Vilken typ av format är förlustfri q-nod. Kan du höra skillnaden mellan MP3 och FLAC? Vilka spelare stöder Lossless-formatet?

Hej allihop, i den här artikeln ska jag försöka prata i allmänna termer om vad som påverkar ljudkvaliteten, vilka skillnader det finns mellan digitala och analoga format, och hur man hör skillnaden mellan förlustfritt och förlustfritt ljud.

Vad är ljud

I grund och botten är ljud mekaniska vibrationer som överförs i ett fast, flytande eller gasformigt medium. Oftast, när man talar om ljud i musiksammanhang, skiljer man mellan analoga och digitala format.

Det analoga formatet används i kassettinspelningar och vinylskivor, och det digitala formatet används i alla moderna spelare, smartphones och många andra källor.


Men innan du får en bra digital inspelning och pratar om dess förlustfria/förlustfria versioner, är det värt att prata om hur digitalisering sker.

Digitalisering

Jag tänkte länge på det enklaste och mest förståeliga exemplet för att förklara denna process och kom slutligen ihåg en utmärkt illustration från barndomen. Kommer du ihåg när du var barn sålde de de där målarböckerna där du var tvungen att koppla ihop prickarna med linjer för att göra en bild?

Så föreställ dig att analogt ljud är en vanlig fullfjädrad bild, och digitalt ljud är en kopia gjord av den. Och samma punkter används som referenspunkter för kopiering. Ju oftare de används och ju mindre avståndet är mellan dem, desto mer kommer vår kopia att likna originalet. Men oavsett hur nära vi placerar prickarna kommer det inte att vara möjligt att uppnå 100% likhet med originalet. Ju mer detaljerad digitaliseringen är, desto mer utrymme kommer den slutliga filen att ta upp.

Format

Efter att ha tagit emot en digital kopia måste den paketeras i ett av de populära musikformaten. Beroende på val av format och komprimeringsinställningar kommer filstorleken och ljudkvaliteten att skilja sig åt. Det är dock viktigt att förstå att om digitaliseringen gjordes slarvigt så kommer ingen förlustfri att rädda dig.


Kompressionsmetoder

Och nu går vi vidare till de faktiska skillnaderna mellan förlustfria och förlustfria format. Faktum är att båda är kraftfulla arkiverare som avsevärt kan minska storleken på ett spår, men i fallet med förlustfri (till exempel FLAC) kommer denna komprimering att ske utan kvalitetsförlust och med förlust (MP3) - med förluster, men mer I det här fallet kommer själva banan att vara betydligt mindre i storlek.


Det visar sig att du bara behöver lyssna på förlustfri?

Okej, låt oss säga att vi har ett korrekt digitaliserat spår och sedan konverterat till ett av de förlustfria formaten. Det visar sig att vi kan hälla det i vilken smartphone som helst och höra en betydande skillnad i ljud?

Inte riktigt. Varför: När du spelar det här spåret kommer ytterligare fyra parametrar att spela en roll: din smartphones DAC (inbyggd eller dedikerad), förstärkare, hörlurar och konstigt nog dina öron. Om du har vanlig telefon Utan en dedikerad DAC och medföljande hörlurar kommer du troligen inte att höra några skillnader mellan MP3 och högkvalitativ FLAC.


Men även om du har en bra musiksmartphone och anständiga hörlurar, om du inte har bra hörsel, blir skillnaden antingen mindre märkbar eller inte hörbar alls.

Jag har bra hörsel, jag vill höra den här skillnaden

I det här fallet behöver du en av smartphones med en dedikerad DAC (till exempel Meizu PRO 5), bra hörlurar(samma Meizu HD50) och en uppsättning favoritlåtar i FLAC. Den inbyggda Flyme-spelaren kan fungera med FLAC, och då är det upp till dina öron. Med bra hörsel kommer du att märka en märkbar skillnad mellan MP3- och FLAC-versioner av spår.

Slutsats

Jag är själv ingen audiofil, för mig är musik en stämning, en balsam för själen, något som kan lyfta humöret eller hjälpa till att fördriva tiden när man reser med tunnelbanan eller flyger till ett annat land. Visst är det en viktig del av mitt liv, men jag fokuserar mer på hur ett visst spår får mig att känna snarare än hur detaljerat jag hör det.

Om en vanlig person plötsligt "förs" till ett forum där de som anser sig vara experter på högkvalitativt ljud samlas, kommer han att upptäcka att 80 procent av audiofilerna där pratar om problemet med bithastighet. "Kan en riktig musikälskare skilja en inspelning med bra bithastighet från en "lossie"-fil eller inte" - debatter om detta ämne med argument för och emot har inte avtagit på ganska länge. Detta bevisar att det är svårt eller nästan omöjligt att tvinga människor att överge sin tro, att kliva över sitt "ego", även om fakta vittnar mot deras vanföreställningar. I vår artikel kommer vi att ge dig lite information om bithastighet och hur det relaterar till praktisk musiklyssningsupplevelse.

Vad är bithastighet?

