Katalog över datortermer. Ordlista över datortermer på ryska

Uppgradera- (engelska: Upgrade) - uppdatering, uppgradering av en PC (persondator), d.v.s. byte av föråldrade komponenter med modernare.

Arkivering- datakomprimering för att minska dess volym. Används för effektivare lagring och överföring av data. För arkivering används speciella arkiveringsprogram (till exempel WinRar).

Bit- den minsta informationsenheten i det binära systemet. Bitvärdet är alltid antingen 0 eller 1.

Byte- vanligtvis 8 bitar.

Webbläsare- ett program med vilket du kan surfa på Internet ( Internet Explorer, Opera, Netscape, etc.).

Urklipp- region random access minne dator där data kan lagras i olika format för överföring eller kopiering mellan applikationer eller delar av en applikation.
Vanligtvis raderar innehåll som kopieras till en buffert dess tidigare innehåll.
De vanligaste kombinationerna för att arbeta med urklipp:
Ctrl+C - kopiera markerade objekt till urklipp.
Ctrl+X - klipp ut markerade objekt till urklippet (för att flytta).
Ctrl+V - klistra in från urklipp.

Virus(dator) - ett skadligt program som oftast kommer in i en dator från Internet eller från en "infekterad" disk. Utför de skadliga åtgärder som föreskrivs i den, vilket förhindrar att den fungerar normalt. Förstördes av antivirusprogram.

"Winchester"- en disk på vilken all information lagras på en PC. Ligger inuti systemenhet. Andranamn - HDD(engelska: Hard Disk Drive - HDD).

Förare- ett program som tillhandahåller datautbyte mellan en dator och utrustning som är ansluten till den (till exempel en skrivare, skanner, etc.). Förrän drivrutinen är installerad fungerar inte utrustningen. Många drivrutiner installeras under installationen av systemet på datorn.

Installation- installation av ett program eller operativsystem på en PC.

Kilobyte(KB, KB) - en måttenhet för mängden information, lika med 1024 byte. Används för att ange mängden minne.

Logisk partition hårddisk - vanligtvis är en hårddisk (HDD) uppdelad för bekvämlighets skull i sektionerna C:, D:, etc. Dessa är logiska partitioner (eller logiska enheter). En fysisk disk kan representeras som flera logiska diskar och vi har så att säga inte en disk, utan två eller flera (även om vi har en fysisk disk). Windows installeras vanligtvis i C:-partitionen.

operativ system(OS) är det viktigaste programmet som installeras på datorn först och säkerställer efterföljande datautbyte mellan datorn och en person (exempel på OS - Windows, Linux).

Aktivitetsfältet- en panel längst ner på skärmen där du kan snabb åtkomst ikoner för program som används oftast placeras.

- färdigställande Windows-drift och omedelbart efter det Windows start. Ofta används en omstart efter installation av vissa program och drivrutiner eller om datorn är frusen (det vill säga inte svarar på att trycka på tangentbordet och musknapparna).

Ominstallation- installera operativsystemet eller programmet först. Installerar om Windows görs ofta när systemet börjar fungera fel.

Kringutrustning- ytterligare enheter för datorn (skrivare, skanner, etc.)

Skrivbord- det här är hela arbetsområdet på skärmen. Du placerar ikoner (genvägar) för program på skärmen, som på ett bord, och du kan flytta dem som du vill.

Registerär en databas för att lagra information om datorn och operativsystemet. Registret innehåller data som Windows ständigt kommer åt under uppstart, drift och avstängning.

programvara- samma som programvara (program) som är installerad på en PC.

Verktyg- dessa är hjälpprogram (icke-applikationer) som används för att konfigurera, kontrollera, återställa och skydda operativsystemet. Detta är bara några av de funktioner som verktyg kan utföra. Det finns faktiskt många av dem.

Fil- en samling data (en bit information) på en disk med ett namn som en PC-användare arbetar med. Detta kan vara ett dokument, ett program (eller dess individuella element). All information på disken lagras i form av filer.

Diskformatering- Diskpartitioneringsprocess (hårddisk, disketter). Vanligtvis förstör formatering all information på en hårddisk.

Värdskap- placering av din information (vanligtvis en webbplats) på en 24/7-dator ansluten till höghastighetsinternetkanaler.

"Kannale"- en nybörjare i vilken verksamhet som helst.

Chipset(chip) - en uppsättning mikrokretsar som bestämmer egenskaperna hos systemet (datorn). Skapad för specifika processorer och minnestyper.

"Användare"- (engelsk användare) användare.

BIOS- ett program som processorn kör för att starta datorn efter att den har slagits på. Dessutom styr BIOS utbytet av data mellan datorns operativsystem och kringutrustningen som är ansluten till den.

Andra termer (slang) du kan söka på

ETT SPEL (på VM) - ett spel som presenteras av VM-programmet som ger användaren möjlighet att aktivt delta i föränderliga spelsituationer med hjälp av tips eller instruktioner och videobilder. I I. är partnerna en person eller en grupp människor och en virtuell maskin. Dessa kan bara vara de I. som använder en bildskärm för att visa situationer och ett tangentbord för att förmedla en persons reaktion. I. särskiljs: spektakulära (observation av historiens utveckling och mänskligt ingripande för att organisera vändningar i historien), dynamisk (hockey, biljard, etc.), gissningsspel, pussel och övningar, visuell (utveckling av kognitiva, konstnärliga, professionella och andra förmågor ), positionella eller logiska (pjäser, schack, etc.), evolutionära eller pedagogiska (till exempel "Livet") och konstruktions- eller designspel. I. är avsedda att utveckla en persons färdigheter i att arbeta med virtuell verklighet, förmågan att fatta beslut i olika situationer, för underhållning och rekreation och för träning i professionellt arbete.

IDEAL MODELL[idealmodell ] - en mental modell byggd med hjälp av bilder av objekt, fenomen och processer baserade på analogi. Dem. delas in i symboliskt och visuellt-figurativt, nätverk, konceptuellt, informationsmässigt, teoretiskt, algoritmiskt och systemiskt.

ID - ett tecken med en enda bokstav, eller en sekvens av bokstäver, siffror och möjligen specialtecken, som börjar med ett bokstavstecken, som används för att bilda namn på objekt och reserverade (eller standard) ord i programmeringsspråk. I. införs i programtexter genom en explicit eller underförstådd beskrivning som bestämmer omfattningen av dess handling där denna I. är direkt synlig. I. fungerar som ett namn i ett syntaktiskt definierat sammanhang. I. måste väljas eller tilldelas i enlighet med kraven på formella eller naturliga språk, naturligt språk förbättrar avsevärt programläsbarheten. I intellektuell programmering ersätts I. med en term som ett sätt att generalisera I.

ANVÄNDAR ID- ett kodchiffer (lösenord) tilldelat användaren med vilken den registrerade användaren går in i systemet och som används av systemet för att bestämma nivån på hans rättigheter, samt för att registrera faktumet om åtkomst och arten av det arbete som utförs av honom eller de tjänster som tillhandahålls honom.

IDENTIFIERING – Processen att fastställa identiteten, likvärdigheten för alla föremål på grundval av vissa egenskaper. I. tecken - entydig tilldelning av ett uppfattat tecken till en specifik klass.

IDEOGRAM - ett skriftligt tecken som, till skillnad från bokstäver, inte betecknar ljudet av något språk, utan ett helt koncept (matematiskt tecken, hieroglyf, emblem, etc.).

IDIOM - en oupplöslig, odelbar och oföränderlig kombination av ord av vilket språk som helst, vars betydelse inte består av betydelsen av de enskilda ord som utgör det.

HIERARKISK KLASSIFICERING- en klassificering där en division av högre ordning består av icke-överlappande divisioner på lägre nivå (linjär klassificering).

Hierarki - detta är arrangemanget av delar eller element i en helhet i ordning från högsta till lägsta. System vars element finns i relationerna "är en variation", "är en del av" och andra underordningsförhållanden kallas hierarkiska system (system med hierarkisk struktur).

ÖVERFÖR INFORMATION- information som överstiger i volym eller innebörd fullständig och tillräcklig information och är formellt överflödig i meddelandet, utan att I.i. innebörden eller innebörden av ett meddelande kan fastställas korrekt och entydigt. I.i. används för att säkerställa tillförlitlig dataöverföring.

REDUNDANS - ytterligare element något system eller program som körs, exekveras eller hålls i reserv för att förbättra systemets eller programmets tillförlitlighet. I. kallas även reservation.

UTGÅVA - en uppsättning tryckta verk avsedda för distribution och tryckta av ett tryckeri från en uppsättning och under ett namn. I. är: bibliografisk, bibliotek, intern, daterad, ytterligare, daglig, periodisk, anpassad, illustrerad, informativ, korrigerad, kartografisk, kort, mass, multidisciplinär, multivolym, vetenskaplig och teknisk, periodisk, recension, industri, officiell, reviderad, upprepad, prenumeration, fullständig, profil, engång, reklam, abstrakt, sammanfattning, förkortad, referens, årsdag.

SAMMANFATTNING - processen för sekventiell överföring, muntligt eller skriftligt, av alla tankar, resonemang, beskrivningar, berättelser, tecken etc.

MÅTT - Processen för förstudie av objekt, fenomen eller processer, som syftar till att erhålla kvantitativa egenskaper, data relaterade till studiens omfattning och avsedd att fastställa förhållandet mellan den uppmätta kvantiteten och en förvald måttenhet, skala eller standard.

BILD - ett visuellt uttryck för ett föremåls yttre egenskaper i ett annat föremål, erhållet antingen naturligt (spår), eller med hjälp av visuella medel och tekniker specifikt (teckning, teckning, målning, fotografi, etc.); I. - en bild av något objekt, fenomen eller process. Det finns synliga, grafiska, negativa, positiva, dolda jag. Och - dessa är visioner från naturen eller en dröm (imaginär vision), teater- eller bioscener, en målning eller teckning, grafik eller teckning, geometriska linjer eller grafer, tecken eller symboler , olika blandningar av ovanstående, som är ett sätt att överföra kunskap. All information som uppfattas av synen eller bildas av fantasin, fixerad på något sätt på ett medium, är I. De är avsedda för att orientera en person i världen omkring honom, känna igen och förstå objekt, fenomen eller processer, bestämma egenskaper eller egenskaper hos bilder, klassificerande eller kvalificerande bilder, ackumulering av bilder i den eller någon annan form (till exempel skapande av bibliotek), bildning och tillämpning av informationsteorin, erhållande av ny information eller fakta, syntes av ny information. Bearbetning av information med hjälp av en virtuell maskin för att få ny kunskap (innebörden av information eller ny information) är den viktigaste omvandlingen av grafisk informationsvetenskap.

