Drejtoria e termave kompjuterikë. Fjalor i termave kompjuterikë në Rusisht

Përmirëso- (Anglisht: Upgrade) - përditësimi, përmirësimi i një PC (kompjuteri personal), d.m.th. zëvendësimi i komponentëve të vjetëruar me më modernë.

Arkivimi- ngjeshja e të dhënave për të zvogëluar volumin e tyre. Përdoret për ruajtjen dhe transmetimin më efikas të të dhënave. Për arkivim, përdoren programe speciale arkivimi (për shembull, WinRar).

Bit- njësia minimale e informacionit në sistemin binar. Vlera e bitit është gjithmonë ose 0 ose 1.

Bajt- zakonisht 8 bit.

Shfletuesi- një program me të cilin mund të shfletoni internetin ( Internet Explorer, Opera, Netscape, etj.).

Clipboard- Rajon kujtesë e gjallë një kompjuter në të cilin të dhënat në formate të ndryshme mund të ruhen për transferim ose kopjim ndërmjet aplikacioneve ose pjesëve të një aplikacioni.
Në mënyrë tipike, përmbajtja e kopjuar në një tampon fshin përmbajtjen e saj të mëparshme.
Kombinimet më të zakonshme për të punuar me clipboard:
Ctrl+C - kopjoni objektet e zgjedhura në kujtesën e fragmenteve.
Ctrl+X - prerja e objekteve të zgjedhura në kujtesën e fragmenteve (për lëvizje).
Ctrl+V - ngjit nga clipboard.

Virus(kompjuter) - një program i dëmshëm që hyn në një kompjuter më shpesh nga Interneti ose nga një disk "i infektuar". Kryen veprimet e dëmshme të përshkruara në të, duke e penguar atë të funksionojë normalisht. Shkatërrohet nga programet antivirus.

"Winchester"- një disk në të cilin të gjitha informacionet ruhen në një PC. Ndodhet brenda njësi të sistemit. Emri i dytë - HDD(Anglisht: Hard Disk Drive - HDD).

Shofer- një program që siguron shkëmbimin e të dhënave midis një kompjuteri dhe pajisjeve të lidhura me të (për shembull, një printer, skaner, etj.). Derisa të instalohet shoferi, pajisja nuk funksionon. Shumë drejtues janë instaluar gjatë instalimit të sistemit në PC.

Instalimi- instalimi i një programi ose sistemi operativ në një PC.

Kilobyte(KB, KB) - një njësi matëse e sasisë së informacionit, e barabartë me 1024 bajt. Përdoret për të treguar sasinë e kujtesës.

Ndarje logjike hard drive - zakonisht një hard disk (HDD) ndahet për lehtësi në seksione C:, D:, etj. Këto janë ndarje logjike (ose disqe logjike). Një disk fizik mund të përfaqësohet si disa disqe logjikë dhe ne kemi, si të thuash, jo një disk, por dy ose më shumë (edhe pse kemi një disk fizik). Windows zakonisht instalohet në ndarjen C:.

sistemi operativ(OS) është programi më i rëndësishëm që instalohet fillimisht në kompjuter dhe siguron shkëmbimin e mëvonshëm të të dhënave midis kompjuterit dhe një personi (shembuj të OS - Windows, Linux).

Shiriti i detyrave- një panel në fund të ekranit ku mundeni akses të shpejtë vendosen ikonat e programeve që përdoren më shpesh.

- përfundimi Funksionimi i Windows dhe menjëherë pas kësaj Fillimi i Windows. Një rindezje përdoret shpesh pas instalimit të disa programeve dhe drejtuesve ose nëse kompjuteri është i ngrirë (d.m.th., nuk i përgjigjet shtypjes së butonave të tastierës dhe miut).

Riinstalimi- fillimisht instaloni sistemin operativ ose programin. Riinstalimi i Windows shpesh bëhet kur sistemi fillon të mos funksionojë.

Pajisjet periferike- pajisje shtesë për kompjuterin (printer, skaner, etj.)

Desktop- kjo është e gjithë zona e punës e ekranit. Ju vendosni ikonat (shkurtoret) e programeve në ekran, si në një tabelë, dhe mund t'i lëvizni sipas dëshirës.

Regjistriështë një bazë të dhënash për ruajtjen e informacionit rreth kompjuterit dhe sistemit operativ. Regjistri përmban të dhëna që Windows i qaset vazhdimisht gjatë nisjes, funksionimit dhe mbylljes.

Software- njësoj si softueri (programet) që janë instaluar në një PC.

Shërbimet komunale- këto janë programe të shërbimeve (jo-aplikative) që përdoren për të konfiguruar, kontrolluar, rivendosur dhe mbrojtur sistemin operativ. Këto janë vetëm disa nga funksionet që mund të kryejnë shërbimet komunale. Në fakt ka shumë prej tyre.

Skedari- një koleksion të dhënash (një pjesë informacioni) në një disk me një emër me të cilin punon një përdorues i PC. Ky mund të jetë një dokument, një program (ose element i tij individual). Të gjitha informacionet në disk ruhen në formën e skedarëve.

Formatimi i diskut- procesi i ndarjes së diskut (HDD, floppy disqe). Në mënyrë tipike, formatimi shkatërron të gjithë informacionin në një hard disk.

Pritja- vendosja e informacionit tuaj (zakonisht një faqe interneti) në një kompjuter 24/7 të lidhur me kanale interneti me shpejtësi të lartë.

"Kazan"- një fillestar në çdo biznes.

Çipset(çip) - një grup mikroqarqesh që përcakton karakteristikat e sistemit (kompjuterit). Krijuar për procesorë dhe lloje të veçanta memorie.

"Përdoruesi"- (përdorues anglez) përdorues.

BIOS- një program që ekzekuton procesori për të nisur kompjuterin pasi të jetë ndezur. Përveç kësaj, BIOS kontrollon shkëmbimin e të dhënave midis sistemit operativ të kompjuterit dhe pajisjeve periferike të lidhura me të.

Terma të tjerë (zhargon) që mund të kërkoni

NJE LOJE (në VM) - një lojë e paraqitur nga programi VM që i ofron përdoruesit mundësinë për të marrë pjesë aktive në ndryshimin e situatave të lojës duke përdorur sugjerime ose udhëzime dhe imazhe video. Në I. partnerët janë një person ose një grup njerëzish dhe një makinë virtuale. Këto mund të jenë vetëm ato I. që përdorin një ekran për të treguar situatat dhe një tastierë për të përcjellë reagimin e një personi. I. dallohen: spektakolare (vëzhgimi i zhvillimit të historisë dhe ndërhyrja njerëzore për organizimin e kthesave në histori), dinamike (hokej, bilardo, etj.), lojëra me hamendje, puzzle dhe ushtrime, vizuale (zhvillimi i aftësive njohëse, artistike, profesionale dhe. aftësi të tjera ), lojëra pozicionale ose logjike (damë, shah, etj.), evolucionare ose edukative (për shembull, "Jeta") dhe lojëra ndërtimi ose projektimi. I. kanë për qëllim të zhvillojnë aftësitë e një personi në punën me realitetin virtual, aftësinë për të marrë vendime në situata të ndryshme, për argëtim dhe rekreacion dhe për trajnim në punë profesionale.

MODELI IDEAL[modeli ideal ] - një model mendor i ndërtuar duke përdorur imazhe të objekteve, fenomeneve dhe proceseve të bazuara në analogji. Ata. ndahen në simbolike dhe vizuale-figurative, rrjetore, konceptuale, informative, teorike, algoritmike dhe sistemike.

ID - një karakter me një shkronjë të vetme, ose një sekuencë shkronjash, numrash dhe ndoshta karaktere speciale, duke filluar me një karakter shkronjash, që përdoren për të formuar emrat e objekteve dhe fjalët e rezervuara (ose standarde) në gjuhët e programimit. I. futet në tekstet e programit nga një përshkrim i qartë ose i nënkuptuar që përcakton shtrirjen e veprimit të tij në të cilin kjo I. është drejtpërdrejt e dukshme. I. shërben si emër në një kontekst të përcaktuar sintaksorisht. I. duhet të zgjidhet ose caktohet në përputhje me kërkesat e gjuhëve formale ose natyrore; gjuha natyrore përmirëson shumë lexueshmërinë e programeve. Në programimin intelektual, I. zëvendësohet me një term si mjet për të përgjithësuar I.

ID-ja e përdoruesit- një kod kodi (fjalëkalim) i caktuar përdoruesit me të cilin përdoruesi i regjistruar hyn në sistem dhe i cili përdoret nga sistemi për të përcaktuar nivelin e të drejtave të tij, si dhe për të regjistruar faktin e aksesit dhe natyrën e punës së kryer nga ai ose shërbimet që i ofrohen.

IDENTIFIKIMI – procesi i përcaktimit të identitetit, ekuivalencës së çdo objekti në bazë të karakteristikave të caktuara; Shenja I. - caktimi i paqartë i një shenje të perceptuar në një klasë specifike.

IDEOGRAM - një shenjë e shkruar që, ndryshe nga shkronjat, nuk tregon tingullin e ndonjë gjuhe, por një koncept të tërë (shenjë matematikore, hieroglif, emblemë, etj.).

IDIOMË - një kombinim i pazbërthyeshëm, i pandashëm dhe i pandryshueshëm i fjalëve të çdo gjuhe, kuptimi i të cilit nuk përbëhet nga kuptimet e fjalëve individuale që e përbëjnë atë.

KLASIFIKIMI HIERARKIK- një klasifikim në të cilin një ndarje e rendit më të lartë përbëhet nga ndarje të nivelit më të ulët që nuk mbivendosen (klasifikimi linear).

Hierarkia - kjo është renditja e pjesëve ose e elementeve të një tërësie sipas renditjes nga më e larta te më e ulta. Sistemet, elementët e të cilëve janë në marrëdhëniet "është një shumëllojshmëri", "është pjesë e" dhe marrëdhëniet e tjera të vartësisë quhen sisteme hierarkike (sisteme me strukturë hierarkike).

INFORMACION I TEPER- informacion që tejkalon në vëllim ose kuptim informacionin e plotë dhe të mjaftueshëm dhe është formalisht i tepërt në mesazh, pa I.i. kuptimi ose kuptimi i një mesazhi mund të përcaktohet saktë dhe pa mëdyshje. I.i. përdoret për të siguruar transmetim të besueshëm të të dhënave.

TEPERIA - elemente shtesëçdo sistem ose program që po ekzekutohet, ekzekutohet ose mbahet në rezervë për të përmirësuar besueshmërinë e sistemit ose programit. I. quhet edhe rezervim.

EDICIONI - një grup veprash të shtypura të destinuara për shpërndarje dhe të shtypura nga një shtypshkronjë nga një grup dhe me një emër. I. janë: bibliografike, bibliotekare, e brendshme, e datës, shtesë, e përditshme, periodike, me porosi, e ilustruar, informative, e korrigjuar, hartografike, kartë, masive, shumëdisiplinore, shumëvëllimore, shkencore dhe teknike, periodike, rishikim, industri, zyrtare, e rishikuar, përsëritur, abonim, i plotë, profil, një herë, reklamim, abstrakt, përmbledhje, shkurtuar, referencë, përvjetor.

PËRMBLEDHJA EKZEKUTIVE - procesi i transmetimit të njëpasnjëshëm, me gojë ose me shkrim, të çdo mendimi, arsyetimi, përshkrimi, tregimi, shenje etj.

MATJE - procesi i studimit paraprak të objekteve, dukurive ose proceseve, që synon marrjen e karakteristikave sasiore, të të dhënave që lidhen me qëllimin e studimit dhe synon të vendosë marrëdhënien midis sasisë së matur dhe një njësie matëse të parazgjedhur, shkallë ose standard.

IMAZHI - një shprehje vizuale e karakteristikave të jashtme të një objekti në një objekt tjetër, e marrë ose natyrshëm (gjurmë), ose duke përdorur mjete dhe teknika vizuale në mënyrë specifike (vizatim, vizatim, pikturë, fotografi, etj.); I. - një imazh i një objekti, fenomeni ose procesi. Ka I të dukshme, grafike, negative, pozitive, të fshehura. Dhe - këto janë vizione nga natyra ose një ëndërr (vizion imagjinar), skena teatri ose kinemaje, një pikturë ose vizatim, grafikë ose vizatim, linja ose grafikë gjeometrike, shenja ose simbole. , përzierje të ndryshme të sa më sipër, të cilat janë një mjet për transmetimin e njohurive. Çdo informacion i perceptuar nga vizioni ose i formuar nga imagjinata, i fiksuar në çfarëdo mënyre në një medium, është I. Ato kanë për qëllim orientimin e një personi në botën rreth tij, njohjen dhe kuptimin e objekteve, fenomeneve ose proceseve, përcaktimin e karakteristikave ose vetive të imazhe, klasifikimi ose kualifikimi i imazheve, grumbullimi i imazheve në atë ose një formë tjetër (për shembull, krijimi i bibliotekave), formimi dhe zbatimi i teorisë së informacionit, marrja e informacionit ose fakteve të reja, sinteza e informacionit të ri. Përpunimi i informacionit duke përdorur një Makina virtuale për të marrë njohuri të reja (kuptimi i informacionit ose informacioni i ri) është transformimi kryesor i shkencës së informacionit grafik.

Shpikje - faza e parë e krijimit të një objekti ose procesi, në të cilin zhvillohen në mënyrë krijuese idetë, teknikat, mënyrat dhe metodat e gjenerimit të të dhënave ose njohurive fillestare për projektimin, identifikimin e një problemi, detyre ose pyetjeje dhe formimi i kërkesave për mënyrat e zgjidhjes së tyre.

SHPIKJE - një proces i veprimtarisë krijuese që përfundon me zgjidhjen e një problemi ose detyre të re të paraqitur nga nevojat e prodhimit shoqëror. I. është vetë objekti ose procesi i shpikur.

STUDIMI - procesi i përvetësimit të njohurive, duke përfshirë forma të tilla si kërkimi, asimilimi i materialit në procesin e të mësuarit, etj.

ILUSTRIM - një imazh grafik vizual, i riprodhuar në shtyp, i një vizatimi, vizatimi, fotografie etj., i cili është një shtesë në tekst dhe ndihmon në zbulimin e përmbajtjes së tij.

Shoqëria industriale- një shoqëri e përcaktuar nga niveli i zhvillimit industrial dhe baza teknike e saj.

PËRSHTATJA E EMRITUAR- lidhja e një elementi të një vlere të përbërë (agregati) me një pozicion në agregat duke përdorur emërtimin e pozicioneve (me fjalë të tjera, hartëzimi i çelësit).

KOMPONENT I EMERTUAR- një emër i përbërë, duke përfshirë një parashtesë dhe një postfiks, të ndarë me një pikë dhe përdoret për të përcaktuar përbërësit e regjistrimit, diskriminuesin, objektin e specifikuar nga vlera e referencës dhe hyrjet e detyrave të objekteve të llojit të detyrës.

LLOJI I EMRITUAR - një lloj i përbërë i komponentëve të emërtuar nga identifikues të ndryshëm, që kanë, në përgjithësi, lloje të ndryshme dhe disa ose asnjë nga komponentët quhen diskriminues. Një objekt i një lloji të emërtuar quhet rekord. Një rekord karakterizohet nga numri i fushave, lloji i secilës fushë dhe variacionet e mundshme. Vlerat e një lloji të emërtuar quhen agregate rekord. Emri i komponentit është një emër i përbërë që përmban emrin e fushës, i cili mund të jetë i një lloji të ri të emërtuar.

EMRI - një mjet për të treguar një koncept të përshkruar në mënyrë eksplicite ose të nënkuptuar. I. mund të jetë e duhur, për shembull konstante, dhe jo e duhur, për shembull emra të thjeshtë, komponentë, segmente, atribute. Disa I. përfshijnë një parashtesë dhe një postfiks, të ndara nga një karakter me pikë dhe të quajtur emra të zgjeruar. Subjekti i informacionit mund të jetë një send, pronë, marrëdhënie, fenomen ose proces. Koncepti tregon kuptimin I. përdoret për t'iu referuar kuptimit të konceptit të përfaqësuar nga termi.

INVARIANT - një shprehje që mbetet e pandryshuar nën një transformim të caktuar të variablave që lidhen me këtë shprehje.

INDEKSI - një shenjë konvencionale ose një kombinim i tyre, që tregon një koncept të caktuar dhe përdoret për të regjistruar, për shembull, rezultatet e klasifikimit. I. është një listë termash ose emrash (shih INDEKSIMI). I. janë: alfabetike, shkronja, ndihmëse, dhjetore, katalogu, bazë, e thjeshtë, renditje, komplekse, e përzier, e përbërë. I. është gjithashtu një mënyrë për të përcaktuar vendndodhjen e pozicionit të një elementi të caktuar, veçanërisht të një elementi të përbërë.

INDEKSIMI - një mekanizëm që siguron akses në një element grupi duke iu referuar grupit dhe një ose më shumë shprehjeve, vlerat e të cilave përcaktojnë pozicionin e këtij elementi në grup. Indeksi është gjithashtu një sistem ose grup indeksesh të miratuara për indeksim dhe që korrespondojnë me një ose një tjetër klasifikim të zgjedhur.

INDEKSIMI [ indeksimi] - procesi i zgjedhjes ose i përpilimit të një indeksi të caktuar dhe i caktimit të tij tek teksti, dokumenti etj. përkatës, i kryer në bazë të klasifikimit. I. mund të jetë: automatike, alfabetike, e thellë, e detajuar, e koordinuar, shumëaspektore, e përhershme, e lirë, dixhitale.

KOMPONENT I INDEKSUR- një emër që përbëhet nga një parashtesë dhe një grup indeksesh dhe që tregon një komponent të grupit të të dhënave. Në gjuhë të tjera programimi I.k. quhet një variabël me indekse që tregojnë një element të grupit.

LLOJ I INDEKSUR- një lloj i përbërë i komponentëve të të njëjtit lloj (vargje). Vlera e I.t quhet një agregat vargu. Emri i komponentit ka një ose më shumë vlera indeksi që i përkasin llojeve diskrete. Një objekt i një lloji të indeksuar quhet një grup. Një grup karakterizohet nga numri i indekseve, lloji dhe pozicioni i secilit indeks, kufijtë e sipërm dhe të poshtëm të secilit indeks dhe lloji i vlerave të përbërësve të grupit.

SISTEMI INDUKTIV- një grup rregullash për ndërtimin e konkluzioneve nga faktet në një hipotezë (deklaratë e përgjithshme). Baza e I.s. përbën metodën e induksionit.

INDUKSIONI - një metodë kërkimi që konsiston në kalimin nga njohja e dispozitave të veçanta në njohjen e dispozitave të përgjithshme. Në përgjithësi, I. është një formë e të menduarit në të cilën një mendim i drejtohet disave rregull i përgjithshëm, një pozicion i përgjithshëm i natyrshëm në të gjitha objektet individuale.

INXHINIERI E NJOHURIVE- një disiplinë shkencore që studion problemet e ndërtimit të sistemeve inteligjente (në veçanti të ekspertëve), formimin e metodave dhe mjeteve për të siguruar projektimin dhe zhvillimin dhe mirëmbajtjen e sistemeve të tilla, si dhe krijimin, mirëmbajtjen, korrigjimin dhe mirëmbajtjen e njohurive .

PSIKOLOGJIA INXHINIERIKE- një degë e psikologjisë që studion karakteristikat psikologjike të veprimtarisë së punës së një personi për të krijuar kushte optimale të punës, për shembull në VM.

PROGRAMIMI INXHINIERIK- aplikimi i shkencave natyrore dhe matematikore përmes të cilave aftësitë e mundshme të harduerit dhe softuerit bëhen të dobishme për njerëzit. I.p. përfshin teknologjinë e programimit privat, standard ose të përgjithshëm, organizimin ekonomik dhe administrativ.

INTEGRIMI (në një sistem ose sisteme) - rivendosja dhe (ose) përmirësimi i nivelit të cilësisë së marrëdhënieve midis elementeve të sistemit, si dhe procesi i krijimit të një sistemi të vetëm nga disa sisteme të ndryshme, si dhe procesi i krijimit të një të vetme sistem nga disa sisteme të ndryshme, me synimin për të eliminuar (në minimumin teknikisht të nevojshëm) tepricën funksionale dhe strukturore dhe rritjen e efikasitetit të përgjithshëm të funksionimit.

