshme në qendër të qytetit.

10. Warframe – ninja futuriste dhe parkour

"" është një revole me elemente slasher për të ardhmen e largët, super-teknologjinë dhe betejat me alienët.

Lojëra video Warframe

  • Procesori: Intel Core 2 Duo e6400 / AMD Athlon x64 4000+
  • Karta video: GeForce 8600 GT / Radeon HD 3600
  • RAM: 2 GB
  • Hapësira në disk: 25 GB

Një nga avantazhet kryesore të lojës është përshkrimi i saj i shkëlqyer i botës dhe imazhet me cilësi të lartë. Dhe e gjithë kjo me kërkesa të ulëta të sistemit.

11. Warface – një gjuajtës dinamik në botën e së ardhmes

"" - të shtëna të ashpra, ngasëse nga armë moderne dhe futuriste në hartat e ngushta të së ardhmes së afërt.

Video lojëra Warface

  • Procesori: Intel / AMD Dual-Core 2.0 GHz
  • Karta video: NVIDIA GeForce 8600GT 256 MB / AMD Radeon X1950 256 MB
  • RAM: 1 GB
  • Hapësira në disk: 9 GB

Loja ka Battle Royale-n e saj, dhe në një version të suksesshëm - 16 persona në një hartë të madhe, që tkurret me shpejtësi dhe më shumë se 70 lloje armësh.

12. Point Blank – forcat speciale dhe terroristët

"" është një gjuajtës me shakullimë me përplasje zjarri klasike midis forcave speciale dhe terroristëve dhe një përzgjedhje shumë e mirë mënyrash.

Video lojëra Point Blank

  • Procesori: Pentium IV 2.0 GHz
  • Karta video: NVidia GeForce FX 5700 ose ekuivalente
  • RAM: 512 MB
  • Hapësira në disk: 1.5 GB

Betejat zhvillohen me shpejtësi të lartë me përplasje të vazhdueshme, ripërtëritje të menjëhershme dhe luftime dinamike përleshjeje. Një vrasës i shkëlqyer i kohës me fizikën jo më realiste.

13. Panzar: Forged by Chaos – veprim i sesionit fantazi

"" është një lojë që arrin të tallet me hollësi standardet e zhanrit. Këto janë përleshje me ritme të shpejta, spektakolare midis personazheve fantazi me theks në punën ekipore.

Video lojëra Panzar

  • Procesori: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon 64 X2 5600+
  • Karta video: GeForce 8800 GT / Radeon HD 4870 512 MB
  • RAM: 4 GB
  • Hapësira në disk: 4 GB

Kartat janë të larmishme, ka përpunim dhe mprehje, madje edhe bilanci është në rregull. Një projekt i denjë vendas me kërkesa shumë modeste të sistemit.

14. Labirint i vdekur – mbijetesë llambë me zombie

"" është një projekt komod indie i fokusuar ekskluzivisht në PvE. Kjo është një botë izometrike e Sunny California, duke bashkuar qindra lojtarë kundër zombive.

Video lojëra Dead Maze

  • Kartë video: çdo me memorie nga 256 MB
  • RAM: 1 GB
  • Hapësira në disk: 250 MB (nëpërmjet Steam ose pa shkarkim përmes shfletuesit)

Loja ka një fushatë tregimi dhe eksplorim falas të botës. Dhe puna ekipore bën vërtet ndryshimin këtu.

15. Stronghold Kingdoms – version online i serialit të famshëm

"" është një strategji e njohur në mesjetë me zhvillimin e qetë të fshatrave dhe kapjen e tokave fqinje.

Video lojërat Stronghold Kingdoms

  • Procesori: Intel Pentium 4 1.5 GHz
  • Kartë video: çdo me të paktën 32 MB memorie
  • RAM: 512 MB
  • Hapësira në disk: 150 MB

Këtu ka një qasje serioze ndaj politikës - komuniteti zgjedh në mënyrë të pavarur drejtuesit e rretheve dhe rajoneve. Klienti peshon vetëm 150 MB.