UPPFINNING - det första steget av att skapa ett objekt eller en process, under vilken idéer, tekniker, sätt och metoder för att generera initial data eller kunskap för design, identifiera ett problem, en uppgift eller fråga och ställa krav på sätt att lösa dem kreativt utvecklas.

UPPFINNING - en process av kreativ aktivitet som slutar med lösningen av ett nytt problem eller en uppgift som läggs fram av den sociala produktionens behov. I. är själva det uppfunna objektet eller processen.

STUDERAR - processen att inhämta kunskap, inklusive sådana former som forskning, assimilering av material i inlärningsprocessen, etc.

ILLUSTRATION - en visuell, återgiven i tryck grafisk bild av en teckning, teckning, fotografi etc., som är ett tillägg till texten och hjälper till att avslöja dess innehåll.

Industrisamhället- ett samhälle som bestäms av nivån på industriell utveckling och dess tekniska bas.

NAME MATCHING- koppling av ett element av ett sammansatt värde (aggregat) med en position i aggregatet med hjälp av namngivning av positioner (med andra ord nyckelmappning).

NÄMNAD KOMPONENT- ett sammansatt namn, inklusive ett prefix och en postfix, separerade med en punkt, och som används för att ange komponenterna i posten, diskriminanten, objektet som specificeras av referensvärdet och uppgiftsinmatningarna för objekt av typen uppgiftstyp.

NÄMNAD TYP - en sammansatt typ av komponenter namngivna av olika identifierare, som har, generellt sett, olika typer, och flera eller ingen av komponenterna kallas diskriminanter. Ett objekt av en namngiven typ kallas en post. En post kännetecknas av antalet fält, typen av varje fält och möjliga variationer. Värden av en namngiven typ kallas postaggregat. Komponentnamnet är ett sammansatt namn som innehåller namnet på fältet, vilket kan vara av en ny namngiven typ.

NAMN - ett sätt att beteckna ett begrepp som uttryckligen eller implicit beskrivs. I. kan vara korrekt, till exempel konstanter, och icke-riktig, till exempel enkla namn, komponenter, segment, attribut. Vissa I. inkluderar ett prefix och ett efterfix, åtskilda av ett punkt och kallas utökade namn. Ämnet för information kan vara en sak, egendom, relation, fenomen eller process. Begrepp anger mening I. används för att hänvisa till innebörden av begreppet som representeras av termen.

INVARIANT - ett uttryck som förblir oförändrat under en viss transformation av de variabler som är associerade med detta uttryck.

INDEX - ett konventionellt tecken eller en kombination av dem, som betecknar ett visst begrepp och används för att registrera t.ex. klassificeringsresultat. I. är en lista över termer eller namn (se INDEXERING). I. är: alfabetisk, bokstav, hjälp, decimal, katalog, grundläggande, enkel, arrangemang, komplex, blandad, sammansatt. I. är också ett sätt att specificera platsen för positionen för ett givet element, särskilt ett sammansatt sådant.

INDEXERING - en mekanism som ger åtkomst till ett arrayelement genom referens till arrayen och till ett eller flera uttryck vars värden bestämmer positionen för detta element i arrayen. Index är också ett system eller en uppsättning index som används för indexering och som motsvarar en eller annan vald klassificering.

INDEXERA [ indexering] - processen att välja eller sammanställa ett visst index och tilldela det till motsvarande text, dokument, etc., utförd på grundval av klassificering. I. kan vara: automatisk, alfabetisk, djup, detaljerad, koordinerad, multiaspekt, permutationell, fri, digital.

INDEXERAD KOMPONENT- ett namn som består av ett prefix och en uppsättning index och som betecknar en komponent i datamatrisen. I andra programmeringsspråk I.k. kallas en variabel med index som pekar på ett element i arrayen.

INDEXERAD TYP- en sammansatt typ av komponenter av samma typ (matriser). I.t.-värde kallas ett arrayaggregat. Komponentnamnet har ett eller flera indexvärden som tillhör diskreta typer. Ett objekt av en indexerad typ kallas en array. En array kännetecknas av antalet index, typen och positionen för varje index, de övre och nedre gränserna för varje index och typen av värden för arraykomponenterna.

INDUKTIVT SYSTEM- en uppsättning regler för att konstruera slutsatser från fakta till en hypotes (allmänt påstående). Grunden för I.s. utgör metoden för induktion.

INDUKTION - en forskningsmetod som består i övergången från kunskap om särskilda bestämmelser till kunskap om allmänna bestämmelser. I allmänhet är I. en form av tänkande där en tanke riktas mot vissa allmän regel, en allmän position som är inneboende i alla enskilda objekt.

KUNSKAP TEKNIK- en vetenskaplig disciplin som studerar problemen med att konstruera intelligenta (särskilt expert-) system, bildandet av metoder och medel för att säkerställa design och utveckling och underhåll av sådana system, samt skapande, underhåll, felsökning och underhåll av kunskap .

TEKNIK PSYKOLOGI- en gren av psykologin som studerar de psykologiska egenskaperna hos en persons arbetsaktivitet för att skapa optimala arbetsförhållanden, till exempel i VM.

TEKNIK PROGRAMMERING- Tillämpning av naturvetenskap och matematisk vetenskap genom vilken maskin- och mjukvarans potentiella kapacitet blir användbar för människor. I.p. involverar privat, standard eller allmän programmeringsteknik, ekonomisk och administrativ organisation.

INTEGRATION (i ett system eller system) - återställande och (eller) förbättring av kvalitetsnivån för relationer mellan element i systemet, såväl som processen att skapa ett enda system från flera olika system, såväl som processen att skapa ett enda system från flera olika system, i syfte att eliminera (till det tekniskt nödvändiga minimum) funktionell och strukturell redundans och öka den totala driftseffektiviteten.

INTERAKTIVT LÄGE, DIALOGLÄGE- en metod för interaktion mellan en användare eller operatör och en dator, där det sker ett direkt och tvåvägsutbyte av information, kommandon eller instruktioner mellan en person och en dator.

INTERNET - ett globalt datornätverk som förenar många regionala, avdelnings-, privata och andra informationsnätverk med kommunikationskanaler och enhetliga regler för alla dess deltagare för att organisera användning och mottagning/överföring av data, definierade av TCP/IP-protokollet.

ANVÄNDARGRÄNSSNITT, ANVÄNDARGRÄNSSNITT- 1. En uppsättning programvara som säkerställer användarinteraktion med systemet; - 2. Kommunikationsmedel mellan systemet och användarna.

INTRANÄT - distribuerade avdelningsdatanätverk (inklusive företag, företag, organisationer, företag, etc.), utformat för att tillhandahålla teleåtkomst för sina anställda till företag informationsresurser och använda mjukvaruprodukter och internetteknik.

INFORMATION - organisatorisk socioekonomisk och vetenskaplig-teknisk process för att skapa optimala förutsättningar för att tillgodose informationsbehov och förverkliga rättigheterna för medborgare, statliga organ, lokala myndigheter, organisationer, offentliga föreningar baserat på bildandet och användningen av informationsresurser.

INFORMATIONSSÄKERHET- Säkerhetsläget för samhällets informationsmiljö, vilket säkerställer dess bildande, användning och utveckling i medborgarnas, organisationernas och statens intresse.

INFORMATIONSSYSTEM- en organisatoriskt ordnad uppsättning dokument (uppsättningar av dokument) och informationsteknik inklusive att använda medel datateknik och kommunikation som implementerar informationsprocesser;

INFORMATIONSKOMPATIBILITET- Förmågan hos två eller flera datorer eller system att på ett adekvat sätt uppfatta identiskt presenterade data. En del av informationskompatibiliteten, såväl som ett sätt att säkerställa den, är kompatibiliteten hos datapresentationsformat.

INFORMATIONSSFÄR (MILJÖ)- Verksamhetsområdet för ämnen relaterade till skapandet, omvandlingen och konsumtionen av information.

INFORMATIONSSUPPORT (IS)- 1. Uppsättningen av ett enhetligt system för klassificering och kodning av information, enhetliga dokumentationssystem och datamatriser som används i automatiserat system. - 2. Förse användaren med den information han behöver.

En uppsättning språkliga, algoritmiska och tekniska medel utformade för att lagra, söka och utfärda nödvändig information.

INFORMATIONSPRODUKTER (PRODUKTER)- dokumenterad information utarbetad i enlighet med användarnas behov och avsedd eller använd för att tillfredsställa användarnas behov.

INFORMATIONSPROCESSER- processer för att samla in, bearbeta, ackumulera, lagra, söka och distribuera information.

INFORMATIONSRESURSER- Individuella dokument och individuella uppsättningar av dokument, dokument och uppsättningar av dokument i informationssystem (bibliotek, arkiv, fonder, databanker, andra informationssystem).

INFORMATIONSTJÄNSTER- handlingar från försökspersoner (ägare och innehavare) för att förse användare med informationsprodukter.

INFORMATIONSSÖKNING- metoder och procedurer för att upptäcka information i en datamatris.

INITIALISERING - operationen att tilldela initiala värden till ändrade kvantiteter (variabler) innan beräkningar påbörjas (med detta värde), vilket bör säkerställa normal körning av programmet.

INKAPSLING - kombinera program och data för exekvering; med I. kan programkoden placeras bland datan och initieras när man kommer åt dessa data; initiering av programkod kan leda till användning av data som placerats i huvuddelen av detta program.

INSTALLATION - proceduren för att installera programvara eller ett program på en virtuell dator.

INSTRUKTIONER - 1. Ett dokument som ger instruktioner för genomförandet av eventuella processer, åtgärder eller arbete. I. är ett recept för att utföra manuellt eller automatiserat arbete som leder till mottagande av slutprodukter enligt originalinstruktionerna; 2. VM-processorkommando.

Informationsteknik verktygslåda- en uppsättning mjukvaruprodukter, vars användning gör att du kan uppnå det mål som användaren har satt upp

INSTRUMENTPANEL (SÖM)– en del av bildskärmen (linjen) avsedd att spela rollen som ett kontrollelement, placerad som regel högst upp i fönstret. På I.p. Det finns knappar som motsvarar specifika användarkommandon. Valet av sådana knappar görs endast genom att trycka på vänster musknapp.