MODI INTERAKTIV, MODI I DIALOGUT- një metodë ndërveprimi ndërmjet një përdoruesi ose operatori dhe një kompjuteri, në të cilën ekziston një shkëmbim i drejtpërdrejtë dhe i dyanshëm i informacionit, komandave ose udhëzimeve ndërmjet një personi dhe një kompjuteri.

INTERNETI - një rrjet kompjuterik global që bashkon shumë rrjete informacioni rajonale, departamentale, private dhe të tjera me kanale komunikimi dhe rregulla uniforme për të gjithë pjesëmarrësit e tij për organizimin e përdorimit dhe pranimit/transmetimit të të dhënave, të përcaktuara nga protokolli TCP/IP.

NDËRFAQJA E PËRDORIMIT, NDËRFAQJA E PËRDORIMIT- 1. Një grup softuerësh që siguron ndërveprimin e përdoruesit me sistemin; - 2. Mjetet e komunikimit ndërmjet sistemit dhe përdoruesve.

INTRANET - rrjeti kompjuterik i shpërndarë i departamenteve (përfshirë firmat, korporatat, organizatat, ndërmarrjet, etj.), i projektuar për të ofruar akses telekomandues për punonjësit e tij në korporata burimet e informacionit dhe përdorimi i produkteve softuerike dhe teknologjive të internetit.

INFORMACION - procesi organizativ social-ekonomik dhe shkencor-teknik i krijimit të kushteve optimale për plotësimin e nevojave informative dhe realizimin e të drejtave të qytetarëve, organeve qeveritare, pushteteve vendore, organizatave, shoqatave publike bazuar në formimin dhe përdorimin e burimeve të informacionit.

SIGURIA E INFORMACIONIT- gjendja e sigurisë së mjedisit informativ të shoqërisë, duke siguruar formimin, përdorimin dhe zhvillimin e tij në interes të qytetarëve, organizatave dhe shtetit.

SISTEMI I INFORMACIONIT- një grup dokumentesh të renditura në mënyrë organizative (vargje dokumentesh) dhe teknologjitë e informacionit, duke përfshirë përdorimin e fondeve teknologji kompjuterike dhe komunikimet që zbatojnë proceset e informacionit;

PAPATITSHMËRIA E INFORMACIONIT- aftësia e dy ose më shumë kompjuterëve ose sistemeve për të perceptuar në mënyrë adekuate të dhënat e paraqitura në mënyrë identike. Pjesë e përputhshmërisë së informacionit, si dhe një mjet për ta siguruar atë, është përputhshmëria e formateve të prezantimit të të dhënave.

SFERË INFORMATIVE (MJEDISI)- sferën e veprimtarisë së subjekteve që lidhen me krijimin, transformimin dhe konsumimin e informacionit.

MBËSHTETJE INFORMATIVE (ËSHTË)- 1. Kompleti i një sistemi të unifikuar të klasifikimit dhe kodimit të informacionit, sistemeve të unifikuara të dokumentacionit dhe grupeve të të dhënave të përdorura në sistem i automatizuar. - 2. Sigurimi i përdoruesit me informacionin që i nevojitet.

Një grup mjetesh gjuhësore, algoritmike dhe teknike të krijuara për ruajtjen, kërkimin dhe nxjerrjen e informacionit të nevojshëm.

PRODUKTET INFORMATIVE (PRODUKTET)- informacion i dokumentuar i përgatitur në përputhje me nevojat e përdoruesit dhe i synuar ose i përdorur për të kënaqur nevojat e përdoruesit.

PROCESET INFORMATIVE- proceset e mbledhjes, përpunimit, grumbullimit, ruajtjes, kërkimit dhe shpërndarjes së informacionit.

BURIMET INFORMATIVE- dokumente individuale dhe grupe individuale dokumentesh, dokumente dhe grupe dokumentesh në sistemet e informacionit (biblioteka, arkiva, fonde, banka të dhënash, sisteme të tjera informacioni).

SHËRBIMET INFORMATIVE- veprimet e subjekteve (pronarëve dhe poseduesve) për t'u ofruar përdoruesve produkte informacioni.

KËRKONI INFORMACION- metodat dhe procedurat për zbulimin e informacionit në një grup të dhënash.

INICIALIZIMI - operacioni i caktimit të vlerave fillestare në ndryshimin e sasive (variablave) përpara fillimit të llogaritjeve (duke përdorur këtë vlerë), i cili duhet të sigurojë ekzekutimin normal të programit.

ENKAPSULIMI - kombinimi i programeve dhe të dhënave për ekzekutim; me I., kodi i programit mund të vendoset midis të dhënave dhe të inicializohet kur aksesoni këto të dhëna; inicializimi i kodit të programit mund të çojë në përdorimin e të dhënave të vendosura në trupin e këtij programi.

INSTALIMI - procedura për instalimin e softuerit ose një programi në një VM.

UDHËZIME - 1. Një dokument që jep udhëzime për zbatimin e çdo procesi, veprimi ose pune. I. është një recetë për kryerjen e punës manuale ose të automatizuar që çon në marrjen e produkteve përfundimtare sipas udhëzimeve origjinale; 2. Komanda e procesorit VM.

Paketa e mjeteve të teknologjisë së informacionit- një grup produktesh softuerësh, përdorimi i të cilave ju lejon të arrini qëllimin e vendosur nga përdoruesi

PANELI I INSTRUMENTIT (QEPJE)– një pjesë e ekranit të ekranit (linja) që synon të luajë rolin e një elementi kontrolli, i vendosur, si rregull, në krye të dritares. Në I.p. Ka butona që korrespondojnë me komandat specifike të përdoruesit. Zgjedhja e butonave të tillë kryhet vetëm duke shtypur butonin e majtë të miut.

MJETE(në programim) - një softuer, harduer ose mjet softuer-hardware që siguron automatizimin e projektimit, zhvillimit dhe mirëmbajtjes së programeve. Zakonisht I.s. synohet të automatizojë disa punë, një grup punimesh ose një fazë të ciklit teknologjik për prodhimin e një produkti softuer. I.s. përfshijnë redaktorët, përpiluesit, përkthyesit, montuesit, ngarkuesit, korrigjuesit dhe sistemet e tjera.

KOMPLEKSI INSTRUMENTAL(për sistemet inteligjente) - një sistem harduer dhe softuer i krijuar për të formuar strukturat e bazave të njohurive dhe sistemeve inteligjente, për të gjeneruar një sistem aplikimi inteligjent dhe për përfaqësimin, transmetimin, përpunimin, korrigjimin dhe ruajtjen e njohurive.

Mjete softuerike. - Programet e përdorura gjatë zhvillimit, rregullimit ose zhvillimit të programeve të tjera: redaktorë, debugger, programe të sistemit ndihmës, paketa grafike etj. Qëllimi i tyre është i ngjashëm me sistemet e programimit.

MJETE INTELIGJENT PROGRAMIMI- një softuer ose mjet harduer-softuerësh (një mjet dhe një kompleks mjeti për programim inteligjent) i krijuar për hyrje, përpunim, ruajtje, korrigjimin dhe nxjerrjen e rezultateve, sintezën e programeve të objekteve të tilla si njohuritë, leksikonet dhe pyetjet, si dhe për inicializimin dhe konfigurimi i një sistemi inteligjent.

Qark i integruar. - Zbatimi qark elektronik, duke kryer një funksion të caktuar, në formën e një kristali të vetëm gjysmëpërçues në të cilin janë bërë të gjithë përbërësit e nevojshëm për të zbatuar këtë funksion.

INTEGRATOR - funksionale bllok analog një VM analoge që kryen vazhdimisht operacionin e integrimit të një sasie të caktuar. Ka I. servo, me transferim paralel ose sekuencial, pjesërisht me pulsim etj. I. mekanike quhet integraf.

INTEGRIMI I SHKENCËS- një prirje në zhvillimin e shkencës, e manifestuar në bashkimin e drejtimeve dhe industrive të ndryshme shkencore dhe në depërtimin e metodave të një dege të dijes në fusha të tjera. Kështu, si rezultat, depërtimi i shkencës kompjuterike në shkencat e tjera (në procesin e integrimit) krijon shkenca të reja kompjuterike, për shembull, shkenca kompjuterike e matematikës, shkenca kompjuterike e biologjisë, shkenca kompjuterike e sportit, etj.

Paketa softuerike të integruara. - Paketat softuerike që kryejnë një sërë funksionesh për të cilat janë krijuar më parë programe të specializuara - në veçanti, redaktorët e tekstit, spreadsheets, sistemet e menaxhimit të bazës së të dhënave, grafikët dhe programet grafikuese.

INTELIGJENCA (në shkencën kompjuterike) - një masë e aftësisë së një sistemi për të nxjerrë logjikisht një zgjidhje për një problem të bazuar në njohuri, si dhe për të zbuluar qëndrueshmërinë, pavarësinë dhe plotësinë e njohurive.

INTELIGJENCA VM- procesi i shpikjes, projektimit, zhvillimit dhe zbatimit të mjeteve inteligjente të ndërfaqes së përdoruesit VM. I.VM mund të vlerësohet në këto kategori: 1. Dukshmëria ose inteligjenca e jashtme, 2. Kuptimi ose inteligjenca e brendshme (e pajisur me gjuhë), 3. Konceptualiteti ose themelet e kompleksit, 4. Disponueshmëria e një baze të dhënash për ndërlidhjen, integriteti dhe siguria e të dhënave, 5. Konkluzionet logjike për ndërtimin e përgjigjeve ndaj kërkesave të përdoruesve, 6. Softuer për personalizim, përshtatshmëri, 7. Sistemi - jeta shoqërore e kompleksit. Vlerësimi mesatar i ekspertëve tregon inteligjencën e programit dhe VM-së në të cilën ai operon.

BAZA INTELEGJENTE E TË DHËNAVE- një bazë të dhënash që përmban logjikën e lidhjes së të dhënave që ju lejon të gjeneroni dhe zgjidhni të dhëna dhe grupe të dhënash të ndërlidhura. Koncepti i bazës së të dhënave mjegullon kufirin midis bazave të të dhënave dhe njohurive.

MODEL INTELIGJENT I TË DHËNAVE- logjikë të ndara, mekanizma kontrolli, kufizime që duhet të zbatohen gjatë aksesit të të dhënave pavarësisht nga aplikacionet specifike dhe që mund të shoqërohen me vetë regjistrimet ose shoqatat. I.m.d. përdoret për të verifikuar korrektësinë e të dhënave që plotësojnë kërkesat e specifikuara.

SISTEMI INTELIGENT(Intellist) - njeri-makinë ose objekt-makinë sistemi softuerik, i cili nxjerr logjikisht zgjidhjen e një ekuacioni logjik që përfaqëson zyrtarisht njohuritë e përdoruesit dhe kërkesat ose mesazhet nga mjedisi që rrethon sistemin në përputhje me gjuhën e përfaqësimit të njohurive, leksikun, bazat e të dhënave dhe përgjigjet ndaj pyetjeve të sistemit për përdoruesit në lidhje me sqarimi i njohurive. Një algoritëm për zgjidhjen e një problemi ndërtohet ose gjenerohet automatikisht bazuar në përfundimin (provën) logjike të një pyetjeje duke përdorur një bazë njohurish të futur në kujtesën VM. Përkufizimi matematikor i I. është një program për nxjerrjen logjike të kërkesës së një përdoruesi në llogaritjen propozicionale ose në llogaritjen e kallëzuesit, të specifikuar nga aksiomat e përdoruesit dhe rregullat e llogaritjes që përbëjnë bazën e njohurive (aksiomat e fushës së problemit), pyetjet janë thënia origjinale ose pohimi-teoremë në kalkulus i zgjeruar nga aksiomat e fushës së problemit.zonat.

PRONË INTELEKTUALE- produkte të punës krijuese, shpërndarja dhe përdorimi i të cilave rregullohen me norma ligjore që vendosin sanksione të sakta për pronarin për të drejtat e përdorimit, kopjimit dhe shpërndarjes së këtyre produkteve. K I.s. përfshijnë algoritmet, bazat e të dhënave dhe njohuritë, programet, paketat softuerike etj.

Softuer inteligjent- një grup të dhënash dhe njohurish që i mundëson dikujt të zgjidhë logjikisht një klasë të caktuar problemesh.

PROGRAMIM INTELIGJENT- një drejtim i ri në shkencën kompjuterike, i bazuar në hyrjen në VM të njohurive për temën dhe fushat problematike (të përfaqësuara nga varësitë logjike, kryesisht në gjuhën natyrore) dhe përfundimin logjik të përgjigjes ndaj kërkesave të përdoruesve (si rezultat i zgjidhjes një ekuacion logjik), i shprehur edhe me varësi logjike. Pako e veglave I.p. janë sisteme inteligjente ose, në veçanti, sisteme ekspertësh.

TERMINAL INTELIGJENT PAJONGUES- një terminal që përmban softuer për kryerjen e operacioneve të ndryshme të shërbimit. I.a.t. fokusuar në përdorimin e mjeteve të gjuhës natyrore për komunikimin midis njerëzve dhe makinave.

NDËRFAQJA SMART- një sistem ndihmës i softuerit dhe harduerit që siguron që përdoruesi përfundimtar të mund të përdorë programet VM kur zgjidh problemet e veprimtarisë së tij profesionale pa ndihmën e programuesve ose me pak ndihmë nga një ekspert i njohurive. I.i. kryen funksionet e vendosjes së detyrave, krijimit të një mjedisi informacioni dhe paraqitjes së të dhënave ose programeve.

GRAFIKË INTERAKTIVE MAKINORE- kontroll dinamik i një personi përmes një terminali grafike makinerie për njohjen e modeleve, vizatimin e grafikëve dhe fotografive, krijimin e hartave, automatizimin e punës së vizatimit dhe projektimit, modelimin, animacionin, menaxhimin e procesit, për artin dhe reklamat.

INTERVISTIMI- një dialog gojor midis një studiuesi dhe një zhvilluesi, klienti ose konsumatori me qëllim mbledhjen e informacionit rreth një produkti të caktuar për të vlerësuar mjetet e zhvillimit, financimin dhe cilësitë e konsumatorit. Për përpunimin statistikor të rezultateve të analizës, përdoret një VM.

INTERPRETUES - Softueri VM që ekzekuton një program të një komande (ndoshta një tjetër) VM me komandë në sekuencën e përshkruar nga ky program, në përgjithësi, një VM tjetër. Çdo komandë ekzekutohet sipas një programi që simulon ekzekutimin e kësaj komande.

INTERPRETIMI - krahasimi i të gjitha koncepteve dhe marrëdhënieve origjinale të disa objekteve matematikore dhe marrëdhënieve ndërmjet tyre. Qëllimi përfundimtar i informacionit është të specifikojë kuptimin e formulave të një gjuhe të caktuar të formalizuar. Në këtë rast, çdo formulë të kësaj gjuhe një formulë tjetër e një gjuhe tjetër krahasohet sipas rregullave të caktuara dhe besohet se të dyja formulat nënkuptojnë të njëjtën gjë.

SISTEMI I INTERPRETIMIT- objekt software VM që kryen operacionet e një programi tjetër makinerie (të interpretuar) të shkruar në një gjuhë zyrtare, pa gjeneruar më parë kodin e programit të objektit VM. Një operacion i interpretuar i programit VM më së shpeshti zbatohet duke thirrur një rutinë VM të objektit nga biblioteka.

Ndërfaqja - mjete që sigurojnë marrëdhënien midis objekteve të sistemit "njerëz-kompjuter". Janë: ndërfaqe harduerike - ndërveprimi ndërmjet pajisjeve kompjuterike; ndërfaqja e softuerit - ndërveprimi (përputhshmëria) e programeve me njëri-tjetrin, si dhe softueri dhe burimet e informacionit; ndërfaqe harduer-softuer - ndërveprimi ndërmjet harduerit dhe softuerit kompjuterik; ndërfaqja e përdoruesit - ndërveprimi njeri-kompjuter.

LOGJIKA INTUICIONISTE- një fushë e logjikës matematikore që njeh grupe të pafundme potencialisht të realizueshme dhe mbulon kërkimin mbi ndërtimin e algoritmeve dhe studimin e vetive të tyre.

INTUTICIONI - aftësia e një personi për të gjetur zgjidhjen e duhur pa një kuptim të qartë të procesit si rezultat i të cilit është marrë kjo zgjidhje. I. dallohen shqisore, asociative, kërkimore, shkencore, konceptuale, vepruese dhe intelektuale.

NJOHURI INTUTIVE- njohja e drejtpërdrejtë e kuptimit të koncepteve ose fakteve, përvetësimi i të cilave bazohet në intuitë.

INFORMATIZIMI I SHOQËRISËprocesi social-ekonomik dhe shkencor-teknik i krijimit të kushteve optimale për plotësimin e nevojave informative të qytetarëve, organeve të qeverisjes, organizatave të pushtetit vendor, shoqatave publike bazuar në formimin dhe përdorimin e burimeve të informacionit.

INFORMACIONALIST - një specialist i angazhuar në punë zbatuese ose kërkimore në fushën e shkencës kompjuterike. I. në një mjedis prodhimi quhet programues i sistemeve ose inxhinier i njohurive. Përgjegjësitë kryesore të të dytit janë të marrë njohuri rreth njohurive, të kërkojë forma të përfaqësimit, transmetimit dhe shfaqjes së njohurive, të zhvillojë metoda dhe programe për ruajtjen dhe rimbushjen e njohurive në kujtesën e VM, si dhe metodat për mbrojtjen e njohurive nga shkatërrimi. .

Shkenca Kompjuterike - një shkencë që studion modelet e proceseve të transmetimit, ruajtjes dhe përpunimit të informacionit në natyrë, shoqëri, teknologji, si dhe metodat e automatizimit të këtyre proceseve duke përdorur një kompjuter.

LOGJIKA INFORMATIKE- themelet logjike të shkencës kompjuterike, të krijuara për të ndërtuar një llogaritje për zgjidhjen e ekuacioneve logjike për të kërkuar objektin e dëshiruar (njohuri të reja). Shih gjithashtu logjikën e shkencave kompjuterike.

INFRASTRUKTURA INFORMATIVE - një grup mjetesh të ndryshme kërkimi, transmetimi, sigurimi dhe përpunimi i informacionit ose njohurive dhe sintetizimi i njohurive të reja, të cilat duket se janë një burim i rëndësishëm i shoqërisë.

MODEL INFORMACION- paraqitja e një modeli objekti me anë të njërit prej llojeve të njohurive: përshkrues (tekste), semantikisht (rrjete), konceptualisht (konceptualisht), i koduar (kodet), aksiomatikisht (formula me vlera të vërteta), proceduralisht (algoritmikisht) ose sistematikisht. (sisteme inteligjente).

Informacion - informacione për botën që na rrethon; informacioni për një person është njohuria që ai merr nga burime të ndryshme. Një mesazh i marrë nga një person mund t'i shtojë njohuritë e tij nëse informacioni që ai përmban është i kuptueshëm dhe i ri për personin.

NEVOJA PËR INFORMACION- një pronë e një individi, ekipi ose çdo sistemi që pasqyron nevojën për të marrë informacion që korrespondon me natyrën e veprimeve ose punës së kryer.

SISTEMI I INFORMACIONIT- sistem harduer dhe softuer për ruajtjen dhe lëshimin e të dhënave ose mesazheve sipas kërkesës. Llojet kryesore të I.s. - referencë, kërkim, reklamim, etj.

SKEMA INFORMATIVE- grafiku i rrjedhës së të dhënave në program; Nyjet e këtij grafiku shoqërohen me veprime, dhe harqet shoqërohen me transferimin e të dhënave. I.s. më së shpeshti kombinohet me një bllok diagram të ndërveprimit ndërmjet moduleve të kontrollit. I.s. është një mjet i rëndësishëm për përfaqësimin e sistemeve informatike streaming (funksionale).

TEKNOLOGJIA INFORMATIVE- një grup metodash për krijimin, përpunimin dhe ruajtjen e informacionit të zbatuar në procesin e prodhimit të informacionit. I.t. projektuar për të identifikuar modelet e proceseve më efikase dhe ekonomike të përpunimit të informacionit. I.t. mbulon të gjitha mjetet e ruajtjes dhe transmetimit të përfaqësimeve të njohurive, teknologjinë kompjuterike, teknologjinë e komunikimit, transmetimet televizive dhe radiofonike.

