Hur man ställer in GTA 5 till medium inställningar. Grand Theft Auto V

Att döma av den första trailern lovar systemkraven i GTA 5 att vara mycket allvarliga. Och slutligen meddelade utvecklarna OFFICIELL systemkrav som publiceras på deras hemsida. Allt som skiljer sig från dem är rykten och förfalskningar!

GTA 5 officiella systemkrav :

GTA Online på PC kommer att stödja spelet på 30 spelare. Online kommer att finnas tillgängligt omedelbart med lanseringen av GTA 5, GTA Online Heists kommer också att finnas tillgängligt.

På PC kommer det att finnas en högre detaljnivå på 1080p och 60 fps med 4K-upplösning. Kommer att stödja system med upp till tre skärmar, samt NVIDIA 3D Vision.
GTA V för PC innehåller en ny redigerare som ger spelare en komplett uppsättning verktyg för att redigera och publicera spelvideor direkt till Social Club och YouTube.

Minimikrav:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bitar (NVIDIA grafikkort rekommenderas för Vista)
  • CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 kärnor) / AMD Phenom 9850 Quad-Core-processor (4 kärnor) @ 2,5 GHz
  • BAGGE: 4 GB
  • Grafikkort: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (version inte lägre än DX 10, 10.1, 11)
  • Ljudkort: 100 % DirectX 10-kompatibel
  • Disk utrymme: 65 GB
  • DVD spelare
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 bitar
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3,2GHZ (4 kärnor) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 kärnor)
  • BAGGE: 8 GB
  • Grafikkort: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • Ljudkort: 100 % DirectX 10-kompatibel
  • Disk utrymme: 65 GB
  • DVD spelare

Var uppmärksam på kraven för 4 kärnor! Det är möjligt att ägare av processorer med färre kärnor inte kommer att kunna köra spelet (eller snarare, de kommer att kunna, men med hjälp av ett separat program). Så var det med spelet Far Cry 4, som vi kommer att prata om nedan, till ägarna av 2 kärnkraftsprocessorer Jag var tvungen att ladda ner Dual Core Fix för att köra spelet, utan det skulle spelet bara frysa med en svart skärm.

Testar GTA 5 på olika datorer

Kommer spelet att fungera för dig?

Kommer det att fungera för mig??? För att vara ärlig vill jag inte personligen förklara för alla om GTA 5 kommer att fungera för dem. Det finns ett enklare sätt: installera Far Cry 4. Om det körs med maximala inställningar finns det inget att oroa sig för; om det finns fördröjningar vid lägsta inställningar, kommer fördröjningarna att vara ännu värre i GTA 5.

  • OS: även 64-bitars Windows-versioner 8.1, 8, 7
  • CPU. För Intel-processorer behöver du mer kraft, för AMD är kraven desamma. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 @ 3,2 GHz) eller AMD FX-8350 4,0 GHz
  • Bagge: även 8 GB.
  • DirectX: Endast för FarCry 4 version 11, för GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • Grafikkort. Grafikkraven för GTA 5 är lägre. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) eller AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

PS4-specifikationer

På senare tid är Internet fullt av olika alternativ för systemkrav. Det finns till och med fall där kraven för GTA 5 togs nästan enligt maximalt möjliga datorkonfigurationer. Bedöm själv vilken inkomst utgivarna får om GTA5-spelet inte köps av alla på grund av svag hårdvara. Det fanns andra som publicerade GTA5-krav, där endast 25 GB tilldelades spelet, även om PS4:an tar cirka 50 GB, men i själva verket visade det sig att det var nödvändigt 65 GB. Och ingenting, förfalskningar spreds aktivt.

Om du bedömer kvaliteten på grafiken baserat på versionen för Xbox 360 Och PS 3, då kunde GTA 5-spelet enkelt köras på datorer som var 5 år gamla. Men med lanseringen av GTA 5-trailern på PC, PS4 och Xbox ett det blev tydligt att kraven kommer att vara mycket högre (maximikraven kommer inte att vara lägre än för hårdvaran på PS4 Xbox One, deras egenskaper listas nedan).

  • CPU: 8-kärnig x86-64 AMD Jaguar-processor - 1,6-2,75 GHz
  • Bagge: GDDR5 8 GB (5500 MHz)
  • GPU: Integrerad, ungefärlig motsvarighet till Radeon HD7850/7870

Egenskaper för PS4-versionen av GTA 5.

  • Upplösning 1920x1080, 30 FPS, dubbelbuffring.
  • 2xMSAA (2x kantutjämning).
  • Ökad storlek och bump maps texturer.
  • HDAO.
  • Tesselation.
  • Minskade fördröjningen vid byte av en karaktär från singelspelare till GTA Online.
  • Antalet fotgängare och fordon på vägarna har ökat.
  • Spelvideor av bästa kvalitet.
  • Den bästa musiken på radion.

Jämfört med xbox 360- och PS3-versionerna kan du märka följande förbättringar, som ökar hårdvarukraven:

  • Förbättrade vågor, vattnet krusar, vatten i regnet och när bilar passerar.
  • Mer gräs och buskar kommer att dyka upp.
  • Förbättringar av olika strukturer. Rökande skorstenar och arbetare kommer att läggas till företag.
  • Mer trafik på vägarna.
  • Interiören i bilarna har förbättrats avsevärt.
  • Ökat ritavstånd och skuggomfång.
  • Förbättrade texturer.

Max Payne 3 Systemkrav

I och med lanseringen av Max Payne 3 lades mer information till för jämförelse. Grafiskt ser PC-versionen på kraftfulla datorer vackrare ut än på konsoler. Upplösningen i Max är skalbar, du kan till och med visa den på 6 skärmar. Dessutom stöder Max Payne 3 DirectX 11 och har därför Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Men utvecklarna lovar att även ägare av gamla bilar kommer att kunna spela Max Payne 3.

Minimikrav

OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 eller 64 bitar)
CPU: Intel Dual Core 2,4 GHz eller AMD Dual Core 2,6 GHz
Minne: 2GB
Grafikkort: AMD Radeon HD 3400 512 MB RAM eller NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB RAM

OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 eller 64 bitar)
CPU: Intel Dual Core 3GHz eller motsvarande AMD
Minne: 3 GB
Grafikkort: AMD Radeon HD 4870 512MB RAM eller NVIDIA GeForce 450 512MB RAM
Resultatet: 30 FPS med en upplösning på 1920x1080

OS: Windows 7/Vista (32 eller 64 bitar)
CPU: Intel i7 Quad Core 2,8 GHz eller motsvarande AMD
Minne: 3 GB
Grafikkort: AMD Radeon HD 5870 1GB RAM eller NVIDIA GeForce 480 1GB RAM
Resultatet: 60 FPS med en upplösning på 1920x1080

Högst testad

OS: Windows 7/Vista (64 bitar)
CPU: AMD FX8150 8 Core x 3,6 GHz eller Intel i7 3930K 6 Core x 3,06 GHz
Minne: 16 GB
Grafikkort: AMD Radeon HD 7970 3GB RAM eller NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM

Bygga en PC för GTA 5

GTA 5 har ett stort antal grafikinställningar som gör att du mycket flexibelt kan anpassa spelets grafik och prestanda för en specifik dator. Vi har skrivit en stor guide om att sätta upp och optimera grafik i GTA 5, vilka inställningar som påverkar vad, hur mycket de påverkar spelets prestanda (antal fps), vad som kan inaktiveras i grafiken och vad som är bättre att inte.
För några dagar sedan släppte NVIDIA en stor artikel där den i detalj beskrev alla grafikinställningar i GTA 5, förändringar i spelprestanda på samma dator och även tillhandahöll skärmdumpar av förändringar i grafik, vad som har förändrats, samt rekommendationer för att optimera grafik i GTA 5.

Vad är kärnan i experimentet? visa vad konstiga bokstäver och värden betyder i GTA 5-bildinställningarna, hur de påverkar spelets hastighet.
Efter att ha granskat den här artikeln kan du ändra vissa inställningar för att förbättra spelets hastighet, utan att nämnvärt försämra bildkvaliteten.

Förresten, jag lägger till för min egen räkning, om du inte vill läsa och förstå inställningarna och du har ett nvidia-grafikkort, råder jag dig att försöka optimera spelet med GeForce Experience. Där kan du välja vad du vill ha mer, spelhastighet eller bildkvalitet, och själva programmet kommer att välja värdena specifikt för ditt grafikkort, jag har en gtx 760, jag optimerade spelet och jag är nöjd, stabil 50-60 fps, många värden är inställda högre än standard, liksom mängden minne som krävs är 2600MB, även om mitt grafikkort bara har 2000MB. Ge det ett försök.

Testa datorkonfiguration:
- Processor: Intel Core i7-5960X @ 4,4 GHz;
- RAM: 64 GB;
- Grafikkort: Nvidia GeForce TitanX SLI.