VERKTYG(i programmering) - ett verktyg för programvara, hårdvara eller mjukvara-hårdvara som tillhandahåller automatisering av design, utveckling och underhåll av program. Vanligtvis I.s. är avsedd att automatisera något arbete, en uppsättning verk eller ett steg i den tekniska cykeln för produktion av en mjukvaruprodukt. Är. inkluderar redaktörer, kompilatorer, översättare, assemblerare, laddare, debuggers och andra system.

INSTRUMENTELLT KOMPLEX(för intelligenta system) - ett hård- och mjukvarusystem utformat för att bilda strukturer för kunskapsbaser och intelligenta system, generera ett intelligent tillämpningssystem och för att representera, överföra, bearbeta, felsöka och lagra kunskap.

Mjukvaruverktyg. - Program som används under utveckling, justering eller utveckling av andra program: redigerare, debuggers, extra systemprogram, grafikpaket, etc. Deras syfte liknar programmeringssystem.

INTELLIGENT PROGRAMMERINGSVERKTYG- ett mjukvaru- eller hårdvaru-mjukvaruverktyg (ett verktyg och ett verktygskomplex för intelligent programmering) utformat för inmatning, bearbetning, sparande, felsökning och utmatning av resultat, programsyntes av sådana objekt som kunskap, lexikon och frågor, samt för initialisering och konfigurera ett intelligent system.

Integrerad krets. - Genomförande elektrisk krets, som utför en viss funktion, i form av en enda halvledarkristall i vilken alla komponenter som är nödvändiga för att implementera denna funktion är gjorda.

INTEGRATOR - funktionell analogt block en analog virtuell dator som kontinuerligt utför operationen att integrera en viss kvantitet. Det finns I. servo, med parallell eller sekventiell överföring, delvis pulsad, etc. Mekanisk I. kallas integraf.

INTEGRATION AV VETENSKAP- en trend i vetenskapens utveckling, manifesterad i sammanslagning av olika vetenskapliga riktningar och industrier och i penetrationen av metoder för en kunskapsgren till andra områden. Som ett resultat av detta ger datavetenskapens inträngning i andra vetenskaper (under integrationsprocessen) upphov till nya datavetenskaper, till exempel matematikens datavetenskap, biologins datavetenskap, idrottens datavetenskap, etc.

Integrerade mjukvarupaket. - Programvarupaket som utför ett antal funktioner för vilka specialiserade program tidigare skapats - i synnerhet, textredigerare, kalkylblad, databashanteringssystem, graf- och diagramprogram.

INTELLIGENS (inom datavetenskap) - ett mått på ett systems förmåga att logiskt härleda en lösning på ett problem baserat på kunskap, samt att upptäcka kunskapens konsistens, oberoende och fullständighet.

VM INTELLIGENS- processen för uppfinning, design, utveckling och implementering av intelligenta verktyg för VM-användargränssnitt. I.VM kan bedömas i följande kategorier: 1. Synlighet eller extern intelligens, 2. Meningsfullhet eller intern intelligens (utrustad med språk), 3. Konceptualitet eller komplexets grunder, 4. Tillgänglighet av en databas för sammankopplingen, integritet och datasäkerhet, 5. Logisk slutledning för att konstruera svar på användarförfrågningar, 6. Programvara för anpassning, anpassningsförmåga, 7. System - komplexets sociala liv. Det genomsnittliga expertbetyget indikerar intelligensen hos programmet och den virtuella dator som det verkar på.

INTELLIGENT DATABAS- en databas som innehåller dataanslutningslogik som låter dig generera och välja inbördes relaterade data och datamängder. Konceptet med en databas suddar ut gränsen mellan databaser och kunskap.

INTELLIGENT DATAMODEL- Separerad logik, kontrollmekanismer, begränsningar som bör tillämpas vid åtkomst till data oavsett specifika tillämpningar och som kan associeras med själva posterna eller associationer. I.m.d. används för att verifiera riktigheten av data som uppfyller specificerade krav.

INTELLIGENT SYSTEM(Intelsist) - människa-maskin eller objekt-maskin mjukvarusystem, som logiskt härleder lösningen till en logisk ekvation som formellt representerar användarens kunskap och förfrågningar eller meddelanden från omgivningen kring systemet i enlighet med kunskapsrepresentationen språk, lexikon, databaser och svar på systemets frågor för användaren i samband med klargörande av kunskap. En algoritm för att lösa ett problem byggs eller genereras automatiskt baserat på den logiska slutsatsen (beviset) av en fråga med hjälp av en kunskapsbas som matats in i VM-minnet. Den matematiska definitionen av I. är ett program för logisk härledning av en användares begäran i propositionskalkyl eller i predikatkalkyl, specificerad av användarens axiom och kalkylreglerna som utgör kunskapsbasen (problemdomänens axiom), frågor är den ursprungliga satsen eller satssatsen i kalkyl utökad med axiomen för problemdomänområdena.

IMMATERIELL EGENDOM- produkter av kreativt arbete, vars distribution och användning regleras av juridiska normer som fastställer exakta sanktioner för ägaren på rätten att använda, kopiera och distribuera dessa produkter. K I.s. innefatta algoritmer, databaser och kunskap, program, mjukvarupaket etc.

INTELLIGENT PROGRAM- en uppsättning data och kunskap som gör att man logiskt kan lösa en specifik klass av problem.

INTELLIGENT PROGRAMMERING- en ny riktning inom datavetenskap, baserad på ingången till VM av kunskap om ämnet och problemområden (representerade av logiska beroenden, främst i naturligt språk) och den logiska slutsatsen av svaret på användarförfrågningar (som ett resultat av att lösa en logisk ekvation), även uttryckt av logiska beroenden. Toolkit I.p. är intelligenta system eller i synnerhet expertsystem.

INTELLIGENT ABONNEMTERMINAL- en terminal som innehåller programvara för att utföra olika serviceoperationer. Jag på. fokuserat på användningen av naturliga språkverktyg för kommunikation mellan människor och maskiner.

SMART GRÄNSSNITT- ett extra system av mjukvara och hårdvara som säkerställer att slutanvändaren kan använda VM-program när han löser problem i sin yrkesaktivitet utan hjälp av programmerare eller med lite hjälp från en kunskapsexpert. I.i. utför funktionerna att ställa in uppgifter, skapa en informationsmiljö och presentera data eller program.

INTERAKTIV MASKINGRAFIK- dynamisk kontroll av en person genom en maskingrafikterminal för mönsterigenkänning, ritning av grafer och bilder, skapande av kartor, automatisering av ritnings- och designarbete, modellering, animering, processhantering, för konst och reklam.

INTERVJU- en muntlig dialog mellan en forskare och en utvecklare, kund eller konsument i syfte att samla in information om en viss produkt för att utvärdera utvecklingsverktyg, finansiering och konsumentkvaliteter. För statistisk bearbetning av analysresultaten används en VM.

TOLK - VM-programvara som exekverar ett program av något (möjligen ett annat) VM-kommando genom kommando i den sekvens som föreskrivs av detta program, generellt sett, en annan virtuell dator. Varje kommando exekveras enligt ett program som simulerar exekveringen av detta kommando.

TOLKNING - Jämförelse av alla ursprungliga begrepp och relationer för vissa matematiska objekt och relationerna mellan dem. Det slutliga målet med information är att specificera innebörden av formlerna för ett givet formaliserat språk. I det här fallet, vilken formel som helst av detta språk en annan formel för ett annat språk jämförs enligt vissa regler och man tror att båda formlerna betyder samma sak.

TOLKNINGSSYSTEM- objekt-VM-programvara som utför operationerna för ett annat (tolkat) maskinprogram skrivet på ett formellt språk, utan att först generera objektets VM-programkod. En tolkad VM-programoperation implementeras oftast genom att anropa en objekt VM-rutin från biblioteket.

Gränssnitt - betyder som säkerställer förhållandet mellan objekt i "mänskliga-dator"-systemet. Det finns: hårdvarugränssnitt - interaktion mellan datorenheter; mjukvarugränssnitt - interaktion (kompatibilitet) av program med varandra, såväl som programvara och informationsresurser; hårdvara-mjukvarugränssnitt - interaktion mellan datorhårdvara och mjukvara; användargränssnitt - människa-dator interaktion.

INTUITIONISTISK LOGIK- ett område av matematisk logik som känner igen potentiellt realiserbara oändliga mängder och täcker forskning om konstruktion av algoritmer och studiet av deras egenskaper.

INTUITION - en persons förmåga att hitta den rätta lösningen utan en klar förståelse för processen som ett resultat av vilken denna lösning erhölls. I. särskiljs mellan sensoriska, associativa, sökande, vetenskapliga, konceptuella, agerande och intellektuella.

INTUITIV VETA- direkt kunskap om innebörden av begrepp eller fakta, vars förvärvande är baserat på intuition.

INFORMATION AV SAMHÄLLETsocioekonomisk och vetenskapligt-teknisk process för att skapa optimala förutsättningar för att möta informationsbehoven hos medborgare, statliga organ, lokala myndigheter, offentliga föreningar baserat på bildandet och användningen av informationsresurser.

DATORVETENSKAPSMAN - en specialist som är engagerad i genomförande eller forskningsarbete inom datavetenskap. I. i en produktionsmiljö kallas systemprogrammerare eller kunskapsingenjör. Huvudansvaret för den andra är att skaffa kunskap om kunskap, leta efter former för representation, överföring och visning av kunskap, utveckla metoder och program för att lagra och fylla på kunskap i VM:s minne, samt metoder för att skydda kunskap från förstörelse .

Datavetenskap - en vetenskap som studerar mönstren för processer för överföring, lagring och bearbetning av information i naturen, samhället, tekniken, samt metoder för att automatisera dessa processer med hjälp av en dator.

INFORMATISK LOGIK- logiska grunder för datavetenskap, utformade för att bygga en kalkyl för att lösa logiska ekvationer för att söka efter det önskade objektet (ny kunskap). Se även datavetenskapens logik.

INFORMATIONSINFRASTRUKTUR - en uppsättning olika sätt att söka, överföra, tillhandahålla och bearbeta information eller kunskap och syntetisera ny kunskap, som verkar vara en viktig resurs i samhället.

