Vad är en datormus till för? Data mus

God eftermiddag vänner!

Idag kommer vi att prata om en mycket bekväm enhet, som vi är så vana vid och utan vilken vi inte längre kan föreställa oss att arbeta på en dator.

Vad är en "mus"?

En "mus" är en tryckknappsmanipulator designad tillsammans med ett tangentbord för att mata in information i en dator.

Han ser faktiskt ut som en mus med en svans. En modern dator är redan otänkbar utan denna sak.

"Musen" är mycket bekvämare att använda än till exempel den inbyggda manipulatorn på en bärbar dator.

Därför kopplar användare ofta bort denna bärbara "pad" och ansluter "musen".

Hur fungerar den här bekväma saken?

De första designerna av manipulatorer

De första manipulatorerna inkluderade en boll som rörde två skivrullar.

Den yttre kanten på varje skiva hade perforering. Axlarna var placerade vinkelrätt mot varandra.

En axel var ansvarig för X-koordinaten (horisontell rörelse), den andra för Y-koordinaten (vertikal rörelse).

När manipulatorn rörde sig längs bordet, roterade kulan och överförde vridmoment till axlarna.

Om manipulatorn flyttades i riktningen "höger-vänster" roterades axeln som ansvarar för X-koordinaten övervägande. Markören på skärmen flyttades också höger-vänster. Om musen rörde sig i riktningen "mot eller bort" roterades axeln som ansvarar för Y-koordinaten i första hand. Markören på skärmen rörde sig upp och ner.

Om manipulatorn rörde sig i en godtycklig riktning, roterade båda axlarna och markören rörde sig därefter.

Optiska sensorer i gamla möss

Sådana enheter innehöll två optiska sensorer - optokopplare. Optokopplaren inkluderar en sändare (LED som sänder ut i IR-området) och en mottagare (fotodiod eller fototransistor). Sändaren och mottagaren är placerade på nära avstånd från varandra.

När manipulatorn rör sig roterar axlar med skivor som är stelt fast vid dem. Den perforerade kanten på skivan korsar periodiskt strålflödet från sändaren till mottagaren. Som ett resultat producerar mottagarens utgång en serie pulser, som går till kontrollkretsen. Ju snabbare musen rör sig, desto snabbare kommer axlarna att rotera. Pulsfrekvensen blir högre och markören flyttas snabbare över skärmen.

Knappar och scrollhjul

Alla manipulatorer har minst två knappar.

Att dubbelklicka (trycka) på en av dem (vanligtvis den vänstra) startar exekveringen av ett program eller en fil, genom att klicka på den andra startar en snabbmeny för motsvarande situation.

Enheter utformade för datorspel kan ha 5-8 knappar.

Genom att klicka på en av dem kan du avfyra en granatkastare mot monstret, på den andra kan du skjuta upp en raket, på den tredje kan du ladda ur en gammal bra hårddisk på den.

Moderna möss har också ett rullningshjul, vilket är väldigt praktiskt när man tittar på ett stort dokument. Du kan bara se ett sådant dokument genom att vrida hjulet och utan att använda knappar. Vissa modeller har två hjul rulla, medan du kan visa text eller grafisk bild rör sig både upp och ner och vänster och höger.

Under scrollhjulet finns vanligtvis en annan knapp. Om du visar ett dokument genom att vrida på hjulet och samtidigt trycka på det, aktiverar manipulatorns drivrutin ett sådant läge att själva dokumentet börjar röra sig uppåt på skärmen. Rörelsens hastighet beror på hur snabbt användaren roterade hjulet innan han tryckte på det.

I detta läge ändrar markören sin form. Detta gör det ännu bekvämare... Kort sagt, skaffa det, laga det, tugga det, allt som återstår att göra är att svälja det. Genom att trycka på hjulet igen växlas från "auto view" till normalt läge.

Optiska möss

Därefter förbättrades manipulatorn.

De så kallade optiska "mössen" dök upp.

Sådana anordningar innehåller emittering Ljusdiod(vanligtvis röd), ett transparent reflekterande plastprisma, en ljussensor och en kontrollkontroll.

Lysdioden avger strålar som reflekteras från ytan fångas upp av sensorn.

När manipulatorn rör sig ändras flödet av mottagen strålning, som fångas av sensorn och överförs till styrenheten, som genererar standardsignaler för ett specifikt gränssnitt. Optisk mus mer känslig för rörelser och kräver inte en matta för sig själv, som den gamla bollmanipulatorn.

En optisk mus har inga skavdelar (med undantag för potentiometern, vars rotation överförs från rullhjulet) som slits ut eller blir smutsiga. Detta är också en fördel.

Möjliga problem med manipulatorer

Musen, som all utrustning, har en begränsad livslängd. Det är ingen hemlighet att huvuddelen av datorutrustning tillverkas i Kina. Målet för alla företag är vinst, så de kinesiska kamraterna sparar till och med på kablar för möss, vilket gör dem så tunna som möjligt.

