Så här monterar du en dator själv: ansluta komponenter. Ansluta enheter till en dator Program som ansluter till en dator

Vänster - VGA, mitten - DVI, höger - HDMI.

Det händer ofta att både bildskärmen och grafikkortet stödjer alla tre gränssnitten. I det här fallet rekommenderar vi att du använder DVI eller HDMI-gränssnitt, efter eget gottfinnande.

Jo, säger du, de började uttrycka sig i alla möjliga obegripliga ordalag. Men var inte rädd i förväg. Datorspråket är fullt av termer som du gradvis behöver lära dig. Det finns ingen väg utan detta.

Ett gränssnitt är, enkelt uttryckt, interaktion, parning.

Låt oss gå vidare... Grafikkortet kan byggas in i moderkortet ( integrerad), och extern (diskret), det vill säga är en separat enhet ansluten till motsvarande kontakt på datorns moderkort.


På bilden i rektangeln numrerad 1 grafikkortskontakten är stängd, inbyggt i moderkortet. I det här exemplet är denna kontakt VGA. Rektangel nummer 2 visar externa grafikkortskontakter. Och här, som vi ser, är alla tre videogränssnitt som beskrivs ovan.

Om på din dator båda grafikkorten finns, då vore det bättre och mer korrekt att använda en extern. Varför? Det integrerade grafikkortet har inget eget random access minne, så det kommer att använda systemminnet, vilket inte kan sägas om ett externt grafikkort. En extern videokamera har inte bara sitt eget RAM-minne utan också sin egen processor. Men nu ska vi inte gå djupare in i djungeln, vi har en annan uppgift...

Så låt oss se vilka gränssnitt stödjer din grafikkort och bildskärm, ta lämplig kabel (som regel följer de med monitorn) och anslut dem till varandra.

Ansluta strömkabeln till monitorn

Vi sätter in nätverkskabeln i bildskärmskontakt, andra sidan till överspänningsskyddet. Ett överspänningsskydd är en förlängningssladd att koppla ihop flera(vanligtvis minst fem) enheter och en strömknapp. Det finns också en säkring där, så om det är ett kraftigt spänningsfall i elnätet, då säkringen löser ut, och din dator kommer inte att skadas.


Anslutning av nätverkskabeln till strömförsörjningen


Ansluta tangentbord och mus till en dator

Tangentbord och mus ansluten till systemenheten via en PS/2-kontakt eller via vanlig USB. Grön för mus, grön för tangentbord lila.


Förväxla inte med USB 3.0. Dessa kontakter skiljer sig i färg, USB 3.0-kontakter är blå.

Anslutning av högtalare

Ansluta ljudhögtalare. Nästan alla moderkort har inbyggda Ljudkort. På baksidan av systemenheten kan du se tre till sex flerfärgade ingångar.


Den gröna ingången är för högtalare, den rosa är för en mikrofon. Alla andra behövs inte om du har vanliga högtalare.

Kontrollerar anslutningar och sätter på datorn

Allt! Din dator är redo att slås på. Låt oss kontrollera alla anslutningar igen. Vi ansluter överspänningsskyddet till strömförsörjningen och trycker på den röda knappen på den. Också kontrollera omkopplarens läge på strömförsörjningen. Naturligtvis måste den vara påslagen. Tänk på att inte alla nätaggregat har en sådan strömbrytare.

Arbetsplatsorganisation

Tja, avslutningsvis några ord om att välja platsen för din dator och organisera din arbetsplats. När du väljer en plats för din dator, se till att göra det till systemenhet var inte i närheten av värmeanordningar. Annars kan systemet överhettas och orsaka en nödavstängning om överhettningsskyddssystemet utlöses. Men det är bättre att inte experimentera.



Rekommenderad avstånd från monitor till ögon bör inte vara mindre än 70 cm. Mer är möjligt, mindre är det inte. Det är tillrådligt att mitten av monitorn är i ögonhöjd. Vad är det för? För att underlätta uppfattningen av information från skärmen.

Se till att ha bra belysning din arbetsplats. Det ska inte vara för ljust, men inte matt heller. Om din dator är installerad i ett dåligt upplyst område, installera en extra lampa.

För att ansluta en ny enhet, öppna menyn med en lista över utrustning som din dator redan fungerar med. För att göra detta, kör kommandot Start > Kontrollpanel. Välj en kategori i fönstret som öppnas Utrustning och ljud och peka Enheter och skrivare- ett fönster kommer upp med utrustning som redan är ansluten och redo att användas.

Granska och, vid behov, redigera inställningarna för varje enhet. För att göra detta, högerklicka på dess ikon och välj objektet i menyn som visas Egenskaper.

Se till att enheten du vill ansluta inte finns i listan över installerad utrustning. Det händer att flera användare arbetar på en dator och den nödvändiga enheten är redan installerad.

Efter att ha granskat listan över utrustning som används, fortsätt att ansluta en ny enhet till din dator.

  1. Se till att enhetskabeln är ordentligt ansluten till rätt kontakt på systemenheten. Om din enhet har en på/av-knapp, ställ in den på på-läge.
  2. I fönstret med en lista över utrustning klickar du på knappen Lägg till enhet, som finns under huvudmenyn, så öppnas ett fönster med samma namn.
  3. Omedelbart efter att det här fönstret har öppnats kommer systemet att meddela dig om sökning efter ny utrustning. En lista över enheter som är anslutna men som ännu inte är klara för användning kommer då att visas.
  4. Klicka på ikonen för den enhet du vill ansluta och klicka Ytterligare.
  5. Följ systeminstruktionerna. Dina steg kommer att vara ungefär desamma oavsett vilken enhet du installerar (även om vissa egenheter kan gälla). Deras algoritm är enkel och förståelig, särskilt eftersom systemet under installationen inte bara producerar relevanta meddelanden utan också tips.

Hur man tar bort en enhet från din dator

Om du inte längre tänker använda enheten, ta bort den. För att göra detta behöver du inte bara koppla bort kabeln, utan också avinstallera drivrutinen så att den inte tar upp onödigt diskutrymme.

Ibland är detta nödvändigt för efterföljande ominstallation: vissa mjukvaru- eller hårdvarufel korrigeras framgångsrikt på detta sätt. Drivrutinen måste också tas bort om den kommer i konflikt med andra installerade programvara. Det kan finnas andra anledningar till avinstallation – mycket avgörs av hur de fungerar på datorn, vilka uppgifter de löser och vilken programvara de använder.

Följ dessa steg för att ta bort drivrutinen:

  1. Öppna ett fönster med en lista över utrustning.
  2. Högerklicka på ikonen för enheten vars drivrutin du vill avinstallera.
  3. Välj ett lag Ta bort enheter innehållsmeny.

Borttagning påbörjas omedelbart efter ett jakande svar på den ytterligare bekräftelsebegäran som utfärdats av operativsystemet.

Perifera (externa) enheter personlig dator ansluta till dess gränssnitt och är utformade för att utföra hjälpoperationer. Tack vare dessa enheter får datorsystemet flexibilitet och mångsidighet.

Av syfte kringutrustning kan delas in i:

  • datainmatningsanordningar;
  • datautmatningsanordningar;
  • lagringsenheter;
  • enheter för datautbyte.

Inmatningsapparater

Tangentbord

Tangentbord- Tangentbordskontrollenhet för en persondator. Används för att komma in alfanumeriskt (tecken) data samt kontrollkommandon.


Skärm- och tangentbordskombinationen ger det enklaste användargränssnitt. Tangentbordet används för att styra datorsystemet, och monitorn används för att ta emot feedback från det.

Tangentbordskomposition
Ett standardtangentbord har mer än 100 tangenter, funktionellt fördelade över flera grupper.

Ris. 1. Allmän form standardtangentbord

Grupp alfanumeriska nycklar är avsedd för att ange teckeninformation och kommandon skrivna med bokstav. Varje tangent kan fungera i flera lägen (register) och kan följaktligen användas för att ange flera tecken. Växla mellan små bokstäver (för att skriva in gemener) och versaler (för att mata in versaler) utför genom att hålla ned knappen FLYTTA(ej fast koppling). Om det behövs, växla registret hårt, använd knappen CAPS LOCK(fast omkoppling). Om tangentbordet används för att mata in data, stängs stycket genom att trycka på en tangent STIGA PÅ, Detta startar automatiskt textinmatning med ny linje. Om tangentbordet används för att ange kommandon, använd tangenten STIGA PÅ avsluta med att ange kommandot och börja köra det.

Ris. 2. Alfanumerisk nyckelgrupp

För olika språk Det finns olika scheman för att tilldela symboler för nationella alfabet till specifika alfanumeriska nycklar. Sådana system kallas tangentbordslayouter. Växling mellan olika layouter görs programmatiskt - detta är en av funktionerna i operativsystemet. Följaktligen beror växlingsmetoden på vilket operativsystem datorn körs på. Till exempel, i Windows 2000 kan följande kombinationer användas för detta ändamål: vänster tangent ALT+SKIFT eller CTRL+SKIFT. När du arbetar med ett annat operativsystem kan växlingsmetoden ställas in med hjälp av hjälpsystemet för programmet som utför växlingen.