INFORMATIONSMODELL- representation av en objektmodell med hjälp av någon av kunskapstyperna: deskriptivt (texter), semantiskt (nätverk), konceptuellt (konceptuellt), kodat (koder), axiomatiskt (formler med sanningsvärden), procedurellt (algoritmiskt) eller systematiskt (intelligenta system).

Information - information om världen omkring oss; information för en person är den kunskap som han får från olika källor. Ett meddelande som tas emot av en person kan lägga till hans kunskap om informationen den innehåller är förståelig och ny för personen.

INFORMATIONSBEHOV- en egenskap hos en individ, grupp eller något system som återspeglar behovet av att få information som motsvarar arten av de åtgärder eller det utförda arbetet.

INFORMATIONSSYSTEM- hård- och mjukvarusystem för att lagra och utfärda data eller meddelanden på begäran. Huvudtyper av I.s. - referens, sökning, reklam, etc.

INFORMATIONSSYSTEM- graf över dataflöden i programmet; Noderna i denna graf är associerade med åtgärder, och bågarna är associerade med dataöverföring. Är. oftast kombinerat med ett blockschema över interaktion mellan styrmoduler. Är. är ett viktigt sätt att representera strömmande (funktionella) datorsystem.

INFORMATIONSTEKNOLOGI- en uppsättning metoder för att skapa, bearbeta och lagra information implementerade i processen för informationsproduktion. Den. utformad för att identifiera mönster för de mest effektiva och ekonomiska processerna för informationsbehandling. Den. omfattar alla sätt att lagra och överföra kunskapsrepresentationer, datateknik, kommunikationsteknik, TV- och radiosändningar.

INFORMATIONSEKONOMI- en uppsättning produktionsrelationer i en given socioekonomisk formation inom informationsproduktion.

INFORMATIONSSUPPORT- Dokument och program som innehåller standardprocedurer, standardlösningar, exekveringsregler, data för att lösa en viss klass av problem.

INFORMATIONSSAMHÄLLE- ett framtidssamhälle, som påverkas av informationsvetenskap och datateknik, vilket minimerar motsättningar i samhället och ökar intensiteten i användningen av information från en mängd olika källor (bibliotek, radio, dator, etc.).

INFORMATIONSFÄLT- ett av de tre fälten (gravitation, energi och information) där livet på jorden förekommer, vilket påverkar flöden av information och kunskap, till exempel om mänskliga sinnen genom signalsystemet.

INFORMATIONSPRODUKTION- processen att skapa och sprida information eller dess representationer. Liksom i materiell produktion kan två sidor av produktionsmetoden särskiljas: produktiva informationskrafter - människor, deltagare i informationsproduktion, i- en uppsättning informationsrelationer mellan människor i processen för produktion, distribution och konsumtion av information.

INFORMATIONSHÄMTNINGSSYSTEM(IPS) - ett hård- och mjukvarusystem utformat för att lagra och ackumulera data i en databas, snabbt söka efter information i enlighet med användarens önskemål och skicka meddelanden till användaren baserat på sökresultaten.

Information till en person- kunskap som han får från olika källor. Ett meddelande som tas emot av en person kan lägga till hans kunskap om informationen den innehåller är förståelig och ny för personen.

Informationskultur- förmåga att målmedvetet arbeta med information och använda datorinformationsteknik, moderna tekniska medel och metoder för att erhålla, bearbeta och överföra den.

Informationsmodell -en uppsättning information om ett objekt eller en process.

Informationskanaler- mänskliga sinnesorgan samt telefon, radio, tv, dator. Med sin makt utbyter människor information.

Testamentsexekutor - en person, grupp människor, djur eller teknisk anordning som kan utföra givna kommandon. Det finns informella och formella artister. En informell exekutor kan utföra samma kommando på olika sätt. En formell artist utför alltid samma kommando på samma sätt. För varje formell utförare kan du specificera omfattningen av uppgifter som ska lösas, miljön, kommandosystemet, felsystemet och driftlägen.

En informationskälla- den som överför information.

INFORMATIONSRESURSER- medel, värden, reserver, möjligheter, medelskällor avsedda för att lagra, bearbeta, distribuera och konsumera information för att få ny kunskap.

STATLIGA INFORMATIONSRESURSER- en direkt produkt av informationsproduktion av den mest kvalificerade och kreativt aktiva delen av landets arbetande befolkning. Grunden för I.r.g. bestå av: forskning och designutveckling som möjliggör skapandet av högteknologiska produkter, patent, licenser, tekniska och vetenskapliga idéer, uppfinningar, vetenskapliga publikationer, konferensmaterial etc. Aktiv I.r.g. är information som matas in, bearbetas och lagras i VM:n i form av kunskapsrepresentation.

INFORMATIONSEXPLOSION- en snabb ökning av den totala mängden information (boom) som skapas inom någon bransch, verksamhetsområde eller samhället som helhet i ett visst utvecklingsstadium, såväl som i minnet hos en dator med minnesbegränsningar eller med dålig kodning metod.

INFORMATIONSKRIS- ett övergångsmässigt, instabilt tillstånd för alla system som är förknippade med en allvarlig störning i organisationen av informationsflöden och genomförandet av informationsprocesser.

INFORMATIONSFLÖDE [ informationsflöde] - information i en ordnad rörelse längs givna riktningar med fixering av start-, mellan- och slutpunkter.

INFORMATIONSMYNDIGHET- en institution eller enhet som ständigt bedriver informationsarbete. Det finns följande tillförordnade befattningar: centrum, institut, byrå, avdelning; chef, sektoriell, specialiserad, territoriell, såväl som teknisk, vetenskaplig eller vetenskaplig-teknisk.

INFORMATION - en uppsättning fakta, fenomen eller händelser som är av intresse och föremål för registrering och behandling. I. - betydelsen av data med vissa konventioner som antagits för perceptionsprocessen. I. avser kunskap som kommunicerats av någon eller erhållits som ett resultat av forskning, analys eller undervisning. Fysisk mening I. är resultatet av växelverkan mellan materiella objekt, överförda genom en materiell kanal. I. är cybernetikens grundbegrepp. I. är: bibliografisk, sekundär, inkommande, selektiv, utgående, grafisk, dokumentär, överflödig, sann, original, falsk, vetenskaplig, ofullständig, recension, operationell, industri, patent, primär, skriftlig, politisk, fullständig, användare, produktion, industriell, relevant, retrospektiv, abstrakt, semantisk, signalering, social, aktuell, tematisk, teknisk, muntlig, saklig, fonetisk, riktad, digital, ekonomisk, elementär.

INFORMATION - Processen att förmedla information eller information till den intresserade konsumenten.

UNDANTAG - beteckning av en felsituation som kan uppstå under programkörning. Att ta fram ett undantag innebär att stoppa normal programexekvering genom att signalera närvaron av ett fel. I.-hanteraren är en backup-del av programmet, exekveras endast när motsvarande I. är exciterad som en reaktion på detta I.

EN EXCEPTIONELL SITUATION- se undantag.

ARTIFICIELL INTELLIGENS(AI) är en sektion eller disciplin inom datavetenskap som studerar metoder, metoder och tekniker för att modellera och reproducera intelligent mänsklig aktivitet med hjälp av en dator i samband med att lösa ett problem. De grundläggande målen för AI är studiet av metoder för att representera kunskap, beskriva fakta, mönster, studera metoder för att bearbeta data som presenteras i naturligt språk, studera metoder för att förstå och återge tal och målmedvetet beteende hos en person eller enhet. AI implementeras i intelligenta (expert)system, inferensprogram, robotik och i uppbyggnaden av kunskapsbaser.

ANVÄNDA KUNSKAP- ett sätt att spegla känd kunskap som kan användas till nytta inom industri, vetenskap, kultur och i vardagen.

KUNSKAPSPROV- Processen att fastställa överensstämmelse mellan kunskap från databasen med de initiala kraven och dokumenten för att skapa en kunskapsbas genom att köra testuppgifter.

TESTA PROGRAMMET- processen att fastställa överensstämmelse för ett VM-program med specificerade krav och programdokument genom att köra testuppgifter.

STUDIE - Studiet av föremål och fenomen, processer i material-, energi- eller informationsvärlden, som syftar till att identifiera deras inneboende mönster och utförs med vissa metoder. Ofta uttrycks begreppet information med termen "studie" - det är bredare. I. Det finns laboratorier, granskning, vetenskapliga, konceptuella, användbara, tillämpade, teoretiska, experimentella.

SANN - korrekt och adekvat reflektion av objekt, fenomen eller verklighetsprocesser av ett erkännande subjekt eller VM, reproducerande av dem som de existerar utanför och oberoende av medvetandet; objektiva innehållet i mänsklig kognition. I. innehåller ett element av absolut kunskap. Kriteriet för tillförlitlighet för I. är praktik. I. är alltid specifik.

KUNSKAPSSANNING- överensstämmelse mellan kunskap och objektiv verklighet; korrekt återspegling av den verkliga världen i vetenskapliga begrepp, bedömningar, slutsatser, teorier, fakta, regler etc.

KÄLLA TILL KUNSKAP - alla system som använder sätt att lagra och bearbeta information. Sådana system är ett tecken, språk, skrift, bok, teori, algoritm, VM.

FÖRSTA DATA - data för att skapa eller lösa ett problem. Utveckling av I.d. föregår utvecklingen av algoritmer.

BERÄKNING - en uppsättning språk av korrekt konstruerade formler, axiom och inferensregler, presenterade på ett visst formelspråk; grunden för induktiva, deduktiva eller datorsystem. Det finns I. uttalanden, öppna predikat, första ordningens predikat, högre ordningens predikat osv.

RÄKNINGSATS- ett sätt att formalisera logiska resonemang, som endast tar hänsyn till den logiska strukturen av påståenden.

RAM - 1. Ett enda meddelande av ett visst standardiserat format, överfört över kanaler. 2. Information i form av en enda helhet, presenterad på terminalens skärm (media) som ett resultat av en informationssökning eller meddelandegenerering.

KALKYLATOR - Bärbar virtuell dator för beräkningar med låg kapacitet. Skrivare kan vara enkla, konstruerade, programmerbara, utrustade med små utskriftsenheter och med borttagbara program.

KANAL - en enhet (till exempel datorteknik) utformad för att överföra data mellan två andra enheter. Kommunikation kan vara abonnent, analog, diskret, information, trunk, multiplex, maskin, omvänd, dataöverföring, direkt, kommunikation, väljare, fysisk, logisk, etc.