Därför den första svaghet för manipulatorer är det kabeln.

Oftare internt avbrott en eller flera kärnor uppstår vid den punkt där kabeln går in i musen.

Kabeln har 4 ledningar, två av dem är ström, den tredje är klockfrekvens, den fjärde är informativ.

Om musen inte är synlig för datorn är det första du behöver göra att "ringa" kabeln.

Om ett brott upptäcks ska du skära av den del av kabeln med kontakten (bakom punkten där kabeln går in i muskroppen, närmare kontakten) och den återstående delen för att tryckt kretskort manipulator, som naturligt observerar färgerna.

PS/2 möss Kan inte växla i farten .

Annars kan hennes kontroller (hennes lilla "hjärna") misslyckas. Och det är bra om saken begränsas till just detta. PS/2-gränssnittskontrollern på moderkort, vilket är mycket värre.

Om kabeln är intakt, men musen inte känns igen av styrenheten, är det troligt att dess styrenhet har misslyckats och den måste bytas ut. Ett kabelbrott hos optiska möss kan också misstänkas av bristen på ljus från lysdioden (som sitter nära ytan som rör sig på bordet). I andra fall kan det hända att det inte finns något ljus på grund av en felaktig lysdiod eller styrenhet, men detta är sällsynt.

Manipulatorer med COM- eller USB-gränssnitt Burk växla i farten. Men för närvarande hittas enheter med ett COM-gränssnitt praktiskt taget inte.

Du måste "klicka" med musen många tusen gånger, och knapparna kan misslyckas efter långvarig användning. För att byta ut knappen måste du ta isär manipulatorn och löda en annan. Det är inte nödvändigt att använda samma som det var. Det viktigaste här är att behålla höjden för att behålla längden på tangenttrycket. Men manipulatorer har länge varit ganska överkomliga, och de flesta användare bryr sig inte om deras reparation.

Låt oss säga "tack" till de gamla goda "mössen" med en boll i magen - de tjänade oss väl...

Avslutningsvis artikeln noterar vi att det finns varianter av manipulatorer med lasersändare istället för lysdioder, som ger mer exakt och snabbare markörpositionering. Denna hastighet och noggrannhet är särskilt efterfrågad i spel.

Det finns också trådlösa (radio) "möss" där informationsutbytet med datorn inte sker över en tråd, utan över en radiokanal. Därför innehåller de sin egen strömkälla - ett par galvaniska celler av fingertyp av AA- eller AAA-storlek. Låt oss återigen påminna dig om att manipulatorkontakten är insatt i en av portarna.

Det är allt för idag.

Victor Geronda var med dig.

Vi ses på bloggen!

Den första datormusen introducerades den 5 december 1968 vid en utställning av interaktiva enheter i Kalifornien. Även om det finns fakta att utvecklingen och de första resultaten hade hänt tidigare. 1970 fick Douglas Engelbart patent på tillverkning av en pryl som vi idag känner till. Den första manipulatorn hade tre knappar, även om utvecklaren från början ville utrusta enheten med fem knappar - enligt antalet fingrar på handen. På den tiden användes en tjock sladd för att ansluta till en dator, därav namnet mus.

Den första musen för att styra en PC var en trälåda med en sladd som stack ut ur fodralet på baksidan. Principen för driften av gadgeten var så enkel som möjligt.

Inuti karossen fanns två hjul vinkelräta mot varandra. Tack vare hjulen rörde sig manipulatorn längs axlarna X och Y. Det inbyggda chippet registrerade rörelserna och antalet gjorda varv. Dessa data överfördes till processorn, som bearbetade informationen och visade en ljuspunkt på skärmen - en markör.

Vid presentationen demonstrerade Douglas Engelbart och hans assistent för allmänheten hur den första datormusen fungerar, inte bara i normalt läge, utan också i processen för gemensam redigering av ett dokument.

Evolution av datormanipulatorn

I början av sjuttiotalet fick uppfinningen stor användning. Den följde med Alto-datorn. Allmän princip Arbetet bevarades, men kroppen blev plast, sladden var placerad på framsidan och knapparna blev bekvämare. Snart ersattes rullskivorna av en mer bekväm och mindre skrymmande kula. Det är nu möjligt att demontera och rengöra enheten.

Nästa steg var att skapa en optisk mus som fungerar med en optisk sensor. Denna pekenhet följde med Macintosh.

Först trådlös mus dök upp 1991, den introducerades till världen av Logitech. Denna innovation kändes dock inte igen på länge, eftersom signalöverföringen via infraröda vågor var mycket långsam, vilket avsevärt saktade ner arbetet på datorn.

Snabba och bekväma lasermöss blev tillgängliga 2004. Nuförtiden är de mest populära prylarna radiokommunikationsenheter. Idag finns det redan gyroskopiska möss som inte kräver en hård yta för att styra markören.