EKONOMIA E INFORMACIONIT- një grup marrëdhëniesh prodhimi në një formacion të caktuar socio-ekonomik në prodhimin e informacionit.

MBËSHTETJE INFORMATIVE- dokumente dhe programe që përmbajnë procedura standarde, zgjidhje standarde, rregulla ekzekutimi, të dhëna për zgjidhjen e një klase të caktuar problemesh.

SHOQËRIA E INFORMACIONIT- një shoqëri e së ardhmes, e cila ndikohet nga shkenca e informacionit dhe teknologjia kompjuterike, duke minimizuar kontradiktat në shoqëri dhe duke rritur intensitetin e përdorimit të informacionit nga një shumëllojshmëri burimesh (biblioteka, radio, kompjuter, etj.).

FUSHA INFORMATIVE- një nga tre fushat (gravitacioni, energjia dhe informacioni) në të cilat ndodh jeta në Tokë, duke ndikuar në rrjedhat e informacionit dhe njohurive, për shembull, në shqisat njerëzore përmes sistemit të sinjalizimit.

PRODHIMI I INFORMACIONIT- procesi i krijimit dhe shpërndarjes së informacionit ose përfaqësimit të tij. Ashtu si në prodhimin material, dy anë të metodës së prodhimit mund të dallohen: forcat prodhuese të informacionit - njerëzit, pjesëmarrësit në prodhimin e informacionit, marrëdhëniet e prodhimit të informacionit - një grup marrëdhëniesh informacioni midis njerëzve në procesin e prodhimit, shpërndarjes dhe konsumit të informacionit.

SISTEMI I RRITJES SË INFORMACIONIT(IPS) - një sistem harduerësh dhe softuerësh i krijuar për të ruajtur dhe grumbulluar të dhëna në një bazë të dhënash, për të kërkuar shpejt informacion në përputhje me kërkesat e përdoruesit dhe për të lëshuar mesazhe për përdoruesin bazuar në rezultatet e kërkimit.

Informacion për një person- njohuri që ai merr nga burime të ndryshme. Një mesazh i marrë nga një person mund t'i shtojë njohuritë e tij nëse informacioni që ai përmban është i kuptueshëm dhe i ri për personin.

Kultura e informacionit- aftësia për të punuar me qëllim me informacionin dhe për të përdorur teknologjinë e informacionit kompjuterik, mjetet dhe metodat moderne teknike për marrjen, përpunimin dhe transmetimin e tij.

Modeli i informacionit -një grup informacioni për një objekt ose proces.

Kanalet e informacionit- organet shqisore të njeriut si dhe telefoni, radio, televizioni, kompjuteri. Me fuqinë e tyre, njerëzit shkëmbejnë informacion.

Ekzekutues - një person, grup njerëzish, kafshë ose pajisje teknike të aftë për të ekzekutuar komandat e dhëna. Ka interpretues joformalë dhe formalë. Një ekzekutues joformal mund të kryejë të njëjtën komandë në mënyra të ndryshme. Një interpretues formal gjithmonë kryen të njëjtën komandë në të njëjtën mënyrë. Për çdo interpretues formal, mund të specifikoni gamën e detyrave që do të zgjidhen, mjedisin, sistemin e komandës, sistemin e dështimit dhe mënyrat e funksionimit.

Një burim informacioni- ai që transmeton informacion.

BURIMET INFORMATIVE- mjetet, vlerat, rezervat, mundësitë, burimet e fondeve të destinuara për ruajtjen, përpunimin, shpërndarjen dhe konsumimin e informacionit me qëllim marrjen e njohurive të reja.

BURIMET E INFORMACIONIT SHTETËROR- një produkt i drejtpërdrejtë i prodhimit të informacionit nga pjesa më e kualifikuar dhe kreative e popullatës punëtore të vendit. Baza e I.r.g. konsistojnë në: zhvillime kërkimore dhe dizajnuese që lejojnë krijimin e produkteve të teknologjisë së lartë, patentave, licencave, ideve teknike dhe shkencore, shpikjeve, botimeve shkencore, materialeve të konferencave, etj. Aktiv I.r.g. është informacion i futur, i përpunuar dhe i ruajtur në VM në formën e përfaqësimit të njohurive.

SHPËRTHIMI I INFORMACIONIT- një rritje e shpejtë e sasisë totale të informacionit (bum) të krijuar në çdo industri, fushë veprimtarie ose shoqëri në tërësi në një fazë të caktuar zhvillimi, si dhe në kujtesën e një kompjuteri me kufizime të memories ose me një kodim të dobët metodë.

KRIZA INFORMATIVE- një gjendje kalimtare, e paqëndrueshme e çdo sistemi që shoqërohet me një ndërprerje serioze në organizimin e rrjedhave të informacionit dhe zbatimin e proceseve të informacionit.

RRJEDHJA E INFORMACIONIT [ Rrjedha e informacionit] - informacion në një lëvizje të rregullt përgjatë drejtimeve të dhëna me fiksim të pikave fillestare, të ndërmjetme dhe të mbarimit.

AUTORITETI I INFORMACIONIT- një institucion ose njësi që kryen vazhdimisht punë informative. Janë këto pozicione ushtruese: qendër, institut, byro, departament; drejtues, sektorial, i specializuar, territorial, si dhe teknik, shkencor ose shkencor-teknik.

INFORMACION - një grup faktesh, dukurish ose ngjarjesh që janë me interes dhe që i nënshtrohen regjistrimit dhe përpunimit. I. - kuptimi i të dhënave me disa konventa të miratuara për procesin e perceptimit. I. i referohet njohurive të komunikuara nga dikush ose të marra si rezultat i kërkimit, analizës ose mësimdhënies. Kuptimi fizik I. është rezultat i bashkëveprimit të objekteve materiale, të transmetuara përmes një kanali material. I. është koncepti bazë i kibernetikës. I. janë: bibliografike, dytësore, hyrëse, selektive, dalëse, grafike, dokumentare, e tepërt, e vërtetë, origjinale, e rreme, shkencore, e paplotë, rishikim, operacional, industri, patentë, parësore, e shkruar, politike, e plotë, përdorues, prodhim, industriale, relevante, retrospektive, abstrakte, semantike, sinjalizuese, sociale, aktuale, tematike, teknike, gojore, faktike, fonetike, të synuara, dixhitale, ekonomike, elementare.

INFORMIMIT - procesi i sjelljes së informacionit ose informacionit te konsumatori i interesuar.

PËRJASHTIM - përcaktimi i një situate gabimi që mund të ndodhë gjatë ekzekutimit të programit. Ngritja e një përjashtimi përfshin ndalimin e ekzekutimit normal të programit duke sinjalizuar praninë e një gabimi. Trajtuesi I. është një pjesë rezervë e programit, e ekzekutuar vetëm kur I. përkatëse ngacmohet si reagim ndaj këtij I.

NJË SITUATA E EKZEKSIONALE- shih përjashtimin.

INTELIGJENCE ARTIFICIALE(AI) është një seksion ose disiplinë e shkencës kompjuterike që studion metodat, metodat dhe teknikat për modelimin dhe riprodhimin e aktivitetit inteligjent njerëzor me ndihmën e një kompjuteri të lidhur me zgjidhjen e një problemi. Qëllimet themelore të AI janë studimi i metodave për përfaqësimin e njohurive, përshkrimi i fakteve, modeleve, studimi i metodave për përpunimin e të dhënave të paraqitura në gjuhën natyrore, studimi i metodave për të kuptuar dhe riprodhuar të folurit dhe sjelljen e qëllimshme të një personi ose pajisjeje. AI zbatohet në sisteme inteligjente (eksperte), programe konkluzionesh, robotikë dhe në ndërtimin e bazave të njohurive.

PËRDORIMI I NJOHURIVE- një mjet për të pasqyruar njohuritë e njohura që mund të përdoren në mënyrë të dobishme në industri, shkencë, kulturë dhe në jetën e përditshme.

TESTI I NJOHURIVE- procesi i vendosjes së përputhshmërisë së njohurive nga baza e të dhënave me kërkesat dhe dokumentet fillestare për krijimin e një baze njohurish duke kryer detyra testuese.

TESTIMI I PROGRAMIT- procesi i vendosjes së përputhshmërisë së një programi VM me kërkesat dhe dokumentet e programit të specifikuara duke ekzekutuar detyra testimi.

STUDIMI - studimi i objekteve dhe fenomeneve, proceseve të botës materiale, energjie ose informacioni, që synojnë identifikimin e modeleve të tyre të qenësishme dhe të kryera me metoda të caktuara. Shpesh koncepti i informacionit shprehet me termin "studim" - është më i gjerë. I. Janë laboratorike, recensuese, shkencore, konceptuale, të dobishme, aplikative, teorike, eksperimentale.

E VËRTETË - pasqyrim korrekt dhe adekuat i objekteve, dukurive ose proceseve të realitetit nga një subjekt njohës ose VM, duke i riprodhuar ashtu siç ekzistojnë jashtë dhe në mënyrë të pavarur nga vetëdija; përmbajtja objektive e njohjes njerëzore. I. përmban një element të njohurive absolute. Kriteri i besueshmërisë së I. është praktika. I. është gjithmonë specifik.

E VËRTETA E DITURISË- korrespondenca e njohurive me realitetin objektiv; pasqyrimi i drejtë i botës reale në koncepte shkencore, gjykime, përfundime, teori, fakte, rregulla etj.

BURIM I NJOHURIVE - çdo sistem që përdor mjete për ruajtjen dhe përpunimin e informacionit. Sisteme të tilla janë shenja, gjuha, shkrimi, libri, teoria, algoritmi, VM.

TË DHËNAT FILLESTARE - të dhëna për formimin ose zgjidhjen e një problemi. Zhvillimi i I.d. i paraprin zhvillimit të algoritmeve.

Llogaritja - një grup gjuhësh formulash të ndërtuara saktë, aksiomash dhe rregullash konkluzionesh, të paraqitura në një gjuhë të caktuar formulash; baza e sistemeve induktive, deduktive ose kompjuterike. Ka pohime I., kallëzues të hapur, kallëzues të rendit të parë, kallëzues të rendit të lartë etj.

NUMËRIMI I DEKLARAVE- një mënyrë për të formalizuar arsyetimin logjik, i cili merr parasysh vetëm strukturën logjike të pohimeve.

KORNIZA - 1. Një mesazh i vetëm i një formati të caktuar të standardizuar, i transmetuar përmes kanaleve. 2. Informacioni në formën e një tërësie të vetme, i paraqitur në ekranin (media) të terminalit si rezultat i një kërkimi informacioni ose gjenerimi i mesazheve.

Llogaritësi - VM portative për llogaritjet me kapacitet të ulët. Printerët mund të jenë të thjeshtë, të projektuar, të programueshëm, të pajisur me pajisje të vogla printimi dhe me programe të lëvizshme.

KANAL - një pajisje (për shembull, teknologji kompjuterike) e krijuar për të transferuar të dhëna midis dy pajisjeve të tjera. Komunikimi mund të jetë parapagues, analog, diskret, informacion, trunk, multipleks, makineri, anasjelltas, transmetim i të dhënave, direkt, komunikim, përzgjedhës, fizik, logjik, etj.

KANAL KOMUNIKIMI (TRANSFERIMI I TË DHËNAVE)- pjesë e rrjetit që lidh çdo çift të terminaleve të tij terminale dhe përbëhet nga mjete teknike të transmetimit dhe marrjes së të dhënave, duke përfshirë një linjë komunikimi, si dhe softuer dhe protokolle.

LAPS (dritë) - një pajisje për identifikimin e të dhënave në ekranin e ekranit në modalitetin e dialogut me një VM. K. quhet edhe stilolaps i lehtë.

INDEKSI I KARTELËS - një koleksion kartash të rregulluara dhe të sistemuara në çdo mënyrë specifike dhe të përdorura për punë referimi. K. nuk është i lidhur me fondin e dokumenteve; është një sistem i marrjes manuale të informacionit. K. mund të jetë bibliografik, vertikal, rrotullues, ndihmës, ditar, tituj, përkthime, i sheshtë, i pezulluar, abstrakt, përmbledhës, i veçantë, referues, faktik, ashensor. Renditja e kartave përcaktohet nga alfabeti, temat, emrat e autorëve, etj.

KATALOG - një koleksion grupesh të dhënash ose përshkrime të shkurtra, përdoret nga një program kontrolli ose sistemi për të përcaktuar vendndodhjen e një objekti dhe i disponueshëm për përdorim për referencë dhe qëllime të tjera. K. mund të jetë autori, alfabetik, ndihmës, gazeta, të përgjithshme, gjeografike, revista, botime, botime, kartelë, makineri, numërim, të përgjithshme, sektoriale, kryq, të shtypura, ndihmëse, subjekt, punues, përmbledhës, sistematik, me shpim buzësh, special , tregtar, korporativ, kronologjik, qendror, lexues.

KATALOGIMI - procesi i përgatitjes dhe përpilimit të një katalogu përshkrimesh; shpërndarja dhe sistemimi i këtyre përshkrimeve.

KILOBYTE (KB) - njësoj si një kilobajt, e barabartë me 1024 bajt.

KUANTIZIMI - 1. Një nga mënyrat për të ndarë burimet VM, kohën midis dy ose më shumë konsumatorëve të burimeve. K. parandalon mundësinë e ndërprerjes afatgjatë të konsumatorëve për shkak të mungesës së burimeve. K. përfshin gjithashtu shndërrimin e vlerave analoge në ato diskrete. 2. Procesi i formimit të një paraqitje diskrete të një karakteristike sasiore, e cila kishte formën e një vlere të vazhdueshme.

KUANTIZIMI - 1. operacioni i konvertimit të të dhënave nga forma e vazhdueshme në diskrete; - 2. ndarjen e të dhënave në nëngrupe (klasa), për shembull, në përpunimin dixhital të imazhit.

SASITOR - emri i përgjithshëm i veprimeve logjike që, bazuar në një kallëzues, ndërtojnë një pohim që karakterizon fushën e së vërtetës së këtij kallëzuesi. Universaliteti do të thotë që fusha e së vërtetës së kallëzuesit përkon me domenin e vlerës së ndryshores. K. ekzistenca do të thotë se fusha e së vërtetës së kallëzuesit është jo bosh. K. përdoren gjerësisht në gjuhën natyrore: K. universaliteti shprehet me fjalët për, për të gjithë etj., K. ekzistencë - me fjalët ekzistoj, gjej etj.

KIBERNETIKA - shkenca e ligjeve të përgjithshme të kontrollit në natyrë, botën e kafshëve, shoqërinë dhe në sistemet e krijuara artificialisht bazuar në reagimet e informacionit. Informatika bazohet në matematikë, teorinë e automatëve, teorinë e kërkimit të operacioneve, teorinë e kontrollit optimal, teorinë e algoritmit, teorinë e informacionit dhe të tjera.

NJOHURI KIBERNETIKE- njohuri për sistemet, të përfaqësuara nga grupe objektesh simbolike të ndërlidhura (vargje, tabela, grafikë, figura, etj.).

KILOBYTE (KB) Një njësi e madhësisë së ruajtjes së të dhënave. KB = 1024 bajt.

TASTAJE - një pajisje e jashtme çelësash të rregulluar në një rend të caktuar (një matricë çelësash të etiketuar) për gjenerimin e simboleve (gjenerimin e një sinjali në sistem) duke shtypur një çelës. K. Përdoret në makinë shkrimi, kompjuter personal, pajisje printimi. Çelësat ndahen në çelësat e të dhënave dhe çelësat e kontrollit.

KLASA - kategoria më e lartë taksonomike në taksonominë e fakteve, të dhënave, programeve, bibliotekave etj. K është një element i sistemit të klasifikimit, i marrë si kryesor dhe që përfaqëson një grup objektesh, dukurish etj., të kombinuara sipas një ose më shumë karakteristika. Një klasë është gjithashtu një klasë ose grup studentësh.

Klasa e objektit - një grup objektesh të bashkuara nga një ose më shumë parametra identikë.

Tastierë - pajisja më e rëndësishme për futjen e informacionit të tekstit në kujtesën e kompjuterit. Të gjithë çelësat e tij mund të ndahen në grupet e mëposhtme: tastet e funksionit; tastet e karaktereve (alfanumerike); çelësat e kursorit; çelësa specialë; tastierë shtesë.

KLASIFIKIMI - 1. Një sistem konceptesh nënrenditëse në çdo fushë ose lloj njohurie, që përdoret si mjet për vendosjen e lidhjeve ndërmjet këtyre koncepteve. K. është një sistem, struktura e të cilit parashikon rregullimin e renditur të një morie objektesh, dukurish ose procesesh bazuar në vendosjen e lidhjeve dhe varësive midis karakteristikave të këtyre gjërave. K. mund të jetë bibliotekë, ndihmëse, dikotomike, dhjetore, natyrore, hierarkike, artificiale, shumëdimensionale, bazë, patentë, subjekt, universal, aspekt. 2. Procesi i caktimit të një sendi në një ndarje të caktuar të një klasifikimi të caktuar, që kryhet në bazë të përcaktimit të pranisë ose mungesës së karakteristikave të caktuara në një send.

klient OLE - një aplikacion që përdor një objekt OLE.

Klientët - kompjuterë rrjeti që kanë akses në burimet e informacionit ose pajisjet server.

KLIENTI - SERVER - arkitektura ose organizimi i ndërtimit të një rrjeti (përfshirë lokal dhe të shpërndarë), në të cilin ngarkesa llogaritëse ndahet midis kompjuterëve të përfshirë në përbërjen e tij, duke kryer funksionet e "klientëve" dhe një kompjuteri qendror të fuqishëm - "server".

CELËS - një element të dhënash ose kombinim i tyre që përdoret për të identifikuar dhe/ose për të gjetur një shembull të një grupi të dhënash; një rregull për lidhjen ndërmjet kodeve kur ato konvertohen.

FJALA KYÇE (fjalë e rezervuar) - një leksemë që, kur përdoret në një kontekst të caktuar, përcakton interpretimin e kontekstit në të cilin përdoret ose shërben si veçori kërkimi.

Celës - një fushë që identifikon në mënyrë unike rekordin përkatës.

Kodi - një sistem simbolesh për paraqitjen e informacionit.

KODI - një sistem simbolesh dhe rregullash të paqarta për interpretimin e tyre, të përdorura për të përfaqësuar të dhënat ose komandat në formë diskrete me përpunimin e tyre të mëvonshëm në një VM. K. përdoret për të përshkruar një mënyrë për të paraqitur të dhënat me shenja të një grupi të caktuar. Interpretimet e tjera të konceptit të K. janë të ngjashme. Një kod është një mjet për të hartuar karaktere nga një grup në karaktere nga një grup tjetër karakteresh sipas rregullave të kodimit. K. është një sistem i shenjave (simboleve) konvencionale dhe kombinimeve të tyre, të cilave u jepen kuptime të caktuara dhe të cilat përdoren në kodim. K. është një grup fjalësh të një alfabeti, i cili vendoset në korrespondencë një-me-një me një grup fjalësh të një alfabeti tjetër. K. mund të jetë shtues, alfabetik, binar, shtesë, kombinim, korrigjues, magnetik, i pakthyeshëm, i pakthyeshëm, i kthyeshëm, i kundërt, optimal, optik, barazi, shpim, i plotë, rendor, i drejtpërdrejtë, uniform, përzgjedhës, semantik, trekëndor, ngjyra, dixhitale.

Kodimi - regjistrimi i informacionit duke përdorur një kod specifik.

Tabela e kodeve - një tabelë që specifikon korrespondencën midis karaktereve dhe kodeve të tyre.

SASIA E INFORMACIONIT- një masë për zvogëlimin e pasigurisë së një situate të caktuar që lind për faktin se rezultatet e një situate tjetër bëhen të njohura.

"KOLOBOK" [kolobok] - një pajisje e jashtme e përdorur për të kontrolluar manualisht lëvizjen e kursorit në ekranin e ekranit. "TO." ka pamjen e një kutie që rrotullohet lirshëm në çdo sipërfaqe. Sensori kryesor "K." është një top me një rrjet ndarës për fiksimin e dy koordinatave këndore me një saktësi prej një shkalle. Çdo lëvizje e "K." ndryshon koordinatat këndore të topit dhe pozicionin vertikal dhe horizontal të kursorit. Lëvizni "K." mund të shoqërohet me lëshimin e një sinjali kontrolli në VM duke shtypur një buton të vendosur në "K".