Vanliga tangentbordslayouter har sina rötter i skrivmaskinens tangentbordslayouter. För persondatorer IBM PC Typiska layouter är QWERTY (engelska) och YZUKENG (ryska). Layouter är vanligtvis namngivna efter de symboler som tilldelats de första tangenterna på den översta raden i den alfabetiska gruppen.

Grupp funktionstangenter innehåller tolv nycklar (från F1 innan F12), placerad överst på tangentbordet. Funktionerna som tilldelas dessa nycklar beror på egenskaperna för det specifika program som körs för närvarande, och i vissa fall på egenskaperna hos operativsystemet. Det är en vanlig konvention i de flesta program att nyckeln F1 Ringer fram hjälpsystemet, där du kan hitta hjälp om andra nycklars handlingar.

Ris. 3. Funktionstangentgrupp

Servicenycklar finns bredvid de alfanumeriska gruppknapparna. På grund av att de måste användas särskilt ofta har de en ökad storlek. Dessa inkluderar nycklarna som diskuterats ovan FLYTTA Och STIGA PÅ, registrera nycklar ALT Och CTRL(de används i kombination med andra nycklar för att bilda kommandon), tangent FLIK(för att ange tabbstopp när du skriver), tangent ESC(från det engelska ordet fly) för att vägra exekvering av det senast inmatade kommandot och tangenten BAKRYMDEN för att radera nyss inmatade tecken (den finns ovanför knappen STIGA PÅ och är ofta markerad med en pil som pekar åt vänster).

Ris. 4. Grupp av servicenycklar

Servicenycklar SKÄRMDUMP, SCROLL LOCK Och PAUSE/PAUS finns till höger om gruppen funktionstangenter och utför specifika funktioner beroende på det aktuella operativsystemet. Följande åtgärder accepteras generellt:

SKÄRMDUMP- skriva ut det aktuella skärmläget på skrivaren (för MS-DOS) eller lagra den i ett speciellt område av RAM som kallas urklipp (för Windows).

SCROLL LOCK- byta driftläge i vissa (vanligtvis föråldrade) program.

PAUSE/PAUS- avbryta/avbryta den pågående processen.

Två grupper markörtangenter placerad till höger om den alfanumeriska stapeln.

Markör kallas ett skärmelement som anger platsen för inmatning av teckeninformation. Markören används när man arbetar med program som matar in data och kommandon från tangentbordet.

Med markörknapparna kan du styra inmatningspositionen.

^ Ris. 5. Markörknappsgrupper

De fyra piltangenterna flyttar markören i den riktning som pilen visar. Åtgärderna för andra nycklar beskrivs nedan.

SIDA UPP/ SIDA NED- flytta markören en sida uppåt eller nedåt. Termen "sida" syftar vanligtvis på den del av ett dokument som är synlig på skärmen. I grafiska operativsystem (till exempel Windows), "rullar" dessa tangenter innehållet i det aktuella fönstret. Funktionen av dessa nycklar i många program kan modifieras med hjälp av serviceregisternycklar, i första hand FLYTTA Och CTRL. Det exakta resultatet av ändringen beror på det specifika programmet och/eller operativsystemet.

Nycklar HEM Och SLUTET flytta markören till början eller slutet av den aktuella raden. Deras funktion modifieras också av registernycklar.

Traditionellt nyckeluppdrag FÖRA IN består av att byta datainmatningsläge (växling mellan lägen skär Och ersättare). Om textmarkören är placerad inuti befintlig text, så matas nya tecken i infogningsläge utan att ersätta befintliga tecken (texten flyttas liksom isär). I ersättningsläge ersätter nya tecken den text som tidigare fanns vid inmatningspositionen.

I moderna program är nyckelåtgärden FÖRA IN kan vara annorlunda. Specifik information bör hämtas från programmets hjälpsystem. Det är möjligt att åtgärden för denna nyckel är anpassningsbar - detta beror också på egenskaperna för det specifika programmet.

Nyckel RADERAär avsett att radera tecken som finns till höger om den aktuella markörpositionen. Ingångspositionens position förblir oförändrad.

^ Grupp ytterligare panelknappar duplicerar funktionen för de numeriska och några symboliska tangenterna på huvudpanelen. I många fall, för att använda denna grupp av nycklar, måste du först aktivera switch-tangenten NUM LOCK(om brytarnas tillstånd NUM LOCK, CAPS LOCK Och ^ SCROLL LOCK kan bedömas av LED-indikatorerna, vanligtvis placerade i det övre högra hörnet av tangentbordet).

Ris. 6. Ytterligare panelknappgrupp

Utseendet på en extra tangentbordspanel går tillbaka till tidigt 80-tal. På den tiden var tangentbord relativt dyra enheter. Det ursprungliga syftet med tilläggspanelen var att minska slitaget på huvudpanelen vid utförande av kontantavräkningsberäkningar, samt vid kontroll av datorspel (med strömbrytaren avstängd). NUM LOCK De extra panelknapparna kan användas som markörtangenter).

Hur tangentbordet fungerar
Tangentbordet tillhör standardmedel personlig dator. Dess huvudfunktioner kräver inget speciellt stöd systemprogram(förare). Den nödvändiga programvaran för att komma igång med din dator finns redan tillgänglig på läsminneskretsen som en del av det grundläggande in-/utgångssystemet (BIOS) och därför reagerar datorn på knapptryckningar direkt efter att den har slagits på.

Funktionsprincipen för tangentbordet är som följer.

  1. När du trycker på en tangent (eller kombination av tangenter) producerar ett speciellt chip inbyggt i tangentbordet en sk scop-kod.
  2. Skanningskoden kommer in i mikrokretsen som utför funktionerna hamn tangentbord. (Portar är speciella hårdvarulogiska enheter som ansvarar för att ansluta processorn till andra enheter.) Detta chip är placerat på datorns huvudkort inuti systemenheten.
  3. Tangentbordsporten avger ett avbrott med fast nummer till processorn. För tangentbordet är avbrottsnumret 9 (Avbrott 9, Int 9).
  4. Efter att ha fått ett avbrott skjuter processorn upp det aktuella arbetet och, med hjälp av avbrottsnumret, kommer åt ett speciellt område av RAM, som innehåller den s.k. avbryta vektor. En avbrottsvektor är en lista över adressdata med en fast inmatningslängd. Varje post innehåller adressen till programmet som måste betjäna avbrottet med numret som matchar ingångsnumret.
  5. Efter att ha bestämt adressen till början av programmet som behandlar avbrottet som har uppstått, fortsätter processorn till dess exekvering. Det enklaste programmet tangentbordsavbrottsbearbetning är "fastkopplad" i ROM-chippet, men programmerare kan "ersätta" sitt program istället om de ändrar data i avbrottsvektorn.
  6. Avbrottshanterarprogrammet dirigerar processorn till tangentbordsporten, där den hittar avsökningskoden, laddar den i sina register och bestämmer sedan, under kontroll av hanteraren, vilken teckenkod som motsvarar denna avsökningskod.
  7. Avbrottshanteraren skickar sedan den mottagna teckenkoden till ett litet minnesområde känt som tangentbordsbuffert, och stoppar dess arbete och meddelar processorn om det.
  8. Processorn slutar bearbeta avbrottet och återgår till den väntande uppgiften.
  9. Det inmatade tecknet lagras i tangentbordsbufferten tills det hämtas därifrån av programmet som det var avsett för, t.ex. textredigerare eller ordbehandlare. Om tecken kommer in i bufferten oftare än de tas ut uppstår ett buffertspill. I det här fallet stoppas inmatningen av nya tecken ett tag. I praktiken, i detta ögonblick, när vi trycker på en tangent, hör vi ett varningsljud och observerar inte datainmatning.
Specialtangentbord

Tangentbordet är den huvudsakliga datainmatningsenheten. Speciella tangentbord är utformade för att förbättra effektiviteten i datainmatningsprocessen. Detta uppnås genom att ändra formen på tangentbordet, layouten på dess tangenter eller metoden för anslutning till systemenheten.

Tangentbord som har en speciell form, utformade med hänsyn till ergonomiska krav, kallas ergonomiska tangentbord. Det är lämpligt att använda dem på arbetsplatser som är avsedda för inmatning av en stor mängd teckeninformation. Ergonomiska tangentbord ökar inte bara maskinskrivarens produktivitet och minskar den totala tröttheten under arbetsdagen, utan minskar också sannolikheten och svårighetsgraden av ett antal sjukdomar, såsom karpaltunnelsyndrom och osteokondros i övre ryggraden.