Fakta om uppfinnaren

Det är konstigt att Douglas Engelbart inte sålde sin uppfinning. Hans uppgifter omfattade inte berikning. Uppfinnaren fick bara 10 000 dollar för sin utveckling, som han spenderade på att köpa ett hus till sin familj.

Därefter deltog Douglas praktiskt taget inte personligen i att förbättra gadgeten. Det blev så att han fick kämpa mot cancern och tänka mer på sin hälsa än på ny elektronik.

Idag är det omöjligt att föreställa sig en dator utan denna inmatningsenhet. Manipulatorn förenklar och snabbar upp redigering av texter och bilder, ger komfort och bekvämlighet.

Idag är musen en nödvändig inmatningsenhet för alla moderna datorer. Men nyligen var allt annorlunda. Datorer hade inga grafiska kommandon och data kunde bara matas in med tangentbordet. Och när den allra första dök upp kommer du att bli förvånad över att se vilken typ av utveckling detta välbekanta föremål har gått igenom.

Vem uppfann den första datormusen?

Anses vara fadern till denna enhet. Han var en av de vetenskapsmän som försöker föra vetenskapen närmare även vanliga människor och göra framsteg tillgängliga för alla. Han uppfann de första datormössen i början av 1960-talet i sitt laboratorium vid Stanford Research Institute (numera SRI International). Den första prototypen skapades 1964, och patentansökan för denna uppfinning, som lämnades in 1967, hänvisade till den som en "XY Position Indicator for a Display System." Men det officiella dokumentnumret 3541541 mottogs först 1970.

Men är det verkligen så enkelt?

Det verkar som att alla vet vem som skapade den första datormusen. Men trackball-tekniken användes först mycket tidigare av den kanadensiska flottan. Redan 1952 var musen bara en bowlingklot kopplad till ett komplext hårdvarusystem som kunde känna av bollens rörelse och simulera dess rörelser på skärmen. Men världen fick veta om det bara år senare - trots allt var det en hemlig militär uppfinning som aldrig patenterades eller försökte massproduceras. 11 år senare var det redan känt, men D. Engelbart kände igen det som ineffektivt. I det ögonblicket visste han ännu inte hur han skulle koppla ihop sin syn på musen och den här enheten.

Hur kom idén till?

De grundläggande idéerna för uppfinningen kom först till D. Engelbarts sinne 1961, när han var på en konferens om datorgrafik och funderade över problemet med att öka effektiviteten hos interaktiv datoranvändning. Det slog honom att genom att använda två små hjul som rör sig på bordsskivan (ett hjul roterar horisontellt, det andra vertikalt), kan datorn spåra kombinationen av deras rotation och följaktligen flytta markören på skärmen. Till viss del liknar operationsprincipen en planimeter - ett instrument som används av ingenjörer och geografer för att mäta avstånd på en karta eller ritning etc. Forskaren skrev sedan ner denna idé i sin anteckningsbok för framtida bruk.

Kliv in i framtiden

Drygt ett år senare fick D. Engelbart ett anslag från institutet för att lansera sitt forskningsinitiativ som heter "Enhancing the Human Mind". Genom detta föreställde han sig ett system där kunskapsarbetare, som arbetar på högpresterande datorstationer med interaktiva skärmar, hade tillgång till ett stort informationsutrymme online. Med dess hjälp kan de samarbeta för att lösa särskilt viktiga problem. Men detta system saknade verkligen en modern inmatningsenhet. När allt kommer omkring, för att bekvämt interagera med objekt på skärmen måste du snabbt kunna välja dem. NASA blev intresserad av projektet och gav bidrag till byggandet av en datormus. Den första versionen av denna enhet liknar den moderna utom i storlek. Samtidigt kom teamet av forskare på andra enheter som gjorde det möjligt att styra markören genom att trycka på en pedal med fötterna eller flytta en speciell klämma under bordet med ditt knä. Dessa uppfinningar slog aldrig an, men joysticken, som uppfanns samtidigt, förbättrades senare och används än idag.

1965 publicerade D. Engelbarts team slutrapporten om sin forskning och olika metoder för att välja ut objekt på skärmen. Det fanns till och med frivilliga som deltog i testningen. Det gick ungefär så här: programmet visade objekt i olika delar av skärmen och frivilliga försökte klicka på dem så snabbt som möjligt olika enheter. Enligt testresultaten var de första datormössen klart överlägsna alla andra enheter och ingick som standardutrustning för vidare forskning.

Hur såg den första datormusen ut?

Den var gjord av trä och var den första inmatningsenheten som passade i användarens hand. Genom att känna till principen för dess funktion bör du inte längre bli förvånad över hur den första datormusen såg ut. Under kroppen fanns två metallskivor-hjul, diagram. Det fanns bara en knapp, och tråden gick under handleden på personen som höll i enheten. Prototypen sattes ihop av en av medlemmarna i D. Engelbarts team, hans assistent William (Bill) English. Till en början arbetade han i ett annat laboratorium, men gick snart med i ett projekt för att skapa inmatningsenheter, utvecklade och implementerade designen av en ny enhet.

