Hur man gör ett nytt texturpaket för minecraft. Hur man gör ditt eget texturpaket för Minecraft

För att redigera texturer behöver du en bildredigerare som stöder transparens (färg kommer inte att fungera) och åtminstone grundläggande kunskap om att använda detta program. Det populäraste är photoshop, det finns även gimp och många andra program.

Om du redan har ett lämpligt program måste du ta lite textur som grund. Om du vill göra allt från grunden, då kan du ta standard texturer: (nedladdningar: 1728)

Du packar upp arkivet och får en mapp med undermappar och bilder. Sedan behöver du bara hitta motsvarande bild och redigera den.

Låt oss titta på mappstrukturen och vad du kan hitta där:

terrain.png Den viktigaste filen är blocktexturerna. Ligger vid roten
pack.png Ikonen för ditt texturpaket, som kommer att visas i listan över texturpaket i spelet.
pack.txt Signaturen för ditt texturpaket, som kommer att visas i listan över texturpaket i spelet.
ctm.png Fil för att kombinera block. Om du till exempel placerar 2 kistor bredvid varandra får du en dubbel kista. Eller glasanslutningar.
partiklar.png Partikeltexturer. Ljus, dryckeseffekter och andra småsaker som flyger i luften.
prestation Mapp med texturer för gränssnittet och prestationsikoner.
rustning Mapp med pansarstrukturer (kedja - ringbrynja, tyg - läder, diamant - diamant, guld - guld, järn - järn). Det finns också en fil witherarmor.png relaterad till Wither mob och power.png - texturen för effekten när blixten slår ner i dig eller mobben.
konst Mappen innehåller 1 fil med målningstexturer.
miljö Mapp med texturer av moln, regn, snö och belysning.
gui Mapp med spelgränssnittstexturer, samt objekttexturer i items.png.
Artikel Några speciella föremål som pilar, vagnar, dörrar, kistor. Det finns också en textur för upplevelsebollar (xporb.png).
div En mapp med olika texturer: färgscheman, dag- och nattcykler, belysning, vattenstruktur.
folkhop Mob texturer mapp.
terräng Måne och sol.
titel Logotyp och bakgrund i menyn.

Var inte rädd för att experimentera!

Och var inte rädd för att använda transparens. Detta är det enda sättet att lära sig alla finesser, det enda sättet att lära sig att göra unika texturer. Utforska andras skapelser som du gillar och var inte rädd för att experimentera själv!

Till exempel kan målningar göras formade med hjälp av transparens. Du är inte begränsad till en fyrkantig ram:



Eller zombies, som spelartexturer, har en plats för en "hatt", eftersom du vet detta kan du skapa intressanta texturer, till exempel gjordes följande zombietextur:

Men i verkligheten ser det ut så här:

Texturer med högre upplösning

För att skapa texturer mer höga upplösningar Du måste antingen ta texturer med önskad upplösning som grund eller manuellt sträcka standardtexturer till önskad upplösning (för upplösning 32 sträck 2 gånger, för 64 4 gånger, etc.). Inga ytterligare särskilda åtgärder behövs.

Du bör sträcka ut utan att använda kantutjämning, annars blir de resulterande texturerna suddiga (om du ska göra om allt, då är detta inte särskilt viktigt), till exempel i Photoshop, när du ändrar storlek, måste du välja interpolation "Av intilliggande pixlar”:

För Gimp måste du välja interpolationskvaliteten som "Ingen":

Då kommer utseendet på oförändrade block att förbli standard.

Slumpmässiga monster

Det kan göras så att mobbar kan ha olika modeller. Inte 100 identiska zombies, utan en brokig skara. Låt oss till exempel göra slumpmässiga texturer för zombies. För att göra detta, rita så många zombietexturer som möjligt och spara dem som "zombie.png", "zombie2.png", "zombie3.png" och så vidare. Som ett resultat får vi slumpmässiga texturer för zombies. Detta kan göras med vilken mobb som helst.

Att skapa ditt eget texturpaket är roligt, men processen tar lång tid. Innan vi börjar vill jag säga: om du är intresserad av att portera texturpaketet, kom överens om alla nödvändiga punkter och få tillstånd från utvecklaren. Nu, låt oss gå!

För att göra ett texturpaket behöver du några saker:

  • Dator
  • Gimp-program (alternativt kan du välja Photoshop)

Steg 2

Hur exakt kan du rita? Väldigt lätt! Tryck Windows-nyckel, sedan "dockade fönster", sedan "borstinställningar" och sist "verktygsinställningar". Nu bör du ha två små fönster som visas på bilden.