KOMMUNIKATIONSKANAL (DATAÖVERFÖRING)- del av nätverket som förbinder varje par av dess terminalterminaler och består av tekniska sätt att överföra och ta emot data, inklusive en kommunikationslinje, samt programvara och protokoll.

PENNA (ljus) - en enhet för att identifiera data på bildskärmen i dialogläge med en virtuell dator. K. kallas även ljuspenna.

KORTINDEX - en samling kort ordnade och systematiserade i valfri ordning och som används för referensarbete. K. är inte ansluten till dokumentfonden, det är ett manuellt informationssökningssystem. K. kan vara bibliografisk, vertikal, roterande, extra, journal, titlar, översättningar, platt, suspenderad, abstrakt, sammanfattning, speciell, referens, fakta, hiss. Ordningen på korten bestäms av alfabet, ämnen, författarnamn etc.

KATALOG - en samling av datamängder eller korta beskrivningar, som används av ett kontroll- eller systemprogram för att bestämma platsen för ett objekt och är tillgänglig för användning för referens- och andra ändamål. K. kan vara författare, alfabetisk, hjälp, tidningar, allmän, geografisk, tidskrifter, publikationer, publicering, kort, maskin, numrering, allmän, sektoriell, kors, tryckt, hjälp, ämne, arbetande, sammanfattning, systematisk, med kantperforering, special, handel, företag, kronologisk, central, läsare.

KATALOGISERING - processen att förbereda och sammanställa en katalog med beskrivningar; distribution och systematisering av dessa beskrivningar.

KILOBYTE (KB) - samma som en kilobyte, lika med 1024 byte.

KVANTISERING - 1. Ett av sätten att dela VM-resurser, tid mellan två eller flera resurskonsumenter. K. förhindrar möjligheten till långvariga driftstopp hos konsumenter på grund av resursbrist. K. involverar också omvandling av analoga värden till diskreta. 2. Processen att bilda en diskret representation av en kvantitativ egenskap, som hade formen av ett kontinuerligt värde.

KVANTISERING - 1. operation för att konvertera data från kontinuerlig till diskret form; - 2. indelning av data i undergrupper (klasser), till exempel vid digital bildbehandling.

KVANTITOR - det allmänna namnet på logiska operationer som, baserat på ett predikat, konstruerar ett uttalande som kännetecknar detta predikats sanningsdomän. Universalitet innebär att predikatets sanningsdomän sammanfaller med domänen för variabelns värde. K. existens betyder att predikatets sanningsdomän är icke-tom. K. används flitigt i naturligt språk: K. universalitet uttrycks med orden för, för alla, etc., K. existens - genom orden existera, hitta osv.

CYBERNETIK - vetenskapen om allmänna kontrolllagar i naturen, djurvärlden, samhället och i artificiellt skapade system baserade på informationsåterkoppling. Beräkning är baserad på matematik, automatteori, operationsforskningsteori, optimal kontrollteori, algoritmteori, informationsteori och andra.

CYBERNETISK KUNSKAP- kunskap om system, representerade av uppsättningar av sammanlänkade symboliska objekt (matriser, tabeller, grafer, bilder, etc.).

KILOBYTE (KB) En enhet för datalagringsstorlek. KB = 1024 byte.

TANGENTBORD - en extern anordning av nycklar anordnade i en viss ordning (en matris av märkta nycklar) för att generera symboler (generera en signal till systemet) genom att trycka på en tangent. K. Används i en skrivmaskin, persondator, skrivare. Nycklarna är uppdelade i datanycklar och kontrollnycklar.

KLASS - den högsta taxonomiska kategorin i taxonomin av fakta, data, program, bibliotek etc. K är en del av klassificeringssystemet, taget som det huvudsakliga och representerar en uppsättning objekt, fenomen etc., kombinerade enligt en eller fler egenskaper. Ett klassrum är också ett klassrum eller en grupp elever.

Objektklass - en grupp av objekt förenade av en eller flera identiska parametrar.

Tangentbord - den viktigaste enheten för att mata in textinformation i datorns minne. Alla dess tangenter kan delas in i följande grupper: funktionstangenter; tecken (alfanumeriska) nycklar; markörtangenter; speciella nycklar; extra tangentbord.

KLASSIFICERING - 1. Ett system av underordnade begrepp inom vilket område eller typ av kunskap som helst, som används som ett sätt att upprätta samband mellan dessa begrepp. K. är ett system, vars struktur ger ett ordnat arrangemang av en mängd objekt, fenomen eller processer baserat på upprättandet av samband och beroenden mellan egenskaperna hos dessa saker. K. kan vara bibliotek, extra, dikotom, decimal, naturlig, hierarkisk, artificiell, multidimensionell, grundläggande, patent, ämne, universell, facett. 2. Processen att tilldela en sak till en viss uppdelning av en given klassificering, utförd på grundval av att bestämma närvaron eller frånvaron av specificerade egenskaper i en sak

OLE-klient - ett program som använder ett OLE-objekt.

Kunder - nätverksdatorer som har tillgång till informationsresurser eller serverenheter.

KLIENT-SERVER - arkitektur eller organisation för att bygga ett nätverk (inklusive lokalt och distribuerat), där datorbelastningen delas mellan datorerna som ingår i dess sammansättning, som utför funktionerna som "klienter" och en kraftfull central dator - "servern".

NYCKEL - ett dataelement eller en kombination därav som används för att identifiera och/eller lokalisera en instans av en datagrupp; en regel för kopplingen mellan koder när de konverteras.

NYCKELORD (reserverat ord) - ett lexem som, när det används i ett givet sammanhang, bestämmer tolkningen av sammanhanget där det används eller fungerar som en sökfunktion.

Nyckel - ett fält som unikt identifierar motsvarande post.

Koda - ett system av symboler för att presentera information.

KODA - ett system av symboler och entydiga regler för deras tolkning, som används för att representera data eller kommandon i diskret form med deras efterföljande bearbetning i en virtuell dator. K. används för att föreskriva ett sätt att representera data genom tecken på en viss uppsättning. Andra tolkningar av begreppet K. är liknande. En kod är ett sätt att mappa tecken från en uppsättning till tecken från en annan uppsättning tecken enligt kodningsregler. K. är ett system av konventionella tecken (symboler) och deras kombinationer, som tilldelas vissa betydelser och som används vid kodning. K. är en uppsättning ord av ett alfabet, som sätts i en-till-en-korrespondens med en uppsättning ord av ett annat alfabet. K. kan vara additiv, alfabetisk, binär, tillägg, kombination, korrigerande, magnetisk, irreversibel, irreducerbar, reversibel, invers, optimal, optisk, paritet, perforering, komplett, ordinär, direkt, enhetlig, väljare, semantisk, triangulär, färg, digitala .

Kodning - registrera information med en specifik kod.

Kodtabell - en tabell som anger överensstämmelsen mellan tecken och deras koder.

INFORMATIONSMÄNGD- ett mått för att minska osäkerheten i en viss situation som uppstår på grund av att utfallen av en annan situation blir kända.

"KOLOBOK" [kolobok] - en extern enhet som används för att manuellt styra markörens rörelse på skärmen. "TILL." har utseendet av en låda som rullar fritt på vilken yta som helst. Huvudsensorn "K." är en boll med ett divisionsnät för fixering av två vinkelkoordinater med en noggrannhet på en grad. Varje rörelse av "K." ändrar bollens vinkelkoordinater och markörens vertikala och horisontella position. Flytta "K." kan åtföljas av utfärdandet av en styrsignal till VM:n genom att trycka på en knapp inställd på "K".

TEAM - ett enda steg av driften av den VM-verkställande enheten, presenterad i form av en instruktion på maskinspråk. Koden innehåller en operationskod och, möjligen, operander och en elementär handling av processen att exekvera ett VM-program.

EN KOMMENTAR - en sekvens av alla tecken (som börjar med två bindestreck), som används för att öka läsbarheten för ett program eller kunskap och är avsedd för människor. K. är text som är valfri för programmet, markerad med specialtecken. K. påverkar inte programmets korrekthet eller felaktighet eller dess innebörd. K. är avsedd att förklara, tolka texten eller någon del av den.

Compact disc (CD-ROM).- Permanent minne tillverkat med speciell optisk teknologi. I utbudet av lagringsenheter upptar den en plats mellan diskett- och hårddiskar, eftersom den är både mobil och mycket rymlig.

SAMMANSTÄLLD MODUL- en modul som ingår i kompileringen tillsammans med en kontextspecifikator som anger modulens exekveringsmiljö.

SAMMANSTÄLLNING PROGRAM- programvara som innan den lanseras för exekvering, arbetsprogram samlar ihop alla dess delar, mjukvarumoduler.

KOMPILATOR - systemprogram(eller teknisk enhet) som översätter VM-program från ett programmeringsspråk till maskinkod och sätter ihop moduler till ett enda program. Testning kan vara interaktiv, optimerande, felsökning, testning och industriell.

KOMPLEX - en uppsättning objekt, fenomen eller processer som utgör en helhet. K. är basic, computing, display, robotic, terminal, specialized och standard.

SAMMANSÄTTNING - operationen att sammanfoga, i någon mening, två eller flera objekt eller deras värden för att erhålla ett nytt objekt eller värde. Till exempel är K för två funktioner resultatet av att tillämpa den första funktionen på resultatet av den andra funktionen.

KOMPONENT - ett objekt som är en del av ett mer komplext objekt; ett datum som är en del av ett mer allmänt (komplext) sammansatt datum. En komponent kallas en delkomponent.

DATOR - samma som VM.

DATORISERING- Universell utbildning av människor i datavetenskap, beräkningsmatematik och andra vetenskaper för effektiv användning av datorer inom alla områden av mänsklig verksamhet. K. är också en omstrukturering av alla typer av mänsklig verksamhet, som syftar till en ständig och utbredd användning av VM.

DATORKOMPETENS- en uppsättning kunskaper, förmågor och färdigheter i användningen av datavetenskap och datateknik för att lösa problem av olika slag, spendera fritid och använda virtuella datorer som ett verktyg för intellektuellt arbete. K.g. bygger på allmän pedagogisk och kulturell läskunnighet, inklusive en förståelse av sådana objekt som en symbol, språk, koncept, data, sanningen i påståenden, en algoritm och ett mänskligt-VM-system.

OMVANDLARE - mjukvaruverktyg för omkodning av data från en maskinkod till en annan eller från ett format till ett annat.