En otroligt kraftfull maskin, men den kommer också att pressas till sin gräns och det blir en märkbar skillnad i prestanda och grafik.

Hur mycket videominne (minne i grafikkortet) förbrukar gta 5 på PC vid olika inställningar.

Som du kan se, vid 1920 gånger 1080 upplösning, kommer mycket högkvalitativa texturer att kräva hela 1335 megabyte, 100 % befolkningsmångfald kommer att kräva ytterligare 763 megabyte, och mycket högkvalitativa shaders kommer att kräva ytterligare 711 megabyte.

DirectX version


I Gta-inställningar 5 tillgängliga 3 DirectX-versioner valet är 10, 10.1 och 11, stöd för 10 och 10.1 är gjort för bättre kompatibilitet med äldre grafikkort som inte stöder version 11, men är kraftfulla nog att hantera spelet.
Se på grafen hur prestandan ändras beroende på versionen av DirectX

Som du kan se, på den äldre versionen av Direct X är prestandan cirka 20% högre, men skynda dig inte att ändra värdet, faktum är att detta är en föråldrad version och den har inte vissa verktyg och funktioner, vilket kommer att få effekterna i spelet att se sämre ut, och eftersom grafiken har minskat har prestandan ökat. Dessutom, enligt NVIDIA, är stabiliteten på DirectX 11 högre.

Texturkvalitet


Det är enkelt, ju högre kvalitet på texturerna, desto bättre grafik, du ges möjlighet att välja mellan 3 inställningar, normal, hög, mycket hög. Det är ingen stor skillnad, men denna parameter tar upp ganska mycket videominne.
Låt oss se hur prestanda förändras med olika texturkvalitet.

Som du kan se påverkade förändringen inte prestandan nämnvärt, MEN på mindre kraftfulla maskiner kommer värdena att vara högre, eftersom med brist på videominne är prestandaförsämring oundviklig. Vi rekommenderar att du ställer in den här parametern till det höga läget, och om du har mindre än 2 gigabyte videominne, till det normala läget.

Se också skillnaden mellan hög, mycket hög och normal, på olika ställen. Flytta reglaget från höger till vänster.


Ritkvalitet beroende på avstånd (avståndsskalning)


Denna inställning påverkar i hög grad kvaliteten på den övergripande bilden, nämligen hur väl avlägsna objekt kommer att ritas, vilket avsevärt ökar belastningen på grafikkortet, och kan kraftigt och kraftigt minska FPS på olika spelplatser, särskilt i städer.
Som du kan se från grafen minskar det här alternativet antalet FPS med cirka 10, när du ändrar från 0 till 100 %.

Se nu hur den här inställningen förändrar spelet:

Ökat laddningsavstånd för mer detaljerade objekt (Extended Distance Scaling)


Den här inställningen ändrar avståndet från vilket texturer kommer att laddas i högre upplösning, tack vare detta kommer kvaliteten på objekt nära spelaren och på avstånd att vara otroligt detaljerad. Det här alternativet optimerar ganska avsevärt grafiken i spelet, så att du kan ladda ditt grafikkort för att bearbeta nära föremål, men för ägare av mycket kraftfulla spelsystem kan du förbättra bildkvaliteten.

Minskad prestanda på testbänken:


Som du kan se minskar den här inställningen prestandan med 5-8 fps, och se nu hur grafiken i spelet kommer att förändras:

Enligt fotojämförelsen förändras kvaliteten på skuggorna, deras detaljer och komplexitet ganska mycket i grafiken. Samt kvaliteten på gräs och lövverk. Titta inte för mycket på bilarna, skärmbilderna togs vid olika tidpunkter, bilarna rör sig.

Gräskvalitet

I GTA 5 har gräset förändrats ganska mycket, om man jämför grafiken med grafiken på xbox 360 är det många som underskattar belastningen som högkvalitativt realistiskt gräs ger. Gräset har många föremål som ändrar position beroende på olika faktorer, och ett stort antal skuggor.
Om du ändrar inställningarna för gräskvalitet, och detta inte ändrar antalet fps mycket, så rekommenderar jag starkt att du kommer till landsbygden, fälten eller skogen, där det finns en mycket stor mängd gräs; även på mycket produktiva system, Genom att öka inställningen för gräskvalitet kan du klippa dig med upp till 40 % fps. Om din produktivitet minskar på landsbygden, minska kvaliteten på gräset och andra gräsrelaterade inställningar.

Låt oss se hur hastigheten i spelet ändras när parametern ändras - gräsets kvalitet.

Som du kan se påverkar denna inställning i hög grad hastigheten i spelet, till och med otroligt kraftfull dator, sänker ultragrafikinställningen FPS för spel från 57 till 33. En mycket viktig inställning för att optimera grafikhastigheten för GTA 5 på en PC.

Och nu den fantastiska förändringen i grafiken i jämförelseskärmbilderna:


Som du kan se, i alla lägen av grafiken utom normalt, finns det högkvalitativt, vackert gräs, men i det normala läget finns det inget gräs.
Jag råder dig att ställa in läget på högt, det är ingen jätteskillnad mellan hög och ultra, men belastningen varierar mycket, med ca 12 fps på testbänken.

Skuggkvalitet


Skuggor och deras kvalitet gör att grafiken i spelet verkligen är naturlig, så som vi är vana vid att se dem i livet. Ju högre kvalitet skuggorna har, desto mer videominne behöver du och desto större belastning på själva grafikkortet. Men skillnaden i grafik är synlig även för blotta ögat. Ju högre kvalitet skuggorna har, desto tydligare och mer trovärdig blir skuggorna, och desto fler av dem finns i bilden.
Låt oss först se hur prestanda förändras i GTA 5-grafik när du ändrar positioner från normal till mycket hög.


Som du kan se äter utmärkta skuggor upp bra 10 fps, och den här inställningen interagerar också flexibelt med inställningen "högupplösta skuggor", läs om denna inställning nedan.

Se nu hur grafiken förändras:

Högupplösta skuggor

Det här alternativet förbättrar också kvaliteten på skuggor, men belastar grafikkortet mycket. Det säger sig självt att det är vettigt att använda högupplösta skuggor om kvaliteten på skuggorna är inställd på hög eller mycket hög.


FPS sjunker med 5-7 enheter, men det här alternativet kräver ännu mer videominne.

Två skärmdumpar, med högupplösta skuggalternativ aktiverat och inaktiverat.

Förlängt skuggavstånd


Det här alternativet låter dig öka avståndet där skuggor börjar dyka upp, vilket gör bilden mer realistisk, men naturligtvis ökar belastningen.


Denna inställning ökar inte belastningen på grafikkortet nämnvärt, bara 3-5 fps, även om skillnaden i realism mellan 100% och 0% är ganska märkbar.

Skillnad i bildkvalitet:

Långa skuggor


Det här alternativet förbättrar visualiseringen av skuggor vid soluppgång och solnedgång, men det lägger till lite belastning; om du har prestandaproblem kan du gärna inaktivera det. Det här alternativet har nästan ingen effekt på bildkvaliteten, se skärmdumparna själv.

Laddar mer detaljerade texturer medan du flyger (High Detail Streaming While Flying)

Det här alternativet i GTA 5-grafikinställningarna används för att justera belastningen på grafikkortet när man rör sig snabbt i spelet, till exempel på ett flygplan. Det här alternativet gör att du kan optimera grafiken när du flyger på ett flygplan och spara 5-10 fps, men på vissa ställen är skillnaden i detalj i vissa objekt ganska stor.

Ignorera föreslagna gränser


Det här alternativet övervakar videominnet, när du ändrar olika värden ändras mängden videominne som krävs för dessa inställningar, det här alternativet begränsar inställningarna och överskrider inte den fysiska mängden minne. Jag råder dig att hantera denna inställning noggrant; om videominnet är tydligt fullt kan det förekomma krascher, fel, etc. MEN, GeForce Experience själv aktiverade det här alternativet, och de nuvarande inställningarna förbrukar 2500 megabyte minne, medan jag fysiskt har 2000, och allt fungerar bra.

Global ocklusionsmodell (Ambient Occlusion)


Det här alternativet är ansvarigt för realistisk mörkning av vissa objekt i spelet, och ändrar färg beroende på var solen befinner sig. Skillnaden i realism mellan inställningarna hög och av är ganska stor, men skillnaden mellan hög och normal är inte särskilt stor.


Som du kan se skiljer sig den höga parametern inte mycket från den normala, kanske är detta en bugg.
Skillnad i bildkvalitet:

Anisotropisk filtrering


Den här inställningen förbättrar kvaliteten på texturer och texturer i en vinkel mot spelaren. Den här inställningen förbättrar kvaliteten och detaljerna i världen avsevärt, men laddar knappast ditt grafikkort. Se skillnaden mellan 16x och av.