Efter det ändrar du pennans storlek till 1,00. För 16x16 texturer kommer denna borste att vara idealisk. Sammantaget är det det. Nu kan du rita pixlar.

Steg 3

Redigera elementet du vill använda med den anpassade borsten.
Du kan redigera absolut vilka block eller objekt du vill.

Efter detta byter du namn på din Assets.zip-fil (Viktigt! Inte .assets-filer, utan Assets.zip) till någon du vill. Det är detta redigerade och omdöpta arkiv som kommer att vara ditt texturpaket.

Hej alla! I den här artikeln kan du lära dig i detalj hur du skapar texturer i Minecraft. Mer detaljerad beskrivning se artiklarna nedan:

För att redigera texturer behöver du en bildredigerare som stöder transparens (färg kommer inte att fungera) och åtminstone grundläggande kunskap om att använda detta program. Ett av de mest populära programmen av det här slaget är photoshop, det finns även gimp och många andra program.

Om du redan har ett lämpligt program måste du ta lite textur som grund. Om du vill göra allt från grunden kan du ta standardtexturer: (nedladdningar: 404)

Du packar upp arkivet och får en mapp med undermappar och bilder. Sedan behöver du bara hitta motsvarande bild och redigera den.

Låt oss titta på mappstrukturen och vad du faktiskt kan hitta där:

Det viktigaste är att var inte rädd för att experimentera!

Och var inte rädd för att använda transparens. Detta är det enda sättet att lära sig alla finesser, det enda sättet att lära sig att göra unika texturer. Utforska andras skapelser som du gillar och var inte rädd för att experimentera själv!

Till exempel kan målningar göras formade med hjälp av transparens. Du är inte begränsad till en fyrkantig ram:

Eller zombies, som spelartexturer, har en plats för en "hatt", eftersom du vet detta kan du skapa intressanta texturer, till exempel görs följande zombietextur här:

Men i verkligheten ser det ut så här:

Texturer med högre upplösning

För att skapa texturer med högre upplösningar måste du antingen ta texturer med önskad upplösning som grund eller manuellt sträcka standardtexturer till önskad upplösning (för upplösning 32, sträcka 2 gånger, för 64, 4 gånger, etc.). Inga ytterligare särskilda åtgärder behövs.

Du bör sträcka ut utan att använda kantutjämning, annars blir de resulterande texturerna suddiga (om du ska göra om allt, då är detta inte särskilt viktigt), till exempel i Photoshop, när du ändrar storlek, måste du välja interpolation "Genom angränsande pixlar”.

1. Vad krävs för att skapa ett texturpaket

— Archiver, till exempel WinRAR

— Bildredigerare som stöder transparens. (Standardfärg fungerar inte, du behöver Photoshop, Paint.net eller GIMP)

—Grundläggande kunskap om denna redaktör

— Ytterligare ett texturpaket som du vill använda som bas.

2. Ladda först ner det "rena" texturpaketet här -

Jag råder dig att ladda ner standardpaketet för ditt paket och använda det som grund. Även om du kan ta vilken förpackning som helst.

Ladda ner (helst packa upp), placera den på en lämplig plats och se bilden nedan:

Första mappen (tillgångar)- det här är vad du laddade ner. I framtiden kommer jag att berätta för dig vad du ska göra med resten av filerna (rör dem inte för tillfället). Extraherar mappen tillgångar till en mapp med samma namn. Detta är den tredje mappen och vi kommer att arbeta med den. Här är dess innehåll:

block– alla blockstrukturer.

effekt- bättre att inte röra den.

entitet— texturerna för alla mobs och portaler och vissa föremål (som ett stativ med rustning) lagras där.

miljö— texturer av regn, sol och måne lagras.

typsnitt — viktiga filer för spelet lagras där (de kan inte röras)

gui– en viktig mapp, det finns många viktiga bilder här. Olika spelfiler i spelet. Städtexturer bakgrundsprestationer, etc. etc. (i princip tror jag att du kommer att lösa det med den här mappen)

föremål– texturer av alla föremål.

Karta - kartans struktur (i själva spelet), inte världen.

diverse - det finns en barriärtextur och en undervattenstextur.

modeller – rustningstexturer av alla typer (diamant, järn, etc.)

målning— texturer av alla målningar i minecraft.

partikel - partikeltexturer (hur hungerskalan, hälsoskalan, etc. ser ut)

3. Ändra texturer

Öppna mappen där vi extraherade innehållet i paketet.