Genom att luta och gunga med musen kunde du rita perfekt raka vertikala och horisontella linjer.

1967 blev kroppen plast.

Var kom namnet ifrån?

Ingen minns säkert vem som var först med att kalla den här enheten för en mus. Det testades av 5-6 personer, det är möjligt att en av dem uttryckte likheterna. Dessutom hade världens första datormus en svanstråd på baksidan.

Ytterligare förbättringar

Naturligtvis var prototyperna långt ifrån idealiska.

1968, vid en datorkonferens i San Francisco, presenterade D. Engelbart de första förbättrade datormössen. De hade tre knappar, förutom dem var tangentbordet utrustat med en enhet för vänster hand.

Tanken var denna: höger hand arbetar med musen, markerar och aktiverar objekt. Och den vänstra ropar bekvämt fram de nödvändiga kommandona med hjälp av ett litet klaviatur med fem långa tangenter, som ett piano. Då stod det klart att tråden under operatörens hand trasslade sig när man använde enheten och att den behövde dras till motsatt sida. Den vänsterhänta konsolen hakade förstås inte på, men Douglas Engelbart använde den på sina datorer fram till sina sista dagar.

Fortsätter att förbättra

I ytterligare stadier av musens utveckling kom andra forskare in på scenen. Det mest intressanta är att D. Engelbart aldrig fick royalties från sin uppfinning. Eftersom han patenterade den som specialist från Stanford Institute, var det institutet som kontrollerade rättigheterna till enheten.

Så 1972 ersatte Bill English hjulen med en styrkula, vilket gjorde det möjligt att upptäcka musrörelser i alla riktningar. Eftersom han då arbetade på Xerox PARC blev den här nya produkten en del av Xerox Alto-systemet, som var avancerat enligt dessa standarder. Det var en minidator med grafiskt gränssnitt. Därför tror många felaktigt att Xerox är den första.

Nästa utvecklingsomgång skedde med musen 1983, när spelet kom till spel Apple företag. Den företagsamma personen beräknade kostnaden för massproduktion av enheten, som uppgick till cirka 300 dollar. Detta var för dyrt för den genomsnittliga konsumenten, så beslutet togs att förenkla designen av musen och ersätta de tre knapparna med en. Priset sjönk till $15. Och även om detta beslut fortfarande anses kontroversiellt, har Apple ingen brådska att ändra sin ikoniska design.

De första datormössen var rektangulära eller kvadratiska till formen, den anatomiska runda designen dök upp först 1991. Den introducerades av Logitech. Förutom sin intressanta form var den nya produkten trådlös: kommunikation med datorn tillhandahölls med hjälp av radiovågor.

Den första optiska musen dök upp 1982. Den behövde en speciell musmatta med ett tryckt rutnät för att fungera. Och även om bollen i styrkulan snabbt blev smutsig och orsakade olägenheter eftersom den var tvungen att rengöras regelbundet, var den optiska musen inte kommersiellt gångbar förrän 1998.

Vad kommer härnäst?

Som du redan vet används "svansade" enheter med en styrkula praktiskt taget inte längre. Teknologi och ergonomi för datormöss förbättras ständigt. Och än idag, när enheter med pekskärmar blir mer och mer populära, sjunker inte försäljningen.

När de köper en dator uppmärksammar många användare endast valet av de viktigaste och dyraste komponenterna - processor, moderkort, grafikkort, etc.

När det gäller valet kringutrustning( , mus), många egenskaper förbises här. Ofta tar användaren det som ingår systemenhet, och undrar sedan varför musen snabbt går sönder (eller så är den helt enkelt obekväm att hålla i handen).

I den här artikeln kommer vi att titta på de viktigaste egenskaperna hos en datormus som du bör tänka på när du köper.

1 Storlek och form

De flesta av alla datoroperationer utförs med hjälp av musen. Följaktligen håller användaren nästan konstant musen i handen och flyttar den över bordet eller mattan. Detta förklarar behovet av att välja exakt den enhet som i sin form och storlek passar perfekt till handflatans form och storlek. Annars blir det inte särskilt bekvämt att hålla i musen, du kommer att tröttna snabbare och få mindre glädje av arbetet.

Jag känner till och med personer vars hand gjorde så ont efter att ha arbetat med en obekväm mus under lång tid att de ofrivilligt blev vänsterhänta ett tag. När handen började, som man säger, värka, flyttade musen åt vänster, in i vänster hand, omarrangerades musknapparna för vänster hand, och därmed gick det att lugna höger hand. Detta är mycket obekvämt om du inte är en riktig vänsterhänt, och arbetet på datorn saktas ner kraftigt.