16. Millidor - strategji në stilin e Heroes of Might dhe Magic

" " është një strategji e vjetër e shkollës me beteja me radhë në një fushë të ndarë në qeliza. Ashtu si në "Heroes", lojtari kontrollon çdo njësi me dorë, duke marrë parasysh terrenin.

Video lojëra Millidor

  • Procesori: Core 2 Duo / Athlon 64 X2
  • Karta video: 256 MB AGP 8x GeForceFX 6600 / RADEON x800
  • RAM: 2 GB
  • Hapësira në disk: 5 GB

Ky është një rast kur grafika e vjetëruar nuk ka rëndësi, falë lojës interesante. Loja niset nga shfletuesi dhe klienti.

17. Rail Nation – simulator biznesi me trena

"" është e vetmja strategji ekonomike në botë e bazuar në shfletues për ndërtimin e hekurudhave.

Video lojëra Rail Nation

  • Procesori: Dual Core 1 GHz
  • RAM: 512 MB
  • Hapësirë ​​në disk: nuk kërkon

Gjithçka është në rregull në lojë dhe shoqërisht - klane, vlerësime dhe përpjekje për t'i provuar të gjithëve se jeni më të mirët në menaxhimin e biznesit.

18. Throne: Kingdom at War – një lojë moderne e shfletuesit mesjetar

"" është një nga strategjitë më të bukura të shfletuesit për vitin 2018, me zhvillim të ngadaltë dhe hyrje të lehtë për fillestarët.

Video lojërat Throne: Kingdom at War

  • Procesori: çdo me një frekuencë prej 1.6 GHz
  • Kartë video: çdo me memorie nga 512 MB
  • RAM: 512 MB
  • Hapësirë ​​në disk: nuk kërkon

Si në shumicën e lojërave të shfletuesit, në fillim zhvillimi ecën shumë shpejt, dhe më pas duhen disa ditë për të ndërtuar një ndërtesë, por kjo kohë kompensohet nga komunikimi.

19. Tactical Craft Online – sandbox kub

"" është një botë e madhe kubike e hapur me liri të plotë veprimi dhe elemente RPG.

Video lojëra Tactical Craft Online

  • Procesor: çdo me një frekuencë prej 2 GHz ose më shumë
  • Kartë video: çdo me 1 GB memorie
  • RAM: 1 GB
  • Hapësira në disk: 60 MB

Bleni 5 njësi në të njëjtën kohë dhe përmirësoni ato paralelisht. Planet e zhvilluesve përfshijnë peshkimin, robotikën, urinë dhe fenomenet natyrore.

20. Qentë e rrugës – post-apokalipsi i shkollës së vjetër

" " është diçka si një MMORPG klasik në një makinë arcade të viteve '80. Kjo është Arizona post-apokaliptike në një stil grafik të pazakontë.

Lojëra video Road Dogs

  • Procesori: Dual-Core 1.5 GHz
  • Karta video: çdo
  • RAM: 2 GB
  • Hapësira në disk: 1 GB

Loja i mungojnë plotësisht blerjet brenda lojës që ndikojnë në balancën - vetëm sigurimi blihet për një donacion, duke mbrojtur kundër humbjes së plaçkës pas vdekjes.

Këto janë 20 lojërat më të mira për PC të dobët sipas mendimit tonë. Fatkeqësisht, është e pamundur të futni absolutisht gjithçka në një koleksion, kështu që për ata që nuk janë të kënaqur me këtë, ju rekomandojmë t'i kushtoni vëmendje lojërave të shfletuesit në seksionin përkatës në sit. Shfletuesit janë gjithmonë një opsion i shkëlqyeshëm për pronarët e pajisjeve të dobëta.

Loja e parë që mbështeti modalitetin me shumë lojtarë - një mënyrë bashkëpunuese në të cilën disa lojtarë mund të luanin njëkohësisht përmes një rrjeti lokal - ishte Doom, i zhvilluar nga id Software në 1993. Rritja e shpejtësisë së lidhjes në internet ka kontribuar në një bum në zhvillimin e lojërave bashkëpunuese. Tani mund të luani kundër njerëzve të vërtetë dhe të luani gjatë lojës me një mik. Për shembull, kjo mënyrë kalimi ishte e njohur në Diablo 2.