Öppna först den mapp du behöver. Till exempel vill du ändra strukturen på ett diamantblock, så gå till mappen block då hittar vi diamantblock och släng filen i ett redigeringsprogram (helst PhotoShop)

Jag kommer att visa ett exempel med detta program. Till exempel vill jag att en creepers ansikte ska vara på ett diamantblock:

Nu byter vi omslaget på vårt texturpaket. Vi hittar pack.png kasta filen i PhotoShop och redigera. Till exempel gjorde jag så här:

Nu byter vi ut pack.png till din pack.png, vilket du gjorde. Nu när du går in i spelet och väljer önskat texturpaket i inställningarna, kommer vårt omslag att synas:

4. Kontrollera

Låt oss göra klart paketet och kolla upp det. Vi lägger till innehållet i vår mapp i ett nytt zip-arkiv, vars namn kommer att vara namnet på paketet. I mitt exempel kommer namnet att vara dsa1.zip.

Jag la till alla mappar och alla bilder. I allmänhet behöver du inte lägga till allt, du behöver bara lägga till det du ändrade. Vänligen förstå att om du tar bort en bild från ditt paket kommer standardbilden att användas i dess ställe. Och om din bild inte skiljer sig från standardbilden, varför lägga till den, den kommer bara att lägga till "vikt" till ditt paket.

Vi kopierar vårt paket till mappen texturepacks, som finns i spelkatalogen. Slå nu på spelet och gå till texturpaketmenyn och här är vårt paket:

Laddar världen. Nåväl, låt oss nu lägga vårt diamantblock och kolla allt. Som du kan se fungerar allt (vår omritade textur visas)!

Det är allt. Ditt enklaste paket är klart. Naturligtvis kan du nu göra ditt eget paket och skräddarsy det själv!

Du kan skriva idéer för nästa artiklar i kommentarerna, och om du har frågor, skriv dem också i kommentarerna eller

Jag tror att det är ganska enkelt att skapa texturpaket, men många av våra användare vet inte hur man gör detta. Så jag ska visa dig och berätta om det. Jag kommer inte att kunna berätta allt på en gång, så bara det första kapitlet just nu.

1. Vad krävs för att skapa ett texturpaket

Archiver, till exempel WinRAR. (Du borde ha det, för hur installerade du Minecraft).

En bildredigerare som stöder transparens. (Standardfärg fungerar inte, du behöver Photoshop, Paint.net eller GIMP).

- Grundläggande kunskaper om denna redaktör.

Ytterligare ett texturpaket du vill använda som bas.

- Huvud, händer och tålamod.

2. Låt oss sortera förpackningen i bitar

Jag råder dig att ladda ner standardpaketet för ditt paket och använda det som grund. Du kan ladda ner den. Även om du kan ta vilken förpackning som helst.

Ladda ner, placera den på en lämplig plats och se bilden nedan:

Det första arkivet till vänster är det du laddade ner. Låt oss extrahera dess innehåll i samma mapp, vi får ett andra arkiv - det här är själva paketet, som i teorin borde installeras, men det är inte vad vi behöver det för. Extrahera innehållet i paketet till en mapp med samma namn. Detta är den tredje mappen och vi kommer att arbeta med den. Låt oss ta en titt på dess innehåll:

Prestation - in denna mapp två bilder: bg - det här är texturer för prestationsmenyn, ikoner - jag vet inte dess syfte, så de kan raderas.

Pansar – ligger här texturer av alla typer av rustningar. Dessutom, under nummer 1 finns det en hatt och en jacka, och under nummer 2 finns det byxor och sneakers. Och kraftbilden är som strukturen hos en laddad ranka.

Konst – det finns en bild i den här mappen – kz, den innehåller texturerna på alla målningar.

Miljö – den här mappen lagrar bilder med strukturer av fenomen: regn, snö, moln och ljus.

Teckensnitt – det är här typsnittet lagras. Om du spelar med en kex, ta omedelbart bort den här mappen.

Gui är en viktig mapp, det finns många viktiga bilder här. Objekt – objektstrukturer, ikoner – gränssnittsikoner, gui – panel snabb åtkomst och knappar, bakgrund – bakgrund för menyn, unknown_pack – ikon för ett paket utan ikon, slot – bilder för statistikmenyn, alla artiklar, behållare, hantverk, ugn, inventering, fälla – spelmenyer. Det finns också två oanvända bilder crash_logo och partiklar, de kan raderas.