Skillnad i bildkvalitet:

Befolkningstäthet


Det här alternativet har en betydande inverkan på både spelets prestanda och den övergripande upplevelsen av spelet. Ju fler människor och bilar det finns på stadens gator, desto mer arbete kommer det att ta att bearbeta skuggor och effekter för ditt grafikkort. Du kan experimentera med den här indikatorn, kanske du föredrar tomma gator?

Skillnad i bildkvalitet:

Befolkningsvariation


Det här alternativet låter dig optimera videominnesförbrukningen, spelet har ett visst antal modeller av människor och bilar, om du sätter in 100% kommer spelet att vara det mest varierande, men kommer att kräva mycket videominne, jag tror att det är bättre att titta på samma människor och bilar, men ställa in fler högkvalitativa texturer. Den här inställningen påverkar inte FPS, bara grafikkortets minnesförbrukning.

Inställningar för Post FX Effects


Det här alternativet lägger till spelet stor mängd effekter, bländning, skärpa, volymetriska effekter, rörelseoskärpa, crepuskulära strålar. I grund och botten fungerar dessa effekter vid soluppgång och solnedgång. Skillnaden i prestanda är väldigt, väldigt anständig, liksom skillnaden i grafik. Jag råder dig att ställa in den på högt läge; belastningen ökar något, men kvaliteten och mängden effekter ökar märkbart.

Maximalt dragavstånd, partikelkvalitet, tessellation, gräskvalitet... Om du försöker extrudera från en ny storslagen stöld Auto V är fortfarande ett par bilder per sekund, du kan bli lite förvirrad av några av alternativen i inställningarna. Hur mycket förändrar de den visuella aspekten av spelet? Hur påverkar de prestandan? Vad är de egentligen?

Som tur är har Nvidia satt ihop en praktisk GTA V-grafikguide som förklarar allt visuella inställningar, och skärmdumparna visar skillnaden.

Naturligtvis, ju högre upplösning, desto trevligare ser spelet ut, men ibland gör inte skillnaden så märkbar att ändra inställningarna, men ökningen av bildhastigheten är betydande. Vi missade den del av guiden där företaget berömmer sina produkter med all kraft, men jag är säker på att det inte är så viktigt för spelarna.

Naturligtvis förbjuder ingen dig att nå allt själv, med hjälp av metoden för vetenskaplig petning, men manualen kommer att göra ditt liv mycket lättare. Efter att ha tittat på graferna kommer jag sannolikt att sänka kvaliteten på gräset för att uppnå konsekventa 60 fps. Det är sant att alla mina korta besök i Los Santos slutar undantagslöst med sökandet efter en damm där jag kan simma. Något är helt klart fel på mig...

Se översättningen av guiden nedan. Alla frågor kan ställas i kommentarerna nedan.

Stor Bilstöld V behöver ingen introduktion. Det är ett av de mest sålda spelen genom tiderna och har fått den högsta kritiken av något spel under det senaste decenniet. Och nu när den efterlängtade PC-versionen äntligen har släppts, erbjuder vi dig en detaljerad analys av dess tekniska innehåll, som möter dig inför en mängd olika grafikinställningar.

Systemkrav

Nedan är de officiella systemkraven som visar hur skalbart Rockstar kunde göra sitt spel. Minimala gör att du kan köra den även på gamla maskiner; Om du vill ha bilder som på konsoler, kolla in de rekommenderade. Men för att njuta av maximal grafikkvalitet behöver du något mycket snabbare.

Minimum

  • OS: Windows Vista 64-bitars eller senare
  • Processor: Intel Core 2 Quad Q6600 eller AMD Phenom 9850
  • RAM: 4 GB
  • Grafikkort: GeForce 9800 GT 1 GB eller AMD HD 4870
  • DirectX: version 10 eller senare
  • Processor: Intel Core i5-3470 3,2 GHz eller AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Grafikkort: GeForce GTX 660 eller AMD HD 7870

Testanteckningar

I Los Santos och Blaine County är inga två sekunder den andra lik. Träd svajar, oskriptade händelser inträffar, människor genereras slumpmässigt. Allt detta skapar atmosfären av en levande, andande värld, men samtidigt försvårar det perfekt jämförelse och testning. För att motverka denna variation kördes varje test flera gånger och flera platser valdes ut för att testa varje inställning.

I dessa fall använde vi snabba räddningar, regissörsläge och spelscenarier för att simulera förväntad prestanda i spelet. Men ibland var man ändå tvungen att använda det inbyggda riktmärket. Problemet är att var och en av dess fyra delar producerar en spridning på 5 fps från test till test. För att mildra effekterna av denna variation genererade vi en utgångspunkt som genomsnittet av 10 tester vid maximala inställningar. Sedan, för att fastställa effekten av individuella inställningar på prestanda, körde vi ytterligare fem tester för varje detaljnivå av det alternativ som testas och tog medelvärdet av dem, vilket gjorde siffrorna så exakta som möjligt.

För att visuellt jämföra inställningarna som kräver en omstart genomfördes ytterligare tester med videoinspelning via ShadowPlay med högsta möjliga bithastighet och en hastighet på 60 bilder per sekund. Vi fick tre minuter långa videor på ~1,6 GB i storlek, från vilka vi sedan valde bilder. De skiljer sig något från varandra, men vi tror att detta är det mest exakta sättet att spegla effekterna av sådana inställningar på grafiken.

Angående resultaten som presenteras: Om du har ett grafikkort av tidigare generation, förvänta dig en större variation i prestanda på olika detaljnivåer. Till exempel är GPU:er i GeForce GTX 900-serien snabbare på kantutjämning och tessellation än föregående generation, så skillnaden mellan FXAA och MSAA eller tessellation på/av kommer att vara mindre märkbar på dem.

Slutligen, vänligen notera att även om det inbyggda riktmärket bäst återspeglar effekten av vissa inställningar, kan den faktiska prestandan bli mycket lidande under actiontunga scener med fem stjärnor eller när man går genom skogsområden. För större tillförlitlighet vid bestämning av prestanda erbjuder vi dig hjälpsamma råd: Halvera alla måttstockar för intensiva stunder i singelspelare eller när du spelar med 29 andra personer i Grand Theft Auto Online.

Exklusiva grafiska förbättringar för PC-versionen

Som vilket spel som helst på flera plattformar ser och fungerar Grand Theft Auto V bättre på PC. Förbättrad texturkvalitet, synbarhet och andra välbekanta funktioner, och lagt till flera ytterligare alternativ för att få avancerade konfigurationer att svettas. För att ytterligare förbättra den visuella realismen i PC-versionen arbetade vi nära med Rockstar för att introducera Procent Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing och 3D Vision-tekniker. Och med hjälp av GeForce GTX-grafikkortsteknik kan du öka bildupplösningen med Dynamic Super Resolution (DSR), njuta av smidigt spel med G-SYNC och streama spelet till SHIELD-enheter och din TV med GameStream.

Mjuka skuggor PCSS

NVIDIA PCSS är en bra lösning för utvecklare som vill implementera realistisk skuggmjukning i sina spel. Precis som i verkligheten blir dessa skuggor mer suddiga när avståndet från det upplysta objektet ökar, vilket ökar bildens realism och fördjupning i spelet.

I Grand Theft Auto V aktiveras PCSS genom att välja "NVIDIA PCSS" i alternativet "Soft Shadows", och så här ser det ut:

Jämförelsen till vänster visar "AMD CHS" (Contact Hardening Shadows), en teknik som "dynamiskt ändrar skuggornas skärpa beroende på deras avstånd från ljuskällan och objekten som kastar dem", vilket gör "mjuk skuggoskärpa mer realistisk. ” Till höger är "NVIDIA PCSS". Båda teknikerna presterar bättre än standardalternativen Softest, Softer, Soft och Sharp, men bara PCSS erbjuder verkligen realistisk skuggåtergivning.

I följande exempel, lägg märke till hur PCSS-skuggorna faller på murgrönan nära papperskorgen utan att lövverket mörknar onaturligt. Dessutom mjukas skuggorna på det tonade fönstret i butiken också som förväntat.

Och slutligen, ett exempel på samspelet mellan flera skuggor från olika avstånd:

För att PCSS ska ge bästa resultat, aktivera följande inställningar för att maximera skuggkvalitet och synlighet på alla ytor:

  • Shader Kvalitet: Mycket hög
  • Skuggkvalitet: Mycket hög
  • Gräskvalitet: Ultra
  • Högupplösta skuggor: På

Vi kommer att titta på dessa inställningar mer i detalj lite senare.

Prestanda: Grand Theft Auto V har många skuggor, kastade från olika avstånd och höjder. Men att slå på PCSS kommer exakt att ta hänsyn till dessa avstånd, vilket gör miljön mer realistisk.

Med alla andra inställningar på max kan du pressa ut maximalt 6,4 fps från alternativet Soft Shadows, vilket är relativt lågt med tanke på den totala förbättringen i bilden.