Därför, innan du köper, se till att hålla musen i handen och ta reda på hur bekvämt det är att arbeta med den, hur bekvämt det är att hålla den i handen (i höger hand för högerhänta och i vänster hand för vänsterhänta).

2 Typ (typ) av datormus

Baserat på deras typ delas möss in i

  • mekanisk,
  • optisk och
  • avlägsen.

Beroende på typ, låt oss se hur en datormus ser ut.

Mekaniska manipulatorer använder en speciell kula som roterar när enheten rör sig längs en plan yta.

Ris. 1 Mekanisk mus

Optiska musmanipulatorer använder en optisk pekare som läser förändringar i musens position i förhållande till planet längs med vilket musen rör sig.

Ris. 2 Optisk datormus USB-anslutning

Fjärrmöss fungerar på samma princip som optiska möss, men de har ingen trådbunden anslutning till datorn.

Ris. 3 Fjärrmus

Med fjärrmöss överförs signalen från manipulatorn trådlöst på distans, och mössen själva arbetar på ett batteri eller batteri.

Mekaniska möss är för närvarande föråldrade. Nästan ingen använder dem på grund av relativt låg känslighet och frekventa fel. De samlar snabbt upp damm och smuts, vilket stör den normala driften av den roterande kulan och avläsningssensorerna. Det är ingen idé att köpa sådana manipulatorer, även om de är attraktiva i pris.

Optiska möss är de vanligaste (på grund av användarvänlighet, tillförlitlighet och hållbarhet).

Fjärrmöss används också ganska ofta, men har en rad nackdelar. T.ex,

  • möjliga problem med känslighet (inklusive på grund av bristen på ledningar),
  • behovet av att regelbundet byta batterier,
  • Övervakning av batteriladdning, om det används.

Sådana fjärrmöss kan dock vara användbara för dem som arbetar på avstånd från datorn. Till exempel, i fallet med att använda en dator som en TV, är det bekvämare att byta tv-kanal på distans, på avstånd, sittande, som man säger, i soffan, för vilken en fjärrmus kan vara oj, vad användbar !

Fjärrmöss är också praktiskt för dem som gör presentationer med hjälp av en dator, men inte har möjlighet att arbeta med professionell utrustning. Sedan används en dator (vanligtvis inte ens en dator, utan en bärbar dator) som skärm för demonstration, och en fjärrmus låter dig byta presentationsbilder på avstånd (till exempel när du står under ett tal).

3 Anslutning

Alla möss, även avlägsna sådana, måste vara anslutna till datorn via portar. Trådbundna möss ha en motsvarande kontakt i änden av ledningen. Trådlösa möss har speciell anordning som en liten flashenhet, som också ansluts till en PC-port och fungerar som mottagare för signaler från en fjärrmus.

Ris. 4 PC/2-portar

Musen kan ansluta till datorn

  • till PC/2-porten (bild 4 – rund port),
  • samt till USB-porten (fig. 2).

Samtidigt ersätter USB-möss snabbt möss med en PC/2-kabel från marknaden. Det finns flera anledningar till detta:

  • för det första en bättre anslutning;
  • för det andra, förekomsten av USB-kontakter på nästan alla moderna datorer.

Det händer också att det inte finns många USB-portar på datorn, och de kanske inte räcker till för att ansluta en mus. Det är sällsynt, men något sådant här kan hända. Sedan kommer de till undsättning - det här är enheter som tillåter från en USB uttag skapa 2, 4 eller fler USB-portar. Detta gör att köpa en mus dyrare, eftersom du måste köpa en splitter utöver den, men det löser problemet med brist på portar. Lyckligtvis är brist på USB en extremt sällsynt situation; i vanliga datorer (om det inte är "exotiskt") finns det alltid tillräckligt med USB-portar för att ansluta en mus.

För den som inte vill skiljas från den välbekanta och nu "infödda" musen med PS-2-kontakt när man byter till en PC som inte längre har PS-2-portar, branschen (tyvärr inte helt infödd, utan snarare kinesisk! ) erbjuder PS-adaptrar -2 – USB. Återigen, detta är en sällsynt händelse; det är lättare att byta en mus till USB än att leta efter, köpa och betala för en adapter. Men för den som är intresserad kan vi erbjuda detta något exotiska alternativ att koppla en mus till en dator.

4 Känslighet

Denna indikator mäts i dpi (dots per inch). Ju högre känslighet en datormus har, desto mer exakt kan du flytta muspekaren runt arbetsytan (på skärmen) på skärmen.

Låt mig förklara. Vi pratar om noggrannheten med vilken du kan placera muspekaren med handen vid en eller annan punkt på skärmen. Ju högre känslighet, det vill säga ju fler punkter per tum, desto mer exakt kan du placera muspekaren i rätt punkt skärm.