Tangentlayouten på standardtangentbord är långt ifrån optimal. Den har bevarats från tidiga exempel på mekaniska skrivmaskiner. För närvarande är det tekniskt möjligt att tillverka tangentbord med en optimerad layout, och det finns exempel på sådana enheter (i synnerhet är dessa bl.a. Dvorak tangentbord). Den praktiska implementeringen av tangentbord med en icke-standard layout är dock tveksam på grund av det faktum att arbetet med dem kräver särskild utbildning. I praktiken är det bara specialiserade arbetsplatser som är utrustade med sådana tangentbord.

Enligt metoden för anslutning till systemenheten finns det trådbunden Och trådlös tangentbord. Informationsöverföring i trådlösa system utförs av en infraröd stråle. Det typiska räckvidden för sådana tangentbord är flera meter. Signalkällan är tangentbordet.

Exempel på olika typer av tangentbord

Standard trådlöst tangentbord Kontaktlöst tangentbord

Använda omkopplare som styrs av magnetfält och strålning.
Vid styrning av magnetfältet uppnås omkopplingseffekten genom att ändra motståndet hos det magnetoresistiva elementet eller Hall-sensorn

Optoelektroniskt tangentbord

Med optoelektroniska sensorer, i vilka, när en tangent trycks in, en slutare införs mellan strålningskällan (ljus) och mottagaren (till exempel en fotoresistor). Spjällen kan ha kodhål och med multielementmottagare kan du omedelbart få den binära koden för en symbol genom att kombinera en nyckel med en avkodare. De liknar till sin karaktär magnetiska omkopplare.

Peka på tangentbordet

De har inga rörliga element och kräver bara en beröring av fingrarna. Detta kräver en viss skicklighet. På KU Respons stängs antingen genom en indikator eller genom en ljudsignal. Funktionsprincipen är baserad på det faktum att vid beröring av kontaktdynorna ändras kapacitansen i den elektriska kretsen och den statiska potentialen på den, vilket ökar särskild ordning och vid dess utgång genereras en signal liknande att trycka på en tangent på ett mekaniskt tangentbord.


Tangentbord med utbytbara tangentlayouter
Enligt skaparna borde Zboard avsevärt göra livet och plånboken för datorägare enklare och samtidigt rädda dem från behovet av att memorera många "speciella" tangentkombinationer. Tangentbordet är främst designat för hemanvändare, även om det även kan vara användbart för dem som använder en dator som ett professionellt verktyg. Det finns en oansenlig spärr på höger sida av tangentbordet. Den fälls lätt ut, panelen med nycklarna tas bort, viks till tre (det är därför mellanslagstangenten görs dubbel), placeras i ett fodral i storleken som en pocketbok och placeras på en hylla. Och på hyllan ligger redan ett antal liknande fall med nycklar för andra applikationer och väntar.

Den valda ersättningspanelen är installerad på tangentbordsbasen, spärren är stängd, motsvarande indikator tänds och ett helt nytt tangentbord är klart att användas.

Enhetsdrivrutinen kommer självständigt att ta reda på vilken flyttbar modul som är placerad i basen och snabbt omdefiniera platsen för varje nyckel, uppdatera genvägar och ansluta lämpliga makron som används för det nödvändiga spelet eller affärsapplikationen.

En ovanlig och individuell tangentbordslayout är mest praktiskt i spel. Detta uppnås genom ett genomtänkt arrangemang, form och beteckning av kontrollnycklar, vilket avsevärt påskyndar inlärningen av spelet och gör det lättare att slutföra det framgångsrikt.

Nu kan många funktioner som var gömda någonstans i djupet av menyn implementeras med en knapptryckning. Dessutom finns det inget behov av att komma ihåg speciella kontrollnycklar för ett givet spel, som i regel inte är alltför lika liknande kombinationer av symboler i ett annat spelprogram.

Tangentbordslayout för olika spel

Nyckellayout för Adobe Photoshop

Mata in grafisk information

Att gå in grafisk information använda sig av:
  • skannrar
  • grafiska surfplattor (digitalisatorer)
  • digital kameror.

Skannrar

Scanner- en anordning för att kopiera grafik- och textinformation och föra in den i en dator.

Med hjälp av skannrar kan du också ange teckeninformation. I det här fallet matas källmaterialet in grafiskt och bearbetas sedan med speciell programvara. (program för mönsterigenkänning).

Flatbäddsskanner
Designad för att mata in grafisk information från transparent eller ogenomskinligt arkmaterial. Funktionsprincipen för dessa enheter är att en ljusstråle som reflekteras från ytan av ett material (eller passerar genom ett transparent material) detekteras av speciella element som kallas laddningskopplade enheter (CCDs). Typiskt är CCD-element strukturellt utformade i form av en linjal placerad längs källmaterialets bredd. Linjalens rörelse i förhållande till pappersarket utförs genom att mekaniskt dra linjalen medan arket är stillastående, eller genom att dra i arket medan linjalen står stilla.

Handhållna skannrar
Funktionsprincipen för handhållna skannrar är i princip densamma som flatbäddsskannrar. Skillnaden är att dra av CCD-linjen i detta fall görs manuellt. Skanningens enhetlighet och noggrannhet tillhandahålls på ett otillfredsställande sätt, och upplösningen för en handhållen skanner är 150-300 dpi.

Trumma skannrar
I denna typ av skanner är källmaterialet fixerat på den cylindriska ytan av en trumma som roterar med hög hastighet. Enheter av denna typ tillhandahåller högsta upplösning(2400-5000 dpi) tack vare användningen av fotomultiplikatorer snarare än CCD. De används för att skanna källbilder som har hög kvalitet men otillräckliga linjära dimensioner (fotonegativ, diabilder, etc.)

Foto skannrar
Används för att få bilder från diabilder eller fotografiska filmer. Skannern har löstagbara patroner för påfyllning av diabilder eller filmer.

Bar skannrar
Denna typ av handhållen skanner är utformad för att mata in data kodad i form av en streckkod. Sådana enheter används i detaljhandelsnätverk.

Formulär skannrar
Designad för datainmatning från standardformulär som fylls i mekaniskt eller
Formulärskannrar behöver inte ha hög skanningsnoggrannhet, men prestanda spelar en ökad roll och är den främsta konsumentparametern.

Digitaliserare

Digitaliserare - en anordning för att digitalisera ritningar och andra bilder. En digitaliserare låter dig konvertera bilder till digital form för bearbetning på en dator.


Digital kameror

Digitalkamera - Detta är en kamera som spelar in en bild inte på fotografisk film, utan på en mottagningsskärm - ett ikonoskop.

Bilden från ikonoskopet konverteras till digital form och lagras i kamerans minne. Beroende på vilket minnesmedium som används kan kameran lagra från några få bilder till dussintals bilder. Efter fotografering ansluts kameran till datorn och ramarna i form av filer överförs till datorn.




DSCU30
DSC-U60
DSC-P92



MVC-CD350
MVC-CD500
DSCF717

Digital kameror, Liksom skannrar uppfattar dessa enheter grafiska data med hjälp av laddningskopplade enheter arrangerade i en rektangulär matris. Huvudparametern för digitalkameror är upplösning, som är direkt relaterad till antalet CCD-celler i matrisen. De bästa konsumentmodellerna har för närvarande upp till 1 miljon CCD-celler och ger följaktligen en bildupplösning på upp till 2700x2050 pixlar. För professionella modeller är dessa parametrar högre.

Ljus penna

Ljus penna– Det här är en apparat som liknar en vanlig reservoarpenna med en tråd. I änden av handtaget finns en ljusmottagare som kan upptäcka förändringar i ljusstyrkan på skärmpunkterna.
Du kan använda ljuspennan för att peka på och manipulera skärmelement. Du kan till exempel rita. Analog lätt penna- en ljuspistol används i spelkonsoler.

Ris. 7. Ljus penna

Utdataenheter

Övervaka

Övervaka- en anordning för visuell presentation av data. Detta är inte den enda möjliga utan huvudutgångsenheten. Dess huvudsakliga konsumentparametrar är: skärmmaskens storlek och tonhöjd, den maximala bildregenereringsfrekvensen och skyddsklassen.

Monitorstorlek mätt mellan motsatta hörn av kinescope-röret diagonalt. Måttenheten är tum. Standardstorlekar: 14" (symbolen " betyder tum); 15"; 17"; 19"; 20"; 21".

Bilden på monitorskärmen erhålls som ett resultat av bestrålning av fosforbeläggningen med en starkt riktad elektronstråle accelererad i en vakuumkolv. För att få en färgbild har fosforbeläggningen tre typer av prickar eller ränder som lyser i rött, grönt och blått. För att säkerställa att alla tre strålarna konvergerar strikt på en punkt på skärmen och bilden är klar, placeras en mask framför fosforn - en panel med regelbundet åtskilda hål eller slitsar. Vissa bildskärmar är utrustade med en mask gjord av vertikala ledningar, vilket förbättrar bildens ljusstyrka och mättnad. Ju mindre delning mellan hål eller slitsar (masksteg), desto tydligare och mer exakt blir bilden. Maskens stigning mäts i bråkdelar av en millimeter. För närvarande är de vanligaste monitorerna med en maskdelning på 0,25-0,27 mm. Föråldrade bildskärmar kan ha en stigning på upp till 0,43 mm, vilket påverkar ögonen negativt när man arbetar med en dator. Modeller med högre värde kan ha ett värde på mindre än 0,25 mm.