Në këtë artikull, ne kemi zgjedhur lojërat më interesante co-op në PC që mund të luhen online.

Data e lëshimit: viti 2000
Zhanri: qitës me shumë lojtarë në person të parë për forcat speciale
Zhvilluesi: Valvula
Botuesi: Sierra Entertainment

Counter Strike është një qitës në vetën e parë që është bërë popullor shumë kohë më parë. Edhe në klubet e lojërave, të rinjtë e asaj kohe mblidheshin për të luftuar në fushën e betejës online. Pluhuri, Mirage, Nuke - të gjitha këto letra mbeten në zemrën e çdo lojtari për një kohë të gjatë, duke lënë kujtime të këndshme.

Ju duhet të zgjidhni midis një ekipi terroristësh ose forcave speciale. Detyra e të parëve është të vendosë bombën dhe ta mbrojë atë deri në shpërthim. Forcat speciale duhet ta neutralizojnë ose të parandalojnë që të instalohet fare. Loja përmban edhe mënyra të tjera, duke përfshirë: mulli mishi, betejë klasike (pa bombë) dhe kështu me radhë. Duket se gjithçka është aq e thjeshtë sa granatimi i dardhave, por mekanika e lojës është krijuar për përmirësimin e vazhdueshëm të të shtënave dhe strategjisë. Bashkohuni me aleatët tuaj dhe zmbrapsni çdo armik!

Data e lëshimit: 2016
Zhanri: Simulator bashkëpunues i maniakut dhe viktimës me elementë të tmerrit të mbijetesës
Zhvilluesi: Sjellja Digital Inc.
Botuesi: Sjellja Digital Inc.

Maniaku dhe katër viktimat duhet të dalin ballë për ballë. E para është e kuptueshme më e fortë dhe më e rrezikshme se të mbijetuarit, por puna në grup mund t'u japë atyre një shans për të mbijetuar. Ju do të duhet të zgjidhni kush të bëheni gjatë kësaj beteje!

Si një maniak, detyra juaj do të jetë të vrisni viktimat që u arratisën në momentin më të papërshtatshëm. Tonelata kurthe, përdorimi i aftësive të veçanta (çdo maniak ka të tijën) dhe dhjetëra metoda të përgjakshme të vrasjes ju presin kur luani për këtë klasë. Më besoni, do të jetë mish!

Të jesh viktimë është më e vështirë, por jo më pak interesante. Ju do të duhet të bashkëpunoni me tre të mbijetuar të tjerë në luftën për mbijetesë. Bëhu më i zgjuar dhe më i shpejtë se maniaku dhe do të mund të shpëtosh!

Data e lëshimit: viti 2013
Zhanri: bashkëpunëtor qitës në personin e parë për grabitjen e bankës
Zhvilluesi: OVERKILL - një Studio Starbreeze
Botuesi: Starbreeze Publishing AB

Të gjithë e kemi imagjinuar veten si grabitës bankash të paktën një herë. Ulërima e sirenave nga makinat e policisë, të shtëna, shpërthime, duke i lënë vendin një jete qiellore me paratë e vjedhura. Po, rruga e një grabitësi është e vështirë, e rrezikshme dhe e paligjshme, por loja Payday 2 ju lejon të përjetoni këtë rol.

Së bashku me 3 aleatë, ju do të merrni pjesë në grabitjen e një sërë bankash dhe kasafortash, nga rurale në ato globale. Si të veproni varet nga ju që të vendosni. Maskohuni si klientë të zakonshëm dhe hiqni në heshtje paratë, ose shpërthejeni me një mitraloz në gatishmëri dhe hiqni me vrazhdësi plaçkën. Loja ia lë këtë zgjedhje lojtarit. Shkoni përpara dhe gjeni rrugën tuaj për një jetë të pasur!