TXAA Anti-Aliasing

NVIDIA TXAA är en kantutjämningsteknik speciellt utformad för att lösa problemet med "temporal aliasing", förskjutningen av kantutjämnade kanter när kameran roteras eller spelaren rör sig. Tillfälligt alias, vanligtvis kallat krypande eller flimrande, är särskilt irriterande i spel med detaljerade bilder och massor av rörliga föremål, och Grand Theft Auto V är ett utmärkt exempel på ett sådant spel. Genom att kombinera MSAA-kantutjämning med speciella filmliknande CG-tekniker och ett tidsfilter, bekämpar TXAA effektivt temporal aliasing samtidigt som geometrin jämnar ut bättre än 8x MSAA.

I Grand Theft Auto V är TXAA tillgängligt tillsammans med MSAA och FXAA, och för totalt sju kantutjämningsalternativ kommer spelarna att ha mycket att välja på baserat på deras preferenser och prestandaöverväganden. Följande är en jämförelse av varje alternativ (observera att för att aktivera TXAA måste du först välja MSAA 2x eller 4x och sedan ställa in TXAA på "På").

Under spelet, när allt är i rörelse, är den tillfälliga aliasingen mycket mer märkbar än vanligt, som i alla andra spel i öppen värld. Som vi sa, TXAA är det enda sättet att bekämpa det. Men från bilderna kan vi bara kontrollera kvaliteten på bilden: i fallet med FXAA märks ibland kantutjämning knappt alls, små avlägsna detaljer visas felaktigt och oskärpa observeras i lediga utrymmen. MSAA visar under tiden kanter på vissa objekt (möjligen shader aliasing) och jämnar inte ut andra alls, vilket också märks på TXAA, men i mindre utsträckning.

För de som använder MSAA rekommenderar vi ofta att man även slår på FXAA för att effektivt jämna ut alfatexturer som används i bladverk, kycklingnät och andra små detaljer som skulle vara olönsamma att skapa som geometri. Men i det här fallet verkar Grand Theft Auto V använda en shader eller ytterligare efterbearbetning som liknar World of Warcrafts "Multisample Alpha Test" för att jämna ut alfatexturer när du använder MSAA. Fördelen med denna teknik kan ses i jämförelsen nedan.

Ägare av grafikkort i GeForce GTX 600-, 700-, 800- eller 900-serien baserade på Kepler- eller Maxwell-arkitektur bör välja TXAA, som effektivt tar bort tillfälliga aliasing - en av de mest irriterande artefakterna i något spel. För bästa resultat kombinera TXAA med DSR för att eliminera eventuell återstående aliasing.

Om ditt grafikkort inte tillåter användning av TXAA, så skulle den bästa lösningen vara DSR i kombination med FXAA, som traditionellt presterar bättre än MSAA vid låga upplösningar.

Kantutjämning av hårdvara har stor inverkan på prestanda, men vill du ha den bästa bildkvaliteten är det ett pris du betalar.

Ytterligare grafikinställningar

Omgivande ocklusion

Den diffusa skuggningseffekten lägger till kontaktskuggor där två ytor eller två objekt möts och där ett objekt blockerar ljuset från att nå de andra. Men det finns för närvarande inga AO-skuggor i Grand Theft Auto V på grund av en applikationsbugg. Förhoppningsvis kommer detta att åtgärdas i en kommande uppdatering, då kommer vi att granska effekten av den här inställningen och uppdatera den här guiden.

Den diffusa skuggningseffekten lägger till kontaktskuggor där två ytor eller två objekt möts och där ett objekt blockerar ljuset från att nå de andra. Men nu i Grand Theft Auto V fungerar inte denna inställning helt korrekt, det förväntas att full funktionalitet snart kommer att återföras till den med hjälp av en fix. Men kunniga spelare har hittat ett sätt att komma runt det här problemet: ändra Ambient Occlusion-värdet, tillämpa, ändra PostFX till Normal, tillämpa, ändra PostFX tillbaka till Ultra (eller ett annat tidigare värde).

Den här metoden låter oss visa skillnaden mellan Ambient Occlusion High och Off, men Normal verkar fortfarande inte fungera, eftersom den inte kan skiljas från High. Var säker, vi kommer att återgå till den här inställningen när den officiella korrigeringen släpps.

Exemplet ovan visar den förväntade effekten av att använda Ambient Occlusion.

I obebodda områden ändrar Ambient Occlusion ljusstyrkan för överlappande skuggor på gräset och säkerställer att vegetationen som faller under skuggan är ordentligt skuggad.

I staden ser vi en mer realistisk bild i förgrunden och små förändringar i bakgrunden.

Den senaste jämförelsen visar hur Ambient Occlusion fungerar på extrema avstånd och lägger till skugga till även knappt synliga föremål.

Prestanda: I sitt nuvarande sämre tillstånd kostar Ambient Occlusion några bilder per sekund samtidigt som grafiken förbättras avsevärt, vilket gör det till ett måste-ha-alternativ.

Vi meddelar dig om något ändras efter att den officiella korrigeringen har släppts.

Anisotropisk filtrering

Anisotropisk filtrering förbättrar visningen av texturer som är placerade på avstånd eller i vinkel mot kameran. I Grand Theft Auto V fungerar det som förväntat, med så liten prestandapåverkan som du kan hoppas.

DirectX

Grand Theft Auto V erbjuder tre versioner av DirectX: DirectX 10, DirectX 10.1 och DirectX 11. De två första läggs till främst av kompatibilitetsskäl med äldre grafikkort som inte stöder DirectX 11. Du kanske fortfarande undrar om de kommer att kör snabbare trots att version 11 har fler funktioner, den är bättre optimerad och dess prestanda i spel förbättras regelbundet i nya versioner av GeForce-drivrutiner.

Jo, vi kontrollerade detta genom att i förväg inaktivera funktioner i DirectX 11-läge som inte var tillgängliga i äldre versioner.

Föga överraskande var prestandan bättre på DirectX 11, så vi bestämde oss för att inkludera ytterligare grafiska förbättringar som inte fungerar på äldre API:er.

Avståndsskalning

Det här alternativet i Grand Theft Auto V styr detaljnivån, ändrar mängden detaljer som visas vid varje given tidpunkt och justerar kvaliteten på avlägsna objekt när de först kommer in i ramen. Höga värden ökar kvaliteten på byggnader och omgivande terräng, ökar antalet objekt, bilar och fotgängare och visar mer exakt alla spelelement när avståndet mellan dem och spelaren ändras.

För att bibehålla spelets imponerande synomfång är stora föremål som höga byggnader och berg alltid synliga, men med olika grader av rendering beroende på spelarens plats. När spelaren kommer närmare dem, ökar Distance Scaling deras detaljer.

Den mest märkbara effekten av denna inställning är minskningen av sannolikheten för att föremål plötsligt dyker upp i spelarens synfält. Du kan enkelt uppleva detta obehagliga fenomen genom att minska distansskalning och köra runt i staden i hög hastighet, eller köra en benchmark. Välj detaljnivå baserat på hur mycket det irriterar dig.

Prestanda: Effekten av distansskalning kan variera mycket från plats till plats och är starkt beroende av alla andra alternativ. Till exempel, med ett lågt befolkningstäthetsvärde, blir effekten av distansskalning inte alltför drastisk, eftersom det blir färre bilar och fotgängare på gatorna. Men om Grass Quality vrids upp till gränsen, och du befinner dig någonstans i skogen, sjunker prestandan omedelbart.

För testet valde vi en plats med en mängd olika spelelement, där inverkan av Distance Scaling visade sig vara måttlig. Men, som redan nämnts, beror allt mycket på andra spelinställningar, miljön och spelscenariot.

Med tanke på den oöverkomliga nivån av skarpt framträdande föremål vid låga värden är avståndsskalning en av de viktigaste och mest prioriterade inställningarna. Var bara beredd att ändra det när du anger en ny plats genom att justera de andra alternativen.

Extended Distance Scaling

Som namnet antyder är detta en utökad version av Distance Scaling, som lägger till fler detaljer inom dess inflytandesfär och långt bortom. Detta är särskilt tydligt i vår första uppsättning jämförelser, där alla objekt har blivit mer detaljerade; Nya detaljer dök också upp på kullen nära Vinewood-skylten.

Prestanda: Den höga detaljnivån för varje spelobjekt förväntas minska prestandan avsevärt. Och återigen, mycket beror på platsen och andra inställningar.

Av alla alternativ har Extended Distance Scaling den mest skadliga effekten på prestandan när det är många människor, bilar, poliser, gräs och explosioner runt omkring, vilket inte är möjligt att noggrant testa. Därför rekommenderas det starkt att endast använda det på de mest kraftfulla datorerna.

Förlängt skuggavstånd

Förutom att förlänga skuggavståndet, ökar Extended Shadow Distance skuggkvaliteten, lägger till nya skuggor och förbättrar deras trohet och förvandlar grova, suddiga skuggor till välformade, detaljerade skuggor.

Prestanda: Trots att den placeras i menyn Advanced Graphics har även en hög nivå av denna inställning en försumbar inverkan på prestandan i alla scen och vid vilken upplösning som helst.