Frekvens för regenerering (uppdatering). bild visar hur många gånger inom en sekund monitorn helt kan ändra bilden (därför kallas den också bildfrekvens). Denna inställning beror inte bara på monitorn utan också på egenskaperna och inställningarna videoadapter , även om den maximala kapaciteten fortfarande bestäms av monitorn.

Bilduppdateringshastigheten mäts i Hertz (Hz). Ju högre den är, desto tydligare och stabilare bild, desto mindre ögontrötthet, desto mer tid kan du arbeta med datorn kontinuerligt. Vid en uppdateringshastighet på cirka 60 Hz märks små flimmer i bilden för blotta ögat. Idag anses ett sådant värde vara oacceptabelt. Minimivärdet anses vara 75 Hz, normvärdet är 85 Hz och det bekväma värdet är 100 Hz eller mer.

skyddsklass monitorn bestäms av den standard som monitorn uppfyller vad gäller säkerhetskrav. För närvarande anses följande internationella standarder vara allmänt accepterade: ^ MPR-II, TSO-92, GSO-95, GSO-99 (listade i kronologisk ordning). Standard MPR-II begränsat nivåerna av elektromagnetisk strålning till gränser som är säkra för människor. Standard TSO-92 dessa standarder bevarades och skärptes i standarderna GSO-95 och GSO-99. Ergonomiska och miljömässiga standarder dök först upp i GSO-95-standarden, och GSO-99-standarden fastställde de strängaste standarderna för parametrar som bestämmer bildkvalitet (ljusstyrka, kontrast, flimmer, antireflexegenskaper hos beläggningen).

Vid denna tidpunkt är de vanligaste monitorerna de som är utrustade med katodstrålerör, men LCD-skärmar (LCD - Liquid Crystal Display) har blivit allt mer använda.



Ris. 8. Olika typer av monitorer

Pekskärm– används för att styra datorn genom att röra vid skärmen med fingrarna. Vanligtvis används pekskärmar i referensdatorer på museer, utställningar, tågstationer och flygplatser.

Pekskärmen kan byggas in i en vanlig bildskärm eller placeras ovanpå bildskärmen, i så fall ansluts den till någon av datorns portar. Upplösningen på pekskärmen är låg. Den minsta delen av en pekskärm är 1/256 av skärmen.

Det finns två tekniker för att skapa pekskärmar:

  1. Kapacitiv pekskärm - registrerar förändringar i elektrisk kapacitans när ett finger rör vid skärmen (har bredare tillämpning).
  2. På två vinkelräta sidor av pekskärmen finns det utsändare av infrarött eller ultraviolett ljus, och på två motsatta sidor finns det mottagare av denna strålning. När ett finger blockerar osynliga strålar upptäcks detta av mottagare.
Pekskärmar används ofta i handdatorer.

Kolumner

Högtalare behövs för att mata ut ljud från datorn. Datorhögtalare är aktiva eftersom signalnivån vid utgången från ljudkortet är svag och kräver förstärkning. Urvalet av datorhögtalare är ganska brett. Ibland, istället för högtalare, ansluts den linjära ingången till ett musikcenter. Du kan ansluta högtalare och center samtidigt via speciell anordning- splitter.

Skrivare

Utskriftsenheter (skrivare) används också som datautmatningsenheter, vilket gör det möjligt att få kopior av dokument på papper eller transparent media.

Skrivare eller skrivaranordning, utformad för att visa information på papper. Alla moderna skrivare kan skriva ut textinformation, såväl som ritningar och andra bilder.

Det finns flera tusen skrivarmodeller som kan användas med persondatorer, som alla kan delas in i fyra huvudtyper - matris, bläckstråle, laser och fotodiod.

Matrisskrivare
Tidigare var de vanligast, men ersätts nu av bläckstråle och laser.

Utskriftsprincipen för dessa skrivare är som följer: skrivarens skrivhuvud innehåller en vertikal rad av tunna metallstavar (de kallas nålar). Huvudet rör sig längs den tryckta linjen, och nålarna träffar papperet i rätt ögonblick genom färgbandet. Detta säkerställer bildandet av symboler och bilder på papper. Nålarnas rörelse styrs av miniatyrelektromagneter. Billiga skrivarmodeller använder ett skrivhuvud med 9 stift. Utskriftskvaliteten på sådana skrivare är låg. Högre utskriftskvalitet tillhandahålls av skrivare med 18 och 24 stift.

Bläckstråleskrivare
I dessa skrivare bildas bilden av mikroskopiska droppar bläck som flyger ut på papperet genom små hål. Piezocrystals används som element som driver ut bläckstrålar. Piezocrystals tenderar att expandera när elektricitet appliceras på dem. Piezokristaller är installerade i skrivhuvudet på ett sådant sätt att de expanderar i den riktning som bläckdropparna ska flyga ut. Denna utskriftsmetod ger högre utskriftskvalitet jämfört med matrisskrivare och är mycket bekväm för färgutskrift.

Upplösning bläckstråleskrivare- 300 dpi, dvs. En tum (1 tum = 2,54 cm) innehåller 300 tydligt synliga punkter. Denna egenskap visar storleken på spetsen. Ju högre upplösning, desto mindre punkt, och desto bättre bild.

Laserskrivare
För närvarande ger de den bästa (ofta bättre än typografiska) utskriftskvaliteten. Dessa skrivare använder en datorstyrd laserstråle för att skriva ut.

En laserskrivare har en rulle belagd med en halvledarsubstans som blir elektrifierad när den träffas av laserljus. Strålen riktas med hjälp av en roterande spegel till den plats på rullen där bilden ska vara. Denna plats blir elektrifierad och små partiklar av torr färg, som ligger i en behållare under rullen, "klibbar" till den. Efter detta rullas rullen över ett pappersark och färgen överförs till papperet. För att färgpulvret ska fästa passerar en speciell mekanism papperet genom ett värmeelement och färgen sintras.

Fotoskrivare
Med tillkomsten av digitalkameror uppstod behovet av att använda dem inte bara för att skapa digitala fotobilder, utan även för att skriva ut vanliga pappersfotografier. Sublimationsskrivare utvecklades för detta ändamål. Teknik för sublimeringstryck har tidigare använts i färgkopiatorer.

I sublimeringsskrivare appliceras färgpulver på samma sätt som i fotodiodskrivare, men sedan, med hjälp av värmeelement, smälter varje partikel i pulvret mycket snabbt och sintrar. Resultatet är en klar, ljus bild. Tryckning utförs på papper vars sammansättning liknar vanligt fotografiskt papper, men utan gelatinskiktet. Papper för fotoskrivare kommer i matt och glansigt.

Bildfilen matas in i fotoskrivaren från en dator eller direkt från ett flashminneskort. Skrivare har motsvarande portar för flashminneskort, till exempel i HP Photosmart 7550 fotoskrivare som visas nedan kan du se flashkortportarna uppe till höger och kortet isatt i en av de fyra portarna.

Plotter

Plotter(Plotter) eller plotter är en anordning för att visa olika ritningar, geografiska kartor, affischer och andra bilder på storformatspapper.
Plotter finns i monokrom och färg. Baserat på tekniken för bildapplikation är plottrar indelade i penna och bläckstråle.
Stora industriplotter

Kommandokontrollenheter

Mus

Mus- kontrollanordning av manipulatortyp. Det är en platt låda med två eller tre knappar.

Musrörelser på en plan yta synkroniseras med rörelsen av ett grafiskt objekt (muspekare) på skärmen.

Förutom en vanlig mus finns det andra typer av manipulatorer, till exempel: styrkula, pennmus, infraröda möss.

Styrboll Till skillnad från en mus är den stationär installerad och dess boll drivs av handflatan. Fördelen med en styrkula är att den inte kräver en slät arbetsyta, vilket är anledningen till att styrkula används flitigt i bärbara persondatorer.

Penmouth är en analog till en kulspetspenna, i slutet av vilken, istället för en skrivenhet, en enhet installeras som registrerar mängden rörelse.

Infraröd mus skiljer sig från den vanliga i närvaro av en enhet trådlös kommunikation med systemenheten.

För datorspel och i vissa specialiserade simulatorer används även manipulatorer av spakpresstyp (joysticks) och liknande joypads, spelkontroller Och styr-pedal enheter. Enheter av denna typ är anslutna till en speciell port på ljudkortet, eller till en port USB.

Musens huvudsakliga egenskaper

Funktionalitet

De enklaste mössen har bara två knappar, men det kan finnas modeller med fem knappar eller två scrollhjul.

Ytterligare knappar kräver speciellt stöd från föraren - som standard "förstår" Windows bara tre knappar, och den tredje (mitten) används inte särskilt effektivt. På ytterligare knappar Vanligtvis tilldelar de servicefunktioner - minimera fönster, starta favoritprogram, etc.