Om du älskar att lyssna på musik har du förmodligen hört termen "bitrate" förut, så du har förmodligen en allmän uppfattning om vad det betyder, men vi ska försöka fräscha upp ditt minne och ge dig den "officiella" definitionen här. Så, bithastighet (från den engelska bithastigheten) är i själva verket en ström - hastigheten med vilken informationsbitar passerar igenom, dvs. mängden data som behandlas under en viss tidsperiod. I ljud mäts det vanligtvis i kilobits per sekund. Till exempel har musiken du lyssnar på på iTunes en stream på 256 kilobit per sekund.

Ju högre bithastighet ett spår har, desto mer utrymme kommer det att kräva på din dator. Därför har det blivit vanligt att komprimera ljud-cd-skivor så att mer musik kan placeras på din hårddisk (eller på en molnenhet, som Dropbox eller någon annan). Det är här den långsiktiga debatten om kvaliteten på musik från förlustfria och förlustfria filer växer.

Vad är skillnaden mellanförlustiga ochförlust mindre?

När vi säger "förlustfri" menar vi att vi inte har ändrat originalfilen under ominspelningen, och det låter som det ursprungliga CD-spåret. Men oftare än inte sparar vi musik "förlustig". Ett typiskt förlustalbum (MP3 eller AAC) är förmodligen 100MB eller så. Samma album i ett förlustfritt format som FLAC eller ALAC (även känt som Apple Lossless) skulle ta upp cirka 300 MB. Av denna anledning är förlustinspelning vanligt för snabbare nedladdningar och sparar mer diskutrymme.

Problemet är att när du komprimerar en fil för att spara utrymme tar du bort datablock. Till exempel när du tar en PNG-bild av din datorskärm och sparar den på JPEG-format, får du ett "fel" i vissa delar av bilden, vilket gör att den ser i princip likadan ut, men med viss förlust av klarhet och kvalitet. Se bilden nedan som ett exempel: till höger har den komprimerats till JPG-format, och dess kvalitet blev lidande som ett resultat (om du tittar noga på bilens färg, detaljerna och bakgrunden). Samma sak händer med musikfiler som "komprimeras" till MP3, om denna jämförelse stämmer. Kvalitetsförluster som är märkbara för det mänskliga örat eller ögat kallas kompressionsartefakter.

Uppenbarligen är förlustfiler en avvägning, men en mycket viktig sådan när vi pratar om hårddiskutrymme, vilket kan göra stor skillnad på en 32GB iPhone. Men det finns också olika nivåer av förlustfri: 128 kilobits per sekund, till exempel, tar väldigt lite plats, men kommer att vara av lägre kvalitet än en 320 kilobits fil, som i sin tur har lägre kvalitet än en 1411 kbits fil (vilket anses vara riktigt förlustfri). Det finns dock många argument för att de flesta kanske inte ens hör skillnaden mellan de två bithastigheterna.

Är bitrate verkligen så viktigt?

När det blir enklare och billigare att lagra filer, blir musik med hög bithastighet mer populär. Men är det alltid värt din tid, ansträngning och diskutrymme?

Svaret på denna fråga är inte enkelt, och audiofiler kämpar fortfarande i strider och försöker lösa en ekvation med två okända. Den första delen av ekvationen beror på teknisk implementering. Om du använder dyra hörlurar eller högtalare bra kvalitet, då kan du lyssna på musik i ett brett ljudspektrum. Det är här den låga bithastigheten blir märkbar och du kan se att lågkvalitativa MP3-filer saknar en viss detaljnivå, subtila bakgrundsspår kanske inte hörs, höga och låga nivåer blir inte lika dynamiska, eller så kanske du helt enkelt hör andra betydande ljudförvrängningar. I dessa fall är det förlustfria formatet motiverat.

Men om du lyssnar på din favoritmusik genom ett par billiga och allmänt taskiga hörlurar på din iPod kommer du inte att märka skillnaden mellan en 128-kbit fil och en 320-kbit fil, än mindre en jämförelse mellan en 320 -kbit fil och en förlustfri fil 1411 kbit. Kommer du ihåg bilden med bilen? Musiken som kommer genom dina hörlurar ser ut som en mindre bild, och du kommer inte att höra några kompressionsartefakter eftersom hörlurarna inte har tillräckligt med räckvidd.

Den andra delen av ekvationen är dina egna öron. De flesta människor är helt enkelt inte uppmärksamma eller har lyssningsförmågan för att se skillnaden mellan två olika bithastigheter. Denna färdighet kan utvecklas till viss del över tiden, men ibland inte. I det här fallet spelar det väl ingen roll vilken bithastighet man ska använda? Faktum är att det är väldigt svårt att höra skillnaden mellan en förlustfri fil och en 320-kilobit MP3 om du inte är en ljudtekniker eller musiker med perfekt tonhöjd. För de allra flesta människor är 320 kbps mer än tillräckligt för att lyssna.