Objekt – i denna folder kan du hitta texturer för pilar - pilar, kistor - kista, stora kistor, båtar - båt, vagnar - vagn, skyltar - skylt och animering av upplevelsesfärer - xporb. Men dörren används inte, kan raderas.

Övrigt - här har vi det här: urtavla - en bild för en klocka, explosion - en explosionsanimation, mapbg - strukturen på en karta i dina händer, mapicons - ikoner för en karta, partikelfält - en stjärnhimmel, pumpasuddare - en bild som blockerar din sikt när du bär den på huvudet pumpa, skugga – skugga textur. Du kan enkelt ändra dem, men resten av bilderna utför mjukvarufunktioner, så de måste ändras mycket noggrant, eller ännu bättre, helt enkelt raderas.

Mob – här är alla mobbstrukturer, du kan ändra eller ta bort dem.

Terräng – den här mappen innehåller texturerna för solen och månen.

Titel – här är bilder för design: mojang – utvecklarlogotyp, mclogo – spellogotyp i huvudmenyn. Jag förstår fortfarande inte varför svart behövs. Men bg är en intressant mapp som innehåller panoramabilder av spelet som fungerar som bakgrunden till huvudmenyn. Du kan göra dina egna panoramabilder från skärmdumpar, var bara försiktig med namn och storlekar.

Pack – pack-ikon i packvalmenyn.

Packa – textfil, vars text kommer att skrivas under namnet på förpackningen i menyn urval av paket.

Partiklar – den här bilden innehåller effekter: rök, stänk, etc.

Terräng är huvudbilden av paketet; texturerna för alla spelblocken samlas här.

3. Ritning

Öppna mappen där vi extraherade innehållet i paketet.

Låt oss först öppna terrain.png, som jag redan sa, detta är grunden för paketet.

Jag använder photoshop. Du kan också använda andra redigerare som stöder transparens.

Låt oss göra en förändring. Jag gillade till exempel aldrig kullerstensstrukturen, så jag ändrade den. Observera: Jag lägger texturen på ett nytt lager så att jag kan radera den, och jag har också valt texturen så att jag inte går över gränserna. Även om dessa är subtiliteterna i att behärska Photoshop, och de gäller inte för att skapa paket.

Jag ändrade även glasstrukturen.

Du kan inte bara ändra terrain.png, låt oss öppna items.png från gui-mappen.

Jag vill ändra strukturen på saxen.

Låt oss ge paketet distinkta karaktärer: öppna pack.png och pack.txt.

Jag ändrade pack.png ganska mycket - packikonen, men du kan göra vad du vill där, infoga en annan bild till exempel. Tja, jag lade till min egen inskription.

4. Kontrollera

Låt oss göra klart paketet och kolla upp det. Vi lägger till innehållet i vår mapp i ett nytt zip-arkiv, vars namn kommer att vara namnet på paketet.

Här är innehållet i mitt paket:

Jag la till alla mappar och alla bilder. I allmänhet behöver du inte lägga till allt, du behöver bara lägga till det du ändrade. Vänligen förstå att om du tar bort en bild från ditt paket kommer standardbilden att användas i dess ställe. Och om din bild inte skiljer sig från standardbilden, varför lägga till den, den kommer bara att lägga till "vikt" till ditt paket.

Vi kopierar vårt paket till mappen texturepacks, som finns i spelkatalogen. Det finns ingen anledning att patcha vårt pack, så vi sätter omedelbart på spelet. Vi går till texture pack-menyn och här är vårt pack:

Laddar världen. Här är mitt hus, och som ni ser är texturerna på kullerstenen, glaset och saxen precis som jag målade dem.

Det är allt. Ditt enklaste texturpaket är klart. Du kan naturligtvis börja göra ditt eget paket nu, men du skulle ha nytta av följande kapitel i handledningen.

I följande kapitel i läroboken:

- Skapande av texturer med högre upplösning.

Skapa dina egna vatten-, lava-, eld- och portaltexturer.

Tips för att måla texturer.

Svar på dina frågor

P.S. Den här artikeln skrevs fortfarande klockan 15:00. Men min webbläsare kraschade och texten i artikeln gick förlorad. Andra gången jag skrev en artikel i Word, klockan 17:00 var artikeln redan klar, men Windows kraschade, datorn startade om och som ett resultat var all text förlorad igen. Jag tror att någon i toppen inte vill att jag lägger till den här artikeln.

Publikationer om ämnet