Låt mig påminna dig om att en tum är 2,54 cm. Och vi använder det här längdmätsystemet eftersom vi inte är datorteknikens förfäder, och därför använder vi någon annans system för mått och vikter.

Högkänslighet är faktiskt inte bara en välsignelse. Hög känslighet, tvärtom, kan orsaka problem och svårigheter att arbeta med musen. Högkänslighet är viktigt för den som arbetar med datorgrafik hög upplösning, för datordesigners, för konstruktörer och liknande yrken som kräver ritning eller ritning med hjälp av en PC. Hög känslighet kan vara användbart för "spelare", fans av datorspel, där noggrannheten i att träffa vissa fält på skärmen är viktig.

Annat vanliga användare Datorer kan nöja sig med muskontroller med relativt låg precision. Varför hög noggrannhet om man bara gör till exempel textredigering? Du kan enkelt använda musen för att träffa önskad linje, önskad textsymbol, som de säger, "utan att sikta" och du kommer inte att missa!

Känsligheten hos många mekaniska möss varierar från 400-500 dpi. Men som nämnts tidigare är denna typ av manipulator ett minne blott. I optiska modeller kan dpi-värdet nå 800-1000.

Kostnaden för en specifik musmodell beror direkt på känsligheten. När du köper en mus med hög känslighet betalar en PC-användare extra för denna funktion. Detta är ytterligare ett argument för att välja möss som inte är för känsliga. Varför betala för mycket om hög känslighet inte behövs i normalt PC-arbete?!

5 Antal knappar

En vanlig mus har bara tre kontroller - höger och vänster knapp, samt ett hjul. Mushjulet är inte bara ett välbekant rullningsverktyg, utan fungerar också som den tredje musknappen. Du kan trycka på hjulet som en knapp, klicka på det. Detta gör det till exempel möjligt att öppna webbläsarfönster i nya flikar (se).

Att arbeta med knappar och mushjulet ska vara trevligt och bekvämt, annars kan en sådan mus orsaka irritation för en PC-användare. Till exempel kan knapparna (både höger och vänster) vara för snäva och kräva ganska mycket kraft att trycka på. Detta är inte bekvämt för alla, och när du arbetar under lång tid kan du helt enkelt tröttna på att trycka på knappar, vilket ibland leder till smärtsamma och obehagliga känslor.

Musknapparna kan tryckas ned tyst, nästan tyst, eller så kan de "klicka" högt. Detta är också, som de säger, en förvärvad smak, vissa gillar den högre, med ett klickande ljud, medan andra föredrar tystnad.

Knapparna kan tryckas in utan spel, utan fritt spel, och i vissa fall kan spelet vara så stort att det känns som att själva knappen rör sig lite, svajar. Knappar med spel kan vara irriterande, men å andra sidan kanske vissa gillar dem. Som de säger, inte för alla. Du måste prova det med dina egna händer och välja.

Även mushjulet. Det kan snurra lätt, eller så kan det "bromsa" och kräva ytterligare ansträngning. Även här - som du vill.

Att trycka på hjulet kan vara lätt eller kan kräva viss träning av pekfingret. Särskilt irriterande är det om hjulet trycks ned utan ett klick, då det inte är så mycket möjligt att känna om ett tryck har inträffat eller inte. I det här fallet blir det att trycka på och rulla hjulet som liknar roulette, antingen hit eller miss! Inte särskilt bekvämt, den här musen är mer för spänningssökare.

Det är bättre för en genomsnittlig oerfaren PC-användare att ha en mus där allt är enkelt och tydligt:

  • här är de, vänster och höger musklick,
  • här är det, rullar hjulet upp och ner (obs, ibland snurrar hjulet bra bara i ena riktningen upp eller ner, men fastnar i den andra, och detta måste också kontrolleras vid köp!).
  • Och här är de, tydliga och begripliga klick med hjulet, det vill säga klick med den tredje musknappen.

Allt är enkelt, pålitligt, praktiskt.

För vanliga treknappsmöss behövs som regel inga ytterligare drivrutiner, de ingår redan i PC-operativsystemen.

Ris. 5 Mus med många knappar

Dyrare och avancerade modeller kan ha 4, 5, 6 eller fler knappar. När du installerar drivrutiner för sådana möss kan du tilldela en specifik åtgärd (eller en sekvens av åtgärder) till varje knapp. Detta kan vara väldigt bekvämt när man arbetar i vissa speciella tillämpningar eller in datorspel. Annars behövs inte dessa extra knappar, det är bättre att inte överbetala tillverkare för dem och begränsa dig till standardmanipulatorer, tvåknappsmöss med ett hjul (alias den tredje knappen).

6 Övriga egenskaper

Det kan till exempel vara fodralmaterial, knappmaterial, tillverkare osv. Här bör du välja utifrån dina egna preferenser. Vissa människor fungerar bra med vanliga plastmöss. Vissa människor föredrar metallmöss. Vissa gillar vanliga knappar medan andra vill ha knappar med fingerformade skåror för en bekväm handposition.