Det skulle också vara en stor missuppfattning att tro att ju högre bithastighet, desto bättre kvalitet på spåret, eftersom enklare ljudsignaler kommer att komprimeras bättre och ha en lägre bithastighet, och mer komplexa blir sämre. Det är därför klassisk musik förlustfria filer har en lägre bithastighet än till exempel rockmusik. Det ideala är att spela in med en variabel bithastighet, men med hög kvalitet. Därför är bithastighetsvärdet inte på något sätt huvudindikatorn på ljudmaterialets kvalitet.

Låt oss sammanfatta. Förlustfria filer är mer lovande i den meningen att du alltid kan "komprimera" musiken, men du kommer aldrig att kunna få tillbaka dess kvalitet, så du måste spela in den på nytt från en CD. Detta är problemet med musikbutiker och musikbibliotek online: om du har byggt upp ett enormt bibliotek med iTunes-musik och sedan bestämmer dig för att du vill ha samma sak men med en högre bithastighet, måste du börja om från början. Men MP3 har varit en utmärkt ljudstandard i exakt 20 år nu, och det är osannolikt att det kommer att ändras någon gång snart, så om du inte planerar att bli en militant audiofil, behöver du inte oroa dig för kvaliteten på inspelningarna av dina favoritlåtar.

Översatt från engelska betyder ordet Lossless "utan förlust." Om ljudet komprimeras med hjälp av speciella förlustfria ljudkodekar, kan det, om så önskas, alltid återställas med absolut noggrannhet. Om du till exempel tar en vanlig ljud-CD med ljud i analogt format, kommer du att spela in den i WAV-format för okomprimerat ljud, sedan komprimera WAV med förlustfri och sedan dekomprimera den resulterande ljudfilen till WAV och som ett resultat kan du spela in det resulterande resultatet på vanlig tom CD. På så sätt får du två helt identiska ljud-CD-skivor. Fördelen med det förlustfria formatet för att lagra ljud är att kvaliteten på inspelningarna är mycket högre än för förlustfria codecs. De tar dock upp mycket mindre utrymme än okomprimerat ljud. Men förlustfria filer är mycket mindre i storlek än andra förlustfria musikfiler. De flesta moderna mjukvaruspelare kan spela förlustfritt format. Program som inte kan spela det här formatet kan enkelt lära sig att göra det med det förlustfria insticksprogrammet. Vad är förlustfria ljudformat?

Ljud utan kvalitetsförlust

Det är osannolikt att en sann musikkännare kommer att vara nöjd med ljudet av musik inspelad i MP3- eller OggVorbis-komprimeringsformat. Naturligtvis, om du lyssnar på ljudinspelningar på hushållsutrustning, kommer ljuddefekterna helt enkelt att vara omöjliga att fånga med gehör. Men om du försöker spela upp varje komprimerad fil på en högkvalitativ hi-fi-enhet kommer du omedelbart att märka alla ljudbrister. Det är naturligtvis inte lätt att skapa en samling kvalitetsmusik på vinylskivor eller CD-skivor. Det finns dock ett rimligt alternativ till detta för älskare av kvalitetsljud. Det här är musik i förlustfritt format. Sådan musik kan lagras på en persondator i en form som gör att musikens ursprungliga parametrar förblir oförändrade, även om komprimering har använts. På detta sätt kan vi också lösa problemen med högkvalitativ musik och dess kompakta lagring. Idag är ljudutrustning för att lyssna på musik ganska överkomlig.

Okomprimerade ljudformat utan kvalitetsförlust:

  • CDDA – CD-ljudstandard;
  • WAV – Microsoft Wave;
  • IFF-8SVX;
  • AIFF;
  • IFF-16SV;

Komprimerade format:

- APE - Monkey's Audio;

- M4A - Apple Lossless - högkvalitativ musik för Apple-enheter;

- WV - WavPack;

— LA – Lossless Audio;

- WMA - Windows Media Audio 9;

- TTA - True Audio;

FLAC-format

Ett av de vanligaste formaten idag är FLAC-formatet. Det som skiljer den från ljudkodekar med förlust är att ingen data tas bort från ljudströmmen när den används. Detta gör att du framgångsrikt kan använda den för att spela musik på Hi-End och Hi-Fi-utrustning, och även använda den för att skapa ett arkiv med ljudsamlingar. Den stora fördelen med detta format är dess gratis distribution. För musiker som spelar in sin egen musik är detta viktigt. Nyligen har detta format vunnit stor popularitet. Därför ingår dess stöd i de flesta mediespelare.

APE-format

För APE-formatet, till skillnad från FLAC, finns det bara plugins och codecs som är designade för Windows-plattformen. Andra plattformar har sina egna dyra lösningar från tredjepartstillverkare programvara. Denna algoritm kan uppnå förlustfri komprimering av ljudinformation med cirka 1,5-2 gånger. Komprimeringsprocessen består av tre huvudsakliga kodningssteg. Endast en av dem är baserad på användningen av egenskaper som är inneboende i ljud för komprimering. Alla andra skiljer sig praktiskt taget inte från konventionella arkiverare. Trots att komprimeringsalgoritmen distribueras gratis, är licensbegränsningarna sådana att den praktiskt taget är otillgänglig för amatörmusiker.