EKIPI - një hap i vetëm i funksionimit të pajisjes ekzekutive VM, i paraqitur në formën e një udhëzimi në gjuhën e makinës. Kodi përmban një kod operimi dhe, ndoshta, operandë dhe një akt elementar të procesit të ekzekutimit të një programi VM.

NJE KOMENT - një sekuencë e çdo karakteri (duke filluar me dy viza), të përdorura për të rritur lexueshmërinë e një programi ose njohurie dhe të destinuara për njerëzit. K. është tekst që është opsional për programin, i theksuar me karaktere të veçanta. K. nuk ndikon në korrektësinë ose pasaktësinë e programit ose kuptimin e tij. K. synon të shpjegojë, interpretojë tekstin ose ndonjë pjesë të tij.

Disku kompakt (CD-ROM).- Memorie e përhershme e bërë duke përdorur teknologji speciale optike. Në gamën e pajisjeve të ruajtjes, ajo zë një vend midis disketave dhe disqeve të ngurtë, duke qenë njëkohësisht i lëvizshëm dhe shumë i gjerë.

MODULI I KOMPILUAR- një modul i përfshirë në përpilim së bashku me një specifikues të kontekstit që tregon mjedisin e ekzekutimit të modulit.

PROGRAM PËR KOMPILIM- softuer që, përpara se të lëshohet për ekzekutim, programi i punës mbledh së bashku të gjitha pjesët e tij, modulet softuerike.

KOMPILER - programi i sistemit(ose pajisje teknike) që përkthen programet VM nga një gjuhë programimi në kodin e makinës dhe mbledh modulet në një program të vetëm. Testimi mund të jetë interaktiv, optimizues, korrigjues, testues dhe industrial.

KOMPLEKS - një grup objektesh, dukurish ose procesesh që përbëjnë një tërësi. K. janë bazë, kompjuterike, ekrani, robotike, terminale, të specializuara dhe standarde.

PËRBËRJA - operacioni i bashkimit, në një farë kuptimi, dy ose më shumë objekteve ose vlerave të tyre për të marrë një objekt ose vlerë të re. Për shembull, K e dy funksioneve është rezultat i aplikimit të funksionit të parë në rezultatin e funksionit të dytë.

KOMPONENTI - një objekt që është pjesë e një objekti më kompleks; një të dhënë që është pjesë e një të dhënë të përbërë më të përgjithshme (komplekse). Një komponent quhet nënkomponent.

KOMPJUTERIKE - njëjtë si VM.

KOMPJUTERIZIMI- trajnim universal i njerëzve në shkencat kompjuterike, matematikën llogaritëse dhe shkencat e tjera për përdorimin efektiv të kompjuterëve në të gjitha sferat e veprimtarisë njerëzore. K. është gjithashtu një ristrukturim i të gjitha llojeve të veprimtarisë njerëzore, që synon përdorimin e vazhdueshëm dhe të përhapur të VM.

NJOHURI KOMPJUTERIKE- një grup njohurish, aftësish dhe aftësish në përdorimin e shkencave kompjuterike dhe teknologjisë kompjuterike për të zgjidhur probleme të llojeve të ndryshme, për të kaluar kohën e lirë dhe për të përdorur VM-të si një mjet për punë intelektuale. K.g. bazohet në shkrim-leximin e përgjithshëm arsimor dhe kulturor, duke përfshirë kuptimin e objekteve të tilla si një simbol, gjuhë, koncept, të dhëna, vërtetësinë e deklaratave, një algoritëm dhe një sistem njeri-VM.

KONVERTER - mjet softuerik për transkodimin e të dhënave nga një kod makinerie në tjetrin ose nga një format në tjetrin.

KONVERTERI I GJUHËS - një përkthyes nga një gjuhë e nivelit të lartë në një gjuhë tjetër të nivelit të lartë.

LOGJIKË E KOMUNA E FUNDIT- një fushë e logjikës kompjuterike që përdor një grup të fundëm vlerash të vërteta që rrjedhin në logjika me shumë vlera. Dallimi midis K.r.l. nga logjika me shumë vlera është e njëjtë sikur logjika informative ndryshon nga logjika klasike.

BASHKIMI (CATENATION) - operacioni i kombinimit të dy teksteve në një tekst ose dy sekuencave të objekteve në një sekuencë.

SPECIFIKIM (nënrutinë ose paketë) - një modul bibliotekë i krijuar për të gjeneruar një shembull të një nënprogrami ose pakete sipas shabllonit të specifikuar nga emri. Në thelb, një thirrje është një thirrje makro që formon një shembull të një programi të ekzekutueshëm duke përdorur një gjuhë të nivelit të lartë.

KONCEPT SPECIFIK- një koncept që pasqyron vetë objektin e dhënë, vetë fenomenin ose vetë procesin, një klasë objektesh, dukurish ose procesesh.

KONSTANT - të dhëna skalare ose të përbëra vetanake, të cilat nuk ndryshojnë vlerën e tyre gjatë ekzekutimit të programit dhe janë të dhëna origjinale.

KONTROLLI I SAKTËSISË SË REGJISTRIMIT TË PROGRAMIT- një metodë e shkencës kompjuterike që përcakton korrektësinë e regjistrimit dhe identifikimit të operacioneve në shprehje dhe operatorë për të kontrolluar logjikën e përdorimit të konstrukteve gjuhësore. Metoda K.p.z.p. është krijuar për të automatizuar procesin e kërkimit të gabimeve sintaksore, semantike, logjike dhe pragmatike, në veçanti, përdorimin e saktë të identifikuesve të kombinuar dhe përcaktimeve të operacioneve.

Kontrolluesi. - Një pajisje që lidh pajisjet periferike ose kanalet e komunikimit me procesorin qendror, duke e çliruar procesorin nga kontrolli i drejtpërdrejtë i funksionimit të kësaj pajisjeje.

KONTROLLI I PËRKATËSISË TË VLERAVE NË NJË SET- një metodë e shkencës kompjuterike për të vërtetuar se vlerat e marra gjatë llogaritjes i përkasin një grupi specifik vlerash për të siguruar besueshmërinë e procesit të formimit të konstruksioneve nga primitivat gjuhësore; K.p.z.m. - këto janë gjithashtu teknika për përshkrimin sintaksor dhe semantik të llojeve dhe nëntipave, atributet e tyre dhe veprimet e lejuara mbi to.

KONFIGURIMI I SISTEMIT- shprehja ose përfaqësimi i një grupi specifik elementësh të sistemit të lidhur me marrëdhënie, karakteristika ose lidhje të veçanta ndërmjet tyre

Ekipi - një fjali në gjuhë për të treguar veprime.

Mjedisi i komunikimitështë një grup kushtesh për shkëmbimin e informacionit.

Kompjuter - një pajisje universale e kontrolluar nga softueri për të punuar me informacion; mund të përdoret për shumë qëllime: përpunimi, ruajtja dhe transmetimi i një shumëllojshmërie të gjerë informacioni, aplikimi në një shumëllojshmëri të gjerë të aktiviteteve njerëzore; një sistem që përfshin nënsisteme të harduerit, softuerit dhe burimeve të informacionit.

Grafika kompjuterike- lloje të ndryshme imazhesh grafike të krijuara ose të përpunuara duke përdorur një kompjuter

Modeli kompjuterikështë një model i zbatuar me anë të një mjedisi softuerësh.

Dizajn me ndihmën e kompjuterit- procesi i krijimit të një objekti kompjuterik nga objektet elementare standarde.

Rrjeti kompjuterik- një sistem kompjuterësh dhe terminalesh të ndërlidhur të krijuar për të transmetuar, ruajtur dhe përpunuar informacion.

Komunikimi kompjuterik e mërkurë - një grup kushtesh të nevojshme për shkëmbimin e informacionit ndërmjet njerëzve nëpërmjet kompjuterëve.

Teknologjitë kompjuterike- teknologjitë e informacionit të bazuara në përpunimin e të dhënave kompjuterike.

Konstruktor - mënyra në të cilën është ndërtuar tabela ose forma.

MBËSHTETJE KONCEPTUALE- një grup konceptesh dhe përkufizimesh të tyre që përcakton temën dhe fushën e problemit për parashtrimin dhe zgjidhjen e problemeve.

PROGRAMIMI KONCEPTUAL- një drejtim në shkencën kompjuterike të bazuar në përshkrimin e koncepteve për të shprehur kuptimin dhe formën e një problemi specifik, sipas përshkrimit të të cilit mund të merren automatikisht rezultatet ose mund të sintetizohen programe për ekzekutim. K.p. përfshin këtë lloj programimi si objekt i orientuar.

Menyja e kontekstit- menyja e lidhur me objektin. Menyja e kontekstit hapet kur klikoni me të djathtën kur treguesi i miut është mbi një objekt. Përmes menusë së kontekstit, mund të shikoni vetitë e një objekti (në disa raste ato mund të ndryshohen), si dhe të kryeni veprime të vlefshme në objekt.

LIDHJE - një operator logjik "dhe" që vlerësohet me true vetëm nëse të dy operandët janë të vërtetë.

KOPJE - formimi i një kopjeje të disa regjistrimeve ose mesazheve në një pjesë tjetër të memories (pajisja e ruajtjes), për shembull, për të parandaluar humbjen ose prishjen e regjistrimeve ose mesazheve të rëndësishme.

KOPJE - një regjistrim ose mesazh identik me origjinalin që përbën një qarkullim për shpërndarjen ose mbrojtjen e informacionit.

KORTEGJI - një vlerë e përbërë e formuar nga një variabël ose numër i pafund komponentësh të ngjashëm - elementë të një kompleksi (në krahasim me një agregat).

lidhja "DHE" - një operacion logjik që ka vlerën "e vërtetë" nëse të gjithë përbërësit e deklaratës janë të vërteta së bashku.

Shporta - dosja e sistemit në të cilën vendosen skedarët e fshirë. Skedari zhduket fizikisht nga memoria e kompjuterit vetëm pasi të zbrazet koshi i riciklimit.

Rrjeti i korporatës- Bashkimi rrjetet lokale brenda një korporate.

KRIPTOGRAFIA - një grup metodash dhe mjetesh të transformimit semantik të informacionit për të siguruar fshehtësinë e përmbajtjes së tij; mbrojtjen e një mesazhi duke e kthyer atë në një varg karakteresh të pakuptimta që mund të deshifrohen vetëm nga një person ose pajisje që e njeh çelësin; Para transmetimit të një mesazhi, ai kodohet dhe pas marrjes kryhet deshifrimi.

KRITERI - një tipar sasior ose cilësor, i cili gjatë vlerësimit (krahasimit) pranohet si më i rëndësishmi. K. është menduar për vlerësimin dhe/ose përzgjedhjen e një objekti, fenomeni ose procesi nga një grup i pranueshëm. K. përdoret për të zgjedhur artikullin ose procesin optimal nga një grup i pranueshëm ose për të vlerësuar artikujt ose proceset ekzistuese.

KRYQI - një parashtesë për një fjalë që tregon një vegël softuerike në një VM të ndryshme nga VM në të cilën ndodhet ky mjet (për shembull, ndër-assembler, ndër-përkthyes, ndër-përpilues, etj.).

KOMPLUESI KRYQ- një përpilues që konverton një program të shkruar në një nga gjuhët e programimit në një gjuhë makine me një sistem udhëzimi (arkitekturë) të ndryshëm nga ai në të cilin kryhet përpilimi.

KURSOR - një shenjë (simbol) në ekranin e ekranit në formën e një njolle drite, për shembull një nënvizim ndezës, që tregon vendin ku mund të shfaqet karakteri tjetër. Forma e dritës mund të jetë e ndryshme, por ekrani mund të jetë i qëndrueshëm në dritë, pulsues ose i padallueshëm.

KUJTESJA CACHE - një lloj memorie me akses të rastësishëm për ruajtjen e komandave dhe të dhënave më të përdorura nga RAM.

Lazer (optik)disk - një bartës informacioni në formën e një disku plastik ose alumini, i destinuar për regjistrimin dhe/ose leximin e informacionit duke përdorur një rreze lazer.

RENDI LEKSIKOGRAFIK- një renditje në një grup tekstesh, në të cilin një tekst i paraprin një tjetri, nëse karakteret përbërëse të tij, duke filluar nga i pari (nga e majta në të djathtë), kanë vlerë më të vogël; nëse vlerat e karaktereve janë të barabarta, ka më pak në numër.

LEKSIKON - një fjalor termash që përdoren për të përshkruar lëndët dhe fushat problematike, së bashku me karakteristikat e secilit term, kuptimin dhe përkufizimin e tij. L. është baza e bazës së njohurive.

ANALIZA LEKSIKE- pjesë e analizës gramatikore të teksteve (për shembull, programeve) për të veçuar leksema dhe më pas zëvendësimin e tyre me kode të kushtëzuara për të lehtësuar analizën e mëtejshme sintaksore. Procedura L.a. gjeneron tabela leksemash të krijuara nga autori i tekstit.

LEMMA - një fjali ndihmëse që përdoret për të vërtetuar pohime të tjera.

LEMATIZIMI - hartimi automatik i fjalorëve.

Laptop (jastëk gjuri).- Kompjuter. Është afër përmasave me një çantë të zakonshme. Për sa i përket karakteristikave bazë (shpejtësia, memoria) është afërsisht i barabartë me kompjuterët personalë desktop.

LLOJ I KUFIZUAR- një lloj personal me një përshkrim të shtyrë në seksionin personal përkatës të paketës dhe me një numër të kufizuar operacionesh të përcaktuara nga prezantimi i këtij lloji.

GJUHËSIA - një degë dijeje që merret me studimin e gjuhës (strukturën, vetitë e saj etj.). L. mund të jetë matematikor dhe strukturor.

GABIM GJUHËSOR- rezultat i përdorimit të gabuar të formave dhe karakteristikave të termave në kontekste të njohura. L.o. zbulohen automatikisht nga tabela, fjalorë fjalësh dhe termash (duke përdorur një leksik) kur përkthehen tekstet burimore në gjuhën e brendshme zyrtare të Leibniz-it.

PËRPUNUES GJUHËSOR- një makinë matematikore, procesori i së cilës zbaton primitivet operacionale të një gjuhe të caktuar programimi, dhe memoria - përshkrimet e objekteve të kësaj gjuhe.

MBËSHTETJE GJUHËSORE- një grup gjuhësh të dhënash, gjuhë programimi dhe përshkrime të tyre të përdorura në një fushë specifike të zgjidhjes së një klase problemesh

Algoritmi linear- një algoritëm në të cilin komandat ekzekutohen në rendin në të cilin janë shkruar, domethënë në mënyrë sekuenciale njëra pas tjetrës.

Fleta e programit - një fletë që përmban të gjitha programet dhe i lejon ato të redaktohen.

BUZËT - një njësi matëse e performancës gjatë kryerjes së konkluzionit logjik sipas një programi të përbërë nga operacione-hapat e konkluzionit logjik, aplikimi i rregullave të transformimit. LIPS shprehet si numri i hapave të përfundimit për sekondë. Në programimin logjik modern, shpejtësia e programeve karakterizohet nga numri prej 10,000 hapash në sekondë.

LISTIMI - printimi i paraqitjeve të të dhënave dhe programeve që rezultojnë, për shembull, nga përkthimi i programit; L. mund të përmbajë tekstin e programit burimor, kodin e ndërmjetëm ose të objektit, një tabelë lidhjesh ose karakteristikash, diagnostike

mesazhe etj. Tekstet e formave të ndryshme në printim mund të krahasohen në dyshe (bilisting), në treshe (trilisting) etj.

LETËR - element i alfabetit. L. mund të shkruhet, shtypet, tingëllohet, pulsohet ose grushtohet. Çdo L. ka një ide.

LITERAL - një imazh i një vlere të një lloji, i cili specifikon në program operacionin bazë përkatës të konvertimit të një imazhi në një vlerë; shih fjalë për fjalë numerike, fjalë për fjalë enumeracion, fjalëpërfjalë të pavlefshme dhe fjalë për fjalë karaktere.

ENUM LITERAL- një term që tregon kuptimin ose modalitetin në logjikat me shumë vlera.

LITERAL BOSH - i vetmi operacion bazë mbi një lloj referimi për të marrë një referencë për asgjë; një operacion bazë i specifikuar nga fjala e rezervuar null dhe që prodhon një vlerë referimi boshe që nuk tregon fare për ndonjë objekt.

TIPI PERSONAL - një lloj përshkrimi i të cilit është i shtyrë dhe ndodhet në seksionin personal të paketës dhe përdorimi i të cilit është i kufizuar vetëm në paketim. L.t. mund të jetë i kufizuar, i kufizuar, atëherë një numër më i vogël operacionesh zbatohen për të dhënat e llojit.

LOGJIKAT - shkenca e metodave të provës dhe përgënjeshtrimit; një grup teorish shkencore. Më të zakonshmet janë logjikat deduktive dhe induktive. Ligji mund të jetë probabilist, me dy vlera, matematikor, me shumë vlera, modal, normativ, formal, intuitiv dhe informues.

LOGJIKA E SHKENCAVE KOMPJUTERIKE (IL)- bazat teorike të shkencës kompjuterike, bazuar në metodat e zgjidhjes së ekuacioneve logjike. IL quhet logjikë e informacionit; përbëhet nga një gjuhë e prozës profesionale, një grup aksiomash për përcaktimin e konstanteve, sasive dhe veprimeve, një grup rregullash konkluzionesh dhe një aksiomë të vetme "të vërtetë" për të treguar qëllimin e përfundimit logjik (shih logjikën e informacionit ).

MAKINË KOMPJUATIKE LOGJIKE- Një VM për të cilën baza e programimit është programimi logjik: objektet, operacionet dhe deklaratat rreth tyre deklarohen, procesori ndërton daljen e deklaratës (kërkesën e përdoruesit) dhe gjen kushtet për vërtetësinë e tyre.

DEBAGIMI LOGJIK I NJOHURIVE- vendosja e konsistencës globale dhe lokale, pavarësia dhe plotësia e njohurive në bazën e të dhënave dhe pyetjeve.

REGJISTRI LOGJIK- një pjesë e të dhënave për përpunim ose si rezultat i një hapi të përpunimit. L.z. është gjithashtu një njësi shkëmbimi e një programi me një bazë të dhënash ose bankë të dhënash, me një bazë njohurish.

PROCESOR LOGJIK- një procesor virtual që përdoret kur është e nevojshme të ekzekutohen disa programe (detyra) paralelisht në prani të një ose më shumë procesorëve fizikë.

LLOJ BOLOGJIK - një lloj numërimi i paracaktuar i dy fjalëve të numërimit, e rreme ose e vertete, e rreme ose e vertete , e lidhur nga relacioni i njohur i pabarazisë gënjeshtër .

SHPREHJE LOGJIKE- një shprehje që, si rezultat i ekzekutimit, merr një vlerë të vërtetë nga grupi (false, e vërtetë).

STRUKTURA LOGJIKE E RRJETIVE INFORMACIONI INFORMACIONI- një formë e paraqitjes së një rrjeti informacioni dhe kompjuterik në formën e elementeve logjike të ndërlidhura të tij - funksionet e kryera nga sistemet.

Elementi logjik (porta).- Pjesë e një qarku logjik elektronik që kryen një funksion logjik bazë.

Deklaratë logjike.- Çdo fjali në lidhje me të cilën mund të thuhet pa mëdyshje nëse është e vërtetë apo e rreme.

DB LOKALE - një bazë të dhënash e vendosur në një ose më shumë media në një kompjuter;

PROGRAMIMI LOGJIK- një drejtim i ri në shkencën kompjuterike, i bazuar në një grup teknikash për formalizimin e njohurive për një problem dhe vendosjen e detyrave në gjuhën e llogaritjes logjike, transferimin e tyre në një VM për të rimbushur bazën e njohurive të nevojshme për zgjidhjen e një problemi ose detyre, ose për programet sintetizuese. L.p. përfshin kërkime mbi vërtetimin e teoremës së makinës, e cila merr në konsideratë specifikimin e një problemi në formën e një shprehjeje logjike, pemën dalëse të kësaj shprehjeje dhe nxjerrjen e një algoritmi (programi) nga pema e daljes. L.p. është baza për sintezën automatike të programit.