Vissa människor gillar möss av vilken färg som helst, medan andra bara föredrar vit färg, bara svart, gult, rosa, grönt, och du vet aldrig vilka andra färger det finns!

Personligen gillar jag till exempel möss som fungerar på vilken yta som helst: på ett bord, på en musmatta, på en duk, på vaxduk, på tyg.

Och det finns möss som för mitt liv inte fungerar på till exempel ett ljusbord eller på vaxduk eller på glas förrän du lägger en musmatta eller åtminstone ett vanligt papper under dem. Och detta är också en viktig egenskap hos musen, som vi kommer att klassificera som "andra egenskaper".

En annan "annan egenskap" är hur snabbt musen samlar upp damm och smuts från bordet, och hur lätt den rengörs från detta damm och smuts. Tyvärr finns det inga idealiska arbetsplatser. Vad du än gör, tenderar damm och smuts att dyka upp om och om igen, och de sätter sig på den nedre ytan av vilken mus som helst, även den billigaste eller dyraste. Och här är det viktigt hur snabbt musen blir obrukbar på grund av detta, och hur lätt den kan rengöras från allt detta. En smutsig mus kan till exempel förlora sin känslighet, eller börja arbeta "ryckigt", vilket gör det svårt för muspekaren att träffa vissa punkter på skärmen.

Ris. 6 Apple-mus med pekkontroll

För vissa PC-användare kan en viktig "annan egenskap" vara tillverkarens namn. Till exempel, om du har en "avancerad" bärbar dator från Apple, kanske du vill ha en mus från samma tillverkare med pekkontroller, när du bara flyttar fingret finns det ingen mekanik, ingenting roterar, men rörelsen av ditt finger detekteras . Du kommer att behöva betala extra pengar för att äga denna manipulator.

Eller så kan du bara hoppas att ett mer eller mindre känt annat företag inte kommer att sälja "dåliga" möss som snabbt kan misslyckas. Och så kanske du vill köpa en mus från tillverkare som till exempel Logitech, Microsoft, A4 Tech.

Här, för att vara ärlig, beror det på. En ful mus a la "made in China", som man säger, "noname" (det vill säga utan namn, utan en uppenbar tillverkare, utan en känd tillverkare) kan tjäna troget så länge att du glömmer när, var och vid vad pris du köpte den. Eller kanske kommer en märkesmus att misslyckas ganska snabbt. Även om möss från kända tillverkare i genomsnitt håller längre och fungerar bättre än sina kinesiska (och inte bara) konkurrenter.

Så, som vi ser, är möss inte så enkla enheter. De har många parametrar där de kan skilja sig från varandra. Val av mus – viktig poäng när du väljer en PC. För vi kommer att behöva arbeta med musen, eftersom vi har blivit användare (och i viss mån även gisslan) av modern "fönsterteknik" för att presentera information på skärmen och bearbeta den med moderna verktyg som persondatorer ger oss.

Få de senaste artiklarna om datorkunskap direkt till din Brevlåda .
Redan mer 3 000 prenumeranter

.

Nästan alla användare stationära datorer I det dagliga arbetet används en mus för att utföra alla operationer. Bärbara datorägare vänder sig också ofta till den här enheten, med tanke på att pekplattan är något obekväm. Men låt oss titta på vad en mus är i allmän mening och vilka typer av sådana enheter som utvecklades från början och finns på marknaden idag. Och först, låt oss vända oss till respekterade informationskällor som presenterar en beskrivning med hjälp av tekniska termer, och sedan går vi vidare till en enklare övervägande av problemet.

Vad är en mus

Baserat på den officiella informationen som tillhandahålls av många datorpublikationer är musen en universell manipulator av pektyp, som är utformad för att styra operativsystemets grafiska gränssnitt och utföra nästan alla kända operationer baserat på att binda enheten till markören på datorskärmen skärm.

Principen för kontroll är att röra sig på en musmatta, på ett bord eller på någon annan yta (detta kan göras av enheter som inte kräver en musmatta). Offset eller aktuell platsinformation sänds operativ system eller program, som får ett svar att utföra vissa åtgärder (till exempel visa ytterligare rullgardinsmenyer eller listor). Men utformningen av enheten ger också närvaron speciella knappar, som är ansvariga för att välja en specifik åtgärd. När du använder standardinställningar, dubbelklicka med vänster knapp för att öppna filer eller program, enkelklicka för att välja ett objekt eller aktivera gränssnittselement och enkelklicka med höger knapp för att komma åt snabbmenyer. Men detta gäller bara klassisk design. Idag på marknaden för sådan utrustning kan du hitta många modeller som skiljer sig radikalt i både designlösningar och driftsprinciper. Låt oss titta på dem separat.