Apple Lossless Format

Förlustfri kvalitetsmusik kan enkelt lyssnas på när du använder en ljudkomprimeringscodec utan att kompromissa med kvaliteten på enheter Äpple. Detta format har utvecklats av Apple för användning i sina egna enheter. Detta format är kompatibelt med iPod-spelare som har speciell dockning och senaste firmware. Det här formatet använder inte specifika verktyg för att hantera DRM-rättigheter, men containerformatet innehåller sådana funktioner. Det stöds också av QuickTime-applikationen. Dessutom ingår detta format i bibliotek som är fritt tillgängliga. Detta gör det möjligt att organisera lyssnandet på filer i applikationer i Windows operativsystem. Apple släpptes 2011 källkoder formatera. Detta öppnar stora möjligheter för denna codec. Inom en snar framtid kan den mycket väl kunna konkurrera med andra format. I tester visar detta format ganska bra resultat. Komprimerade filer har en komprimering på 40 till 60 % av originalens storlek. Avkodningshastigheten är också imponerande. Detta motiverar användningen av detta format för mobila enheter som kännetecknas av låg systemprestanda. Den största nackdelen med denna codec är att förlängningen av ljudfilerna matchar AAC audio codec. Detta leder till viss förvirring, eftersom AAC-formatet i huvudsak inte är ett musikformat av hög kvalitet. Därför beslutades det att lagra information i en MP4-behållare med tillägget .m4a. Bland andra format är det värt att nämna Windows Media Audio 9 Lossless, som ingår i Windows-applikationer Media. Det fungerar med MacOSX och Windows. Användare talar dock inte särskilt positivt om det. Faktum är att ganska ofta uppstår vissa problem med codec-kompatibilitet, och antalet kanaler som stöds är begränsat till endast sex.

En annan fritt distribuerad ljudcodec är WavPack-formatet. Det låter dig komprimera ljudinformation utan att förlora kvalitet. WavPack integrerar ett speciellt, exklusivt kombinerat läge som låter dig skapa två filer. I detta läge skapas en av filerna i en relativt liten storlek med förlust av quality.wv, som du enkelt kan spela själv. Den andra .wvc-filen kan korrigera .wv. I kombination med det låter det dig återställa originalet helt. Detta tillvägagångssätt kan verka lovande för vissa användare, eftersom de då inte behöver välja mellan två typer av komprimering. Båda kommer alltid att förverkligas. Lagariths förlustfria codec-videocodec med högkvalitativt ljud förtjänar också uppmärksamhet. Denna video-codec fungerar ganska effektivt och snabbt.

Programvara för att lyssna på förlustfritt ljud

Mjukvaruspelare började inte omedelbart arbeta med specifika förlustfria codecs, som kan återskapa ljud utan förlust.

Denna spelare kan hantera nästan alla musikuppspelningsformat utan kvalitetsförlust. Vad som är en bra spelare för det förlustfria formatet kan förklaras med hjälp av dess exempel. Denna mjukvaruspelare är ganska kapabel att korrekt bearbeta enskilda spår i förlustfritt format. För APE eller FLAC codecs är detta ett ganska typiskt problem. Den består i att hela ljudskivan digitaliseras på en gång. Det är inspelat som en fil utan uppdelning i spår.

Problemet med att dela upp i spår kan lösas med en extra fil som har tillägget .cue. Den innehåller en beskrivning av åtkomstparametrarna för varje albumspår. En vanlig spelare kommer att spela hela den förlustfria filen.

Spelare för förlustfria filer

AIMP-spelaren är utmärkt för att spela de flesta ljudformat och känner igen spår i förlustfritt format.

Spelare som stöder förlustfria format

Användare svarar bra på de digitala spelarna Foobar 2000, jetAudio, SpiderPlayer. Det finns inga grundläggande skillnader mellan dem. Valet av enhet kommer att baseras på användarens subjektiva åsikt om bekvämligheten med gränssnittet för att spela det förlustfria formatet. Du kan ta reda på vad det förlustfria formatet är genom att testa alla dessa spelare. AppleLossless-formatet är spelbart när du använder iTunes. Denna codec stöds också av den populära videospelaren VLC. Ägare av Apple-kompatibla datorer kan enkelt använda två intressanta program - Cog och Vox. Dessa program stöder följande förlustfria format: FLAC, AppleLossless, MonkeyAudio och Wavpack. Det finns också många användbara funktioner. Till exempel stöds Last.fm-tjänster. Ägare av datorer med drift Windows-system De kan enkelt använda alla program som är kompatibla med musikcodec utan kvalitetsförlust: WinAmp och Foobar 2000. Winamp-applikationen kräver speciella plugins. Förlustfri musik kan spelas vackert med KMPlayer och iTunes-spelare. Fördelen med iTunes-appen är att den stöder taggar.