EKUACIONI LOGJIK- një regjistrim analitik i problemit të gjetjes së vlerave të argumenteve për të cilat vlerat e dy funksioneve të dhëna logjike janë të barabarta. Argumentet nga të cilat varen këto funksione zakonisht quhen të panjohura, dhe vlerat e të panjohurave për të cilat vlerat logjike të funksioneve janë të barabarta quhen zgjidhje të ekuacionit.

RRJETI LOKAL INFORMATIVE- një grup mjetesh kompjuterike të pajisjeve terminale, mjete shkëmbimi informacioni, të kombinuara në një sistem të përpunimit të të dhënave të shpërndarë, të gjithë elementët e të cilit ndodhen në një zonë të vogël dhe kanë një kanal të përbashkët për transmetimin e mesazheve.

Logjikat - një shkencë që studion ligjet dhe format e të menduarit, metodat e arsyetimit dhe dëshmitë.

Modeli logjik- një model në të cilin analizohen kushte të ndryshme

OBJEKT LOKALE- një objekt i brendshëm i një programi të caktuar ose i një moduli të caktuar programi (i përcaktuar në përbërjen e tij), i cili merr një vlerë fillestare kur programi ose moduli i programit ekzekutohet dhe, mundësisht, e humbet atë pasi programi të ekzekutohet dhe një vlerë e re është caktuar.

Rrjeti lokal - shoqata e kompjuterëve të vendosur në distanca të shkurtra nga njëri-tjetri.

MEGABYTE (MB) - njësi matëse për ruajtjen e të dhënave. MB = 1024 KB.

DYQANI - memorie e organizuar në mënyrë sekuenciale me një majë, e cila, kur mbushet memorja, lirohet, duke i zhvendosur të dhënat më thellë, dhe kur memoria lirohet, ajo mbushet, duke lëvizur të dhënat nga memoria (shih stek).

RUAJTJA E TË DHËNAVE - shih grumbullin e të dhënave.

AUTORRUDHA - Kanali i brendshëm i komunikimit të pajisjeve në VM, i përdorur për shkëmbimin e të dhënave ndërmjet pajisjeve.

PARAQITJA (program) - një program i krijuar paraprakisht, një dizajn paraprak i një programi, një kopje provë e një programi, vetitë dhe funksionet e të cilit korrespondojnë me programin që është produkti përfundimtar i softuerit.

MAKROMONTJETOR - një makrogjenerator, gjuha bazë e të cilit është gjuha e asamblesë.

MAC THIRRJE - një tregues në programin (makro) të nevojës për të zëvendësuar një model specifik programi, të konfiguruar sipas cilësimeve të tij dhe të gatshëm për ekzekutim.

MAKROGJENERATOR - një program sistemi që zëvendëson komandat makro në gjuhën burimore me një sekuencë të caktuar ekuivalente komandash në gjuhën e objektit. Një grup udhëzimesh makro formon një bibliotekë makro. Burimi i gjenerimit të tekstit të objektit është një përkufizim makro. Gjenerimi i tekstit të objektit është procesi i marrjes së tekstit të objektit nga përkufizimet makro si rezultat i një thirrjeje makro nga një komandë makro. M merret me instancimin e konfigurimit të një moduli të personalizuar për të marrë një shembull të një rutine ose pakete.

KOMANDA MAKRO - një linjë e kodit të programit burimor që fillon procedurën për gjenerimin e një linje të kodit të programit të objektit.

PËRKUFIZIM MAKRO- një grup shabllonesh që korrespondojnë me një makro të veçantë dhe një algoritëm për llogaritjen e tekstit të futur nga këto shabllone, duke marrë parasysh vetitë dhe vlerat e parametrave.

MAKRO PROGRAMIMI- një metodë e shkencës kompjuterike që përmban metoda për përshkrimin sintaksor dhe semantik të mjeteve të zhvillimit, module parametrike të personalizuara të softuerit, të cilat përdoren për të gjeneruar automatikisht shembuj të ndryshëm të moduleve të ekzekutueshme. Cilësimet aktuale mund të jenë objekte, lloje të të dhënave, nënprograme dhe tekste. Metoda M ka për qëllim krijimin e shablloneve të programeve për një familje programesh të ndryshme. Konkretizimi i shablloneve rezulton në një formë të ekzekutueshme. Metoda M zakonisht zyrtarizohet në gjuhët e asamblesë dhe ndonjëherë zyrtarizohet në gjuhët e programimit të nivelit të lartë.

MAKRO - një mjet programimi komandues që tregon nevojën për të futur tekst në vend, të marrë nga shabllonet dhe parametrat e tij aktualë.

NIVELI MAKRO - niveli më i lartë i një hierarkie të caktuar të elementeve të pranuara dhe pjesëmarrëse në proceset e projektimit dhe zhvillimit (modulet makro, makro komandat, etj.).

Mjeshtër - modul softuerik për të kryer ndonjë operacion.

MARKER - një shenjë e veçantë në mediumin e ruajtjes për të treguar kufijtë e zonës dhe për të njohur vetitë e informacionit të regjistruar.

MASKË - një kod pozicioni, çdo bit i të cilit shërben për të kryer një funksion specifik, për shembull, për të theksuar një bit, bajt, fjalë, etj.

ARRAY - një objekt i një lloji të indeksuar, vlerat e të cilit janë agregate vlerash të të njëjtit lloj. Një model është një strukturë e të dhënave një ose shumëdimensionale, elementët e së cilës janë renditur në mënyrë të tillë që përshkrimi i tyre të përcaktojë në mënyrë unike pozicionin e secilit element ose rrugën për t'iu qasur.

PAJISJEN E RUAJTJES MASIVE, RUAJTJA MASIVE- 1. Pajisja e jashtme e magazinimit masiv. - 2. Një sistem ruajtjeje rezervë, si p.sh. një bibliotekë fishekësh me shirit magnetik që mund të përmbajë vëllime shumë të mëdha të të dhënave.

ZMADIMI- prezantimi i sasive në mënyrë të tillë që vlerat e tyre dhe rezultatet e operacioneve mbi to të jenë brenda një diapazoni të caktuar. Faktorët e shkallës përdoren për të sjellë vlera në një gamë të caktuar.

INDUKSIONI MATEMATIK- marrja e vërtetimit të dispozitave të përgjithshme në matematikë dhe logjikë matematikore. Parimi themelor i M.I.: le të jetë P ndonjë veti e numrave natyrorë; numri 0 korrespondon me disa veti P; nëse numri n ka një veti P, atëherë edhe numri pas tij ka veçorinë P; atëherë çdo numër natyror m ka vetinë P. P(n) është një fjali induksioni, ndryshorja n është një ndryshore induksioni, P(0) është një bazë induksioni, vetitë e numrit natyror pas n-së është një hap induksioni.

GJUHËSIA MATEMATIKE- një disiplinë matematikore, lënda e së cilës është zhvillimi i një aparati formal për përshkrimin e strukturës së gjuhëve natyrore dhe artificiale.

LOGJIKA MATEMATIKE- një fushë e matematikës që studion sistemet formale duke përdorur metoda matematikore dhe aparate speciale për studimin e të menduarit duke përdorur llogaritjen. M.l. eksploron modelet e njohurive të konkluduara të marra nga të vërtetat e vërtetuara dhe të verifikuara më parë pa përdorur përvojën. Filozofi dhe matematikani gjerman G.W. Leibniz ishte i pari që futi simbolikën matematikore në logjikë. Ai ëndërronte të krijonte një logjikë në të cilën rregullat e konkluzionit logjik do të zëvendësoheshin me rregulla llogaritëse. Ai paraqiti skicat e para të ndërtimit të llogaritjes logjike. G.V. Leibniz krijoi themelet e shkencës kompjuterike.

MAKINË MATEMATIKE (MM)- një VM virtuale e implementuar në softuer nga një përkthyes i arkitekturës së kësaj VM. MM mund të jetë përcaktues, probabilist, jo-përcaktues ose deduktiv. MM është një pajisje abstrakte ose një makinë e programuar që përpunon të dhëna ose paraqitje informacioni.

MODEL MATEMATIK- një grup i plotë objektesh matematikore (objekte, numra, ndryshore, matrica, bashkësi, pika, figura, etj.) dhe marrëdhëniet ndërmjet tyre, duke pasqyruar disa veti të sendit që modelohet.

SHENJAT MATEMATIKE- simbole grafike konvencionale të destinuara për regjistrimin e koncepteve, fjalive dhe llogaritjeve matematikore. I pari M.Z. - numrat.

MODELIMI I MATEMATIKAVE- një metodë e studimit të fenomeneve ose proceseve natyrore (për shembull fizike) duke përdorur të veçanta modelet e informacionit; Metoda bazohet në identitetin dhe paqartësinë e formave dhe marrëdhënieve ndërmjet sasive (në ekuacione) të origjinalit dhe modelit.

SOFTUER MATEMATIK- një grup modelesh informacioni, metodash dhe algoritmesh për zgjidhjen e problemeve në një VM.

MBËSHTETJE MATEMATIKE PËR NJË SISTEM TË automatizuar- një grup algoritmesh dhe programesh të nevojshme për të kontrolluar sistemin dhe për të zgjidhur, me ndihmën e tij, problemet e përpunimit të informacionit nga teknologjia kompjuterike.

MAKINA (informacion) - një pajisje që kryen mekanikisht operacionet e transformimit të paraqitjeve të informacionit. M. mund të jetë diagnostikues, virtual, informatik, kontrollues, matematikor, tastierë, mësimdhënës, renditje dhe numërues. Përveç materialeve informative, ekzistojnë materiale energjetike (pykë, reaktor, motor, etj.) dhe materiale për transformimin e materies.

MAKINË E INFERENCAVE ALGJEBRIK (MAV)një makinë matematikore ose fizike që operon me shprehje sipas ligjeve të algjebrës për të marrë zgjidhje për kërkesat e përdoruesve. MAV është pjesë e procesorit të sistemit inteligjent.

MAKINË E KONKLUZIMIT LOGJIK (MLM)- një makinë matematikore ose fizike që operon me bazat e njohurive të paraqitura në një gjuhë të brendshme dhe me kërkesat e përdoruesve për të dhënë një përgjigje për këtë kërkesë. MLV është pjesë e procesorit të një sistemi inteligjent (në veçanti, ekspert).

MAKINA POSTORE - një lloj makinerie Turing.

MAKINA TURING [ Makina Turing] është një makinë matematikore që përcaktohet nga një numër i kufizuar gjendjesh, një numër i kufizuar simbolesh hyrëse dhe dalëse dhe komandat për të shndërruar një çift (gjendje, simbol) në një treshe (gjendje, simbol, duke lëvizur shiritin në një pozicion. ). MT. studiohet për të vlerësuar vetitë e përgjithshme të algoritmeve dhe zakonisht përdoret për të përcaktuar vetitë e makinave matematikore të një strukture.

GRAFIKA MAKINORE- krijimi, përpunimi, ruajtja e modeleve të objekteve ose proceseve dhe imazheve të tyre duke përdorur kompjuterë dhe pajisje terminale: pajisje printimi, planterë tabletash ose baterish, kamera filmash ose videoregjistruese, terminale ekrani, kompjuterë lojërash me televizorë, mikroprocesorë lojrash, etj.

GJUHË E ORIENTUAR NË MAKINA- një gjuhë programimi që ju lejon të merrni parasysh veçoritë e sistemit të komandës, përfaqësimin e të dhënave dhe arkitekturën e VM. Një shembull është M-o.ya. është një gjuhë asambleje.

GRAFIKE MAKINORE (KOMPJUTERIKE).- përdorimi i teknologjisë kompjuterike për të krijuar imazhe grafike, për t'i shfaqur ato me mjete të ndryshme (për shembull, në një ekran monitori, në formën e kopjeve të shtypura, etj.) dhe për t'i manipuluar ato.

MEDIA E LEXUAR ME MAKINI- një medium i përshtatshëm për regjistrimin dhe leximin e drejtpërdrejtë të të dhënave me mjete teknike (kompjuter).

FJALË MAKINORE - një grup i renditur bitësh ose një sekuencë të kufizuar kodesh (simbolesh) të ruajtura, të marra ose të shkruara nga RAM në një adresë si një grup i vetëm kodesh.

PËRKTHIM MAKINER- përkthimi i teksteve nga një gjuhë (zakonisht natyrore) në tjetrën, e kryer sipas rregullave formale të zbatuara në formën e programeve. M.p. përfshin futjen e tekstit, analizën leksikore, analizën sintaksore, analizën semantike, sintezën e tekstit dalës dhe daljen e tij nga VM. M.p. - problemi i inteligjencës së programueshme.

GJUHA E MAKINËS - një gjuhë programimi formale për shkrimin e algoritmeve që merr parasysh të gjitha burimet e VM.

Modeli matematik- përshkrimi i një objekti ose procesi me një grup formulash që lidhin parametrat e tyre sasiorë.

Fjalë makine - numri i biteve (për shembull, 8, 16 ose 32) në të cilat procesori ka qasje të njëkohshme.

MEGAFLOP - një njësi e performancës VM, e matur me numrin e miliona operacioneve në sekondë në bit.

MAINFRAME - një kompjuter i madh, me performancë të lartë me një sasi shumë të konsiderueshme funksionale dhe memorie e jashtme, i cili kryen funksionet e serverit në lokale të zhvilluara rrjetet kompjuterike(LAN) me një numër të madh kompjuterësh dhe terminalesh periferikë.

Menu - një listë komandash, duke zgjedhur të cilat përdoruesi mund të kontrollojë kompjuterin.

META - një parashtesë për fjalët që tregojnë aplikimin rekurziv (refleksiv) të konceptit përkatës.

META DEKLARATA- një deklaratë për një deklaratë për përkufizimin, analizën ose sintezën e saj.

METADATA - të dhëna për njohuritë e të dhënave, informacione për të dhënat që ruhen në fjalorë të të dhënave, modele të dhënash, diagrame dhe paraqitje të tjera.

METAKONCEPTI - një koncept i përcaktuar nga një listë konceptesh të njohura dhe të përshkruara të nivelit më të ulët të disa klasifikimeve. M. përdoren për të klasifikuar konceptet dhe për të përcaktuar grupe konceptesh të njohura për manipulim me to.

METARULE - një rregull për ndërtimin dhe përdorimin e një rregulli në shndërrime logjike ose analitike.

METAPROGRAM - një program i krijuar për të përpunuar programe të tjera që janë të dhëna për M, për shembull një përpilues ose asembler.

METASIMBOLI - një simbol i përdorur në ndërtimin e gramatikave formale.

METAGJUHË - një gjuhë në të cilën kryhet ekzaminimi i një gjuhe tjetër, studimi i strukturës së shprehjeve, vërtetimi i teoremave mbi vetitë deduktive dhe mbi marrëdhëniet me gjuhët e tjera të gjuhës në fjalë. M. është një gjuhë konvencionale formale për përshkrimin formal të një gjuhe tjetër.

SHENJË - identifikuesi i operatorit që synon të tregojë një pikë në tekstin e programit në të cilën mund të transferohet kontrolli. M. është një emër i thjeshtë i vendosur përpara një deklarate, blloku ose cikli dhe përdoret për të hyrë ose për të dalë nga një bllok ose cikli. Përdorimi i një M për të kaluar në ekzekutimin e asaj deklarate të etiketuar ndodh pasi deklarata Jump është ekzekutuar me atë M. Vendosja e një M përpara një deklarate ose shprehjeje paraqet në mënyrë implicite një identifikues ose term të ri. Përdorimi i një M për të dalë nga një bllok ose cikël kryhet pas ekzekutimit të deklaratës së daljes nga kjo M.

METODA - një metodë për të arritur një qëllim, një proces për zgjidhjen e një problemi specifik, një grup teknikash dhe operacionesh për zhvillimin (njohjen) praktike ose teorike të realitetit.

METODA E ANALOGJIVE - një metodë e shkencës kompjuterike në fazën e shpikjes, që synon të krijojë një objekt ose proces të ri bazuar në përdorimin e analogjive. M.a. përdor analogji praktike - të drejtpërdrejta, faktike, letrare, personale, të përziera; analogjitë teorike - fizike, matematikore, teknike, logjike, funksionale, strukturore.

METODA E QASJES - metoda dhe mjetet e organizimit të ruajtjes dhe shkëmbimit të të dhënave ndërmjet VM-ve dhe pajisjeve ruajtëse. Llojet e aksesit më të përdorura janë: direkte, rastësore, virtuale, sekuenciale, indeksore-sekuenciale, bibliotekare, grafike, indeksore, hierarkike etj., metodat e aksesit: me radhë dhe bazë, kolektive dhe telekomunikuese.

METODA E KËRKIMIT- një metodë, teknikë në të cilën kryhet studimi i një objekti, fenomeni ose procesi.

METODOLOGJIA - doktrina e strukturës, organizimit logjik, metodave dhe mjeteve të veprimtarisë. Matematika e shkencës është doktrina e parimeve të ndërtimit, formave dhe metodave të njohurive shkencore. M. përbëhet nga tre komponentë: shkenca, teknologjia dhe folklori.

METODOLOGJIA E PROGRAMIMIT- një kombinim i tre anëve: shkenca kompjuterike (shih përkufizimin), teknologjia e programimit dhe pragmatika (aplikacionet praktike). Pragmatika përfshin sistemimin e kërkesave, përvojës dhe nevojave të praktikës së programimit.

METODË PËR RRITJEN E PRODUKTIVITETIT TË PROGRAMIMIT- mënyra për të marrë parasysh faktorin njerëzor, për të zvogëluar kompleksitetin e programit, për të zvogëluar besueshmërinë e programit, për të zvogëluar kufizimet, për përdorimin e metodave dhe mjeteve moderne të programimit, unifikimin, përdorimin e makinave matematikore dhe gjuhëve të nivelit të lartë.

METODA E PROVIMIT DHE E GABIMIT- një metodë e shkencës kompjuterike në fazën e shpikjes, e bazuar në gjetjen e mënyrave për të zgjidhur një problem dhe vlerësimin e cilësisë ose përshtatshmërisë së tyre, pranimin ose refuzimin e tyre në varësi të suksesit ose dështimit në arritjen e qëllimit. M.p.o. përfshin kërkimin përgjatë vektorit të inercisë - përdorimin e zakoneve, aftësinë për të gjetur pengesa, etj.; në të gjitha drejtimet - përdorimi i një vektori shumëdimensional të inercisë së të menduarit; në ndjekjen e një rezultati përfundimtar ideal - një kërkim i synuar, aspirata frenuese, etj.; me abstragim nga tendencat - kalimi në tendenca të tjera; duke kombinuar teknika të tjera kërkimi.

METODA LIP-POSHT- një metodë e shpikjes, projektimit, zhvillimit ose mirëmbajtjes së një programi, që konsiston në krijimin e njëpasnjëshëm të moduleve (ose një zgjidhje vijuese për një problem) që nuk janë krijuar ende, por ka një referencë për to në modulet e zhvilluara tashmë ( për problemet: nga problem i përbashkët në pjesët përbërëse të tij).

METODA POSHT LARTE- një metodë e shpikjes, projektimit, zhvillimit ose mirëmbajtjes së një programi, që konsiston në krijimin e njëpasnjëshëm të moduleve (ose një zgjidhje të njëpasnjëshme të një problemi), lidhjet me të cilat do të përdoren në modulet e krijuara (për problemet: nga pjesa e tij në zgjidhja e problemit të synuar).

METODA E SINTEZËS TEKNIKE- një metodë informatike në fazën e shpikjes, e bazuar në përdorimin e: kombinimit, kombinimit, fragmentimit, riorganizimit, ndërmjetësimit, zëvendësimit; përmirësimi i komoditetit të transferimit, përshtatjes, ndryshimit të gjendjes; ndryshime në cilësinë e formave, forcimi, dobësimi; faktorët e kostos nga ulja e çmimit, rivlerësimi; mbi përdorimin e teknikave për ndërtimin e anti-objekteve: anti-objekte, anti-dukuri ose anti-procese.

METODA E OBJEKTIT FOKAL- një metodë e shkencës kompjuterike në fazën e shpikjes, e bazuar në analizën e vetive të burimit dhe objekteve që rezultojnë dhe në formimin e një objekti të ri duke i atribuar vetitë e objekteve origjinale objektit të rezultatit. Për shembull, top-tokë (objekt fillestar), shtëpi-strehë (objekt që rezulton) - ne ndërtojmë një top shtëpie. M.f.o. mund të përdorë grupe objektesh ose veçorish origjinale për të krijuar objekte ose veti të reja.