Data e lëshimit: 2018
Zhanri: qitës bashkëpunues në personin e parë në universin Walking Dead
Zhvilluesi: OVERKILL - një Studio Starbreeze.
Botuesi: Starbreeze Publishing AB

Lojërat për zombitë po bëhen gjithnjë e më të njohura, duke fituar vazhdimisht audienca gjithnjë e më shumë të reja. Overkill's The Walking Dead vazhdon traditat e të mirënjohurit Left 4 Dead. Vetë loja është një revole në vetën e parë. I gjithë loja zhvillohet në Uashington, i përfshirë në një apokalips mumje. Personazhet kryesore - Aidan, Grant, Heather dhe Maya - do të duhet të tregojnë këmbëngulje të vërtetë dhe të luftojnë për jetën e tyre. Ilaçet, armët, municionet, e kështu me radhë do të bëhen qëllimi i sulmeve tuaja në një botë të rrezikshme.

Loja zbaton një sistem aftësish dhe përmirësimin e tyre. Kjo do të thotë, ju mund të zgjidhni një personazh bazuar në karakteristikat e dobishme (sipas mendimit tuaj) dhe ta përmirësoni atë. Overkill's The Walking Dead mbështetet në punën ekipore midis të gjithë anëtarëve të skuadrës. Të gjithë duhet të kontribuojnë në fitore dhe të përpiqen të mbijetojnë.

Data e lëshimit: viti 2009
Zhanri: qitës bashkëpunues në personin e parë për zombitë
Zhvilluesi: Valvula
Botuesi: Valvula

Bashkohuni me tre aleatë në luftën për mbijetesë! Ju duhet të luftoni një luzmë zombish që kanë mbushur të gjithë botën. Nivelet do të ndahen nga dhoma të sigurta, në të cilat këta përbindësha nuk kanë frikë, por kjo do të jetë vetëm një pushim i përkohshëm përpara një beteje të re.

Trajneri, Nick, Rochelle dhe Ellis, nën udhëheqjen tuaj, duhet të bëjnë rrugën e tyre gjithnjë e më tej në mënyrë që të gjejnë një vend të sigurt. Sidoqoftë, loja vazhdon të thotë vazhdimisht: "Nuk ka rrugëdalje". Kjo atmosferë e përndjek lojtarin deri në fund, duke sjellë një tjetër sfidë. A mund të provoni se jeni në gjendje të arrini një jetë më të mirë? Provoje!

Data e lëshimit: 2018
Zhanri: revole bashkëpunuese me elemente horror për zombitë dhe mutantët
Zhvilluesi: Crytek
Botuesi: Crytek

Përbindëshat e frikshëm kanë pushtuar kënetat e Luizianës. Ju, si një gjahtar i guximshëm dhe profesionist, duhet të shpëtoni nga ky kërcënim. Për trofetë që mund të merrni nga përbindëshat, ju merrni para, të cilat mund t'i përdorni për të përmirësuar pajisjet tuaja dhe për të shkuar përsëri në gjueti. Sidoqoftë, lojtarët e tjerë gjithashtu nuk janë në gjumë - ata do të përpiqen ta marrin më herët ose ta heqin, pa u shqetësuar fare për jetën tuaj. Luftoni si përbindëshat ashtu edhe njerëzit, lakmia e të cilëve nuk është më pak e përshtatshme për përbindëshat.

Është mjaft e mundur të krijohet një shkëputje që do të mbajë të gjithë zonën në frikë. Pas një gjuetie të suksesshme, përmirësoni aftësitë e personazhit tuaj për ta bërë atë më të dobishëm në betejë. Lironi Luizianën nga ky makth dhe tregojuni të gjithëve se kush është snajperi i vërtetë!