SPRÅKOMVÄNDARE - en översättare från ett högnivåspråk till ett annat högnivåspråk.

FINIT SUIDIG LOGIK- ett område av datorlogik som använder en ändlig uppsättning sanningsvärden härledda i flervärdiga logiker. Skillnaden mellan K.r.l. från flervärdig logik är detsamma som informationslogik skiljer sig från klassisk logik.

KONCATENATION (CATENATION) - Funktionen att kombinera två texter till en text eller två sekvenser av objekt till en sekvens.

SPECIFIKATION (subrutin eller paket) - en biblioteksmodul utformad för att generera en instans av en subrutin eller paket enligt mallen som anges av namnet. I huvudsak är ett anrop ett makroanrop som utgör en instans av ett körbart program som använder ett högnivåspråk.

SPECIFIKT KONCEPT- ett begrepp som speglar det givna objektet i sig, själva fenomenet eller själva processen, en klass av objekt, fenomen eller processer.

KONSTANT - egen skalär eller sammansatt data, som inte ändrar sitt värde under programexekveringen och är originaldata.

KONTROLL AV PROGRAMINSPELNINGENS KORREKTHET- en datavetenskaplig metod som fastställer riktigheten av att registrera och identifiera operationer i uttryck och operatorer för att kontrollera logiken i att använda språkkonstruktioner. Metod K.p.z.p. är utformad för att automatisera processen att söka efter syntaktiska, semantiska, logiska och pragmatiska fel, i synnerhet korrekt användning av kombinerade identifierare och operationsbeteckningar.

Kontroller. - En enhet som ansluter kringutrustning eller kommunikationskanaler till den centrala processorn, vilket befriar processorn från att direkt styra driften av denna utrustning.

KONTROLL AV VÄRDENS TILHÖRANDE TILL EN SET- en datavetenskaplig metod för att fastställa att de värden som erhålls under beräkningen tillhör en specifik uppsättning värden för att säkerställa tillförlitligheten i processen att bilda konstruktioner från språkprimitiver; K.p.z.m. - Detta är också tekniker för syntaktisk och semantisk beskrivning av typer och subtyper, deras attribut och tillåtna operationer på dem.

SYSTEMKONFIGURATION- uttryck eller representation av en specifik uppsättning systemelement kopplade av specifika relationer, egenskaper eller samband sinsemellan

Team - en mening på språket för att indikera handlingar.

Kommunikationsmiljöär en uppsättning villkor för utbyte av information.

Dator - en universell mjukvarustyrd anordning för att arbeta med information; kan användas för många ändamål: bearbetning, lagring och överföring av en mängd olika information, tillämpning i en mängd olika mänskliga aktiviteter; ett system som inkluderar delsystem av hårdvara, mjukvara och informationsresurser.

Datorgrafik- olika typer av grafiska bilder skapade eller bearbetade med hjälp av en dator

Datormodellär en modell implementerad med hjälp av en mjukvarumiljö.

Datorstödd design- processen att skapa ett datorobjekt från vanliga elementära objekt.

Datornätverk- Ett system av sammankopplade datorer och terminaler utformade för att överföra, lagra och bearbeta information.

Datorkommunikation onsdag - en uppsättning villkor som är nödvändiga för utbyte av information mellan människor via datorer.

Datorteknologier- Informationsteknik baserad på databehandling.

Konstruktör - det läge i vilket tabellen eller formuläret är byggt.

KONCEPTELLT STÖD- en uppsättning begrepp och deras definitioner som fastställer ämnet och problemområdet för att ställa och lösa problem.

KONCEPTUELL PROGRAMMERING- en riktning inom datavetenskap baserad på beskrivningen av begrepp för att uttrycka innebörden och formen av ett specifikt problem, enligt beskrivningen av vilka resultat som automatiskt kan erhållas eller program kan syntetiseras för exekvering. K.p. inkluderar denna typ av programmering som objektorienterad.

Innehållsmeny- meny associerad med objektet. Kontextmenyn öppnas när du högerklickar när muspekaren är över ett objekt. Genom snabbmenyn kan du se egenskaperna för ett objekt (i vissa fall kan de ändras), samt utföra giltiga åtgärder på objektet.

SAMBAND - en logisk "och"-operator som utvärderas till sant endast om båda operanderna är sanna.

KOPIERA - bilda en kopia av vissa poster eller meddelanden i en annan del av minnet (lagringsenhet), till exempel för att förhindra förlust eller korruption av viktiga poster eller meddelanden.

KOPIERA - en inspelning eller ett meddelande som är identiskt med originalet som utgör en spridning för spridning eller skydd av information.

KORTEGE - ett sammansatt värde som bildas av en variabel eller oändligt antal liknande komponenter - element i ett komplex (i motsats till ett aggregat).

Konjunktion "OCH" - en logisk operation som har värdet "true" om alla komponenterna i påståendet är sanna tillsammans.

Korg - systemmappen där raderade filer placeras. Filen försvinner fysiskt från datorns minne först efter att papperskorgen har tömts.

Företagsnätverk- Union lokala nätverk inom ett bolag.

KRYPTOGRAFI - en uppsättning metoder och medel för semantisk omvandling av information för att säkerställa hemligheten av dess innehåll; skydda ett meddelande genom att förvandla det till en meningslös sträng av tecken som bara kan dekrypteras av en person eller enhet som känner till nyckeln; Innan ett meddelande sänds kodas det och vid mottagning utförs avkodning.

KRITERIUM - ett kvantitativt eller kvalitativt kännetecken, som vid bedömning (jämförelse) accepteras som det viktigaste. K. är avsedd för bedömning och/eller urval av ett objekt, fenomen eller process från en godtagbar uppsättning. K. används för att välja den optimala artikeln eller processen från en acceptabel uppsättning eller för att utvärdera befintliga objekt eller processer.

KORSA - ett prefix för ett ord som betecknar ett mjukvaruverktyg på en annan virtuell dator än den virtuella datorn där detta verktyg finns (till exempel korssamlare, korsöversättare, korskompilator, etc.).

CROSS COMPILER- en kompilator som konverterar ett program skrivet på ett av programmeringsspråken till ett maskinspråk med ett annat instruktionssystem (arkitektur) än det som kompileringen utförs på.

MARKÖR - ett märke (symbol) på bildskärmen i form av en ljuspunkt, till exempel ett blinkande understreck, som indikerar platsen där nästa tecken kan visas. Formen på ljuset kan vara olika, men displayen kan vara stabil i ljus, blinkande eller oskiljbar.

CACHEMINNE - en typ av direktminne för lagring av de mest använda kommandona och data från RAM.

Laser (optisk)disk - en informationsbärare i form av en plast- eller aluminiumskiva, avsedd för att registrera och/eller läsa information med hjälp av en laserstråle.

LEXIKOGRAFISK ORDNING- en ordning på en uppsättning texter, där en text föregår en annan om dess ingående tecken, med början från den första (från vänster till höger), är mindre i värde; om värdena på tecknen är lika, finns det färre i antal.

LEXIKON - en ordbok med termer som används för att beskriva ämnes- och problemområden, tillsammans med varje terms egenskaper, dess betydelse och definition. L. ligger till grund för kunskapsbasen.

LEXIKAL ANALYS- en del av den grammatiska analysen av texter (till exempel program) för att isolera lexem och sedan ersätta dem med villkorliga koder för att underlätta vidare syntaktisk analys. Förfarande L.a. genererar tabeller över lexem skapade av författaren till texten.

LEMMA - en hjälpsats som används för att bevisa andra påståenden.

LEMMATISERING - automatisk sammanställning av ordböcker.

Laptop (knäskydd).- Dator. Den är i storlek nära en vanlig portfölj. När det gäller grundläggande egenskaper (hastighet, minne) motsvarar det ungefär stationära persondatorer.

BEGRÄNSAD TYP- en personlig typ med en beskrivning som skjuts upp till motsvarande personliga del av paketet och med ett begränsat antal operationer som bestäms av införandet av denna typ.

LINGVISTIK - en kunskapsgren som sysslar med studiet av språk (dess struktur, egenskaper etc.). L. kan vara matematisk och strukturell.

SPRÅKLIGT FEL- resultatet av felaktig användning av termers former och egenskaper i kända sammanhang. L.o. upptäcks automatiskt av tabeller, ordböcker och termer (med hjälp av ett lexikon) vid översättning av källtexter till Leibniz formella interna språk.

SPRÅKLIG PROCESSOR- en matematisk maskin, vars processor implementerar operativa primitiver för ett visst programmeringsspråk, och minnet - beskrivningar av objekt i detta språk.

SPRÅKLIGT STÖD- en uppsättning dataspråk, programmeringsspråk och deras beskrivningar som används inom ett specifikt område för att lösa en klass av problem

Linjär algoritm- en algoritm där kommandon exekveras i den ordning som de skrivs, det vill säga sekventiellt efter varandra.

Programblad - ett blad som innehåller alla program och tillåter dem att redigeras.

MUN - en mätenhet för prestanda när logisk slutledning utförs enligt ett program som består av operationer-steg av logisk slutledning, tillämpning av transformationsregler. LIPS uttrycks som antalet slutledningssteg per sekund. I modern logikprogrammering kännetecknas programmens hastighet av antalet 10 000 steg per sekund.

LISTA - skriva ut representationer av data och program som är resultatet av till exempel programöversättning; L. kan innehålla källprogrammets text, mellan- eller objektkod, en tabell med länkar eller egenskaper, diagnostik

meddelanden etc. Texter av olika former i utskriften kan jämföras i par (bilisting), i treor (trilisting) osv.

BREV - element i alfabetet. L. kan skrivas, tryckas, ljuda, pulsas eller stansas. Varje L. har en idé.

BOKSTAVLIG - en bild av ett värde av någon typ, som specificerar i programmet motsvarande grundläggande operation för att konvertera en bild till ett värde; se numerisk bokstavlig, uppräkning bokstavlig, noll bokstavlig och bokstavlig bokstav.

ENUM LITERAL- en term som betecknar betydelse eller modalitet i många värderade logiker.

BOKSTAVLIGT TOM - den enda grundläggande operationöver en referenstyp för att få en referens till ingenting; en grundläggande operation specificerad av det reserverade ordet null och producerar ett tomt referensvärde som inte pekar på något objekt alls.