Kompatibel med förlustfria enheter

Det är osannolikt att ägaren av ett musikbibliotek kommer att vilja slösa tid på att konvertera FLAC-filer till MP3 för att kunna lyssna på dessa inspelningar på sin gadget. En surfplatta eller smartphone har begränsade möjligheter som inte går att jämföra med en persondator, men många Mobil enheter Idag låter de dig spela förlustfria format. Till exempel kan ägare av enheter som kör Android-operativsystemet använda andLess-spelaren. Den kan spela upp filer i APE- och FLAC-format, såväl som okomprimerad Wav och andra format som stöds operativ system Android. Situationen är något värre för ägare av enheter baserade på Blackberry-plattformen. Endast ägare av Bold 8900 och 9000-modellerna kan lyssna på det förlustfria formatet Ägare av Apple-enheter kan använda ALAC-codec utan problem. Detta format stöds av iPod-spelaren, iPad surfplatta Och iPhone. För att spela FLAC-formatet kan du ladda ner programmet FLACPlayer från AppStore. SamsungGALAXY-enheter och vissa SonyEricsson-smarttelefoner, såväl som iriver-spelare stöder också FLAC-codec. FLAC-stöd stöds också av stationära enheter från många tillverkare. Mediacenter och mediaspelare gör det enkelt att göra utan att använda en dator när du lyssnar på låtar i förlustfritt format. Fullt stöd för absolut alla format är fortfarande långt kvar, men det räcker ganska bra för att mediaspelaren ska acceptera FLAC-codec, som är den vanligaste codec för högkvalitativ förlustfri musik. Vad är förlustfri uppspelningsutrustning?

Utrustning för att lyssna på förlustfritt format

För att få verkligt nöje av högkvalitativt ljud måste du använda specialutrustning: förstärkare, högtalare och hörlurar. Enklast går det förstås med hörlurar. Om du tänker njuta av musik medan du sitter vid datorn, då är dessa bäst för dig. Användare talar väl om Sennheiser och Koss produkter. Särskild uppmärksamhet måste ägnas åt membranets storlek. Ju större storlek, desto bättre ljudkvalitet. I det här fallet är det viktigt att inte bli lurad, många tillverkare lägger ett litet membran i stora öronkuddar. Dessa hörlurar ser ganska solida ut, men ljudet är bara lämpligt för att lyssna på MP3-filer. Det är svårt för älskare av högkvalitativt ljud att rekommendera något specifikt. Valet inom detta område kommer endast att begränsas av smak och budget. Ägare personliga datorer De som väljer högkvalitativ akustik för sig själva skulle vara bäst av att välja billiga datorhögtalare från vilket populärt märke som helst. Användare talar väl om Microlab SOLO-seriens akustiska system.

Jag fick nyligen följande brev:

Hej sajt, MP3 är det mest populära ljudformatet, men det finns så många andra som AAC, FLAC, OGG och WMA att jag inte riktigt är säker på vilken jag ska använda. Vad är skillnaden mellan dem och vilken ska jag använda för att lagra min musik?

Frågan är ganska populär, jag ska försöka besvara den enkelt men tydligt.

Vi har redan pratat om skillnaden mellan förlustfri och förlustfri, men kort sagt, det finns två typer av ljudkvalitet:

  • förlustfri: FLAC, ALAC, WAV;
  • förlust: MP3, AAC, OGG, WMA.

Det förlustfria formatet bevarar full ljudkvalitet, i de flesta fall på CD-nivå, medan det förlustfria formatet komprimerar filer för att spara utrymme (naturligtvis försämras ljudkvaliteten).

Okomprimerade datalagringsformat: FLAC, ALAC, WAV och andra

  • WAV och AIFF: Både WAV och AIFF lagrar ljud okomprimerat, vilket betyder att de är exakta kopior av originalljudet. De två formaten har i huvudsak samma kvalitet; De lagrar bara data lite annorlunda. AIFF är tillverkad av Apple, så du kanske ser det oftare i Apple-produkter, medan WAV är ganska universellt. Men eftersom de är okomprimerade tar de upp mycket onödigt utrymme. Om du inte redigerar ljud behöver du inte lagra ljud i dessa format.
  • FLAC: Free Lossless Audio Codec (FLAC) är det mest populära förlustfria ljudlagringsformatet, vilket gör det till ett bra val. Till skillnad från WAV och AIFF komprimerar den data något, så det tar mindre plats. Det anses dock vara ett format som lagrar förlustfritt ljud, kvaliteten på musiken förblir densamma som originalkällan, så det är mer effektivt att använda än WAV och AIFF. Det är gratis och öppen källkod.
  • Apple Lossless: Även känd som ALAC, Apple Lossless liknar FLAC. Detta är ett lätt komprimerat format, men musiken kommer att bevaras utan kvalitetsförlust. Dess komprimering är inte lika effektiv som FLAC, så dina filer kan vara lite större, men det stöds fullt ut av iTunes och iOS (medan FLAC inte är det). Så om du använder iTunes och iOS som din huvudsakliga programvara för att lyssna på musik, måste du använda det här formatet.
  • APA.: APE - har den mest aggressiva komprimeringsalgoritmen för förlustfri musiklagring, det vill säga du får maximal utrymmesbesparing. Dess ljudkvalitet är densamma som FLAC, ALAC, men det finns ofta kompatibilitetsproblem. Att spela det här formatet belastar dessutom processorn mycket mer för att avkoda det, eftersom datan är mycket komprimerad. I allmänhet skulle jag inte rekommendera att använda det här formatet om du inte är begränsad till ledigt minne och inte har problem med programvarukompatibilitet.