Data e lëshimit: 2015
Zhanri: RPG fantastike e bazuar në kthesa me modalitet bashkëpunimi
Zhvilluesi: Larian Studios
Botuesi: Larian Studios

Divinity: Original Sin është një lojë me role të bazuara në kthesa që përfshin të dyja mënyrat e lojës me një lojtar dhe me shumë lojtarë. Lojtari do të kontrollojë dy personazhe që janë anëtarë të grupit Source Hunters. Burimi është një lloj magjie veçanërisht i rrezikshëm i mbajtur nga mjeshtërit. Personazhet duhet të ndalojnë së përdoruri këtë lloj magjie.

Në një lojtar të vetëm, të dy personazhet janë nën drejtimin tuaj, dhe kur luani në një rrjet lokal, ekziston vetëm një. Personazhet kryesore mund të ndërtojnë marrëdhënie të ndryshme me njëri-tjetrin: nga armiqtë më të këqij deri te të dashuruarit pasionantë. Bota është plotësisht ndërvepruese dhe fati i saj i mëtejshëm varet tërësisht nga ju!

Data e lëshimit: 2011
Zhanri: sandbox aventure pixel
Zhvilluesi: Softueri i kutisë së shpejtësisë
Botuesi: 2K

Borderlands është një gjuajtës në personin e parë që përfshin elemente RPG: inventar, aftësi për të përmirësuar aftësitë dhe kërkime të plota. Humori jokonvencional i jep Borderlands një "bukuri" të caktuar që do të magjeps çdo lojtar për një kohë të gjatë.

Komploti zhvillohet në 5252 në planetin Pandora. Kolonistët u përpoqën të gjenin ar dhe minerale këtu, por shpresat e tyre nuk u justifikuan dhe planeti u zhyt në kaos të plotë. Lagjet e varfëra dhe varfëria janë ato që i janë bërë planetit dikur në zhvillim. Megjithatë, zbulimi i Vault ndryshon gjithçka, vetëm se ai mbyllet dhe vret të gjithë ata që përpiqen ta hapin. Ju duhet ta bëni këtë!

Një sistem unik i nivelimit të karaktereve do t'ju detyrojë të përfundoni të gjitha kërkimet anësore! Përjetoni realitetin e ashpër të Pandorës!

Data e lëshimit: 2016
Zhanri: Bashkëpunues qitës mishi i personit të parë me valë zombish
Zhvilluesi: Tripwire Interactive
Botuesi: Tripwire Interactive

Killing Floor 2 është një gjuajtës në vetën e parë, ku qëllimi është të mbijetoni nga 4 deri në 10 valë zombie. Mund të luani nga 1 deri në 6 lojtarë njëkohësisht. Midis valëve ka një dyqan ku mund të blini armë për numrin e vrasjeve në raund. Interesante, zhvilluesi i ndau të gjithë lojtarët në klasa: gjuajtës, gjuajtës, etj. Secili ka rolin dhe detyrën e tij të kryer në procesin e mbijetesës. Tanku frenon dëmtimin, gjuajtësi eliminon zombitë më të forta dhe grenadieri vret të dobëtit në grup.

Kjo lojë nuk mund të na kënaqë me komplotin e saj. Shkencëtari ka mësuar të klonojë dhe kontrollojë mutantët që duan t'ju shkatërrojnë.

Sidoqoftë, loja e bazuar në ekip është vërtet mbresëlënëse. Koherenca dhe vetëm koherenca do t'ju ndihmojë të mbijetoni në ferrin e vërtetë. Bashkohuni ose numëroni sekondat e fundit të jetës!

Data e lëshimit: 2016
Zhanri: qitës bashkëpunues në personin e parë për mbijetesën në një ishull me zombie
Zhvilluesi: Techland
Botuesi: Argjend i thellë

Dead Island është një revole në personin e parë nga zhvilluesit polakë Techland në zhanrin e tmerrit të mbijetesës. Vetë veprimi zhvillohet në Guinenë e Re. Personazhet kryesore të lojës janë turistë të zakonshëm që e gjejnë veten në një ishull tropikal në pronësi të The Royal Palms Resort gjatë një apokalipsi mumje. Duke rrëmbyer fjalë për fjalë jetën e tyre nga duart e monstrave, ata do të duhet të mësojnë të gjitha sekretet e kësaj parajse dhe të shpëtojnë me humbje minimale.