PERSONLIG TYP - en typ vars beskrivning är uppskjuten och placerad i den personliga delen av paketet och vars användning endast är begränsad till paketet. L.t. kan vara begränsad, begränsad, då är ett mindre antal operationer tillämpliga på data av typen.

LOGIK - Vetenskapen om metoder för bevis och vederläggning; en uppsättning vetenskapliga teorier. De vanligaste är deduktiv och induktiv logik. Juridiken kan vara probabilistisk, tvåvärdig, matematisk, mångvärdig, modal, normativ, formell, intuitionistisk och informativ.

DATAVETENSKAPENS LOGIK (IL)- teoretiska grunder för datavetenskap, baserade på metoder för att lösa logiska ekvationer. IL kallas informationslogik; den består av ett språk för professionell prosa, en uppsättning axiom för att definiera konstanter, kvantiteter och operationer, en uppsättning inferensregler och ett enda axiom "sanning" för att indikera syftet med logisk slutledning (se informationslogik ).

LOGIK DATORMASKIN- En virtuell dator för vilken grunden för programmering är logisk programmering: objekt, operationer och uttalanden om dem deklareras, processorn konstruerar utdata från satsen (användarförfrågan) och hittar förutsättningarna för deras sanning.

LOGISK FELSÖKNING AV KUNSKAP- etablera global och lokal konsekvens, oberoende och fullständig kunskap i databasen och frågorna.

LOGISKT REKORD- en del av data för bearbetning eller som ett resultat av ett bearbetningssteg. L.z. är också en enhet för utbyte av ett program med en databas eller databank, med en kunskapsbas.

LOGISK PROCESSOR- en virtuell processor som används när det är nödvändigt att utföra flera program (uppgifter) parallellt i närvaro av en eller flera fysiska processorer.

BOLOGISK TYP - en fördefinierad enumtyp av två uppräkningsliteraler, falskt eller sant, falskt eller sant , relaterad av den välkända ojämlikhetsrelationen lögn .

LOGISKT UTTRYCK- ett uttryck som, som ett resultat av exekvering, tar ett sanningsvärde från mängden (falskt, sant).

LOGISK STRUKTUR HOS INFORMATIONSDATORNÄTVERK- en form av representation av ett informations- och datornätverk i form av dess sammanlänkade logiska element - funktioner som utförs av system.

Logiskt element (grind).- Del av en elektronisk logikkrets som utför en grundläggande logisk funktion.

Logiskt påstående.- Vilken mening som helst i förhållande till vilken det entydigt kan sägas om den är sann eller falsk.

LOKAL DB - en databas som finns på ett eller flera media på en dator;

LOGISK PROGRAMMERING- en ny riktning inom datavetenskap, baserad på en uppsättning tekniker för att formalisera kunskap om ett problem och ställa uppgifter på språket för logisk kalkyl, överföra dem till en virtuell dator för att fylla på den kunskapsbas som krävs för att lösa ett problem eller uppgift, eller för syntetisera program. L.p. involverar forskning om maskinsatsbevisande, som tar hänsyn till specifikationen av ett problem i form av ett logiskt uttryck, utgångsträdet för detta uttryck och extraktion av en algoritm (program) från utgångsträdet. L.p. är grunden för automatisk programsyntes.

LOGISK EKVATION- en analytisk inspelning av problemet med att hitta värdena för argumenten för vilka värdena för två givna logiska funktioner är lika. Argumenten som dessa funktioner beror på kallas vanligtvis okända, och värdena för de okända för vilka de logiska värdena för funktionerna är lika kallas lösningar till ekvationen.

LOKALT DATORNÄTVERK- en uppsättning beräkningsmedel av terminalanordningar, verktyg för informationsutbyte, kombinerade till ett distribuerat databehandlingssystem, vars alla element är belägna i ett litet område och har en gemensam kanal för att överföra meddelanden.

Logik - en vetenskap som studerar lagar och tankeformer, resonemangsmetoder och bevis.

Logisk modell- en modell där olika förhållanden analyseras

LOKALT OBJEKT- ett objekt internt i ett givet program eller en given programmodul (definierad i dess sammansättning), som får ett initialt värde när programmet eller programmodulen exekveras och eventuellt förlorar det efter att programmet exekveras och ett nytt värde tilldelas.

Det lokala nätverket - sammanslutning av datorer placerade på korta avstånd från varandra.

MEGABYTE (MB) - måttenhet för datalagring. MB = 1024 KB.

AFFÄR - sekventiellt organiserat minne med en topp, som, när minnet är fyllt, frigörs, flyttar data djupare, och när minnet frigörs fylls det, vilket flyttar data från minnet (se stack).

DATALAGRING - se datastack.

MOTORVÄG - intern kommunikationskanal för enheter i den virtuella datorn, som används för datautbyte mellan enheter.

LAYOUT (program) - ett förskapat program, en preliminär design av ett program, en provkopia av ett program, vars egenskaper och funktioner motsvarar det program som är den slutliga mjukvaruprodukten.

MAKROMONTERARE - en makrogenerator vars basspråk är assemblerspråk.

MAC CALL - en indikation i (makro)programmet om behovet av att ersätta en specifik programmall, konfigurerad enligt dess inställningar och redo att köras.

MAKROGENERATOR - ett systemprogram som ersätter makrokommandon på källspråket med en viss motsvarande sekvens av kommandon på objektspråket. En uppsättning makroinstruktioner bildar ett makrobibliotek. Källan för generering av objekttext är en makrodefinition. Objekttextgenerering är processen att erhålla objekttext från makrodefinitioner som ett resultat av ett makroanrop av ett makrokommando. M handlar om att instansiera konfigurationen av en anpassad modul för att erhålla en instans av en rutin eller ett paket.

MAKROKOMMANDAND - en rad med källprogramkod som initierar proceduren för att generera en rad med objektprogramkod.

MAKRO DEFINITION- en uppsättning mallar som motsvarar ett separat makro, och en algoritm för att beräkna infogad text från dessa mallar, med hänsyn till egenskaperna och parametervärdena.

MAKROPROGRAMMERING- en datavetenskaplig metod som innehåller metoder för syntaktisk och semantisk beskrivning av utvecklingsverktyg, parametriska anpassade mjukvarumoduler, som används för att automatiskt generera olika instanser av körbara moduler. De faktiska inställningarna kan vara objekt, datatyper, subrutiner och texter. M-metoden är avsedd för att skapa programmallar för en familj av olika program. Att konkretisera mallarna resulterar i en körbar form. M-metoden är vanligtvis formaliserad i assemblerspråk och ibland formaliserad i högnivåprogrammeringsspråk.

MAKRO - ett kommandoprogrammeringsverktyg som indikerar behovet av att infoga text istället, hämtad från mallar och dess faktiska parametrar.

MAKRONIVÅ - den översta nivån i en viss hierarki av element som accepteras och som deltar i design- och utvecklingsprocesserna (makromoduler, makrokommandon, etc.).

Bemästra - mjukvarumodul att utföra några operationer.

MARKÖR - en speciell skylt på lagringsmediet för att indikera zonens gränser och känna igen egenskaperna hos den registrerade informationen.

MASK - en positionskod, vars varje bit tjänar till att utföra en specifik funktion, till exempel att markera en bit, byte, ord, etc.

ARRAY - ett objekt av en indexerad typ, vars värden är aggregat av värden av samma typ. En modell är en en- eller flerdimensionell datastruktur, vars element är ordnade på ett sådant sätt att deras beskrivning unikt bestämmer positionen för varje element eller vägen för att komma åt det.

MASSLAGRINGSENHET, MASSLAGRING- 1. Extern masslagringsenhet. - 2. Ett backup-lagringssystem såsom ett bibliotek med magnetbandkassetter som kan innehålla mycket stora mängder dataposter.

ZOOMAR- presentation av kvantiteter på ett sådant sätt att deras värden och resultaten av operationer på dem ligger inom ett givet intervall. Skalfaktorer används för att få värden till ett givet intervall.

MATEMATISK INDUKTION- Mottagande av bevis på allmänna bestämmelser i matematik och matematisk logik. Grundprincipen för M.I.: låt P vara någon egenskap hos naturliga tal; talet 0 motsvarar någon egenskap P; om talet n har någon egenskap P, så har talet efter det också egenskapen P; då har varje naturligt tal m egenskapen P. P(n) är en induktionsmening, variabeln n är en induktionsvariabel, P(0) är en induktionsbas, egenskaperna hos det naturliga talet efter n är ett induktionssteg.

MATEMATISK SPRÅKNING- en matematisk disciplin, vars ämne är utvecklingen av en formell apparat för att beskriva strukturen hos naturliga och konstgjorda språk.

MATEMATISK LOGIK- ett matematikområde som studerar formella system med hjälp av matematiska metoder och speciella apparater för att studera tänkande med kalkyl. M.l. utforskar mönstren av indikerad kunskap som erhållits från tidigare etablerade och verifierade sanningar utan att behöva vända sig till erfarenhet. Den tyske filosofen och matematikern G.W. Leibniz var den första som introducerade matematisk symbolik i logiken. Han drömde om att skapa en logik där reglerna för logisk slutledning skulle ersättas av beräkningsregler. Han presenterade de första skisserna av konstruktionen av logisk kalkyl. G.V. Leibniz skapade grunden för datavetenskap.

MATEMATISK MASKIN (MM)- en virtuell virtuell dator implementerad i programvara av en tolk av arkitekturen för denna virtuella dator. MM kan vara deterministisk, probabilistisk, icke-deterministisk eller deduktiv. MM är en abstrakt enhet eller en programmerad maskin som bearbetar data eller informationsrepresentationer.

MATEMATISK MODELL- en komplett uppsättning matematiska objekt (objekt, tal, variabler, matriser, mängder, punkter, figurer, etc.) och relationer mellan dem, som återspeglar vissa egenskaper hos det som modelleras.

MATEMATISKA TECKN- konventionella grafiska symboler avsedda för att registrera matematiska begrepp, meningar och beräkningar. Den allra första M.Z. - tal.

MATEMATISK MODELLERING- en metod för att studera naturliga (till exempel fysiska) fenomen eller processer med hjälp av speciella informationsmodeller; Metoden bygger på identiteten och otvetydigheten i formerna och sambanden mellan originalets och modellens kvantiteter (i ekvationer).

MATEMATISK PROGRAM- en uppsättning informationsmodeller, metoder och algoritmer för att lösa problem på en virtuell dator.