Komprimerade ljudlagringsformat: MP3, AAC, OGG och andra


Om du bara vill lyssna på musik här och nu, är chansen stor att du kommer att använda ett förlustformat. De sparar massor av minne, vilket ger dig mer utrymme för låtar på din bärbara spelare, och om de är tillräckligt höga kommer de inte att kunna skiljas från originalkällan. Här är formaten du sannolikt kommer att stöta på:

  • MP3: MPEG Audio Layer III, eller MP3, är det vanligaste ljudlagringsformatet med förlust. Så mycket att det har blivit synonymt med nedladdningsbar musik. MP3 är inte det mest effektiva formatet av alla, men det är definitivt det mest välstödda, vilket gör det till det bästa valet för komprimerad ljudlagring.
  • A.A.C.: Avancerad ljudkodning, även känd som AAC, liknar MP3, även om den är något mer effektiv. Det betyder att du kan ha filer som tar mindre utrymme men har samma ljudkvalitet som MP3. Formatets bästa evangelist idag är Apples iTunes, som gjorde AAC så populär att den har blivit nästan lika känd som MP3. Jag har bara haft en enhet på väldigt länge som inte kunde spela AAC, och det var för några år sedan, så du kan säkert använda det här formatet för att lagra din musik.
  • Ogg Vorbis: Vorbis-formatet, känt som Ogg Vorbis på grund av dess användning av en Ogg-behållare, är ett gratis alternativ till MP3 och AAC. Dess främsta egenskap är att den inte begränsas av patent, men du som slutanvändare påverkas inte alls. Faktum är att den trots sin öppenhet och liknande kvalitet är mycket mindre populär än MP3 och AAC, vilket innebär att färre program stöder den. Därför rekommenderar vi inte att du använder den för att undvika problem med programvarukompatibilitet.
  • WMA: Windows Media Audio är Microsofts eget proprietära format, liknande MP3 eller AAC. Det ger inga fördelar jämfört med andra format, och det stöds inte heller särskilt väl utanför Windows-plattformen. Vi rekommenderar inte att du ripper CD-skivor till detta format om du inte är säker på att all musik kommer att spelas på Windows-plattformen eller på spelare som är kompatibla med detta format.

Så vad ska du använda?

Nu när du förstår skillnaden mellan varje format, vilket ska du använda för att rippa eller ladda ner musik? I allmänhet rekommenderar vi att du använder MP3 eller AAC. De är kompatibla med nästan alla spelare, och båda går inte att skilja från originalet, om . Såvida du inte har speciella behov som dikterar något annat, är MP3 och AAC det bästa alternativet.

Det finns dock något att säga för att lagra din musik i ett förlustfritt format som FLAC. Även om du förmodligen inte kommer att märka högre kvalitet, är förlustfri bra för att lagra musik om du planerar att konvertera den till andra format senare, eftersom omvandling av ett förlustformat till ett annat format med förlust (som AAC till MP3) kommer att resultera i att filer verkar vara av märkbart lägre kvalitet. Därför rekommenderar vi FLAC för arkivändamål. Du kan dock använda vilket förlustfritt format som helst eftersom du kan konvertera mellan förlustfria format utan att ändra kvaliteten på filen.

Förlustfria format och hur man arbetar med dem

Artikeln tar upp följande frågor:

1) Vad är förlustfritt?
2) Vad är CUE?

4) Är det möjligt att spela förlustfritt med min Winamp (Windows Media Player, etc.)



8) Vad är en omkodning?

Jag kanske inte har täckt alla vanliga frågor. Du kan lägga till egna frågor som inte ingår i denna lista. Om frågan hamnar i kategorin vanliga frågor kommer jag att ta med den i den här artikeln. Jag kommer också att lyssna på dina kommentarer och indikationer på felaktigheter (skriv i ett personligt meddelande). Syftet med artikeln var att skapa material som skulle göra det enklare för nybörjare att bekanta sig med förlustfritt och förenkla dess användning.

1) Vad är förlustfritt?