Ett annat populärt kontrollelement är rullhjulet. Den är vanligtvis placerad mellan huvudmusknapparna. Om du rullar det här hjulet kommer det aktuella dokumentet i editorn eller webbläsaren att börja röra sig inuti fönstret i samma riktning. Detta eliminerar behovet av att ständigt "färda" markören till rullningslisten och tillbaka. För den som främst arbetar med kontorsdokument och webbsidor är rullningshjulet en bra hjälp i arbetet. Som regel kan hjulet inte bara rullas, utan också tryckas ned, det vill säga det fungerar som en tredje knapp.

Ibland kan du istället för ett hjul se en liten spak, en vippnyckel eller en styrkula (navigeringsboll). Men de flesta användare tycker fortfarande att hjulet är bekvämare.

Trådlösa möss skiljer sig åt. Vissa arbetsplatser tillåter inte anslutning mellan systemenheten och musen via tråd; även en två meter lång "svans" (och kablar 150 cm långa är vanligare) är inte tillräckligt lång. I det här fallet kommer manipulatorer som är anslutna till systemenheten via radio eller infraröda strålar att hjälpa dig. Systemet för deras drift är alltid detsamma - en mottagare är ansluten till muskontakten på systemenheten, och det finns en sändare inuti musen. Är det sant, trådlös mus den behöver ström, så batterier eller ackumulatorer är vanligtvis installerade i kroppen.

Det finns manipulatorer med en ovanlig uppsättning funktioner, till exempel med en inbyggd fingeravtrycksläsare eller en högtalare som spelar musik när ett nytt e-postmeddelande kommer till datorn.

Design

Den klassiska designen är en symmetrisk ljusgrå kropp med kraftigt rundade kanter. Idag kan du enkelt köpa både en klassisk mus och en helt ovanlig. På jakt efter de mest ergonomiska formerna skapar designers ibland manipulatorer som är väldigt långt ifrån någon symmetri. Blå och silvermöss är populära och utbredda, och med lite sökning är det inte svårt att köpa en enhet av vilken färg som helst, genomskinlig och till och med målad för att se ut som en nyckelpiga

Ergonomi

Musen måste vara bekväm. Ergonomiskt formade manipulatorer är bättre lämpade för den mänskliga handen än symmetriska, men de är främst avsedda för högerhänta personer. Det är helt enkelt inte möjligt att placera vänster hand på den bekvämt. Kontrollera att när din handflata vilar på kroppen ska fingrarna vila bekvämt på knapparna. Det är oacceptabelt om du måste böja handleden eller kröka fingrarna för att trycka på en tangent eller nå scrollhjulet.

Dessutom måste musen sitta säkert i din hand. Detta underlättas av gummiinsatser i ändarna, en speciell form (avsmalnande i botten) och användningen av räfflade ytor.

Utvärdera också dina tangenttryckningar. Det ska inte vara för hårt så att fingrarna inte blir trötta. Var uppmärksam på hur du känner. När det inte är klart om ett klick redan har inträffat eller inte är det fel. När du utvärderar rullningshjulet, kom ihåg att hög styvhet (motstånd) snabbt kommer att trötta ut din hand, och lågt motstånd kommer att leda till för mycket rullning på skärmen. Det första alternativet är värre, men det andra är inte heller särskilt attraktivt.

Gränssnitt

Musen ansluts till en persondator med RS-232 (COM), PS/2 och USB-gränssnitt. Den första finns i varje dator, den andra finns i vilken dator som helst som producerats under de senaste 4–5 åren, den tredje finns i nästan vilken dator som helst som släpptes 1999 och senare. Det mest populära gränssnittet idag är PS/2 - speciell förare en mus krävs vanligtvis inte, musen fungerar tillförlitligt i de flesta program och operativsystem. Du kan även ansluta en mus via USB, men denna anslutningsmetod har en rad nackdelar. För det första kan kompatibilitetsproblem uppstå, en USB-mus beter sig inte alltid perfekt; Under Windows NT kommer en sådan manipulator inte att fungera alls. För det andra finns det en hel del kringutrustning för USB-bussen, men de allra flesta datorer har bara 2 USB-portar. Om du ockuperar en port med en mus får du problem med att koppla till exempel en skanner och en digital spelare samtidigt. Därför är PS/2 fortfarande det mest bekväma för de flesta användare. För att förstå detta inkluderar de flesta tillverkare av USB-möss en speciell adapter som gör att du kan ansluta deras produkter till både en USB-port och en PS/2-port.

Lagrings- och datautbytesenheter

ZIP-enheter

ZIP-enheter produceras av Iomega, ett företag som specialiserat sig på att skapa externa lagringsenheter. Enheten fungerar med diskmedia som är något större i storlek än vanliga disketter och har en kapacitet på 100/250 MB. ZIP-enheter finns i interna och externa versioner. I det första fallet är de anslutna till styrenheten hårddiskar moderkort, och i den andra - till en standard parallellport, vilket negativt påverkar datautbyteshastigheten.

Modem

Modem - en enhet utformad för att utbyta information mellan fjärrdatorer via kommunikationskanaler brukar kallas modem (MOdulator + DEModulator). I det här fallet förstås en kommunikationskanal som fysiska linjer (tråd, fiberoptik, kabel, radiofrekvens), metoden för deras användning (omkopplad och dedikerad) och metoden för dataöverföring (digitala eller analoga signaler). Beroende på typen av kommunikationskanal är sändande och mottagande enheter indelade i radiomodem, kabelmodem och andra. De mest använda modemen är de som syftar till att ansluta till uppringda telefonkommunikationskanaler.





Internt modem

Externt modem

Streamers

banderoll(ström - långt band) - en anordning för att spela in information på magnetband.

Streamern används för att arkivera information från en hårddisk.

En streamer är en bandspelare som spelar in information i mycket hög hastighet – från enheter till tiotals MB per sekund. Till exempel har streamers tillverkade av IBM 2003 en hastighet på 30 Mb/sek.

Lagringsmedia för streamers är kassetter och bandkassetter. Kassetter har en kapacitet på upp till 60 GB, kassetter upp till 160 GB. Dessa volymer låter dig spara information från hela hårddisken på en kassett eller patron.

Liksom många andra enheter kan streamers vara interna eller externa. Interna streamers sätts in i samma fack i systemenheten som CD-ROM, externa görs i ett separat fodral och ansluts till datorn via en extern port.





Invändiga streamers med kassett
Externa streamers med patroner

Extern bärbar streamer
Extern streamer med kassett

Förr eller senare kommer ögonblicket när du behöver ansluta din telefon till din PC. Till exempel för att återställa musik, dokument, filmer eller uppdatera firmware. Det finns flera sätt att göra detta, men det mest universella och pålitliga är via en USB-kabel. Trots att allt verkar enkelt, uppstår ibland svårigheter med parning: gadgeten upptäcks inte av operativsystemet Windows-system eller bara laddningsfunktioner och filöverföring är inte tillgängliga. För att förhindra att du får problem i framtiden kommer vi att titta på hur du ansluter din telefon till din dator korrekt för att undvika eventuella problem. Dessutom kommer vi att överväga sätt att lösa populära problem som kan uppstå.

Hur ansluter du telefonen korrekt till en dator med en USB-kabel?

Att överföra dokument med en kabel är det bästa alternativet om du behöver skicka en stor mängd data på kort tid, eftersom överföring via Wi-Fi, även om det är bekvämare, går långsammare.

Kom ihåg att försöka använda standardsladden som medföljde satsen för att undvika oväntade konflikter och problem.

Anslutningsprocedur:

  • Sätt i kabeln i telefonkontakten och sedan den andra änden till datorn;

Uppmärksamhet! Om det är första gången du ansluter din enhet till din PC kommer Windows att börja ladda ner drivrutiner, vilket tar från en till tio minuter. Ha tålamod, du kan titta på installationsförloppet genom popup-fönstret som visas när du ansluter. Vanligtvis går installationen utan problem, men ibland kraschar den och alla drivrutiner laddas inte ner. Läs om hur du hanterar detta i ett separat stycke nedan.

  • efter att ha bearbetat drivrutinerna kommer operativsystemet att erbjuda dig att välja vad som ska göras med den nya enheten;
  • enheten visas nu i listan över bärbara enheter;
  • för att se dem, öppna "Den här datorn", klicka sedan på ikonen med namnet på din telefonmodell, så kommer du till rotkatalogen (om ett minneskort är installerat måste du först välja vad du ska arbeta med: med den eller den inbyggda lagringen).

Nästa gång blir det ingen nedladdning av kompatibilitetskomponenter. Därför kommer smarttelefonen att identifieras omedelbart.

Uppmärksamhet! Om något inte fungerar, starta om din mobiltelefon eller dator och försök sedan igen att göra manipulationerna som beskrivs ovan.

Telefoninställningar

Det finns flera parametrar i Android som påverkar anslutningen till datorn. Ibland väljer eller ändrar användaren något fel, och det händer att den anslutna enheten fungerar i fel anslutningsläge som standard.