METODAT PËR FORMIMIN E NJOHURIVE TË REJA- një grup teknikash dhe metodash për ndërtimin e përshkrimeve të reja, mënyrave të të kuptuarit, përkufizimeve të koncepteve, ideve, formalizimeve dhe përdorimit të njohurive. Ka një numër të konsiderueshëm metodash specifike, ndër të cilat mund të vëmë re: kërkimi i të dhënave të kërkuara, arsyetimi për të dhënat dhe paraqitjet e informacionit, kombinimi dhe copëtimi i të dhënave, ndërtimi i moduleve, monitorimi i gjendjes ose zhvillimit të objekteve, dukurive ose proceseve, ndërtimi. planet e veprimit, përpilimi i paraqitjeve të reja, trajnimi, analiza dhe sinteza, si dhe metoda dhe teknika të tjera.

MIKRO Llogaritësi- mikrokompjuter portativ për përdorim individual. M. mund të jetë i thjeshtë, inxhinierik ose i programueshëm.

MIKROPROGRAM - një sekuencë mikroinstruksionesh të një mikroprocesori specifik dhe të dhëna të krijuara për të ekzekutuar makroinstruksionet (udhëzimet e procesorit ose udhëzimet e makinës).

MIKROPRROGRAMIMI - përfaqësimi i komandave të makinës nga një sekuencë mikroinstruksionesh (ose firmware), të zbatuara zakonisht në harduer dhe softuer.

MIKROPRECESOR - një procesor, i projektuar zakonisht në një çip të vetëm ose në formën e një qarku të madh të integruar që kryen një numër të vogël operacionesh të thjeshta nga të cilat përpilohen mikroprogramet.

MIPS - njësia matëse e performancës VM; M është e barabartë me 1 milion operacione në sekondë.

MNEMOKODI - një regjistrim simbolik i një komande, duke përfshirë të dhënat e kodit të funksionimit, operandët, adresat, etj. këtë komandë, në gjuhët e programimit të orientuara nga makina ose në gjuhët e asamblesë.

IMAGJINARE - ekziston vetëm në imagjinatë.

LOGJIKË ME SHUMË VLERA- një zonë e logjikës matematikore në të cilën pranohen një numër i kufizuar ose i pafundëm vlerash të vërteta. M.l. përdoret në zgjidhjen e paradokseve në fusha të ndryshme të dijes.

NJË TUFË ME - një grup, grup, koleksion i çdo natyre objektesh të ndryshme, të quajtur elementë materiali, të cilat kanë një veti karakteristike të përbashkët për të gjithë elementët; ka gjithmonë një element me veti të caktuara, ai i përket disa M.; për të gjithë elementët e M. plotësohet një veti e caktuar.

Model - një objekt që përdoret si "zëvendësues", përfaqësues i një objekti tjetër (origjinali) për një qëllim të caktuar

MODELIMI - përfaqësimi i vetive të caktuara të sjelljes së sistemit me veprime të VM që sigurojnë korrespondencë funksionale, për shembull, një përkthyes VM simulon ekzekutimin e një programi të një VM tjetër. M. bazohet në konkluzionet me analogji. M. kryhet me qëllim të studimit të gjërave kur është e pamundur studimi i tyre në kushte natyrore. M. mund të jetë lëndor, gjuhësor, fizik, logjik, matematikor, simbolik etj.

MODEL - sistemi fizik (pajisja, makina, rrjeti i makinave, etj.), Sistemi i informacionit(skema, vizatimi, sistemi i shenjave, algoritmi etj.) ose përshkrimi matematik i funksioneve që pasqyrojnë vetitë thelbësore të lëndës, dukurisë ose procesit që studiohet; M. është gjithashtu çdo imazh i ndonjë objekti, fenomeni ose procesi. Gjëja që studiohet quhet origjinal, mostër, prototip.

MODELI I TË DHËNAVE - struktura logjike e të dhënave me veti të pavarura nga hardueri dhe softueri; M.d. mund të përfaqësohet me diagrame, struktura, në disa formate dhe mënyra të tjera.

Modeli i informacionit

Modeli matematik

Modeli në shkallë të plotë

Modeli verbal

NUMRI I MODELIT - një vlerë e tipit real të përfaqësuar me saktësi në kujtesën VM; të gjitha operacionet përcaktohen në terma të operacioneve në M.p.; grup i vetive të M.p. dhe veprimet mbi to janë ato minimale të përshkruara për të gjitha zbatimet e numrave realë të një lloji të caktuar.

MODULI - një strukturë e mbyllur funksionalisht (për shembull, një nënprogram) me vetitë e bllokimit, integritetit, pavarësisë sintaksore dhe semantike, fshehjes së të dhënave, objekteve dhe kontrollit, që ka një specifikim për krijimin e një ndërfaqeje me M. të tjerë dhe një trup për specifikimin e veprimeve; përkufizimi formal i softuerit M. Zakonisht përcaktohet në gjuhët e programimit.

PROGRAMIMI MODULAR- një metodë e shkencës kompjuterike që synon aplikimin e metodave për paraqitjen e programeve të mëdha dhe shumë të mëdha nga pjesë-module të vëzhgueshme, të kontrollueshme dhe të modifikueshme që plotësojnë kërkesat e integritetit, mbylljes funksionale, sigurisë sintaksore dhe semantike, pavarësisë relative, specifikimit të ndërfaqes, pavarësisë në dizajn, zhvillimin dhe mirëmbajtjen, fshehjen e të dhënave, objekteve, operacioneve dhe menaxhimit të tyre, të cilat janë në përmasa të vogla, kanë vetëm një hyrje dhe dalje për menaxhim dhe janë të shkëputura nga projekti. M.p. projektuar për të organizuar punën e një ekipi programuesish në një projekt dhe për të siguruar ripërdorimin e programeve.

MODULARITETI - prona e programit ose pajisje teknike, e përfaqësuar nga module.

MODULI I PROGRAMIT- një njësi programi të përcaktuar në mënyrë sintaksore dhe semantike që përmban një titull (përshkrim ose specifikim dhe trup), ndoshta një përshkrim të objekteve të brendshme, një sekuencë deklaratash dhe sekuenca të tepërta deklaratash për të siguruar besueshmërinë e programit dhe të destinuara për fshehjen (abstragimin) nga të dhënat, operacionet dhe kontrolloni, ripërdorni këtë njësi, duke rritur efikasitetin dhe cilësinë e punës për krijimin e një programi, dukshmërinë dhe mbrojtjen e teksteve të programit.

SULMI TRUROR - një metodë e shkencës kompjuterike për studimin e objekteve, fenomeneve ose proceseve, bazuar në formulimin kolektiv të ideve. Grupi M.a. punon në përputhje me një kod miqësor që përjashton çdo formë kritike dhe lejon formulimin e ideve pa arsyetim. Kodi i grupit M.a. inkurajon anëtarët e grupit të gjenerojnë shpejt një numër të madh idesh.

MONITORI I PROGRAMIT- një program sistemi që monitoron ekzekutimin e programeve; M. kryen funksionet e: mbledhjes së paraqitjeve të informacionit, ndarjes së memories për programet, monitorimit të kohës së përdorimit të burimeve, përcaktimit të radhës në të cilën nisen programet, monitorimit të ekzekutimit të saktë të programeve, trajtimit të ndërprerjeve dhe sinkronizimit të programeve.

Modeli i informacionit- përshkrimi i objektit origjinal në një nga gjuhët e kodimit të informacionit. Ekzistojnë modele informacioni figurative, simbolike dhe të përziera.

Modeli matematik- një model i ndërtuar duke përdorur koncepte dhe formula matematikore.

Modeli në shkallë të plotë - një objekt real që riprodhohet në formë të zvogëluar ose të zmadhuar pamjen, struktura ose sjellja e objektit të modeluar.

Modeli verbal- përshkrim i një situate, ngjarjeje, procesi në gjuhën natyrore.

Kompjuteri im - dosja e sistemit, rrënja e sistemit të skedarëve hierarkik Microsoft Windows. Gjendet gjithmonë në desktop.

Paraqitja me shumë kolona- renditja e tekstit në disa kolona.

Modelimi - hulumtimi i objekteve duke ndërtuar dhe studiuar modelet e tyre

Model - një paraqitje e thjeshtuar e një objekti real.

Modeli klient-serverpërcakton një proces të zhvillimit të softuerit të përbërë nga dy pjesë - server dhe klient, ku respektohen protokollet për shkëmbimin e informacionit ndërmjet tyre.

Modeli i objektit - një paraqitje e thjeshtuar e një objekti real

Modemi - një pajisje e krijuar për të kthyer dhe transferuar të dhëna midis kompjuterëve të largët.

Moduli - një objekt i pavarur që mund të jetë pjesë e objekteve të tjera, më komplekse.

Moduli i programit - një grup procedurash (objekte veglash) të lidhura me rregulla të caktuara.

Monitor - një pajisje për nxjerrjen e informacionit video.

MULTIPROGRAMIMI- një metodë programimi që lejon ekzekutimin e njëkohshëm të dy ose më shumë programeve të pavarura ose të varura nga të dhënat dhe kontrolli me shpërndarje dinamike të burimeve VM.

PËRPUNIMI SHUMË PROCESOR- përpunimi i njëkohshëm i pjesëve ose segmenteve të një programi nën kontrollin e një sistemi të vetëm operativ.

MULTISISTEMI - një sistem i disa VM-ve me shkëmbim të dhënash ose në një rrjedhë të përbashkët të dhënash.

PLEHURA - informacion i përdorur, i shtrembëruar ose i padobishëm që mund të hiqet nga kujtesa duke montuar M.

MENDONI - rezultati, produkti i procesit të të menduarit në formën e një gjykimi, përfundimi ose koncepti që pasqyron të përgjithshmen në masën e objekteve, fenomeneve ose proceseve individuale, kap thelbin, të tërën, të natyrshmen në të gjithë diversitetin e bota reale.

TË MENDUARIT - produkti më i lartë i materies i organizuar në mënyrë të veçantë, procesi aktiv i pasqyrimit të botës objektive në trurin e njeriut në formën e gjykimeve, koncepteve dhe përfundimeve; Aktiviteti shpirtëror i një personi është ndjesi, të kuptuarit, izolimi, përfaqësimi, përgjithësimi, formimi ose reflektimi. M. mund të jetë faktik, kontekstual, konceptual, intuitiv, logjik, procedural dhe parashikues.

"MIU" - një pajisje që rregullon një shenjë dridhjeje (katrore, vizë, drejtkëndësh, shigjetë ose ikonë tjetër) në ekranin e ekranit gjatë lëvizjes "M". dhe tastierë, duke lënë një rrugë grafike në ekran kur përdorni programe grafike. Shihni "COLOBOK".

Produkt multimedial- zhvillimi interaktiv i kompjuterit, i cili mund të përfshijë muzikë, videoklipe, animacion, galeri fotografish dhe sllajdesh, baza të ndryshme të dhënash, etj.

Hej atje, të gjithë! Në këtë artikull mjaft të gjatë, ne do të prekim fushën jashtëzakonisht të rëndësishme të IT dhe do t'ju tregojmë përkufizimet e termave kompjuterikë dhe teknikë të njohur (dhe jo aq të njohur). Ju e prisnit një artikull të tillë, apo jo?

Për t'u dukur mirë kur komunikoni me njerëz të ditur në internet ose "thjesht të jeni në temë" në një festë programimi, më mirë të dini se për çfarë po flasin. Me artikullin tonë për termat, gjithçka misterioze do të bëhet e qartë dhe e kuptueshme!

Që nga gjysma e dytë e shekullit të 20-të, rritja e shpejtë e teknologjisë kompjuterike dhe futja masive e kompjuterëve personalë dhe pajisjeve kompjuterike në jetën e përditshme në mesin e viteve '80, futi një numër të madh fjalësh dhe shprehjesh të veçanta në gjuhën ruse. Falë fillimit të botimit në 1988 të revistës PC World, e cila u bë shumë e njohur, ndodhi një "kolaps": termat dhe shkurtesat në gjuhën angleze, shpesh në drejtshkrimin anglez, mbushën faqet e revistave dhe "blloqën" fjalimin e specialistëve. .

Sot, këto fjalë përdoren nga njerëz në pozita të larta të paguara, dhe shumë terma përdoren gjithashtu nga njerëzit që nuk janë të përfshirë në fushën e teknologjisë së informacionit. Kush e di se si do të jetë jeta juaj në të ardhmen? Njihuni edhe ata!

A jeni gati për një kohë serioze? Atëherë le të shkojmë tek ajo!

5 termat më të mirë të IT nga EnglishDom

Dizajni me në qendër përdoruesin (dizajn me në qendër përdoruesin)

Është një term që përdoret për të diskutuar proceset që marrin parasysh karakteristikat, zakonet ose preferencat e përdoruesit në hartimin e produktit. Kur njerëzit dizajnojnë një produkt bazuar në nevojat e përdoruesit, në vend që ta detyrojnë përdoruesin të përputhet me dizajnin.

Një pjesë e konfuzionit rreth dizajnit të përqendruar te përdoruesi rrjedh, ndoshta nga termi më i popullarizuar "përvoja e përdoruesit" (UX). Termi është bërë mjaft i popullarizuar në fushën e TI-së kur flitet për mënyrat që përdoruesi të përmirësojë softuerin ose produktet e tjera që testohen.

Shumë njerëz besojnë se dizajni i përqendruar te përdoruesi dhe ndërfaqja e përdoruesit janë terma të këmbyeshëm. Të tjerë theksojnë se i pari është më shumë një plan koncepti, dhe përvoja e përdoruesit (e përmirësuar ose e personalizueshme) është rezultati. Megjithatë, profesionistët e TI-së ende përdorin "ndërfaqen e përdoruesit" si një term procesi, i cili mund të krijojë paqartësi.

Dizajni i përqendruar te përdoruesi mund të aplikohet për çdo produkt, por në industrinë e TI-së, shumë theks i kushtohet ndërfaqeve grafike intuitive të përdoruesit dhe mjeteve të tjera që janë miqësore për përdoruesit për përdoruesit përfundimtarë.

Blockchain(blockchain)

Një mënyrë dixhitale e ruajtjes së informacionit që lejon njerëz të ndryshëm të dinë gjithmonë se çfarë saktësisht ruhet, kur, kush dhe çfarë informacioni është ndryshuar, zhvendosur ose shtuar.

Termi blockchain është bërë një fjalë e zakonshme për shkak të shfaqjes së kriptomonedhave (monedha dixhitale ose virtuale e krijuar për të vepruar si një mjet këmbimi duke përdorur kriptografinë për të lehtësuar transaksionet), një lloj i ri parash, fitimet dhe lëvizja e të cilave organizohen pikërisht sipas blockchain. parim.

Mund të themi se informacioni i ruajtur duke përdorur teknologjinë blockchain është diçka si një ditar që nuk mund të vidhet, digjet, fshihet ose dëmtohet. Dhe aq më tepër, ju nuk mund të fshini fshehurazi asgjë në të, ose të ndryshoni ndonjë informacion duke anashkaluar regjistrin.

Fjala "blockchain" fjalë për fjalë do të thotë "zinxhir blloqesh". Çdo ndryshim në informacion në blockchain do të rezultojë në krijimin e një blloku të ri(ose shënime në ditarin e ditarit), i cili "ngjitet" fort në lidhjet e mëparshme. Dhe çdo lidhje, pasi të krijohet, nuk mund të ndryshohet.

Sistemet e informacionit për të gjitha llojet e qëllimeve mund të ekzistojnë në formën e një blockchain. Nëse ky është, për shembull, një regjistër i pasurive të paluajtshme, atëherë pa asnjë kufizim do të jetë e mundur të zbulohet historia e pronësisë së çdo objekti të përfshirë në regjistër. Në këtë rast, asgjë nuk mund të bëhet në mënyrë retroaktive, dhe çdo përpjekje për të ndryshuar të dhënat do të jetë transparente për të gjithë.

Një veti e rëndësishme e informacionit të ruajtur duke përdorur parimin e blockchain është se ai nuk ruhet diku në një vend të caktuar, por në fragmente ose tërësisht të vendosura në kompjuterët e një numri të madh njerëzish, të dyfishuara shumë herë. Kjo do të thotë, informacioni në blockchain nuk mund të merret dhe fshihet: një, dhjetë ose njëqind kompjuterë të shkëputur me fragmente të blockchain nuk do të ndikojnë në disponueshmërinë e informacionit. Nëse diku dorëshkrimet nuk digjen, është në blockchain.

Folksonomia (folksonomia)

Lloji i klasifikimit të objektit. Kjo është diçka si klasifikimi manual i informacionit, i cili kryhet bashkërisht nga një grup njerëzish. Si rregull, ne po flasim për klasifikimin e diçkaje në internet - është më i përshtatshëm atje. Për shembull: dashamirët e letërsisë për fëmijë krijojnë, le të themi, një koleksion për fëmijë e-libra online. Më pas i shënojnë me disa shenja (etiketa) librat që njohin. Secili për vete.

Më shpesh, grupi i etiketave diskutohet paraprakisht dhe nuk mund të shkoni përtej tij. Për shembull, në rastin tonë, këto mund të jenë etiketa: "për fëmijë", "klasikë", "pa fotografi", "i mërzitshëm", "përkthim i keq", "Agniya Barto", "poema", "të palexueshme", "aventura ”” etj.

Një faqe e njohur që përdor folksonomy është faqja e pritjes së fotografive Flickr. Këtu përdoruesit ngarkojnë fotot e tyre duke i etiketuar ato. Çdo foto mund të etiketohet nga kushdo që është regjistruar në faqe.

Herët a vonë, nëse komuniteti është aktiv, pothuajse çdo libër do të marrë disa etiketa të njëjta, të vendosura nga njerëz të ndryshëm. Kjo do të thotë: disa njerëz e gjejnë këtë libër për të kënaqur këto etiketa të veçanta. Të gjithë anëtarët e komunitetit mund të mbështeten tek ata kur zgjedhin diçka për pasardhësit e tyre.

Rrjeti nervor artificial (ANN)

Ky është një analog artificial i një rrjeti nervor biologjik, i cili ju lejon të automatizoni zgjidhjen e shumë problemeve. Shumica e arritjeve të inteligjencës artificiale sot lidhen me rrjetet nervore artificiale.

Rrjeti i parë i thjeshtë nervor artificial u shfaq në vitin 1960. Një shekull më vonë, a do të çojë përparimi i rrjeteve të tilla në shfaqjen e terminatorëve të pamëshirshëm? Këtë e di vetëm John Connor.

Në thelb, një rrjet nervor artificial është një lloj i veçantë i programit kompjuterik, dhe një program i tillë funksionon në një ose më shumë kompjuterë, përkatësisht.

Vetia më interesante e një rrjeti nervor artificial është e saj aftësia për të mësuar. Nëse detyra e programit është të dallojë gratë nga burrat në fotografi, atëherë përmes një rrjeti nervor artificial duhet të "kaloni" sa më shumë imazhe të ndryshme, duke sugjeruar përgjigjen e saktë.

Në procesin e një "trajnimi" të tillë, algoritme gjithnjë e më të sakta për përcaktimin e gjinisë së një personi nga imazhi i tij formohen brenda rrjetit nervor - kjo ndodh në një mënyrë gjysmë automatike, rrjeti mëson nga gabimet e tij.

Autoenkoder (autoenkoder, AE)

Është një lloj i veçantë i rrjetit nervor artificial të pambikëqyrur që ofron kompresim dhe veçori të tjera të mësimit të makinerive.

Arkitektura më e thjeshtë e një koduesi automatik është një rrjet feedforward, pa reagime, që përmban një shtresë hyrëse, një shtresë të ndërmjetme dhe një shtresë dalëse. Parimi kryesor i funksionimit dhe trajnimit të rrjetit autoenkoder është të merret një përgjigje në shtresën e daljes që është më afër hyrjes.

Kushtet teknike

  • API— ndërfaqja e programimit të aplikacionit. Me fjalë të thjeshta: Lidhës në pjesën e pasme të televizorit.