Extended Shadow Distance är inte ett nödvändigt alternativ, men om du har prestanda över är det värt att göra det möjligt att visa skuggor under bilar och vissa objekt på medelhöga till höga avstånd och för att förbättra kvaliteten på alla skuggor.

Gräskvalitet

I de inledande stadierna av Grand Theft Auto V har denna inställning liten effekt på prestandan, men när du väl kommer ut ur staden och ut i naturen kommer skillnaden omedelbart att bli märkbar. På sådana platser sjunker bildhastigheten märkbart även på de mest kraftfulla konfigurationerna.

På Ultra är stora ytor omgivna av lövverk, blommor och gräs med hög nivå detaljer och potentiellt med hög upplösning och skuggor av mycket hög kvalitet, beroende på dina inställningar. På Very High minskar mängden avlägsen vegetation, resten har inga skuggor och vissa närmare objekt har färre ytterligare skuggor. Objekt och texturer börjar redan dyka upp hårt framför ögonen, och detta blir ännu värre på lägre detaljnivåer. Vidare, vid High, avlägsnas den stora majoriteten av skuggorna, och vid Normal avlägsnas nästan all vegetation.

Ta ett par steg tillbaka och det mesta av gräset på kullen faller utom synhåll, vilket omedelbart ökar produktiviteten.

Vårt sista exempel visar skillnaden i detaljnivåer över utsträckt terräng.

Prestanda: Gräskvalitet är det mest energikrävande alternativet av alla, och förblir så även med låga skugginställningar.

Endast de snabbaste systemen kan hantera Ultra, och Very High kan bara hantera ny hårdvara. I andra fall bör du stanna vid Hög, för på Normal finns det nästan ingenting kvar av gräset.

Hög detaljströmning medan du flyger

Det här alternativet fungerar på samma sätt som detaljnivån för flygresor, vilket ökar bildkvaliteten på bekostnad av prestanda. Utan det ökar antalet plötsligt uppträdande föremål, men det är värt att notera att under flygning är detta oundvikligt i alla fall. Men när du inaktiverar alternativet blir detta mer märkbart.

Prestanda: Effekten av denna inställning, liksom många andra i Grand Theft Auto V, är starkt beroende av plats och andra inställningar, och i det här fallet även på höjden.

I spelriktmärket förblir skillnaden inom 4 fps, men när man spelar i staden är den redan mer betydande. Om du är en frekvent flygare är den här inställningen värd att aktivera, men om det inte är din grej att flyga kan du lugnt lämna den för extra prestanda vid de sällsynta tillfällena när du tar dig till skyarna.

Högupplösta skuggor

Allt framgår av namnet - inställningen ökar detaljen i skuggorna. Detta märks dock bara riktigt på Sharp i mjuka skuggor. Exemplet nedan visar hur kvaliteten på skuggor förändras beroende på vilken yta de faller på och deras avstånd från motivet och spelaren.

Observera att för att det här alternativet ska fungera måste skuggkvaliteten vara inställd på Mycket hög.

Prestanda: Detta är ett avancerat skuggalternativ som erbjuder maximal realism. Men med tanke på dess relativt starka inverkan på prestanda, är ägare av svaga system bättre av att välja Soft Shadows med Soft-värdet. Detta kommer inte bara att maskera bristen på trohet i skuggorna, utan kommer också att hjälpa till att dölja aliasing som uppstår när högupplösta skuggor är avstängda.

I vissa fall har högupplösta skuggor en större inverkan på prestanda. Som regel gäller detta skogsområden med mycket växtlighet av Ultra och Very High kvalitet.

Ignorera föreslagna gränser

Som standard förhindrar detta alternativ spelare från att ställa in högre inställningar än den tillgängliga mängden videominne. Genom att ställa in den på På kan du aktivera alla inställningar. Observera att detta kan leda till betydande prestandaförsämring, stamning (när data laddas upp/laddas in i videominnet) och kraschar. De flesta användare är bättre av att lämna det här alternativet inaktiverat.

Skärpedjupseffekter i spelet

Det här alternativet är användbart om du gillar en elegant suddighet i bakgrunden och andra element när du sätter dig i en bil, svänger ett hörn eller siktar. Dess användning, i analogi med Motion Blur, är en smaksak. Alternativet blir tillgängligt när PostFX-kvaliteten är inställd på Very High eller Ultra. I teorin fungerar det bra i mellansekvenser och fixerar spelarens uppmärksamhet vid viktiga händelser, men i verkligheten suddar den ibland hela skärmen felaktigt under spelets gång, och växlar sedan tillbaka till en skarp bild för snabbt.

Prestanda: Skärpedjupseffekter kommer att kosta dig som mest 1,6 fps i spelet, plus ett par fler bilder per sekund i mellansekvenser, men på grund av deras icke-interaktiva karaktär märks detta vanligtvis inte.

För att öka prestandan något utan att offra bildkvaliteten kan du sänka PostFX till Very High – vi ska prata om hur det här alternativet fungerar lite längre.

Långa skuggor

Long Shadows är ansvarig för mer pålitliga skuggor under solnedgångar och soluppgångar (tiden kan ställas in manuellt i regissörsläget). Det är sant att effekten är så obetydlig att inte alla kommer att exakt bestämma skillnaden även med en direkt jämförelse.

Prestanda: Effekten är inte den mest uppenbara, så du kan säkert inaktivera alternativet och spara ett par fps.

Partikelkvalitet

Att korrekt bedöma detta alternativ är inte en lätt uppgift. Alla explosioner i spelet skiljer sig från varandra, och fysik och väder förstärker dessa skillnader. Vi kan med säkerhet säga att partikelkvalitet gör explosioner och andra effekter mer omfattande och detaljerade, och vid höga och mycket höga värden uppstår skuggor på partiklar.

Vårt exempel är långt ifrån idealiskt, men av alla skärmdumpar och videor visar det tydligast effekten av alternativet. Observera lågorna runt den vita skåpbilen till vänster och den övergripande kvaliteten på explosionerna.

Prestanda: Det mest lämpliga partikeltestverktyget är spelets riktmärke, trots dess variation, så dess resultat visas i grafen.

I allmänhet, när du skruvar loss alternativet, ökar kvaliteten på effekterna och antalet partiklar något. Under stora eldstrider och omväxlande explosioner ökar antalet partiklar på skärmen, men vi märkte aldrig någon stor påverkan på prestandan. Även i de mest intensiva scenerna sjunker bildhastigheten med maximalt 6-10 fps.

Befolkningstäthet

Ta en närmare titt på det här alternativet om du vill att Los Santos ska vara fullt av liv och dess gator fyllda med människor. Men precis som med partikelkvalitet är det svårt att utvärdera på grund av slumpfaktorn, och ändringarna träder inte i kraft förrän du lämnar eller reser tillräckligt långt från din nuvarande plats. Därför måste vi här återigen använda ett riktmärke.

Ganska förväntat, tillsammans med att öka inställningarna, ökar också antalet fotgängare runt spelaren (vid 50 % visas flera personer lite längre bort). När det gäller transport är det mycket mer variation - vid maximala inställningar ändras mängden trafik dramatiskt från ett test till ett annat. Vid 0 % märkte vi en enda bil på mycket långt avstånd, så vi bestämde oss för att kontrollera placeringen av bilar i andra scener. Det visade sig att transporten inte nödvändigtvis visas i spelarens omedelbara närhet; ibland visas den i gränsen till täckningsområdet för alternativen Distance Scaling och Extended Distance Scaling. Som jämförelse dyker fotgängare nästan alltid upp på korta till medellånga avstånd.

Det andra steget av jämförelser visar mer exakt effekten av alternativet på trafiktätheten. De mest örnögda läsarna kan lägga märke till bilar på nästa avsnitt av motorvägen, bakom uppgången, på alla detaljnivåer. Eftersom de inte är riktigt synliga har de nästan ingen inverkan på prestandan, men de hjälper till att få världen att vakna till liv (kom ihåg att avståndet de visas beror på två Distance Scaling-inställningar). När de kommer närmare kommer spelet att visa dem mer detaljerat eller ta bort dem från synen, beroende på densitetsinställningen, vilket kan vara lite irriterande när man flyger. På vägen kommer du inte att märka det, så det är ett ganska snyggt knep för att göra världen mer trovärdig. Allt ser särskilt vackert ut på natten, när bilar kör med lamporna tända, vilket skapar atmosfären av en livlig metropol.

Prestanda: Att beräkna effekten av befolkningstäthet på prestanda är en lika utmanande uppgift. Riktmärket visar en skillnad på flera fps, men i riktiga spelsituationer kan denna spridning fördubblas. eller till och med tredubbla det.