Inställningar för USB-anslutning

Nästan alla moderna mobiltelefoner kan ansluta till en dator i olika lägen. Ofta är standardalternativet "Laddningsläge", det vill säga när du sätter in sladden i porten på systemenheten och telefonuttaget, börjar den andra laddas och öppnar inte åtkomst till lagringen. Men detta är lätt att fixa; för detta behöver du:

  • dra ner gardinen och hitta objektet "Laddning via USB";
  • tryck på den, välj "Filöverföring" (MTP).

Enheten kommer att omorientera sig för att överföra filer, och du kan kopiera dem, flytta dem, skapa mappar, etc.

USB-felsökningsmanipulationer

Ibland hjälper det att byta felsökning. För att hitta den måste du låsa upp menyn "För utvecklare"; för att göra detta, gå till "Inställningar" - "Om telefon" och klicka på "Byggnummer" sju gånger i rad.

Uppmärksamhet! I MIUI, öppna "Inställningar" - "Om enheten", klicka på "MIUI Version" sju gånger.

Gå tillbaka till huvudmenyn, öppna menyn som visas, som finns längst ner. Scrolla ner lite tills du stöter på "USB Debugging". Som standard är den avstängd, slå på den, det kan hjälpa om anslutningen till datorn inte kan upprättas.

Du kan också prova att inaktivera den om den är aktiv från början. Ibland hjälper det.

Varför ser inte datorn telefonen när den är ansluten via USB?

Låt oss kort titta på de huvudsakliga störningarna som kan uppstå om du bestämmer dig för att ansluta din telefon till en dator via en USB-kabel.

Anledning #1. Hårdvarufel

Ofta går kabeln du ansluter sönder någonstans inuti, så kontakten "görs inte." Se till att sladden är i gott skick, prova att ladda telefonen med den via ett uttag. Om strömmen flyter fungerar kabeln, och så även enhetsporten. Men om du hittar några skador, byt ut sladden mot en ny original eller liknande kvalitet som är kompatibel med din telefon.

Sätt i USB-minnet i datorkontakten; om det upptäcks är också kortplatsen i datorn bra. Testa annars de återstående uttagen och använd den fungerande.

Anledning #2. Gammalt operativsystem

Ägare av Windows XP kan inte alltid enkelt överföra filer till en smartphone på grund av bristen på nödvändiga komponenter. Du kan ladda ner dem från länken www.microsoft.com/en-US/download/details.aspx?id=19153 från Microsofts officiella webbplats. Efter installationen borde allt fungera, om det var det enda problemet.

Anledning #3. Installation av enhetsdrivrutin misslyckades

Detta är en av de mest irriterande anledningarna, men att fixa det är inte så svårt som det kan verka. Låt oss börja! Gör följande:



När processen är klar bör telefonen känna igen din smartphone.

Anledning #4. Brist på Universal Adb-drivrutin

Denna drivrutin är också mycket viktig och ansvarar för parning. Ladda ner den från länken adb.clockworkmod.com. Komponenten hjälper dig om du inte kan ladda ner eller installera drivrutiner för din telefon eller surfplatta. Den är utformad för att driva Android Debug Bridge, såväl som alla program för Android synk från PC. Mycket ofta hjälper installationen till att lösa problem som uppstår när du försöker ansluta din telefon till en dator via USB.

Det är inget särskilt svårt att koppla upp och åtgärda problem, och ofta fungerar anslutningen bra på egen hand. Men om du stöter på problem, gör först det mesta enkla steg för att eliminera dem och sedan gå vidare till mer komplexa.

Följande ytterligare enheter kan anslutas till din dator:

Manipulator av mustyp utformad för att flytta markören på skärmar som har ett grafiskt driftläge, längs vilken bana som helst och med vilken hastighet som helst. Att arbeta med modernt operativsystem förutom musen använder de enheter som ersätter den - en styrkula, pekpaneler etc. Dessa enheter kallas pekdon, eftersom de låter dig peka på vissa element på datorskärmen.

Utskriftsenheter (skrivare ), utformad för att mata ut information från en dator till papper. Det finns monokroma och färg. Enligt funktionsprincipen (metoden för att få ett intryck) är PU:er indelade i följande typer:

§ matris(ett skrivhuvud med en vertikal rad av tunna metallstavar rör sig längs den tryckta linjen, och stängerna slår papperet genom färgbandet i rätt ögonblick);

§ laser(bilden överförs till papper från en speciell trycktrumma, till vilken partiklar av bläck (toner) elektriskt attraheras och som elektrifieras med en laser enligt speciella datorkommandon);

§ bläckstråle eller bläck(bilden bildas av mikrodroppar av specialbläck som sprutas ut på papperet genom munstycken i skrivhuvudet);

§ sublimering eller fast bläck(används för att få bilder av hög kvalitet).

Scanner– en enhet som låter dig läsa text och grafisk information från ett pappersdokument till en dator med hjälp av optik. Kanske i färg Och svartvit. Strukturellt existerar manuell, läsplatta Och trummor skannrar.

Plotter– en anordning som gör det möjligt att, med hjälp av en penna, skriva ut designdokumentation, tekniska ritningar eller annan grafisk information på ett pappersark.

Digitaliserare ger digitalisering av information som läses från surfplattan, såsom kartbilder.

Multimediaprojektor låter dig demonstrera på stor skärm bild från en datorskärm.

Banderoll används för att spela in information på kassetter (patroner) med magnetband.

Kodningsplatta– konstnärens ”elektroniska penna” – matar in pennans rörelse på surfplattan i datorn.

Digitalkamera låter dig spara ett foto som en fil.

Multimedia– enheter och specialprogram, så att du kan arbeta med ljud- och videoinformation. För att göra detta måste datorn ha en CD-enhet, ett ljudkort och akustiska system (högtalare, hörlurar).

Kommunikationsenheter:

modem(mo duulator- dem odulator) – en enhet som kopplar samman två datorer via analoga kanaler (vanliga telefonlinjer). Med hjälp av ett modem kan du utbyta filer, prata, skicka e-post, faxar, anslut till Internet. Skilja på extern(ansluten till PC-systemenheten) och inre(monterade inuti systemenheten) modem;

nätverksadapter (nätverkskort) – en enhet utformad för att ansluta en PC till ett lokalt datornätverk. Det lokala nätverketär ett nätverk som kopplar ihop persondatorer och annan kontorsutrustning, vilket gör det möjligt för användare att utbyta information och dela resurser (skrivare, modem, lagringsenheter, etc.).

Hälsningar till våra bloggläsare!
Vi har redan haft en mängd olika trådlösa adaptrar i recensioner och tester många gånger, och återigen när jag tittade igenom dessa artiklar upptäckte jag plötsligt att vi inte har detaljerade universella instruktioner om hur man ansluter en dator till Internet via wifi med USB-adapter. Jag skyndar mig att rätta till detta missförstånd i det här inlägget om att ställa in en Wi-Fi-adapter!

Metod för att ansluta en dator till Internet via WiFi

När man köper en "stor" stationär dator tror få användare i förväg att det i framtiden kommer att finnas ett behov av att använda Wi-Fi på den. Men om ett sådant ögonblick uppstår, skulle den enda korrekta lösningen vara att installera en extra PCI- eller USB-adapter, med vilken du kan att plugga vanlig stationär dator till internetöver ett trådlöst nätverk. Förresten, vi har dedikerat en separat stor instruktion - det kommer att vara användbart att läsa innan du köper.

Hur ansluter man en USB-adapter till en dator?

Proceduren är som följer:

  1. Anslut adaptern till USB-porten
  2. Börja använda WiFi Internet

Ja, det är så enkelt, vad tyckte du? Om du har Windows 7, 8, 10 installerat på din dator eller bärbara dator krävs inget annat.


En viktig nyans - om din WiFi-adapter stöder drift via en USB 3.0-port, är det bättre att ansluta den till den.

Nej, det kommer att fungera på 2.0, men för din egen bekvämlighet kan maximal hastighet endast uppnås med den senaste standarden.

Angående drivrutinsdisken och programvara, som oftast ingår, är det vettigt att skaffa det bara om du har föråldrat Windows XP. Oftast är det för detta som du behöver installera drivrutiner separat. Installationsprogrammet ersätter i princip det standard som är inbyggt i Windows, så om det ska installeras eller inte är också upp till ägaren. Du kan installera den av nyfikenhet. Ibland händer det förresten att man genom den kan byta USB-adaptern till WiFi-punkter komma åt och distribuera Internet från din dator till andra prylar.

Hur ställer man in en WiFi-adapter?

Nåväl, låt oss börja träna. Anslut WiFi-adaptern till datorn till USB-porten


och vänta på något nytt USB-enhet kommer att kännas igen och installeras framgångsrikt

Om detta mirakel inte inträffar, så tar vi CD:n på gammaldags vis

och installera drivrutinerna från disken.