Förlust mindre- Detta är förlustfri datakodning (förlustfri komprimering). Naturligtvis pratar vi om att koda musik (digitalt ljud). Förlustfri komprimering kan förstås väl om vi betraktar ett exempel på arbetet hos vanliga och bekanta arkiverare (WinZIP, WinRAR, etc.). Låt oss säga att vi tar textfil och arkivera det. Vi får ett mycket mindre arkiv med dokumentet. Efter att ha packat upp det kommer vi att ha exakt samma dokument. Detsamma gäller för förlustfri ljudkomprimering. Vi komprimerar en vanlig WAV-fil med en förlustfri codec och får en mindre fil. Från den kan vi alltid få tillbaka vår WAV i sin ursprungliga form och bränna, säg, en skiva exakt i den form som den köptes i i butiken. Det finns ganska många liknande codecs. De mest populära är APE (Monkey's Audio), FLAC (Free Lossless Audio Codec), WavPack. Alla dessa codecs har komprimering runt 30-50%. Men jag vill notera att vi inte behöver konvertera allt till WAV. Vi kan lyssna på dessa komprimerade filer är helt säkra på vår dator. Vi kommer att prata om detta nedan...

2) Vad är CUE?

CUE (cuesheet)- detta är en indexfil där spåren är markerade. Faktum är att genom att destillera vår WAV till ett av de förlustfria formaten får vi en solid och kontinuerlig fil. För att göra det möjligt att navigera och hoppa från spår till spår används CUE-filer. Dessa filer har filtillägget .cue. Dess struktur är mycket enkel. Låt mig ge dig ett litet exempel:

ARTIST "Rise Against"
TITEL "Appeal To Reason"!}
FIL "RA-ATR.flac" WAVE
SPÅR 01 LJUD
ARTIST "Rise Against"
INDEX 01 03:21:00
SPÅR 02 LJUD
TITEL "Långa glömda söner"!}
ARTIST "Rise Against"
INDEX 01 04:03:00
SPÅR 03 LJUD
TITLE "Omskolning (genom arbete)"!}
ARTIST "Rise Against"
INDEX 01 03:44:00

Som du kan se från exemplet finns det i början data om själva skivan (artist, album). Därefter kommer FILE-raden, som indikerar den faktiska filen som indexerades. Och sedan kommer spårindexet (spårnummer, spårnamn och början av speltiden).

3) Hur kan du spela förlustfria format?

Självklart finns det väldigt många spelare. Jag skulle vilja fokusera på en ganska enkel och samtidigt mycket funktionell spelare - Foobar2000. Denna spelare har många versioner och sammansättningar. Jag har provat en hel del av dessa varianter. Jag bestämde mig för monteringen från Dr.Death (du kan ladda ner den från vår server). Faktum är att den här sammansättningen innehåller alla plugins och codecs vi behöver. Så vi behöver inte söka efter och ladda ner något. Så att säga den färdiga produkten. Den är också lite piffad och har inte lika sparsam design som den ursprungliga Foobar. Tja, det här är alla godbitar och tricks och vi är av lite intresse för dem.

Och så, efter att ha laddat ner arkivet, packa upp det och kör filen foobar2000.exe (ingen installation krävs). Ta en titt och lär känna spelaren. Obs: i arkivet finns en underbar readme.chm-fil med instruktioner för att ställa in spelaren själv. Den diskuterar inställning av den tekniska delen och inställning av knappar och andra skönheter.

För att komma igång, gå först och främst till Arkiv >>> Inställningar >>> Filtyper

Välj här de format som kommer att spelas av Foobar. Om du bara använder det för förlustfri, kontrollera då APE, FLAC, WV och glöm inte att kontrollera CUE.

Således har vi kopplat de filer vi behöver till Foobar och nu, efter att dubbelklicka på formaten du noterade ovan, kommer de att spelas i Foobar-spelaren

4) Är det möjligt att spela förlustfritt med min Winamp (Windows Media Player, etc.)?

Naturligtvis är det ingen som tvingar dig att använda Foobar. Jag ansåg det som ett ganska enkelt sätt att spela det på. Vi kan också använda våra vanliga spelare. Till exempel Winamp.

För att spela måste du installera själva codecs på systemet. Jag kommer att tillhandahålla länkar för att installera de mest populära codecs:

1) http://www.monkeysaudio.com/download.html - Monkey's Audio (APE)
Paketet innehåller ett plugin för Winamp, som installeras tillsammans med codec.

2) http://flac.sourceforge.net/download.html - Free Lossless Audio Codec (FLAC)
Direktinstallationslänk för Windows: http://cyberial.com/flacinstaller.asp
Satsen innehåller även en plugin för Winamp

3) http://www.wavpack.com/downloads.html - WavPack (WV)
Codec och plugins installeras separat. Plugins tillgängliga för Winamp, Apollo, XMMS, Nero Burning Rom.

4) http://homepage3.nifty.com/blackword/ - OGG Vorbis
Det finns flera alternativ som liknar LAME. Jag rekommenderar att du använder en konstruktion som heter Lancer, eftersom... bland annat är den också optimerad för olika processorer.

5) http://www.musepack.net/index.php?pg=win – MusePack
Allt är enkelt här, det finns på den officiella webbplatsen i Windows-avsnittet "Encoder"

6) http://www.nero.com/nerodigital/eng/down-ndaudio.php - MP4 (Nero): (betyder AAC-format).
Arkivet innehåller mappen win32 och filen NeroAacEnc.exe.