Baserat på våra tester rekommenderar vi 75 % som ett glatt medium. Vägarna och trottoarerna kommer att vara ganska trafikerade, vilket ger dig en liten mängd prestanda över för andra effekter. Observera dock att när antalet fotgängare och fordon ökar kommer effekterna av reflektioner, skuggor och eftereffekter att påverka bildhastigheten mycket mer allvarligt. Du kan behöva minska deras kvalitet vid hög befolkningstäthet om prestandan blir för låg.

Befolkningsvariation

Det här alternativet är unikt genom att det inte påverkar prestandan, men har en märkbar effekt på spelets övergripande realism. Det enklaste sättet att förklara det är detta: om det finns 100 olika fordon och 50 olika fotgängare i spelet, så kommer 50% Population Variety att ladda 50 bilar och 25 fotgängare i videominnet, som sedan kommer att fördelas slumpmässigt över spelvärlden. Vid 100 % befolkningstäthet kommer detta att resultera i dubbla kopior i varje scen, vilket kommer att störa fördjupningen i spelet. Ett högt befolkningsvariationsvärde kommer att minska antalet "kloner" och lägga till variation till trafikflödet.

Enligt allmänt accepterade designregler består varje modell av en fotgängare eller bil av samma antal polygoner, så att kostnaden för att rendera fem olika personer motsvarar kostnaden för att rendera en person fem gånger. Varje modell och texturuppsättning kräver en viss mängd videominne, och Population Variety tillåter Grand Theft Auto V att ladda fler unika resurser i minnet.

Det här alternativet beror alltså bara på minnet på ditt grafikkort, och befolkningstätheten avgör prestandan. För de som bara har 2 GB tillgängligt är det bäst att kompromissa med minneskrävande inställningar, och enligt vår mening är kvalitetsskuggor och texturer viktigare än befolkningstäthet.

Post FX

Posteffekter som rörelseoskärpa (valfritt), bloom, linsutstrålning, konstant bakgrundsdjup och HDR är huvudkomponenterna i detta alternativ, men ibland kommer du också att se skymningsstrålar ("Guds strålar"), dis och andra volymetriska effekter. Observera att In-Game Depth of Field Effects och Motion Blur kräver Ultra eller Very High-inställningar för att fungera.

Om du sänker den till Very High minskar kvaliteten och intensiteten av blomningen på vissa belysningsobjekt, som strålkastare, och om du tittar noga minskar även troheten hos andra effekter något. Vid High är kvaliteten ännu lägre, och vissa reflektioner försvinner också. Slutligen, på Normal, sjunker kvaliteten på effekterna helt och blomningen stängs av helt.

Prestanda: Intressant nog har vissa spelare rapporterat betydande prestandavinster när de sänkt Post FX från Ultra till Very High, och sett ökningar på upp till 10 fps. Detta går emot våra egna tester, även när vi väljer samma platser och testar samma grafikkort med samma inställningar som dessa spelare. Vi är förbryllade över varför detta händer, och vi råder dig att personligen testa det här alternativet på din dator.

Vi testade Post FX i en dimmig stadsplats fylld av ljus och trafik under skymningen, vilket skapade en utmärkt kombination av många intensiva effekter. Under andra tider på dygnet och under andra väderförhållanden var skillnaden mellan Normal och Ultra bara 3-5 fps.

Med tanke på försämringen av bilden på Normal och den mindre påverkan på prestandan (i våra tester), rekommenderar vi inställningen Very High för att bibehålla prestanda med anständig bildkvalitet.

Reflektionskvalitet

Detta alternativ är ansvarigt för kvaliteten på reflektioner på bilar, glansiga golv, glas, pölar, ytan på dammar och speglar i sovrum och frisörsalonger.

Torka av ditt mikroskop och du kan se skillnaden mellan Ultra och Very High i vårt exempel. Skillnaderna mellan Very High och High är redan mer märkbara - reflektionernas tillförlitlighet minskar. På Normal tappar de mycket detaljer och reflektioner på andra ytor försvinner helt, vilket du kommer att märka direkt i nästa uppsättning jämförelser.

I öppna ytor skillnaden mellan olika inställningar blir mer uppenbart: att gå ner från Ultra till Very High mjukar upp stora reflektioner, vid High suddas de ut ännu mer och vid Normal försvinner de från fordon, fönster och byggnader. Dessutom börjar de få återstående reflektionerna på golvet och vattnet att rycka.

En regnig natt är bristen på reflektioner på Normal särskilt skadlig.

I hem och frisörsalonger manifesterar sig alternativet mest märkbart, för där kan du komma nära speglarna, och omgivningen reflekteras exakt, och inte ungefär, som på byggnaden från det andra exemplet.

Prestanda: I likhet med många andra inställningar kan effekten av Reflection Quality variera mycket. Fler bilar, fönster, vatten och hus betyder fler reflektioner, och höga distansskalningsvärden resulterar i mer reflekterade detaljer. För vårt test valde vi en regnig promenad genom stadskärnan med mycket trafik och skyskrapor.

Vid vissa punkter i spelet minskar inställningarna Very High och Ultra avsevärt prestandan, och Normal har en fruktansvärd inverkan på bildkvaliteten, så vi rekommenderar att spelarna håller sig till åtminstone High, kanske till och med till bekostnad av andra inställningar. Och om du verkligen bryr dig om ditt hår måste du ställa in det på Very High för tydliga reflektioner i frisörsalonger.

Reflektion MSAA

Det här alternativet jämnar ut reflektioner, men eftersom hela spelvärlden – och du själv – alltid är i rörelse, är det osannolikt att du kommer att känna någon visuell fördel.

Exemplet med bilhandlare visar att det praktiskt taget inte finns någon skillnad mellan vanliga och utjämnade reflexer. De mest märkbara skillnaderna vi hittade visas i exemplet nedan, och även jämfört med 8x MSAA vinner bilden knappt i kvalitet.

Och slutligen ett exempel där effekten av Parallax Occlusion Mapping-tekniken vid High försvinner, vilket orsakar överdriven lättnad av nästan alla ytor i spelet.

Prestanda: Att sänka inställningen från Very High till High har en minimal effekt på grafiken, men på Normal ser nästan alla scener sämre ut, speciellt på platser där anisotropisk filtrering slutar fungera korrekt. Därför bör de flesta spelare hålla sig till High.

Om du fortfarande måste ställa in den på Normal, försök att kompensera för bristen på anisotropisk filtrering genom att slå på den i NVIDIAs kontrollpanel.

Skuggkvalitet

Shadow Quality arbetar hand i hand med High Resolution Shadows för att förbättra klarheten och troheten hos alla skuggor – precis som Distance Scaling fungerar med Extended Distance Scaling för att öka detaljnivån. Därför, precis som med högupplösta skuggor, presterar Shadow Quality bättre med mjuka skuggor inställda på Sharp.

Prestanda: Shadow Quality har en måttlig inverkan på prestanda, och höga inställningar förbrukar mycket VRAM, men med grafikförbättringar över hela linjen är det värt det.

Du kan vara ganska nöjd med det höga värdet om Soft Shadows är inställt på något annat än Sharp, eftersom suddiga skuggor maskerar aliasing och förlust av detaljer.

Tessellation

Tessellation lägger vanligtvis till geometriska detaljer till ytor, objekt och karaktärer. I Max Payne 3, Senaste spelet på RAGE-motorn som släpptes på PC, lade tessellation till några kurvor till Max öron och kläder, såväl som bildäck. Grand Theft Auto V använder den lika sparsamt och lägger till detaljer till vissa träd, buskar, ledningar och vattendrag.

Av alla ovanstående märks bara tessellation av träd under spelet, och bara det har en tillräcklig visuell effekt för jämförelse i skärmdumpar.

Med varje steg av att öka inställningen läggs mindre och mindre ny geometri till, till den punkt där förbättringarna vid Very High är nästan omöjliga att upptäcka (om du är intresserad kan de hittas närmare botten av det högra trädet i i förgrunden och längst ner i trädet framför basketplanen).

Prestanda: Effekten av tessellation beror på antalet tessellerade objekt nära spelaren, men totalt sett har det nästan ingen inverkan på prestandan.

Prestanda: Det finns inga dolda funktioner i alternativet Texture Quality, så prestandan förblir praktiskt taget identisk oavsett värde.

Om du har ett stort utrymme för prestanda och lite videominne kan du ställa in alternativet på Hög och lägga till fler visuella effekter istället.

Vattenkvalitet

Vår utforskning av Grand Theft Auto V:s överflöd av inställningar slutar med vattenkvaliteten.

Som du själv kan se producerar Very High och High nästan samma bild, endast kvaliteten på krusningarna ändras något, och även detta kan bara märkas efter långvarig observation. På Normal går nästan alla detaljer förlorade och tillförlitligheten av transparens och kaustisk simulering försämras, liksom vattenytans reflektivitet minskar.

Prestanda: Att offra kvaliteten på alla pölar, pooler och dammar i spelet kan få väldigt lite extra bilder per sekund, så vi rekommenderar att du ställer in vattenkvaliteten på åtminstone Hög på alla system.