Lite historia

Folk började prata om vad en mus är först 1968, när den presenterades på en utställning av interaktiva enheter i Kalifornien. Lite senare, 1981, blev musen officiellt en del av standarduppsättningen av enheter som ingår i Xerox 8010-seriens minidatorer.

Lite senare blev det en integrerad del av periferin Apple-datorer, och först då började IBM-kompatibla datorsystem utrustas med en mus. Sedan dess har manipulatorn kommit in i alla användares liv, även om den har genomgått många förändringar och ständigt introducerat innovationer när det gäller designlösningar, driftprinciper, kontroll, utförda åtgärder samt utökade möjligheter.

Huvudtyper av manipulatorer enligt driftsprincip

Inledningsvis betydde musen en design baserad på direkt körning, som bestod av två vinkelrätt placerade hjul, vilket gjorde det möjligt att röra sig i olika riktningar oavsett vinkel.

Lite senare dök det upp enheter baserade på en bolldrift, där huvudrollen spelades av en inbyggd metallboll med en gummibeläggning, vilket gav förbättrat grepp på musmattans yta. Nästa generation var enheter utrustade med en kontaktkodare (textolitskiva) med tre kontakter på radiella metallspår. Slutligen skapades optiska möss baserade på en ljusdiod och två fotodioder.

Det är optiska enheter som har blivit de vanligaste och mest efterfrågade bland användare. I deras klassificering kan följande modeller särskiljas:

  • möss med matrissensor;
  • lasermöss;
  • induktionsmöss;
  • gyroskopiska möss.

Av denna uppsättning förtjänar gyroskopiska enheter särskild uppmärksamhet. De kan styra inte bara när de rör sig längs en yta, utan också i en vertikal position i rymden.

Typer av möss genom anslutning

Vad är en mus, vi kom på det lite. Låt oss nu se hur sådana manipulatorer ansluter till datorsystem. Inledningsvis fanns en speciell ingång på moderkortet för anslutning till datorn, och musen ansluts via en sladd med en speciell kontakt av tulpantyp.

Med tillkomsten av USB-gränssnitt började man använda manipulatorer som kopplade till datorer genom dem. Äntligen dök upp trådlösa enheter, som dock också i själva verket är en USB-mus, eftersom de använder en speciell sensor eller surfplatta ansluten via en USB-port. Något senare började enheter baserade på Bluetooth-radiomoduler användas. Och det här är definitivt trådlösa möss.

Grundläggande och extra musknappar

Nu några ord om huvudelementen i en sådan manipulator. Vid ett tillfälle bestämde sig Apple för att bara en knapp räckte för att styra gränssnittet, så under lång tid fokuserade det på sådana enheter. Sedan visade det sig att en knapp helt klart inte räckte, och datorvärlden gick över till enheter med två och tre nycklar. Det stod dock snart klart att detta inte var tillräckligt. Till exempel blev modeller som hade extra volymkontrollknappar särskilt populära. Och det fanns förstås ett rullhjul, som gjorde det lättare att flytta runt på skärmen.

Ytterligare kontroller

Designen av både USB-möss och alla andra typer förbättras ständigt. Och här kommer detaljerna i användningen av manipulatorn i förgrunden.

Till exempel spelmöss, förutom att ha ytterligare knappar, kan även utrustas med mini-joysticks, styrkula, programmeringsknappar och pekremsor, som i någon mening är analoger till de vanligaste pekplattorna som är installerade på bärbara datorer.

Och själva rullhjulet började utföra en dubbel funktion. Förutom att den kan röra sig upp/ner, när du klickar på den, fungerar den som mittknappen på en treknappsmus.

Grundläggande musinställningar i Windows

Detta är en viktig fråga. Låt oss nu se hur du konfigurerar musen på Windows-system. För att göra detta måste du använda lämplig del av "Kontrollpanelen".

Det finns tillräckligt med inställningar här. Allt beror på vilken typ av enhet som är ansluten. Men en mus i Windows är vanligtvis konfigurerad i tre huvudflikar som innehåller alternativ för knappar, hjul och pekareval. Du kan justera känsligheten, rörelsehastigheten över skärmen, ändra orienteringen på knapparna, välja typer av pekare för varje operation som utförs, ange antalet linjer som ska flyttas med när du rullar, använda ytterligare visuella effekter som en kvarvarande spår och mycket mer. Generellt sett bör installationen av en mus inte orsaka några särskilda svårigheter även för en otränad användare. I stort sett kan standardinställningarna vanligtvis lämnas oförändrade.

Istället för ett efterord

Det handlar om musen som en av komponenterna i ett datorsystem. När det gäller den praktiska användningen kan du inte klara dig utan den på stationära datorer, men ägare av bärbara datorer med en pekplatta eller utrustade med pekskärmar kan mycket väl vägra att ansluta den till datorsystemet. Och ändå, trots sådana innovationer, är musen som ett kontrollelement fortfarande efterfrågad och populär.

Publikationer om ämnet