Çdo gjë mund të bëhet një armë: nga një pishtar, një shtizë, një shkop, te një këmbë karrige. Sasia maksimale e gjakut dhe e rrezikut që rrethon nga të gjitha anët i jep një shtysë të caktuar lojës, duke e bërë atë të gjallë dhe energjik. A mund të mbijetoni në një vend qiellor gjatë një ferri të vërtetë?

Data e lëshimit: 2016
Zhanri: strategji historike me multiplayer
Zhvilluesi: Bota e Lojërave GSC
Botuesi: Bota e Lojërave GSC

Strategjitë kanë tërhequr gjithmonë lojtarët me potencialin e tyre të madh krijues. Ndërtoni një kështjellë? Ju lutem! Minierat për ar? Mbaje! Kozakët 3 është pasuesi i këtyre traditave.

Duhet të bëhesh një sundimtar i mençur dhe të drejtosh një perandori të shekujve 17-18. Një lojë strategjike në shkallë të gjerë për betejat e mëdha të shekullit të 18-të është përshkrimi më i saktë i kësaj loje. Numri i madh i kombeve, llojet e njësive, pajisjet dhe strategjitë me të vërtetë frymëzojnë respekt për këtë krijim. Fusha e betejës mund të strehojë deri në 32 mijë njësi!

Është e rëndësishme që jo vetëm strategjia ushtarake të vendosë rezultatin e konfrontimit: do t'ju duhet të menaxhoni perandorinë dhe ta zhvilloni atë në mënyrë aktive. Bëhuni një Udhëheqës i Madh ose hyni në histori si një sundimtar tjetër - gjithçka varet nga ju!

Data e lëshimit: 2011
Zhanri: veprim në vetën e parë me modalitetin parkour dhe co-op
Zhvilluesi: Techland
Botuesi: Techland Publishing

Parkour, zombi, aksion dhe të gjitha këto nga vetë i parë! Nuk ka asnjë mënyrë tjetër për të përshkruar Dying Light! Bota e hapur, plotësisht e aksesueshme për lojtarin, është thjesht e madhe. Ju mund të luani vetëm ose me një grup në një rrjet lokal.

Vetë aksioni zhvillohet në metropolin imagjinar të Lindjes së Mesme të Harranit, i goditur nga një apokalips mumje. Shkencëtari Kadir Suleiman kërcënon të krijojë një armë të re biologjike, por ju, operativ Kyle Crane, duhet ta parandaloni këtë. Ju përplaseni në tokë në një vendbanim të infektuar. Mbetet të luftojmë për të shpëtuar botën, sepse kush, nëse jo ju?

Të vdekurit e gjallë nuk përshtaten më në kanunin e krijesave të ngadalta dhe budallaqe - ato janë të shpejta, dinake dhe të paparashikueshme! Nëse jeni gati të konkurroni me ta, atëherë mos ngurroni të shkoni në Harran!

Data e lëshimit: 2016
Zhanri: RPG me veprim izometrik bazuar në mitet e Greqisë së Lashtë me një mënyrë bashkëpunuese
Zhvilluesi: Iron Lore Entertainment, THQ Nordic
Botuesi: THQ nordike

Çfarë do të ndodhë nëse të gjithë Zotat dhe Titanët ngrihen dhe shkojnë në luftë kundër njëri-tjetrit? Titan Quest: Edicioni përvjetor po vjen! Veprimi i kësaj loje zhvillohet në Egjiptin e Lashtë, Greqi dhe Lindje. Titanët arritën të shpëtojnë nga robëria e tyre dhe po shkaktojnë kaos në të gjithë Tokën. Ata shkatërrojnë qytete dhe shkatërrojnë familje. Bota ka nevojë për një shpëtimtar, një hero që nuk ka frikë të sfidojë Titanët dhe të kthejë valën e konfrontimit. Dhe ti do të jesh ky shpëtimtar.