Kur një pajisje nga një prodhues tjetër (si p.sh. një DVD player ose konsol lojërash), të dy "e dinë" shumë mirë se çfarë të bëjnë më pas. Dhe gjithçka falë lidhësve - ndërfaqja, domethënë mjetet e çiftimit të pajisjeve.

  • Lista e kontrollit të qasjes - lista e kontrollit të aksesit. Ose "lista e të ftuarve të festës".

Pronari nuk është i interesuar për ftesat që ka sjellë me vete. Ai poston një listë në derë dhe kontrollon personalisht se kush lejohet të hyjë. Pavarësisht se sa do të dëshironit të futeni brenda, nuk do të jeni në gjendje ta bindni atë (dhe nuk do të jeni në gjendje të përfitoni as nga ftesa e dikujt tjetër).

Me fjalë komplekse: pjesa e një përshkruesi të sigurisë që liston se kush ka akses në një objekt dhe çfarë lloj aksesi ka ai. Pronari i një objekti mund të ndryshojë ACL-në e atij objekti për të lejuar ose mohuar aksesin në të nga përdoruesit e tjerë. Një ACL përbëhet nga një kokë dhe një numër arbitrar i elementeve ACL (ACE). Një ACL pa një ACE quhet ACL null dhe tregon se asnjë përdorues nuk lejohet të hyjë në objekt.

  • AdBlock- një program që bllokon modulet e reklamimit, bllokimin e reklamave. Ose "dëmtim i reklamave në natyrë".

Është mjaft e kuptueshme të zemërohesh nga plehrat e vendeve publike, apo jo? Por, nëse reklama është në pronësi private, atëherë nuk do të duhet shumë kohë që të bjerë nën artikull.

  • Zhvillimi i softuerit të shkathët— zhvillimi fleksibël i softuerit (i fokusuar në lehtësinë e bërjes së ndryshimeve) ose zhvillimi i shpejtë i softuerit (zhvillimi adaptiv).

Është si të përfundoni një anije në një udhëtim. Kjo do të thotë, tashmë është e mundur të notosh në ujë: ka një byk, apo edhe një direk. Dhe anija nuk përfundon, por ulet menjëherë nga rrëshqitësit dhe përfundon gjatë lundrimit. Në këtë mënyrë ju zbuloni menjëherë se çfarë është më e rëndësishme dhe në çfarë duhet të përqendroheni.

  • Fundi i pasëm— aplikacioni i serverit (pjesë) ose softueri për kryerjen e fazës përfundimtare të procesit.

Është si një pjesë nëntokësore e qytetit. Në krye, gjithçka është normale: ndërtesat HTML, katedralet CSS, blloqet e zyrave Javascript. Dhe nëntoka është ajo që lejon qytetin të funksionojë siç duhet: një rrjet i ndërlikuar i serverëve në internet, aplikacioneve dhe bazave të të dhënave. Softuer për zgjidhjen e një problemi që nuk është i dukshëm për përdoruesin.

  • Backdoor- shteg. Domethënë një mjet (mënyrë) për të anashkaluar sistemin e sigurisë. Ose thjesht një derë e pasme.

Kjo është kur, për shembull, një ndërtues bëri një çelës të dyfishtë në derën tuaj. Edhe bravat më të sigurta nuk do ta pengojnë atë të hyjë. Ose mbase ia jepni çelësin dikujt tjetër.

  • Gjerësia e brezit - gjerësia e brezit, diapazoni i frekuencës; gjerësia e brezit (për shembull, një kanal komunikimi).

Për shembull, kanali i pasmë i sistemit Dolby Surround ka një gamë frekuence prej 100 Hz - 7 kHz. Ky kanal kalon frekuenca nga 1-10 Hz ( frekuencave të ulëta) deri në 7 kHz (frekuenca më të ulëta të larta).

Gama e frekuencës së perceptuar nga dëgjimi i njeriut është midis 20 Hz dhe 20 kHz. Kufijtë e diapazonit të frekuencës së pajisjeve elektronike ose akustike konsiderohen si frekuenca në të cilat koeficienti i transmetimit zvogëlohet me 3 dB.

Imagjinoni një tub furnizimi me ujë përmes të cilit uji furnizohet në dush, pjatalarëse dhe Makinë larëse. Ndizni të treja në të njëjtën kohë dhe presioni do të bjerë menjëherë. Dhe nja dy fjalë të forta do të vijnë nga dushi.

  • Të dhëna të mëdha- të dhëna të mëdha. Një seri qasjesh, mjetesh dhe metodash për përpunimin dhe analizimin e të dhënave të strukturuara, gjysmë të strukturuara dhe të pastrukturuara me vëllime të mëdha dhe diversitet të konsiderueshëm për të marrë rezultate praktike dhe të lexueshme nga njeriu.

Harta e një zone të panjohur. Është e vështirë të kuptosh se çfarë është kur je duke shtyrë nëpër shkurre ose duke endur nëpër gryka. Por të armatosur me mjetin e duhur (një tullumbace), ju mund të shihni të gjithë peizazhin menjëherë dhe të analizoni elementë individualë, për shembull, formën e një vargu malor ose një shtrat lumi dredha-dredha.

  • Insekt- gabim në program.

Kulla e Anuar e Pizës, e cila qëndroi drejt për pesë vitet e para, siç pritej, dhe më pas filloi të anohej. Pse? Pati një gabim dizajni! Nën themelin prej tre metrash kishte rërë të rrjedhshme. Është për të ardhur keq që turistët nuk kapen nga gabimet e softuerit.

  • Biskotëbiskotë, i cili përdoret nga serverët e uebit për të dalluar përdoruesit dhe për të ruajtur të dhënat rreth tyre.

Është si një barista me kujtesë të mirë. Ju vini herët në mëngjes për një latte pa kafe soje të dyfishtë me krem, dhe ai tund kokën me mërzitje: "Si zakonisht?"

Kur 200 persona thërrasin një numër. Një sulm i rregullt në rrjet (sulmi DoS) është një lloj që telefonon vazhdimisht. Është i bezdisshëm dhe ndërhyn në përdorimin e telefonit, por një person mund të gjurmohet dhe ndalohet.

Por nëse një person anonim vendos një reklamë në gazetën “Bugatti Chiron për 200 dollarë” me numrin tuaj, ky është tashmë një sulm i shpërndarë. Në këtë rast, një breshëri thirrjesh ju godet dhe jeta juaj kthehet në ferr. Telefonuesit as që dyshojnë se po përdoren dhe është pothuajse e pamundur të gjurmosh organizatorin.

  • Ueb i errët- internet i errët - segment Rrjet i gjere boteror, ku mund të arrish atje vetëm duke përdorur softuer të veçantë, duke ruajtur anonimitetin e plotë atje, për të blerë dhe shitur mallra të paligjshme (për shembull, armë ose drogë) dhe shërbime dhe për të shkëmbyer informacione fshehurazi.

Në fakt, ana tjetër e Hënës. Ana e ndritshme ( internet i rregullt) mund të shihet nga të gjithë - thjesht përdorni kërkimin. Për të hyrë në anën e errët ju nevojitet softuer special (i errët) (raketë).

  • Gjakderdhja e të dhënave- rrjedhje e të dhënave. Termi gradualisht po fiton popullaritet, por është ende e vështirë të përshkruhet qartë pasi nuk ka ende një përkufizim të saktë në internet.

Në përgjithësi, shkeljet e të dhënave ndodhin kur nuk ka transparencë në përdorimin e të dhënave ose kur të dhënat ndahen pa lejen e shprehur të përdoruesit.

  • De-identifikimi— çidentifikimi, heqja e të dhënave personale (informacionet e identifikimit) .

Frazat si "zyrtar i lartë" dhe "burim i afërt me presidentin" përdoren shpesh nga gazetarët për të çidentifikuar burimet e tyre.

Ka informacione të dobishme në fjalët e tyre (në fund të fundit, besueshmëria e raportit varet se nga vjen informacioni), por person i veçantë do të mbetet e panjohur. Nëse, sigurisht, i zgjidhni fjalët tuaja me kujdes.

  • Doxing- Doxxing, grumbullimi dhe shpërndarja, zbulimi, publikimi, publikimi i të dhënave personale të dikujt në internet pa pëlqimin e atij personi.

Linçimi si një mënyrë për të marrë drejtësinë në duart tuaja për të ndëshkuar fajtorët. Por linçimi ndonjëherë rezulton mbrapsht nëse personi i gabuar bëhet viktimë ose pasojat shkojnë shumë larg.

  • Enkriptimi- enkriptim, fshehtësi. Tradita e veshjes së rrobave.

Askujt nuk do t'i shkonte ndërmend të akuzonte një person të veshur se fsheh diçka (mund të provoni, por nuk ka gjasa që ta kuptojnë). Të gjithë e dinë se kështu është pranuar në një shoqëri të qytetëruar.

E njëjta gjë vlen edhe për kriptimin e transaksioneve të ndryshme bazë në internet - nga bankat dhe tregtia deri te dërgimi i informacionit personal.

Pa kriptim të fortë, Interneti është i prishur. Pyetja është se si të integrohen kërkesat e fuqisë së enkriptimit me shqetësimet e sigurisë kombëtare dhe të zbatimit të ligjit - shih Backdoor.

  • Fundi i përparmë - pjesa e ndërfaqes së aplikacionit klient-server (komponenti klient).

Është si të ecësh nëpër qytet. Ndërfaqja është e disponueshme për ne: trotuare, rrugë, dyqane, parqe, zona biznesi. Por pjesa e serverit, përgjegjëse për mbështetjen e jetës së qytetit, mbetet e fshehur nga pamja: linjat e furnizimit me energji elektrike, tubacionet e gazit, kanalizimet, themelet e ndërtesave janë nën tokë.

  • Sheshi më pak mesatar (LMS) algoritmi i gabimit mesatar katror minimal.

Ky është një lloj filtri i përdorur në proceset e makinës që përdor zbritjen e gradientit stokastik në mënyra komplekse profesionistët e përshkruajnë atë si një filtër adaptiv që ndihmon në kryerjen e përpunimit të sinjalit në mënyra të ndryshme.

  • OAuth— Protokolli i autorizimit të OAuth.

Është si të punësosh një kopshtar për një shtëpi të dytë në Spanjë. Në mungesë të pronarëve, një shtëpiake e besueshme me çelësa kujdeset për shtëpinë. Kjo është arsyeja pse ata nuk i japin kopshtarit një çelës: vetë punonjësja e shtëpisë do ta lejojë të hyjë dhe do t'i tregojë se ku është kasolle. Tani, në vizitën tjetër, si shtëpia ashtu edhe kopshti do të jenë të rregulluara mirë - jeta është e mrekullueshme.

  • Burim i hapur- burim i hapur.

Parimi është që kodi burimor i sistemit që po zhvillohet duhet të jetë i disponueshëm lirisht dhe lirisht për këdo që dëshiron ta përmirësojë atë. Përmirësimet që rezultojnë duhet gjithashtu të jenë të disponueshme për të gjithë falas. Si një tortë e pjekur për një mik me një recetë për të.

Torta është një program (vetëm më i shijshëm), dhe receta e transmetuar është me kod të hapur. Miku juaj jo vetëm që do ta trajtojë veten me diçka të shijshme, por do të jetë në gjendje të bëjë vetë një tortë tjetër: për vete ose për ditëlindjen e një miku. Është e mundur, natyrisht, që në vend të gjalpit ai të marrë gjalpë kikiriku (ky është një origjinal).

  • Të bllokuara- mesazh i padëshiruar, "junk".

Një numër i pafund majmunësh të mbyllur në një dhomë me një numër të pafund makinash shkrimi dhe përfundimisht duke pështyrë veprat e Shekspirit.

Për të rritur shanset e suksesit, dërgohen gjithnjë e më shumë spam. Miliona e filtrojnë, e fshijnë, e injorojnë, por mjafton një përgjigje për ta bërë lojën t'ia vlejë qiririt.

  • Mashtrimi— mashtrimi i mashtrimit (mashtrimi që synon marrjen e të dhënave konfidenciale bankare të klientëve me qëllim vjedhjen e parave, zakonisht duke përdorur teknologjinë kompjuterike, duke simuluar një faqe interneti bankare në jetën reale ose duke e postuar atë në një faqe interneti të rreme. Prandaj, informacioni nga klienti dërgohet te një faqe interneti e rreme.

Me fjalë të thjeshta: simulimi i një lidhjeje. Dikush i maskuar si oficer policie për të marrë informacion konfidencial, adresa IP në "mashtrim" është maskuar si një nyje e besuar. Në realitet, gjithçka nuk është kështu, gjë që është e mbushur me probleme.

  • Spyware- spyware. Spyware i krijuar për të monitoruar veprimet e përdoruesve në një kompjuter. Përgjon korrespondencën e tij me email, informacionin që fut, fjalëkalimet dhe komandat. Si mikrofona të fshehur.

Pasi të instalohet, spyware gjurmon çdo shtypje tasti, regjistrimin e fjalëkalimeve, detajet e bankës dhe përkthimin e poezisë që po shikoni.

  • TOR (The Onion Router) - softuer falas për implementimin e gjeneratës së dytë të të ashtuquajturit "rrugëzim me qepë ose shumë shtresa".

Ky është një sistem që ju lejon të krijoni një lidhje anonime rrjeti që mbrohet nga përgjimi. Konsiderohet si një rrjet anonim që ofron transmetim të të dhënave në formë të koduar. Ashtu si syzet Ray-Ban Wayfarer për shfletuesin. Askush nuk e sheh se çfarë po shikon saktësisht pronari i tyre. Ata duken elegant dhe misterioz.

  • Trojan- Programi trojan. Kupa e helmit. Motivi i kupës së helmuar shfaqet për herë të parë në Makbethin e Shekspirit - një dhuratë që duket lajkatare, por në fund rezulton të jetë shkatërruese. Akti 1, skena 7.
  • Troll- troll, provokator (në forume ose në biseda); troll është autor i mesazheve sfiduese dhe provokuese. Duke luajtur shah me një pëllumb.

Pa marrë parasysh se si luani shah, ai do t'i shpërndajë të gjitha pjesët, do të gërmojë në tabelë dhe do të fluturojë për t'ju treguar se si i vrau të gjithë.

  • Virus- virus. Sëmundje veneriane. Na vjen keq për këtë krahasim, por viruset merren kur një kompjuter bie në kontakt me internetin pa mbrojtje.
  • WPA (Qasje e mbrojtur me Wi-Fi)— akses i mbrojtur nëpërmjet Wi-Fi. Motoçiklisti i Presidentit është një mjet antiplumb i shoqëruar nga motoçiklistë. Dorëzuar në mënyrë të sigurt nga pajisja juaj në lidhjen tuaj të internetit. Por pas mbërritjes, siguria shtesë nuk do të dëmtojë.
  • Kapelë e bardhë- haker i kapelës së bardhë, programues fanatik ose haker etik. Karakteri pozitiv. Ky është një specialist i sigurisë kompjuterike i cili është i specializuar në testimin e sigurisë së sistemeve kompjuterike.

Ndryshe nga hakerat e kapelave të zeza (ose kapelave të zeza), hakerat e kapelave të bardha kërkojnë dobësi mbi baza vullnetare ose për një tarifë, në mënyrë që të ndihmojnë zhvilluesit ta bëjnë produktin e tyre më të sigurt.

Termi e ka origjinën në perëndimorët e vjetër (kapelë e zezë - horr, i poshtër, haker i zi), ku heronjtë dhe zuzarët e duhur ndiqnin një kod veshjeje të rehatshme njëngjyrëshe.

  • Wiki— Wiki është një mjedis hiperteksti (zakonisht një faqe interneti) për mbledhjen dhe strukturimin e informacionit të shkruar. Mund të ketë shumë autorë. Disa wiki mund të modifikohen nga të gjithë vizitorët. Si një libër mysafirësh në hotel.
  • Dita zero— cenueshmëria e ditës zero — programe me qëllim të keq (shfrytëzime) kundër të cilave nuk janë zhvilluar ende mekanizmat mbrojtës.

"Mbreti i zhveshur" në shah. Nuk mbetet gjë tjetër veçse të fillojmë ndërtimin e një mbrojtjeje me shpresën se kundërshtari nuk ka vënë re asgjë. Edhe pse është e mundur që ai ka qenë i njohur për një kohë të gjatë dhe vetëm është argëtuar në pesë lëvizjet e fundit. mat shah.

Kushtet e kompjuterit

  • AJAXështë një qasje për ndërtimin e faqeve interaktive të internetit që përfshin komunikimin e shfletuesit me një server të internetit në sfond.

Kështu, faqja aktuale nuk ringarkohet plotësisht, vetëm objektet e ndryshuara përditësohen. Rezultati është komoditeti dhe shpejtësia më e madhe e aplikacioneve në internet.

  • ADSL- Linja e pajtimtarëve dixhital asimetrike është një teknologji e re që ju lejon të përdorni linjat ekzistuese të pajtimtarëve linjat telefonike për transmetimin me shpejtësi të lartë dhe marrjen e të dhënave ndërmjet kompjuterëve të abonentëve.

Quhet asimetrik sepse shpejtësia e marrjes së të dhënave nga pajtimtari është disa herë më e madhe se shpejtësia e të dhënave të transmetuara prej tij.

  • Active Directoryështë një zbatim i shërbimit të drejtorisë Microsoft për Windows që lejon administratorët të zbatojnë grupe rregullash që sigurojnë qëndrueshmëri në konfigurimin e mjedisit të përdoruesit, duke vendosur softuer në të gjithë një numër i madh kompjuterë, instaloni përditësime në të gjithë kompjuterët në rrjet, etj.

Active Directory ruan të dhënat dhe cilësimet e mjedisit në një bazë të dhënash të centralizuar dhe rrjetet e tij mund të arrijnë miliona objekte.

  • CSS(Cascading Style Sheets) - fletë stilesh me kaskadë, një kod i veçantë që zgjeron aftësitë e dizajnit dhe formatimit të një faqe interneti.

Vetitë CSS janë përveç shënimit kryesor të HTML. Një rregull i caktuar mund të zbatohet për elementët individualë të faqes, të gjithë dokumentin dhe të gjithë faqen.

  • DNS(Domain Name System) është një sistem (bazë e të dhënave) i aftë për t'iu përgjigjur një pyetjeje që përmban Emri i domenit host (kompjuter ose pajisje tjetër rrjeti), jepni adresën IP.

Për ta thënë thjesht, çdo kompjuter në rrjet ka adresën e tij unike - kjo është një seri numrash (deri në 12). Nëse dëshironi të shkruani një letër, thirrni numrin serveri i postës dhe përpara. Por, e shihni, të kujtosh emrin "mail.ru" është më e lehtë sesa, për shembull, 164.295.790.024.

Shkruani "mail.ru", kompjuteri juaj do të trokasë në serverin "DNS" dhe në pyetjen "Si të shkoni në mail.ru?" do të marrë adresën e saktë dixhitale. Lidhu në adresën (sigurisht pa pjesëmarrjen tënde) dhe je aty. Duket si një tavolinë e zakonshme adresash. Vetëm se nuk janë njerëzit që e përdorin atë, por kompjuterët e tyre.

  • Doctype— lloji i dokumentit — “DTD” (përkufizimi i llojit të dokumentit, përshkrimi i llojit të dokumentit).

Kjo është e nevojshme në mënyrë që shfletuesi të kuptojë se si të interpretojë faqen aktuale të internetit, sepse "HTML" ekziston në disa versione, përveç kësaj, ekziston XHTML (Extensible Hypertext Markup Language), e ngjashme me "HTML", por që ndryshon prej saj në sintaksë. .

Në mënyrë që shfletuesi "të mos ngatërrohet" dhe të kuptojë se sipas cilit standard duhet të shfaqet uebfaqja, është e nevojshme të vendosni në rreshtin e parë të kodit .

  • Delfiështë një mjedis programimi i orientuar nga objekti i bazuar në gjuhën Object Pascal.

Përdoret për zhvillimin dhe mbështetjen e softuerit. Ndryshe nga paraardhësi i saj, gjuha Pascal, ajo është shumëfunksionale dhe e përshtatshme në atë që ka një redaktues aplikacioni vizual që ju lejon të krijoni pamjen e programit të ardhshëm.

  • DMZështë një teknologji që siguron sigurinë e një rrjeti kompjuterik. Thelbi i tij është që serverët që punojnë me kërkesat e rrjetit të jashtëm janë të vendosur në një "zonë të çmilitarizuar" - "DMZ".