Efter detta kommer WiFi-ikonen att visas i listan i det nedre högra hörnet av panelen - om du klickar på den öppnas en lista över tillgängliga anslutningar. trådlösa nätverk

Välj den vi behöver - det vill säga från din router, som du har tillgång till - och klicka på knappen "Anslut"

ange lösenordet


och njut av internet via wifi.

Om det finns en WPS-knapp på adapterkroppen har du extremt tur, eftersom du ansluter till routern och ställer in dig för att arbeta med den wifi-nätverk kan göras i automatiskt läge.

För att göra detta, aktivera WPS-läget på din router

och tryck kort på en liknande WPS-knapp på kroppen.

Då trycker vi även på den här knappen på adaptern en gång. Om några ögonblick är datorn eller den bärbara datorn online.

Det händer så enkelt och utan ansträngning wifi-anslutning adapter till en dator och installation via USB - jag är säker på att du kan göra det också! Om du har några frågor, fråga i kommentarerna.

En dator är en programmerbar elektronisk enhet som kan bearbeta data och utföra beräkningar, samt utföra andra symbolmanipuleringsuppgifter.

Externa (perifera) enheter på en persondator utgör den viktigaste delen av alla datorkomplex. Kostnaden för externa enheter är i genomsnitt cirka 80-85% av kostnaden för vårt komplex. Externa enheter ger interaktion mellan datorn och miljön – användare, kontrollobjekt och andra datorer.

Externa enheter är anslutna till datorn via speciella kontakter-ingång-utgångsportar. I/O-portar är av följande typer:

parallell (betecknad LPT1 - LPT4) - används vanligtvis för att ansluta skrivare; seriell (betecknad COM1 - COM4) - vanligtvis är en mus, modem och andra enheter anslutna till dem.

Externt modem. Låt oss börja med ett datormodem. Modemet ansluter datorn till Internet med en vanlig telefonkabel. Följaktligen sker datamottagning och överföring genom telefonnätet.

En modernare analog för att ansluta till Internet är ett ADSL-modem, som fungerar mycket snabbare än sin äldre bror och är en extern enhet.

Trådlöst modem. Det finns många andra sätt att ansluta till Internet, till exempel med trådlöst Yota modem, Sky Link, Megafon, etc.

Internt modem. (faxmodem) Dessutom behövs ett modem för att ansluta ett fax till en dator och det är vanligtvis installerat inuti systemenheten (faxmodem).

Skrivare designad för utskrift av text och grafisk information på papper. Det finns matris-, bläckstråle- och laserskrivare, och när det gäller utskriftsfärg - svartvitt (monokrom) och färg.

Utskriftsprocessen kallas utskrift, och det resulterande dokumentet är en utskrift eller papperskopia.

Matrix-skrivare Matrix-skrivare är veteraner inom utskrift, eftersom de dök upp mycket tidigare än bläckstråle- och laserskrivare. Precis som alla gamla filmer är svartvita på grund av sin tids teknik, är matrisskrivare svartvita. Många anser att de är föråldrade. Dock används fortfarande matrisskrivare aktivt för utskrift där kontinuerlig papperstillförsel (i rullar) används, nämligen i banker, redovisningsavdelningar, laboratorier, bibliotek för utskrift på kort m.m.

Bläckstråleskrivare Bläckstråleskrivare kan vara färg eller svartvitt. De skriver ut på papper med bläck som tagits från patroner. Nackdelen med bläckstråleskrivare är att de är dyra att skriva ut, bläck från papper tvättas vanligtvis bort med vatten. När bläcket i en patron tar slut måste du köpa en ny patron eller ge den gamla för påfyllning.

Laserskrivare Laserskrivare finns också i färg och svartvitt. De skriver ut med en laserstråle. Laserstrålen bakar tonern på papperet, som faller från kassetten på papperet. Dessa patroner är fyllda med toner (pulver). Laserskrivare har hög utskriftshastighet och billiga tryckta ark.

Scanner designad för att mata in information från papper till en dator. Utför motsatta funktioner av en skrivare. Om en skrivare skriver ut en bild från en dator på papper, överför en skanner tvärtom bilden från papper till skärmen.

Ofta kombineras en skrivare och skanner till en enhet, som helt enkelt kallas för en skrivare.

Blockera avbrottsfri strömförsörjning för en dator kallas en avbrottsfri strömförsörjning (förkortat UPS). Det är oumbärligt om det finns problem med energiförsörjningen. Elnäten är överbelastade och strömavbrott börjar tyvärr bli normen. Den bärbara datorn växlar sedan till ström från sitt eget inbyggda batteri. Och för stationära datorer En UPS krävs: den behåller strömförsörjningen till datorn under en tid (vanligtvis kort) efter ett strömavbrott eller strömavbrott. Detta gör att du kan spara allt ditt arbete och stänga av din dator på rätt sätt.

Akustiska högtalare ansluta till datorn via ett ljudkort. I princip kan du klara dig utan dem. Men för att lyssna på musik och titta på film är ljudhögtalare oumbärliga.

Extern TV-tuner för en dator kan du spela upp en tv-signal (från en antenn eller kabel) på en dator och spela in tv-program på den. Det finns externa och interna TV-tuners. Vanligtvis används en intern TV-tuner när det är nödvändigt att använda en dator som TV. En extern TV-tuner används för att förvandla en monitor till en TV, utan behov av en systemenhet.

Headset för Skype(läs Skype) för datorn - det här är gratis samtal från en dator till en annan är videokommunikation möjlig. Du kan ringa betalsamtal från din dator och till vanliga telefoner, och det blir billigare än att ringa långdistanssamtal eller internationella samtal från telefon till telefon.

USB-minne (USB-minne) är en enhet för att lagra information med möjlighet till upprepad omskrivning. Ibland kallas hon USB-minne, eftersom den ansluts till datorn via en USB-port.

En mycket bekväm sak: nu behöver du inte ha med dig ett gäng disketter eller CD-skivor, till exempel för att överföra information från en dator till en annan. Kapaciteten på flashenheten kan nå upp till 128 gigabyte. Jag tror att detta inte är gränsen, med tiden kommer det att finnas ännu mer rymliga flashenheter!

Extern HDD med USB-anslutning På senare tid är det inte längre ovanligt att träffa en person som istället för en flash-enhet tar ut extern hård disk. En mycket bekväm sak, speciellt om du har en bärbar dator! Det fungerar enligt principen: "Sätt bara på den och den fungerar!" I det här fallet finns det inget behov av att ta isär datorn för att ersätta hårddisken med en mer rymlig eller för att lägga till en andra, intern hårddisk till den befintliga hårddisken.

Skillnaden mellan en extern hårddisk och en flash-enhet är mängden information som kan placeras på dem. Det finns externa hårddiskar som är större än en terabyte. Fördelen med en flash-enhet är dock dess ringa storlek - du kan stoppa den i fickan.

Du kan ansluta olika in-/utgångsenheter till datorsystemenheten och därigenom utöka dess funktionalitet. Många enheter är anslutna via speciella uttag (kontakter), vanligtvis placerade på baksidan av datorsystemenheten. Förutom bildskärmen och tangentbordet är sådana enheter en skrivare, en mus, en joystick - en manipulator i form av ett handtag monterat på ett gångjärn med en knapp, som främst används för datorspel. Vissa enheter kan sättas in i datorsystemenheten: modem - för utbyte av information med andra datorer via telefonnätet; faxmodem – kombinerar funktionerna hos ett modem och telefax; bandenhet – för lagring av data på magnetband.

Kommentar. För att sätta in ytterligare enheter i en dator är det nödvändigt att datorns huvudkort - moderkortet (moderkortet) - har lediga uttag (kontakter eller kortplatser) för anslutning av enheter.

Vissa enheter, till exempel många typer av skannrar, använder en blandad anslutningsmetod: endast ett elektroniskt kort (kontroller) som styr driften av enheten sätts in i datorsystemenheten, och själva enheten är ansluten till denna betalning via kabel .

Tangentbord. Designad för att mata in information i en dator.

Mus, styrkula. Dessa är manipulatorer för att mata in information i en dator. Dessa enheter är pekdon eftersom de låter dig peka på vissa element på datorskärmen. Beroende på enhetens princip delas möss in i:

    mekanisk– i dem, när du flyttar musen, roterar en boll inuti, och denna rotation spåras av mekaniska sensorer (hjul);

    optomekanisk – i dem, när du flyttar musen, roterar en boll inuti, men rotationen övervakas av optiska sensorer;

    optisk – de har ingen kula eller andra rörliga (mekaniska) delar. Musens rörelse på musmattan spåras av optiska sensorer.

Diskettenheter. De vanligaste disketterna är 3,5 tum stora och har en kapacitet på 1,44 MB.