Individuell videominnesförbrukning

Nu vet du hur många olika alternativ som finns i spelet och du försöker förmodligen redan ta reda på den optimala kombinationen. Men har du tillräckligt med videominne? Du kan kontrollera detta i spelet, men det visar bara det totala beloppet, inte kostnaden för varje inställning individuellt. Av denna anledning har vi sammanställt vår största graf hittills, som visar VRAM-förbrukningen för varje inställning vid 1920x1080 upplösning, med start på minst 1066 MB. Observera: Ambient Oclusion – High, Soft Shadows – Soft, Softer och Softest förbrukar 1 MB vardera, men ingår inte i denna graf, och inte heller inställningar som inte förbrukar något minne alls.

Observera att du behöver ytterligare 1 335 MB för de allra bästa texturerna vid denna upplösning och ytterligare 1 211 MB för MSAA 8x. Totalt behöver du ett grafikkort med 4 GB minne för att skruva upp alla inställningar till max i 1920x1080-läge, och TITAN X klarar detta i högre upplösningar.

Grand Theft Auto V på PC: Värt att vänta

Flerplattformsspel ser nästan alltid ut och presterar bättre på PC, och vi lägger med rätta till "definitiv upplaga" till deras namn. Men PC-versionen av Grand Theft Auto V, gjord med sådan kärlek av Rockstar, förtjänar helt klart mer. Du har tillgång till rika grafikinställningar för en mängd olika konfigurationer, ett överflöd av kontroll- och granskningsalternativ, såväl som helt ny funktionalitet som Rockstar Editor och Director Mode. Det finns lite mer man kan begära eller drömma om - utbudet av funktioner och alternativ kan göra många exklusiva datorer på skam.

Som sådan representerar Grand Theft Auto V onekligen Rockstars sanna vision, och simulerar en levande, andas värld full av detaljer, med otroliga dragavstånd, filmiska effekter som förstärker den uppslukande berättelseupplevelsen och möjligheten för fansen att skapa och dela sina egna berättelser. Med den höga skalbarheten hos motorn och spelinställningarna kan nästan alla njuta av spelet, vanligtvis med mer hög upplösning och bildfrekvens jämfört med andra plattformar.

Om du fortfarande inte har köpt Grand Theft Auto V, köp den nu från Steam eller andra auktoriserade distributörer; när du blir uttråkad Enspelarspel, multiplayer och chases, modding-communityt kommer säkerligen att ha något i beredskap som kommer att dra dig tillbaka till Los Santos.

Prestandaproblem Grand Theft Auto 5 på en persondator? Har du redan provat alla de mest populära metoderna för att lösa problem, men fortfarande inte uppnått några resultat? I så fall har du kommit till rätt ställe! I den här artikeln kommer vi att berätta om olika föga kända knep som hjälper dig att klämma ut GTA 5 max!

Uppmärksamhet! Innan du använder tipsen nedan, se till att säkerhetskopiera filerna du ändrar och se till att du förstår vad du gör. Kom ihåg att redaktörerna för vår webbplats inte är ansvariga för eventuella problem orsakas av användarfel!

Innan du hoppar direkt in i tipsen måste du kontrollera om din dator är kompatibel Systemkrav projekt, och de är förresten extremt höga:

  • OS: Windows 7 SP1/8.1/10 (endast x64);
  • CPU: Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz | AMD Phenom II X4 945 @ 3,0 GHz;
  • Bagge: 8 GB;
  • Grafikkort: NVIDIA GeForce GTX 660Ti 2 GB | AMD Radeon HD 7870 2 GB eller bättre;
  • DirectX version: 11;
  • HDD: 45 GB.
De rekommenderade systemkraven är betydligt högre när det gäller krav för alla datorkomponenter:
  • OS: Windows 10 (endast x64);
  • CPU: Intel Core i7-3770K @ 3,5 GHz | AMD FX 9550 @ 4,7 GHz;
  • Bagge: 16 GB;
  • Grafikkort: NVIDIA GeForce GTX 970 3,5+0,5 GB | AMD Radeon HD RX 480 4 GB;
  • DirectX version: 12;
  • HDD: 55 GB.
Om din hårdvara uppfyller minimikraven har du gjort halva jobbet. Nu kan du gå vidare till problemlösningsstadiet.

Filer, drivrutiner och bibliotek

Innan du börjar leta efter ditt problem måste du uppdatera grafikkortets drivrutin till den senaste versionen:

En förutsättning för att ett spel ska fungera framgångsrikt är tillgången till de senaste drivrutinerna för alla enheter i systemet. Ladda ner verktyget Uppdatering av drivrutiner att ladda ner enkelt och snabbt senaste versionerna drivrutiner och installera dem med ett klick:

  • ladda ner Uppdatering av drivrutiner och kör programmet;
  • skanna systemet (vanligtvis tar det inte mer än fem minuter);
  • Uppdatera föråldrade drivrutiner med ett klick.
Det är möjligt att du måste uppdatera stödet programvara, som DirectX, Microsoft . NET Framework och Microsoft Visual C++: Hjälpar-DLL:er:
  • (Ladda ner )
  • (Ladda ner )
  • (Ladda ner )
  • (Ladda ner )
Om du har gjort allt detta och problemet kvarstår kan du leta efter det i listan nedan.

Automatiskt inställd på bearbetning GTA 5 hög prioritet

Förbättra produktiviteten GTA 5 kan öppnas genom att öppna aktivitetshanteraren och ställa in processen till " GTA 5 "hög prioritet. Rockstar Social Club och GTALauncher är i sin tur bäst att byta till låg prioritet.

Det finns flera sätt att automatisera stegen ovan.

För att använda den första metoden, skapa en .txt-fil och skriv följande i den:

starta steam://rungameid/271590
timeout 60
wmic process där namn=”GTA5.exe” CALL setprioritet “hög prioritet”
wmic process där namn=”gtavlauncher.exe” CALL setprioritet “idle”
wmic process där namn=”subprocess.exe” CALL setprioritet “idle”

Spara sedan den här filen med filtillägget .bat och starta sedan spelet från den. Prioriteter kommer automatiskt att ställas in korrekt omedelbart efter att spelet har laddats.

Den andra metoden fungerar med absolut alla PC-versioner GTA 5. Skapa en .txt-fil och skriv följande i den:

Windows Registry Editor version 5.00
“CpuPriorityClass”=dword:00000003
“CpuPriorityClass”=dword:00000005
“CpuPriorityClass”=dword:00000005

Spara sedan den här filen med filtillägget .reg. Efter detta rekommenderar vi att du gör det säkerhetskopia registerdata. Kör sedan den skapade filen som administratör och acceptera att lägga till nya filer i registret. Efter detta kan du spela säkert. Den skapade .reg-filen behöver inte lagras.

Installationsplats

Nästa stycke är avsett för dem som har GTA 5 och Rockstar Social Club är installerade i olika sektioner hårddisk. Flytta dem bara till samma partition och prestandan bör förbättras.

Om du bestämmer dig för att flytta Rockstar Social Club måste du göra en liten förändring. Först måste du veta var filerna ursprungligen fanns och vart du vill flytta dem. Låt oss säga att du vill flytta Rockstar Games-mappen från "C:Program Files" till "G"-partitionen. Detta är bara ett exempel. De initiala uppgifterna kan skilja sig åt, men algoritmen för åtgärder är alltid densamma.

När du har flyttat mappen till en ny plats skriver du följande på kommandoraden:

mklink /d “C:Program FilesRockstar Games” “G:Rockstar Games”

Tryck sedan på Enter.

Notera. Kommandorad Det är bäst att köra som administratör.

Konfigurera växlingsfilen

GTA 5 kräver ganska mycket random access minne, så det skulle inte skada att öka storleken på växlingsfilen.

För att göra detta måste du öppna kontrollpanelen, gå till fliken "System" och välj "Avancerade systeminställningar". Där måste du klicka på "Prestanda". I fönstret som öppnas väljer du "Avancerat" och går sedan till fliken "Virtuellt minne", där vi klickar på "Ändra".
Här måste du ställa in inställningarna för hårddiskpartitionen som du installerade på GTA 5. Värdet för initial storlek styr mängden virtuellt minne som systemet rekommenderar, medan värdet för maximal storlek fördubblar mängden virtuellt minne.

Att justera dessa inställningar bör lösa prestandaproblem GTA 5 orsakad av sidfilen.

Problem med GeForce Experience

Denna tweak kan hjälpa spelare som använder Nvidias GeForce Experience-teknik. GeForce Experience kan kopplas till din stream via Nvidia Shield, även när du inte vill använda den.

För att lösa problemet, öppna "Start"-menyn och hitta fliken "Tjänster". Öppna den och inaktivera "Nvidia Streamer Service". Se till att "Starttyp" är inaktiverat.

Starta om datorn för att ändringarna ska träda i kraft.