Këta serverë kanë akses të kufizuar në rrjetin kryesor muri i zjarrit, ndërsa puna me rrjetin e jashtëm drejtpërdrejt është e pamundur

  • EDGEështë një "GPRS i avancuar", një protokoll transferimi i të dhënave që përdoret në rrjetet GSM operatorët celularë; teknologjia ju lejon të aksesoni internetin me një shpejtësi deri në 3-4 herë më të lartë se kur përdorni GPRS, dhe të transferoni të dhëna nga një telefon celular me një shpejtësi mesatare prej rreth 236 kbit/s.

"EDGE", si "GPRS", lejon pajtimtarin të paguajë vetëm për vëllimin e informacionit të marrë/dërguar; teknologjia gjithashtu ju lejon të bëni dhe të merrni thirrje gjatë transferimit të të dhënave, duke qëndruar gjithmonë në kontakt; EDGE kërkohet për t'u përdorur celular me mbështetjen e kësaj teknologjie.

  • ERP-sistemi(Enterprise Resource Planning System) është një sistem informacioni që është krijuar për të automatizuar kontabilitetin dhe menaxhimin në një ndërmarrje.

Në mënyrë tipike, sistemet ERP zhvillohen në bazë të një moduli dhe mbulojnë të gjithë grupin e proceseve kryesore të kompanisë. Përdorimi i tyre lejon që disa programe të ndryshme të zëvendësohen me një të integruar.

  • Excelështë një program i përfshirë në kompleks programet e Windows Office, një nga më të njohurat në mesin e përdoruesve.

Është një spreadsheet, që përdoret për mirëmbajtjen e bazave të të dhënave të vogla; llogaritjet; rregullimin, renditjen dhe lidhjen e informacionit; krijimi i grafikëve dhe grafikëve.

Programi është i lehtë për t'u përdorur; për përdoruesit më me përvojë, ai hap mundësinë e përdorimit të formulave komplekse, analizave dhe programimit.

  • FTP- ky është, i përkthyer nga anglishtja, një protokoll i transferimit të skedarëve. Është një nga protokollet bazë të krijuar për shkëmbimin e informacionit.

Dallimi thelbësor midis protokollit FTP dhe HTTP është se FTP është krijuar për transferimin e skedarëve me madhësi arbitrare.

Transferimi i skedarëve nga sistemi i skedarëve të serverit në sistemi i skedarëve klienti dhe anasjelltas, kryhet nëpërmjet program të veçantë- Klient FTP.

  • Blicështë një shpikje për krijimin e përmbajtjes interaktive në teknologjinë e animacionit në internet nga Macromedia. Përdoret për të krijuar elemente interaktive të faqes në internet, lojëra në internet, si dhe për të krijuar banderola dhe mbrojtës të animuar të ekranit.

Skedarët Flash janë kompakt, por kërkojnë punë intensive për t'u krijuar. Vetëm programuesit me përvojë flash mund ta bëjnë këtë. Për të parë skedarët Flash ju nevojitet një Flash player.

  • Firefoxështë shfletuesi i parë me burim të hapur në botë. "Free Fox" ka nivel të lartë sigurinë.
  • Firewallështë një paketë softuerike e krijuar për të mbrojtur një kompjuter nga aksesi i paautorizuar.

Funksionet e "murit të zjarrit" përfshijnë zbatimin e kontrollit dhe ndarjes që kalon përmes tij paketat e rrjetit me eliminimin e atyre të dyshimta dhe të rrezikshme, në përputhje me rregullat e dhëna. Ndonjëherë funksione të ngjashme i caktohen mbrojtjes së harduerit.

  • Firewireështë një autobus serial me shpejtësi të lartë që ofron shkëmbim të dhënash me shpejtësi të lartë ndërmjet një kompjuteri dhe pajisjeve të ndryshme periferike.

Në veçanti, përdoret kur kapni transmetime video dhe audio nga video kamera dixhitale.

Ju lejon të lidhni pajisjet e sipërpërmendura pa fikur furnizimin me energji elektrike me këtë të fundit (i ashtuquajturi "priza e nxehtë").

  • FreeBSDështë si UNIX sistemi operativ, një pasardhës i UNIX i shpërndarë në kodet burimore. FreeBSD është një nga OS më të mirë për ndërtimin e serverëve të internetit dhe intranetit.

FreeBSD përmban shërbime të besueshme të rrjetit, menaxhim efikas të kujtesës dhe stabilitet. Krahasuar me sistemet e tjera operative, serverët FreeBSD kanë kohën më të gjatë të funksionimit.

  • FAQ(Pyetjet e bëra më shpesh) - përgjigje për pyetjet e njohura.

"FAQ" është një seksion në ndihmë, ndihmë për programet ose shërbimet online, që përmban pyetje tipike të përdoruesve dhe përgjigje për to. Nëse programi ose shërbimi është mjaft i thjeshtë ose krejtësisht i ri, atëherë "FAQ" mund të zëvendësojë plotësisht ndihmën.

  • GPSështë një sistem global navigimi dhe pozicionimi i përdorur në Evropë dhe Amerikë.

Ideja themelore është që vendndodhja përcaktohet në lidhje me disa satelitë, orbitat e të cilëve, dhe për këtë arsye vendndodhjen e saktë, janë të njohura.

Çdo satelit i sistemit GPS transmeton sinjale të caktuara, dekodimi i të cilave kryhet në pajisjen marrëse.

  • Mikpritësështë një server i fuqishëm (qendër komunikimi) për pritjen e faqeve në World Wide Web, i cili përdoret për të transferuar çdo skedar ose mesazhe postare elektronike.

Kompjuteri pritës është një server i instaluar në nyjet e internetit që zgjidh të gjitha çështjet në lidhje me komunikimin dhe aksesin në burime të ndryshme të rrjetit: modemë, kompjuterë të tjerë.

  • HTTP (Protokolli i Transportit Hyper Text)është një protokoll për transferimin e të dhënave në internet. Protokolli i Transferimit të Hipertekstit.

Ka klientë që dërgojnë kërkesa në server dhe serveri, i cili përpunon kërkesat hyrëse, u përgjigjet atyre. Sot, "http" është një nga protokollet më të zakonshme të internetit.

  • HDMI(High-Definition Multimedia Interface) është një ndërfaqe për multimedia definicion të lartë, i projektuar për të transmetuar një sinjal rezolucion të lartë në një pajisje video, domethënë një televizor, monitor, projektor, etj.

Tingulli lidhet me kanale 5.1 ose 7.1. Lidhësi HDMI ju lejon të lidhni pajisje të shumta duke përdorur kabllot e duhura.

  • DPI- (Pikë për inç - numri i pikave për inç). Përcakton rezolucionin e figurës me numrin e pikave (pikselë). Sa më i madh të jetë numri i pikave, aq cilësi më të mirë Fotot.

Më shpesh, vlerat nga 300 në 1440 përdoren për lloje të ndryshme imazhesh.

  • Grupimiështë një kombinim i njësive homogjene në një sistem. ku këtë sistem mund të konsiderohet një element i pavarur me veti të caktuara.

Koncepti i një grupi është përfshirë në shumë fusha të shkencës - kimi, fizikë, sociologji, astronomi, etj. Në shkencën kompjuterike, ekzistojnë konceptet e një grupi si një njësi e ruajtjes së informacionit, një grup kompjuteri, një grup serverësh dhe një grup të dhënash.

  • Pamja e ekranit- duke përdorur tastin "Print Screen" mund të bëni një "fotografi" të asaj që është aktualisht në ekranin e kompjuterit tuaj. Më pas, duke hapur redaktori grafik, mund të ngjisni një “snapshot” aty dhe ta ruani si foto.
  • Përdorshmëria- lehtësia e përdorimit të diçkaje. Vlerësimi i ndërfaqes, shërbimit, butonave të kontrollit, navigimit nga pikëpamja e rehatisë njerëzore. Për shembull, portali ynë u krijua sipas parimeve të përdorshmërisë - ne përpiqemi ta bëjmë të lehtë dhe të përshtatshëm për ju që të lundroni këtu.
  • Emri i rrugës— emri i plotë i skedarit ose shtegu i plotë i elementit (përfaqëson një lidhje me elementin e vendosur në paketë, emri i të cilit specifikohet nga prefiksi i rrugës).

konkluzioni

Ju mund të jeni tashmë të njohur me shumë prej këtyre termave, ose mund t'i keni përdorur disa prej tyre gabimisht. Apo ndoshta keni zbuluar një botë të tërë për veten tuaj? Sido që të jetë, tani jeni të vetëdijshëm dhe mund të shkoni me siguri në festa hakerash, të përpiqeni të gjeni një punë në një kompani të mirë IT dhe të mahnitni të gjithë me njohuritë tuaja!

Mbajeni të këndshëm anglishten e mirë!

Familje e madhe dhe miqësore EnglishDom

Përshëndetje! Të dashur miq, a mund ta imagjinoni jetën tuaj pa teknologjinë moderne? Unë mendoj se jo, dhe është veçanërisht e vështirë të imagjinohet mungesa e një kompjuteri. Kompjuteri ka zënë një pozicion shumë të rëndësishëm në të gjitha fushat e veprimtarisë. Kjo do të thotë, gjatë dekadave të fundit, kompjuteri është bërë një mënyrë për të kaluar kohën e lirë interesante, si dhe një pjesë integrale në shumë fusha të punës: inxhinieri, mjekësi, etj.

Shumë programe dhe “risi” kompjuterike zhvillohen jashtë vendit dhe shpërndahen në mbarë botën. Ndodh që programi të mos ketë rusisht, por me siguri do të gjeni anglisht në listën e gjuhëve kur instaloni. Pra, ka nevojë për të njohur fjalorin bazë termat kompjuterikgjuhe angleze. Për më tepër, shumë prej programeve kanë një numër të caktuar termash identikë, gjë që thjeshton shumë detyrën e studimit të tyre, pasi ato gjenden pothuajse në të gjitha programet. Kështu, nuk do të jetë e vështirë të mbani mend përkthimin dhe kuptimin e tyre me kalimin e kohës.

Për shembull, në çdo program që do të hasni

  • hapur- hapur
  • dosje- dosje
  • gabim- gabim, etj.

Përveç faktit që shumë do t'i gjejnë të dobishme njohuritë e termave kompjuterikë në punën e tyre, të tjerëve do t'u duket e dobishme edhe në punë joprofesionale, për shembull, instalimi i një programi në kompjuter. Pothuajse gjithmonë gjatë instalimit do të hasni fjalë të tilla si:

  • tjetër- Me tutje
  • anuloni- anuloni
  • për të mbyllur të gjitha aplikacionet e tjera- mbyllni të gjitha aplikacionet
  • pranoj- pranoni

Termat angleze kompjuterike Përvetësimi i një fjalori të terminologjisë kompjuterike do të përmirësojë njohuritë tuaja kompjuterike. Ata që përdorin një kompjuter për një periudhë mbresëlënëse kohore gabimisht e konsiderojnë veten përdorues "të avancuar". Në fakt, takimi me ndonjë term anglez shpesh bëhet një pengesë e pakapërcyeshme.

Një argument tjetër që ju të mësoni një fjalor të termave kompjuterikë në anglisht është fakti që shumë prej tyre janë huazuar nga rusishtja. Dihet mirë se kompjuteri është bërë një nga arsyet e përdorimit intensiv të anglicizmave në gjuhën ruse gjatë gjysmëshekullit të fundit. Për shembull, fjala " festë"vjen nga fjalët angleze" bashkëmoshatar”, që përkthehet do të thotë “bashkëpunëtor” dhe ka marrë një kuptim të ri: një klient që merr pjesë në shpërndarje në programe të tilla si torrent.

Kompjuteri dhe sistemi global i internetit

Siç u tha pak më lart, kompjuteri dhe interneti janë bërë arsyet e shfaqjes së anglicizmave në gjuhën ruse; ata po ndryshojnë fjalorin rus me shpejtësi të mahnitshme. Ju keni të drejtë kur mendoni se nuk ka asgjë të keqe me këtë. Sidoqoftë, imagjinoni që të dëgjoni dialogun e mëposhtëm në rrugë:

Dje e ndryshova timen Avik, u derdh Jolie vetë. Dhe vendosa veten aku Më e mira

  • Avik (nga anglishtja "avatar") - do të thotë një fotografi që shërben si "fytyrë" në forume dhe blogje
  • aka (nga shprehja "e njohur gjithashtu si", e përkthyer "e njohur gjithashtu si") - do të thotë pseudonim, domethënë emri me të cilin njihet një përdorues i rrjetit

Mirë, do t'ju mbaj të informuar. Çfarë jeni ju?

Cili eshte mendimi juaj? A tingëllon kjo rusisht? Sigurisht që jo. E gjithë kjo i ngjan një lloj zhargoni të çuditshëm, qesharak. Pse ndodhi? Po, sepse shumë, për shkak të injorancës së përkthimit në Rusisht, filluan të shtrembërojnë fjalët angleze, duke shtuar vetëm mbaresat ruse.

Kjo është arsyeja pse tema e sotme është e rëndësishme, pasi studimi i informacionit më poshtë do t'ju ndihmojë të mos flisni gjuhën fiktive gjysmë-ruse-gjysmë-anglisht. Ju do të jeni në gjendje të mbani një gjuhë thjesht ruse, dhe nëse është e nevojshme, nuk do të hutoheni nga programi në anglisht.

Fjalor i termave të kompjuterit në anglisht

Për lehtësi më të madhe, ne do t'i ndajmë termat kompjuterikë në tema specifike. Çdo temë përfshin një fjalor të vogël të termave që mund të hasni në një situatë të caktuar.

Kompjuteri dhe komponentët e tij

Kompjuter - kompjuter
Laptop - laptop
Monitor - monitor
Flash drive - flash drive
Disk - disk
Projektor - projektor
Skaner - skaner
Printer - printer
Tastierë - tastierë
Çelës - çelës
Miu - miu
Mousepad - mouse pad
Rrip elektrik - kordon zgjatues
Floppy disk drive - disk drive
Motherboard - motherboard
Hard disk - hard disk
Memorie me akses të rastësishëm - RAM
Modem - modem

Player audio dhe video

Internet

Internet - Internet
Lidhje - lidhje
Lidhje e vështirë - lidhje direkte
Faqja kryesore - faqja kryesore
Hiperlidhje - hiperlidhje
Histori - histori
Adresa e internetit - Adresa e internetit
Bashkoj - lidhje
Net - rrjet
E-mail - e-mail
Spam - spam
Off line - off line
Port - port
Server - server
Trafiku - trafiku
Kali i Trojës - Trojan
Përdorues - përdorues
Ueb faqe - ueb faqe
Faqja e internetit - faqe interneti
Weblog - blog
Forum - forum
Browser - shfletues
Identifikohu - hyrje
World-Wide Web - World Wide Web

Programi dhe instalimi i tij në kompjuter

Program - program
Programim - programim
Software
Përpunimi i të dhënave - përpunimi i të dhënave
Programi kryesor - programi kryesor
Programi i përpunimit
Testim - testim
Programi i rimëkëmbjes - programi i rimëkëmbjes
Instalo - instalo
Udhëzim - udhëzime
Versioni demo - versioni demo
Freeware - softuer falas
Algorithm - algorithm
Shiriti i menysë - shiriti i menusë
Prompt - aludim
Dalje - dalje
Uninstall - çinstaloj
Përditëso - përditëso

Puna me të dhënat e tekstit

Printer - printer, pajisje printimi
Listim - printim
Tekst - tekst
Ruajtja e skedarëve - ruajtja e skedarëve
Shifer - shifër
Kopjo - kopje
Fut - fut
Fshij - fshij, përjashtoj
Simboli - simbol
Boshllëk - hapësirë
Qelizë - qelizë
Një shirit lëvizës - shirit lëvizjeje
Label - etiketë
Zorrë e trashë - zorrë e trashë
presje - presje
Thonjëza - thonjëza
Bracket - kllapa
Pikëpresje - pikëpresje
Linjë - varg
Font - font
Madhësia/stili/pesha e shkronjave - madhësia/stili/ guximi i shkronjave
Fshirje - fshirje
Mbrojtja e kopjimit - mbrojtje nga kopjimi
Përpunimi i tekstit - përpunimi i tekstit

Termat e zakonshme kompjuterike

Ky nuk është i gjithë fjalori i termave anglisht që do të hasni nëse keni një kompjuter me akses në internet, por këto janë termat më të zakonshëm. Mund të shkarkoni një fjalor më të gjerë të termave në anglisht me përkthim

Herët a vonë, pothuajse çdo person modern fillon të zotërojë kompjuterin. Tani nuk ka askund pa të. Dhe nëse dikush dëshiron të ketë një punë normale me një pagë të mirë, atëherë njohja e kompjuterit është një nga kushtet për këtë. Nuk flasim fare për të rinjtë, pasi që nga shkolla, shumica e tyre janë përdorues PC. Ku duhet të filloni? Përgjigja është e thjeshtë - mësoni termat kompjuterikë, bazën e të gjitha mësimeve të mëvonshme.

Paraqitja e informacionit është e pamundur pa shprehje, fraza dhe fraza të veçanta, edhe kur ua shpjegohet "bedeleve". Dhe për këtë arsye ju duhet t'i studioni ngadalë dhe t'i mësoni përmendësh ato. Le të shohim disa terma të zakonshëm kompjuterikë si shembuj.

Për zhvillimin e përgjithshëm, termat më specifikë kompjuterikë janë paraqitur më poshtë.

  1. Formati i linjës dixhitale të internetit të abonentit, ADSL - të dhënat transmetohen deri në 1 Mbit/s, pranohen - deri në 8 Mbit/s.
  2. Advanced Technology Attachment, ATA - ky është emri që i është dhënë autobusit për lidhjen e pajisjeve të ndryshme ruajtëse, siç janë disqet e ngurtë.
  3. Sistemi bazë i hyrjes/daljes, BIOS - një grup programesh për të kontrolluar funksionimin e pajisjeve kompjuterike në fillim.

Nuk duhet të keni frikë nga emrat e pakuptueshëm; ndërsa mësoni, termat e kompjuterit gradualisht do të mësohen përmendësh dhe me kalimin e kohës nuk do të ngatërroheni më prej tyre.

Në fakt, e gjithë kjo nuk është çështje e një dite, dhe për të zotëruar me sukses këtë detyrë, do t'ju duhet: vetë kompjuteri/laptopi, një tutorial se si ta përdorni dhe interneti. Nëse, sigurisht, nuk regjistroheni për kurse të specializuara, por vazhdoni ta zotëroni kompjuterin vetë.

Fillimisht, këshillohet që të paktën të lexoni tutorialin, apo edhe një pjesë të tij, dhe mund të filloni pajisjen tuaj. Pas shkarkimit, hapni seksionin Ndihmë dhe Mbështetje dhe kushtojini vëmendje. Vëre në praktikë atë që lexon. Kështu që gjërat do të ecin ngadalë. Me kalimin e kohës, do të vini re se nuk keni më nevojë të shikoni kërkesat çdo herë për të kryer ndonjë veprim.

Ndërsa zotëroni kompjuterin, mund të blini literaturë më komplekse ose një CD vetë-udhëzuese; gjithashtu, mos hezitoni të pyesni miqtë ose kolegët e punës. Mund të mësoni bazat pa pajisje, por do të jetë më e vështirë. Dhe mbani mend se teoria pa praktikë harrohet shpejt.

Si përfundim, dëshiroj të vërej: përkundër faktit se pjesa më e madhe e pajisjeve kompjuterike në vendin tonë ende importohet, kompanitë që prodhojnë kompjuterë rusë po fitojnë vrull. Kjo mund të shihet në ekspozitat e fundit në kompleksin Expocentre, ku u demonstruan produkte vendase për vizitorët kompjuterët personalë, procesorë të rinj, laptopë dhe pajisje të tjera elektronike të ndryshme që funksionojnë në komponentë dhe software prodhim vetanak. E gjithë kjo është menduar jo vetëm për departamentet ushtarake dhe industrinë e prodhimit civil, por edhe për biznesin dhe civilët, domethënë për ju dhe mua. Dhe, sinqerisht, ka shumë për të parë. Pra, zotëroni kompjuterin dhe shijoni të gjitha përfitimet e qytetërimit!

Publikime mbi temën