Komponenti RPG i kësaj loje mbështetet në mënyrë të përkryer nga betejat epike me perënditë dhe titanët e famshëm. Cerberus, Hercules dhe shumë e shumë të tjerë do të jenë në rrugën tuaj. Ju do të duhet të jeni më të zgjuar, më të shpejtë dhe më të fortë për të fituar. Shpëtoni botën dhe zgjidhni këtë konflikt!

Data e lëshimit: viti 2014
Zhanri: Simulator i drejtimit jashtë rrugës me modalitet bashkëpunimi
Zhvilluesi: Studiot e lojërave Oovee®
Botuesi: Studiot e lojërave Oovee®, IMGN.PRO

Nëse ju pëlqejnë pajisjet e rënda duke u përpjekur të pushtoni kushtet jashtë rrugës, atëherë Spintires është zgjidhja e duhur. Për momentin, kjo lojë njihet si një nga simuluesit më realistë të këtij zhanri. Loja merr parasysh absolutisht gjithçka: peshën e automjetit, ngarkesën e tij, kushtet e motit dhe vrazhdësinë e rrugës! Ju do të duhet të mendoni dy herë përpara se të hyni në seksionin tjetër të vështirë. Motori Havoc ju lejon të lini një gjurmë nga gara juaj e mëparshme, gjë që do ta bëjë të vështirë përparimin herën tjetër. Zhytja maksimale e garantuar!

Do t'ju duhet të dërgoni ngarkesë në vendet më të paarritshme në botë. Shiu, uraganet dhe pellgjet në të cilat mund të mbyteni nuk do të bëhen pengesë para jush. Ju duhet të luftoni natyrën dhe t'i provoni vetes se gjithçka është e mundur!

Data e lëshimit: viti 2012
Zhanri: qitës i personit të parë të ekipit
Zhvilluesi: Crytek
Botuesi: Grupi Mail.Ru

Warface është një lojë taktike me qitje në person të parë e publikuar nga Crytek. Komploti i universit është se korporata private ushtarake "Blackwood" po përpiqet të fitojë kontrollin mbi të gjitha burimet e Tokës. Duke u dhënë ryshfet autoriteteve, vrasje dhe mashtrime financiare, ajo po shkon qartë drejt qëllimit të saj. Megjithatë, në kontrast me të, ekziston organizata "Warface". Ju duhet të zgjidhni një anë dhe të luftoni për qëllimet e kompanisë me koston e jetës tuaj.

Ka 4 klasa në lojë: avion sulmues, snajper, inxhinier dhe mjek. Secili ka rolin e tij në një ekip të lidhur ngushtë. Vetëm duke u bashkuar ata do të mund t'i rezistojnë armikut. Ka një shumëllojshmëri të madhe të mënyrave të lojës, të cilat nuk ju lënë të mërziteni për asnjë minutë!

Data e lëshimit: 1998
Zhanri: strategji hapësinore në kohë reale me multiplayer
Zhvilluesi: Blizzard Entertainment
Botuesi: Blizzard Entertainment

Tema e hapësirës ka tërhequr gjithmonë lojtarë në të gjithë botën. Pafundësia dhe panjohura e tij u bëjnë të dridhura lojtarëve. Starcraft 2 justifikon plotësisht mjedisin dhe strategjinë e zhanrit të tij.

Tre gara të pavarura me teknologjinë e tyre unike, katër mënyra të ndryshme dhe hapësirë ​​të pafund - kjo është ajo që mund të prisni nga multiplayer. Duke qenë një nga lojërat më të mira strategjike në kohë reale, Starcraft është jashtëzakonisht i popullarizuar në mesin e adhuruesve të zhanrit. Nëse jeni një prej tyre, atëherë me siguri do t'ju pëlqejë. Le të shohim nëse mund të bëheni komandanti më i mirë në galaktikë?

Përveç listës sonë të lojërave më të mira me co-op në një PC përmes një rrjeti lokal, ju sugjerojmë të shikoni këtë video në lidhje me përfaqësuesit e tjerë të këtij zhanri.

Publikime mbi temën