Övervaka utformad för att visa text och grafisk information på skärmen. Bildskärmar finns i färg och monokroma i olika storlekar från 14 till 21 tum, med olika ådringar, d.v.s. avståndet mellan centra för fosfor (lysande ämne) punkter av samma färg. Storleken på monitorn bestäms av den diagonala storleken på dess kinescope. Monitorns dokumentation anger vilka videolägen (bildutgångslägen) den stöder. Varje videoläge kännetecknas av upplösning, såväl som vertikala och horisontella skanningsfrekvenser. Antalet punkter horisontellt och vertikalt kallas upplösning, till exempel 640x480. Frekvensen (antal per sekund) av styrsignaler som indikerar behovet av att flytta till bilden av nästa rad med punkter kallas horisontell frekvens skannar, eller frekvens rader. Frekvensen av kontrollsignaler som indikerar behovet av att flytta till bilden av den översta raden av prickar kallas vertikal frekvens, eller bildfrekvens. Bildfrekvensen anger hur många gånger per sekund bilden på skärmen uppdateras.

Videokontroller. De elektroniska kretsarna i datorn som genererar videosignalen och därigenom bestämmer bilden som bildskärmen visar kallas videokontroller. Det kan vara på ett separat kort som sätts in i systembusskontakten, eller det kan vara en del av moderkortet. Videostyrenheten tar emot kommandon från mikroprocessorn för att bilda en bild, konstruerar denna bild i videominnet och omvandlar samtidigt innehållet i videominnet till en signal som tillförs monitorn - en videosignal. Videokontroller fungerar i två lägen: text Och grafisk. I grafiskt läge visar programmet som arbetar med monitorn bilden i form av ett rektangulärt rutnät av punkter, vars färg kan ställas in separat. I text läget är bildskärmen konventionellt uppdelad i separata sektioner - bekanta områden, oftast 25 rader och 80 tecken vardera. Varje välbekant plats kan innehålla ett av 256 fördefinierade tecken. För varje förtrogenhet på skärmen rapporterar programmet som arbetar med skärmen endast 2 byte till videostyrenheten - en byte med teckenkoden och en byte med teckenfärgen och bakgrundsfärgkoden. För att bilda bilden av en symbol använder videokontrollen en matris av punkter med en fast storlek (till exempel 8x16), där det noteras vilka punkter som motsvarar symbolen och vilka som motsvarar bakgrunden. Helheten av dessa matriser för vart och ett av de 256 tecknen utgör typsnittet. Typer av videokontroller: EGA, VGA, Super VGA, etc.

Hårddiskar. Hårddiskar skiljer sig åt i följande egenskaper: kapacitet; hastighet, dvs. tid för tillgång till information och hastighet för att läsa och skriva information; gränssnitt, dvs. vilken typ av styrenhet som hårddisken ska anslutas till.

Enheter för CD och C D -inspelare. Diametern på CD-skivan är 12 cm. Översidan används som etikett och botten (vit, gjord av aluminium) innehåller information. CD-skivor kallas ofta CD-ROM (Compact Disk – Read Only Memory). En CD kan innehålla upp till 750 MB information. Inspelning av information på CD-skivor görs genom att trycka ut fördjupningar på CD-substratet med en press, så att dessa delar upphör att reflektera ljus. I CD-enheter läses denna information av en laserstråle.

Tillsammans med vanliga CD-skivor finns det CD-R-skivor med guldfärgad baksida. Information appliceras på dem med en laserstråle på speciella enheter - CD-inspelare.

MEDD-växlare– Det här är diskenheter med CD-magasin. Du kan ladda flera CD-skivor i dem, och när du kommer åt någon av dem kommer CD-växlaren automatiskt att installera (ersätta) önskad skiva i enheten.

CD-inspelare är enheter för att spela in information på CD-R-skivor (de kan också läsa CD-skivor).

Skrivare utformad för att visa information på papper. Följande typer av skrivare särskiljs:

    Matris (9, 24, 48 nålar). Utskriftsprincip: Skrivhuvudet innehåller en vertikal rad av tunna metallstavar (nålar). Huvudet rör sig längs den tryckta linjen, och stängerna träffar papperet i rätt ögonblick genom färgbandet.

    Jet. Bilden bildas av mikrodroppar av specialbläck som sprutas ut på papperet genom munstycken i skrivhuvudet (vanligtvis innehåller ett skrivhuvud från 50 till 200 munstycken).

    Laser. De använder principen om xerografi: en bild överförs till papper från en speciell trumma till vilken färgpartiklar attraheras elektriskt. Skillnaden mot en konventionell kopiator är att trycktrumman elektrifieras med laser enligt datorkommandon.

Modem och faxmodem. Van att arbeta med det globala Internet och e-post. Ett modem är en enhet för att utbyta information med andra datorer via telefonnätet. Faxmodem är en enhet som kombinerar funktionerna hos ett modem och metoder för att utbyta faxbilder med andra faxmodem och konventionella telefaxmaskiner. Modem kan vara interna (i form av ett elektroniskt kort) och externa - i formen separat enhet. Modem skiljer sig från varandra i dataöverföringshastighet och kommunikationsprotokoll som stöds.

Vanligtvis när du ansluter enheten för första gången till USB-porten, Windows installerar automatiskt en drivrutin för den här enheten. Drivrutiner gör det möjligt för datorn att kommunicera med enheter: utan dem kan en USB-enhet som är ansluten till datorn, till exempel en mus eller webbkamera, inte fungera.

Innan du installerar enheten

Kontrollera enhetsdokumentationen för att se om du behöver installera en drivrutin innan du ansluter enheten. Även om Windows vanligtvis automatiskt installerar drivrutiner efter att nya enheter har anslutits, kräver vissa enheter manuell installation. I sådana fall tillhandahåller enhetstillverkare en programvaruskiva och instruktioner för installation av drivrutinen innan enheten ansluts.

Om USB-enhet kom med tillverkarens programvara, kontrollera om den är kompatibel med din nuvarande version av Windows. Om det är inkompatibelt eller okänt för vilket Windows-versioner Det är tänkt att försöka ansluta enheten först för att se om Windows kan hitta en kompatibel drivrutin.

Följ instruktionerna i din enhetsdokumentation, även om de strider mot informationen i det här avsnittet.

Ansluta och slå på enheten

De flesta USB-enheter är utrustade med strömbrytare, slå på dem innan du ansluter. Om enheten har en nätsladd ansluter du enheten till en strömkälla. Slå på den innan du ansluter.

Välj den USB-port som du vill ansluta enheten till. Om USB-portarna finns på framsidan av ditt datorfodral, använd en av dem om du planerar att ansluta och koppla bort din enhet ofta. (Nästa gång du ansluter enheten kan du använda vilken port som helst.)

Anslut din enhet till en USB-port

Om Windows automatiskt hittar och installerar en enhetsdrivrutin visas ett meddelande som anger att enheten är redo att användas. Annars kommer du att uppmanas att sätta in drivrutinsskivan.

Efter installationen, se enhetens dokumentation för att avgöra om ytterligare programvara behöver installeras.

Ibland känns inte USB-enheter igen av Windows och har ingen drivrutinsdisk. I det här fallet kan du själv försöka hitta enhetsdrivrutinen på Internet. Börja din sökning på tillverkarens webbplats. Vanligtvis kan drivrutiner laddas ner från supportsidan på sådana webbplatser.

Anteckningar Obs: Innan du ansluter din enhet till USB-porten på en USB-hubb, bildskärm eller annan enhet som är ansluten till din dator, se till att USB-porten ger tillräcklig ström till enheten. Små enheter, som USB-minnen och möss, och enheter med egna strömsladdar, som skrivare, fungerar vanligtvis korrekt även när de är anslutna till en USB-hubb som inte ger ström. Vissa enheter kräver mer ström, till exempel skannrar och USB-webbkameror, och kräver en hubb som har en egen nätsladd för att fungera korrekt. Om enheten som är ansluten till hubben inte fungerar korrekt, försök att ansluta den till en av USB-portarna på din dator.

Enheter som överför en stor mängd information, till exempel extern hårddiskar, skannrar och videokameror fungerar mer effektivt när de är anslutna till höghastighets USB 2.0- och USB 3.0-portar.

Vissa äldre datormodeller är endast utrustade USB-portar 1.x eller USB 1.x och 2.0-portar. Om din enhet kräver en höghastighetsport för att fungera korrekt, kontrollera dokumentationen som följde med din dator för att avgöra om porten du använder stöder USB 2.0. Om datorn bara har USB uttag 1.x kan du lägga till USB 2.0 genom att installera USB-kort 2.0.

Koppla bort en USB-enhet

Majoritet USB-enheter kan tas bort eller inaktiveras. Innan du kopplar bort eller tar bort lagringsenheter som USB-minne, bör du se till att lagringen av information till enheten är klar. Om enhetens lampa fortfarande lyser och indikerar att enheten används, vänta några sekunder tills lampan släcks och stänger av enheten.

Om ikonen Säker borttagning av maskinvara visas i meddelandefältet till höger i aktivitetsfältet kan du använda den för att säkerställa att enheten har slutfört alla åtgärder och är redo att stängas av. Klicka för att se en lista över enheter. Välj den enhet du vill ta bort. Ett meddelande visas på skärmen som indikerar att det är säkert att ta bort enheten.

Publikationer om ämnet