Flerkanalig minnesarkitektur

Om din dator har flera RAM-minnen installerat, försäkra dig om det maximal prestanda, måste de fungera i tvåkanalsläge. Du måste hitta en manual för din moderkort och se till att allt är anslutet och konfigurerat korrekt.

Anpassad radio

Det är tråkigt, men att lägga till dina egna radiospår kan skada prestandan något GTA 5. Ta bara bort alla MP3-filer du själv har lagt till i spelet. Detta kan hjälpa till att spara några bilder per sekund.

MSAA och gräs

Om du har problem med att visa vegetation, inaktivera MSAA. Detta bör eliminera dem och öka den totala produktiviteten. Dessutom kan du prova att minska kvaliteten på själva gräset.

Krock när du siktar från en bil

Om spelet kraschar när du försöker sikta från ett fordon, öppna spelinställningarna, gå till "Spara och starta" och aktivera sedan inställningen "Landing Page".

Alla dessa små knep borde hjälpa spelare med svag hårdvara att förbättra prestanda för PC-versionen något

Grafikinställningar i GTA 5 är ett ömmande ämne för alla personer med svag och genomsnittlig systemprestanda på persondatorer. Detta är ett otroligt vackert och intressant spel som alla spelare vill kasta sig in i. Det är därför som en detaljerad analys av inställningarna med en översikt över systemkraven i artikeln kommer att hjälpa till att uppnå maximal FPS.

Minsta hårdvaruuppsättning

För att spelet helt enkelt ska börja med det mesta låga inställningar grafik, i GTA 5 är det nödvändigt att systemet uppfyller minimikraven. I den här listan spelas huvudrollen av processorn och grafikkortet. Datorn måste vara utrustad med en Intel Core 2 Quad CPU Q6600 med klockfrekvens 2,4 gigahertz eller liknande parametrar från AMD. GPU:n måste vara från NVIDIA eller AMD. Minimimodellerna är 9800 GT respektive HD 4870 per gigabyte. Viktiga parametrar är också närvaron av minst fyra gigabyte RAM, samt stöd för DirectX 10-teknik.

För att säkerställa att grafikinställningarna i GTA 5 inte behöver återställas till ett minimum måste du följa personlig dator rekommenderade systemkrav. Det är värt att notera att det finns en enorm tillväxt i alla avseenden. Till exempel, för smidig drift kommer en processor att kräva minst en Core i5 3470 med en klockfrekvens på 3,2 gigahertz från Intel eller en analog från AMD.

Mängden RAM är inte längre 4, utan 8 gigabyte. 2 GB GTX 660 och HD7870 grafikkort från NVIDIA respektive AMD. Rörande operativsystem, då Windows 7 första build stöds minimalt, men 64-bitars krävs.

Behov av Ljudkort med stöd för DirectX 10 försvinner det inte. Efter fullständig installation kommer spelet att uppta cirka 65 gigabyte diskutrymme. Användare måste förbereda sitt digitala utrymme i förväg. Det är dessa indikatorer du bör fokusera på när du skapar en applikation vad gäller grafik.

Första stegen

Innan du tar dig an grafikinställningarna i GTA 5 i detalj måste du först förstå vilka systemkrav användarens dator uppfyller. Baserat på detta blir det mycket lättare att tillverka vissa sjalar. Det är värt att notera att utvecklarna såg till att spelare hade möjlighet att skapa en nästan unik uppsättning parametrar för sitt system.

Det finns ett stort antal parametrar som påverkar prestandan. Tester under installationen utförs bäst i urbana lägen, till exempel vid hamnen nära Trevors hus. Det är på dessa platser som personalnedgången registreras i störst antal. Om du kan uppnå en tydlig FPS-indikator här, kommer det definitivt inte att vara några problem på andra platser. Du bör genast uppmärksamma utjämning fxaa, som rekommenderas att lämnas på genomsnittliga datorer, och för svagare - titta på testerna. Parametern förbättrar bilden, men har nästan ingen effekt på systemladdningen, och detta är dess fördel.

Ytterligare inställningar

Om du justerar grafik för svaga datorer i GTA 5, måste alternativet att ignorera minnesbegränsningar inaktiveras först. Denna funktion skapades med fokus på grafikkort från GTX 660, men med en liten mängd minne. En sådan GPU kan dra belastningen, och därför skulle det vara logiskt att den ignorerar begränsningarna.

På svagare grafikkort kan det hända att 100 % belastning visas utan en topp i videominnesskalan. Detta är det säkraste sättet att upptäcka avmattningarna och förlusten av jämnhet från spelet i den öppna världen.

Med DirectX-teknik är det inte heller så enkelt. När allt kommer omkring, för medelstora och svaga datorer är det nödvändigt att installera den tionde versionen av operativsystemet. Om du placerar tekniken ett steg högre på din dator kommer ytterligare inställningar att dyka upp. Men på ett svagt system måste du fortfarande stänga av dem. Samtidigt sparar "tio" tvåhundra megabyte GPU-minne, och DirectX-versionerna har nästan ingen effekt på bildkvaliteten.

Tre viktiga parametrar

Om grafikinställningarna i GTA 5 på en PC utförs för det svagaste systemet, bör du vara uppmärksam på skärmupplösningen. Varje bildskärm har sitt eget antal poäng, men om du lägger den en nivå eller flera lägre i spelet kan du förbättra FPS avsevärt. Det rekommenderas att göra detta endast som en sista utväg. När allt kommer omkring försämras kvaliteten på bilden avsevärt.

Msaa utjämning är en mycket knepig sak. Men det finns bara när du installerar den elfte versionen av DirectX. Det rekommenderas att stänga av det även på kraftfulla grafikkort om fördröjningar observeras. Parametern är den mest krävande när det gäller prestanda, och det finns ingen märkbar skillnad mellan fullständig avstängning och x2. Om du ställer in det, då bara på x8, förutsatt att du har den senaste modellen grafikkort. Vertikal synkronisering bör inaktiveras för svagare datorer, men först måste du köra ett test. Med det ser grafiken mycket mer attraktiv ut, och därför är det bättre att verifiera dess inverkan på prestanda.

Texturer och befolkning i staden

Om en spelare inte sparar grafikinställningar i GTA 5 är det värt att skriva till utvecklarna om detta problem via Steam. Med närvaron av en piratkopierad version blir allt värre, och du måste leta efter en annan version. När allt kommer omkring kommer optimal prestanda inte att uppnås. Nästa parameter i inställningarna är texturkvaliteten. Medium bör lämnas för grafikkort med en minneskapacitet på 1 gigabyte, och hög bör ställas in på modeller med 2 gånger mer minne.

Det är bäst att hålla befolkningen i staden till ett minimum. Gatorna blir inte döda, och FPS-indikatorn ökar något på grund av detta. Utvecklarna gav också möjlighet att göra människorna i staden så olika som möjligt. Endast spelaren kommer sällan att uppmärksamma detta, och en sådan funktion tar mycket videominne. Sänk därför detta reglage, tillsammans med det tredje, som ansvarar för fokuseringen, till noll. Du kommer inte att känna någon betydande skillnad från denna åtgärd.

Skuggoperationer

De optimala grafikinställningarna i GTA 5 anses vara de som kommer att visa en bild av bra kvalitet med ett minimum av prestandakostnader. Skuggparametern hjälper till med detta, som döljer en liten men användbar funktion. I kvalitetskolumnen bör du lämna det normalt; du bör inte gå högre, eftersom nedgångar i spelet kommer att garanteras. Därefter bör du gå till "Soft Shadows" -objektet och ställa in det maximala värdet där. Om detta inte görs kommer det i spelvärlden att finnas vinklar hos föremål, och i vissa fall till och med ojämnheter i form av en stege.

Skuggoperationerna som beskrivs ovan hjälper till att undvika detta med minimala kostnader för prestation. Ägare av de senaste GPU-modellerna behöver inte bry sig om detta. För dem rekommenderas det att ställa in kvaliteten på höga och skarpa skuggor för att kunna njuta av utmärkt bildkvalitet i spelvärlden.

Senaste inställningarna

Bland senaste inställningarna grafik i GTA 5 för medelstora datorer måste ställas in på x16. Ingen krävande indikator, men bildkvaliteten förbättras avsevärt. I kombination med denna inställning bör du ställa in kvaliteten på shaders till hög. De kräver betydligt mindre resurser för texturer, och nära karaktären är grafiken helt enkelt fantastisk.

Reflektion, vatten, gräs etc. kan stängas av helt när huvudindikatorerna testas. Först efter att ha fått en FPS-indikator på 30 ramar i problemområden kan du fortsätta med att justera dessa egenskaper. I ytterligare inställningar du måste stänga av allt. När allt kommer omkring var den här kolumnen gjord för ägare av TOP-videokort. Om du gör allt enligt instruktionerna och regelbundet gör tester efter att ha sparat parametrarna, kommer användaren att kunna uppnå jämnhet för bekväm underhållning.

Publikationer om ämnet