5) Vad ska jag göra med den här stora filen?

Som regel distribueras förlustfri musik som två filer. Den första är själva musiken i ett av formaten i form av en hel kontinuerlig fil. Den andra är en CUE-fil (om CUE, se punkt 2).

För att vi ska kunna lyssna på albumet normalt, växla mellan spår, måste paketet innehålla en CUE-fil. Foobar-spelaren låter dig spela en kombination av File+CUE. I det här fallet visar spellistan omedelbart en lista med spår utan att fysiskt klippa hela filen.

Det finns också en speciell plugin för Winamp för att lära den hur man arbetar med CUE. Låt oss ta det.

6) Jag öppnar albumet genom CUE och ser en tom spellista. Vad ska man göra?

Detta problem uppstår ofta när man arbetar genom CUE. Detta beror på att CUE-filen refererar till fel originalljudfil. Med största sannolikhet hänvisar CUE till en fil med WAV-tillägg, medan vår till exempel är APE. Detta beror på det faktum att initialt (när bilden skapas) skapas CUE specifikt för WAV-filen, som sedan konverteras till förlustfri och många bryr sig helt enkelt inte om att vidarebefordra CUE.

Låt oss ta reda på hur du fixar detta:

1) Öppna CUE i valfri textredigerare. Till exempel i ett vanligt Anteckningsblock
2) Vi kommer att se själva CUE-filkoden, som vi behöver justera lite.

ARTIST "Rise Against"
TITEL "Appeal To Reason"!}
FIL "RA-ATR.wav" WAVE
SPÅR 01 LJUD
TITLE "Collapse (Post-Amerika)"!}
ARTIST "Rise Against"
INDEX 01 03:21:00
SPÅR 02 LJUD
TITEL " Long Forgotten Sons"!}
ARTIST "Rise Against"
INDEX 01 04:01:00

3) Hitta raden som börjar med ordet FIL. Den innehåller en länk till källljudfilen.

FIL "RA-ATR.wav" WAVE

Vi ser att filen har en wav-tillägg, och min källfil är till exempel i APE. Vi tittar på formatet på vår källfil och ändrar tillägget till det vi behöver (ape, flac, wv). Vi får en rad som:

FIL "RA-ATR.ape" WAVE

5) Spara vår fil och kör den i spelaren. Listan bör nu visas korrekt.

7) Hur kan jag konvertera förlustfritt till MP3 (för att lyssna på spelaren)?

Denna fråga dyker också upp väldigt ofta. Självklart vill vi lyssna på musik på gatan, men idag finns det inte många spelare som spelar förlustfritt. Det finns alternativ för att återflasha din spelare, men detta är ett separat ämne.

Det finns många konverteringsmetoder. Du kan använda omvandlingsprogram. Jag föredrar att använda Foobar igen. Det finns flera fördelar:

Ingen ytterligare programvara behövs
+ Vi lägger till de nödvändiga formaten själva (om de inte är tillgängliga som standard)
+ Samtidigt skär vi våra stor fil efter spår

Så, låt oss börja.

1) Ladda upp vårt album till spellistan med hjälp av CUE-filen.
2) Välj alla spår från listan.
3) Högerklicka på de valda spåren och välj
Konvertera >>> Konvertera till...

4) Välj önskat format (i vårt fall är det MP3).

Innan du klickar på OK måste vi ladda ner själva codec för att konvertera till MP3. Vi kommer att använda Lame 3.97 (du kan ladda ner det). Låt oss packa upp den och komma ihåg var vi placerade den.

Efter att ha klickat på OK kommer spelaren att be dig ange mappen där lame.exe finns, vilket är vad vi gör.

Sedan anger vi platsen där filerna kommer att sparas och det är allt, konverteringen är klar.

Obs: Som standard är endast ett MP3-konverteringsalternativ tillgängligt i listan (genomsnitt 245 kbps med JointStereo). Detta räcker faktiskt. Om det inte räcker för dig kan du lägga till din egen version av bitrate och stereo. För att göra detta, gå till konverteringsfönstret i MoreSettings och välj AddNew. Nästa i listan, välj Anpassad och ange dina värden:

Skärmdumpen visar inställningarna för MP3 320 kbps med "full" stereo (--cbr -b 320 -m s - %d)

8) Vad är en omkodning?

Omkoda- ljudformat. Det finns människor som ripper MP3-filer från ljud-CD-skivor via EAC (Exact Audio Copy, mer information på den officiella EAC-webbplatsen) till Lossless. Omkodningen kan lätt kännas igen av spektrumet. Det är ett DTS-förlustformat, dvs. med förluster. Du kan konvertera med dBpowerAMP Music Converter.
Låt oss ta det här: http://www.dbpoweramp.com/dmc.htm

Hur man arbetar med programmen EAC och dBpowerAMP Music Converter förklaras i detalj på deras officiella webbplatser.

Lil' GryphY,
www.respecta.net

Publikationer om ämnet