MATEMATISKT STÖD FÖR ETT AUTOMATISKT SYSTEM- en uppsättning algoritmer och program som är nödvändiga för att styra systemet och med dess hjälp lösa problem med informationsbehandling med datorteknik.

BIL (information) - en enhet som mekaniskt utför operationer för att transformera informationsrepresentationer. M. kan vara diagnostisk, virtuell, datoranvändning, kontroll, matematisk, tangentbord, undervisning, sortering och räkning. Förutom informationsmaterial finns energimaterial (kil, reaktor, motor etc.) och material för omvandling av materia.

ALGEBRAISK INFERENSMASKIN (MAV)en matematisk eller fysisk maskin som arbetar med uttryck enligt algebras lagar för att få lösningar på användarförfrågningar. MAV är en del av den intelligenta systemprocessorn.

LOGISK INFERENSMASKIN (MLM)- en matematisk eller fysisk maskin som arbetar med kunskapsbaser presenterade på något internt språk och med användarförfrågningar om att skicka ut ett svar på denna begäran. MLV är en del av processorn för ett intelligent (i synnerhet expert) system.

POSTMASKIN - en typ av Turing-maskin.

TURINGMASKIN [ Turing machine] är en matematisk maskin som definieras av ett ändligt antal tillstånd, ett ändligt antal ingångs- och utgångssymboler och kommandon för att omvandla ett par (tillstånd, symbol) till en trippel (tillstånd, symbol, flytta bandet en position ). MT. studeras för att utvärdera de allmänna egenskaperna hos algoritmer och används vanligtvis för att fastställa egenskaperna hos matematiska maskiner av någon struktur.

MASKINGRAFIK- skapa, bearbeta, lagra modeller av objekt eller processer och deras bilder med hjälp av datorer och terminalenheter: utskriftsenheter, surfplattor eller trumplotters, filmkameror eller videoinspelare, displayterminaler, speldatorer med tv-apparater, spelmikroprocessorer, etc.

MASKINORIENTERAT SPRÅK- ett programmeringsspråk som låter dig ta hänsyn till funktionerna i kommandosystemet, datarepresentation och VM-arkitektur. Ett exempel är M-o.ya. är ett assemblerspråk.

MASKIN (DATOR) GRAFIK- användning av datorteknik för att skapa grafiska bilder, visa dem på olika sätt (till exempel på en bildskärm, i form av papperskopior etc.) och manipulera dem.

MASKINLÄSBAR MEDIA- ett medium som är lämpligt för direkt registrering och läsning av data med tekniska medel (datorer).

MASKINORD - en ordnad uppsättning bitar eller en ändlig sekvens av koder (symboler) lagrade, hämtade eller skrivna från RAM på en adress som en enda kodgrupp.

MASKINÖVERSÄTTNING- översättning av texter från ett (vanligtvis naturligt) språk till ett annat, utförd enligt formella regler implementerade i form av program. Smp. inkluderar textinmatning, lexikal analys, syntaktisk analys, semantisk analys, syntes av utgående text och dess utdata från den virtuella datorn. Smp. - Problemet med programmerbar intelligens.

MASKINSPRÅK - ett formellt programmeringsspråk för att skriva algoritmer som tar hänsyn till alla VM-resurser.

Matematisk modell- Beskrivning av ett objekt eller en process med en uppsättning formler som kopplar samman deras kvantitativa parametrar.

Maskinord - antalet bitar (till exempel 8, 16 eller 32) som processorn har åtkomst till samtidigt.

MEGAFLOP - en enhet för VM-prestanda, mätt med antalet miljoner operationer per sekund på bitar.

HUVUDRAM - en stor, högpresterande dator med en mycket betydande mängd operativa och externt minne, som utför serverfunktioner i utvecklad lokal dator nätverk(LAN) med ett stort antal perifera datorer och terminaler.

Meny - en lista med kommandon, genom att välja vilka användaren kan styra datorn.

META - ett prefix för ord som betecknar den rekursiva (reflexiva) tillämpningen av motsvarande begrepp.

METAUTTALANDE- ett uttalande om ett påstående för dess definition, analys eller syntes.

METADATA - data om kunskap om data, information om data som finns lagrad i dataordböcker, datamodeller, diagram och andra representationer.

METAKONCEPT - ett begrepp som definieras av en lista över kända och beskrivna begrepp på den lägre nivån av någon klassificering. M. används för att klassificera begrepp och definiera uppsättningar av kända begrepp för manipulation med dem.

METARULE - en regel för att konstruera och använda en regel i logiska eller analytiska transformationer.

METAPROGRAM - ett program utformat för att behandla andra program som är data för M, till exempel en kompilator eller assembler.

METASYMBOL - en symbol som används vid konstruktionen av formella grammatiker.

METALANSPRÅK - ett språk där undersökningen av något annat språk utförs, studiet av uttrycksstrukturen, bevis för satser om deduktiva egenskaper och om relationer till andra språk i det aktuella språket. M. är ett formellt konventionellt språk för den formella beskrivningen av ett annat språk.

MARK - Operatörsidentifierare avsedd att ange en punkt i programtexten till vilken kontroll kan överföras. M. är ett enkelt namn placerat före ett uttalande, block eller loop och används för att hoppa in i eller lämna ett block eller loop. Att använda ett M för att hoppa till exekveringen av den märkta satsen sker efter att Jump-satsen har körts med den M. Att placera ett M före en sats eller ett uttryck introducerar implicit en ny identifierare eller term. Att använda ett M för att avsluta ett block eller en cykel utförs efter exit-satsen från denna M.

METOD - en metod för att uppnå ett mål, en process för att lösa ett specifikt problem, en uppsättning tekniker och operationer för praktisk eller teoretisk utveckling (kognition) av verkligheten.

ANALOGISK METOD - en datavetenskaplig metod på uppfinningsstadiet, avsedd att skapa ett nytt objekt eller en process baserat på användning av analogier. M.a. använder praktiska analogier - direkt, saklig, litterär, personlig, blandad; teoretiska analogier - fysiska, matematiska, tekniska, logiska, funktionella, strukturella.

TILLGÅNGSMETOD - metod och medel för att organisera lagring och utbyte av data mellan virtuella datorer och lagringsenheter. De vanligaste typerna av åtkomst är: direkt, slumpmässig, virtuell, sekventiell, indexsekventiell, bibliotek, grafisk, index, hierarkisk, etc., åtkomstmetoder: med köer och grundläggande, kollektiv och telekommunikation.

FORSKNINGSMETOD- en metod, teknik där studiet av ett objekt, fenomen eller process utförs.

METODIK - läran om struktur, logisk organisation, metoder och verksamhetsmedel. Naturvetenskapens matematik är läran om principerna för konstruktion, former och metoder för vetenskaplig kunskap. M. består av tre komponenter: vetenskap, teknik och folklore.

PROGRAMMERINGSMETOD- en kombination av tre sidor: datavetenskap (se definition), programmeringsteknik och pragmatik (praktiska tillämpningar). Pragmatik inkluderar systematisering av förfrågningar, erfarenheter och behov av programmeringspraktik.

EN METOD FÖR ÖKNING AV PROGRAMMERINGSPRODUKTIVITETEN- sätt att ta hänsyn till den mänskliga faktorn, minska programmets komplexitet, eventuellt minska programmets tillförlitlighet, minska restriktioner, använda moderna programmeringsmetoder och verktyg, enande, användning av matematiska maskiner och högnivåspråk.

PROV- OCH FELMETOD- en metod för datavetenskap på uppfinningsstadiet, baserad på att hitta sätt att lösa ett problem och bedöma deras kvalitet eller lämplighet, deras acceptans eller förkastande beroende på framgång eller misslyckande med att uppnå målet. M.p.o. innebär att söka längs tröghetsvektorn - att använda vanor, förmågan att hitta flaskhalsar, etc.; i alla riktningar - användningen av en flerdimensionell vektor för tänkande tröghet; i jakten på ett idealiskt slutresultat - en riktad sökning, återhållande strävanden, etc.; med abstraktion från trender - övergång till andra trender; kombinera andra söktekniker.

TOP-DOWN METOD- en metod för uppfinning, design, utveckling eller underhåll av ett program, som består i att sekventiellt skapa moduler (eller en sekventiell lösning på ett problem) som ännu inte har skapats, men det finns en hänvisning till dem i redan utvecklade moduler ( för problem: från vanligt problem till dess beståndsdelar).

NEDAN-UP-METOD- en metod för uppfinning, design, utveckling eller underhåll av ett program, bestående av sekventiellt skapande av moduler (eller en sekventiell lösning på ett problem), som länkar till vilka kommer att användas i de skapade modulerna (för problem: från dess del till lösningen av målproblemet).

METOD FÖR TEKNISK SYNTES- en informatikmetod på uppfinningsstadiet, baserad på användning av: kombination, kombination, fragmentering, omarrangemang, förmedling, ersättning; förbättra bekvämligheten med överföring, anpassning, förändring av tillstånd; förändringar i kvaliteten på former, förstärkning, försvagning; kostnadsfaktorer från prissänkning, omvärdering; om användning av tekniker för att konstruera anti-objekt: anti-objekt, anti-fenomen eller anti-processer.

FOKAL OBJEKTMETOD- en datavetenskaplig metod på uppfinningsstadiet, baserad på analys av egenskaperna hos källan och resulterande objekt och bildandet av ett nytt objekt genom att tillskriva egenskaperna hos de ursprungliga objekten till resultatobjektet. Till exempel, earth-ball (initial objekt), house-housing (resulterande objekt) - vi bygger en house-ball. M.f.o. kan använda uppsättningar av originalobjekt eller egenskaper för att skapa nya objekt eller egenskaper.

METODER FÖR ATT FORMA NY KUNSKAP- en uppsättning tekniker och metoder för att konstruera nya beskrivningar, sätt att förstå, definitioner av begrepp, idéer, formaliseringar och användning av kunskap. Det finns ett stort antal specifika metoder, bland vilka vi kan notera: sökning efter nödvändig data, resonemang om data och representationer av information, kombinera och sönderdela data, bygga moduler, övervaka tillståndet eller utvecklingen av objekt, fenomen eller processer, bygga handlingsplaner, sammanställning av nya representationer, utbildning, analys och syntes, samt andra metoder och tekniker.

MIKRO Kalkylator- Bärbar mikrodator för individuellt bruk. M. kan vara enkel, teknisk eller programmerbar.

MIKROPROGRAM - en sekvens av mikroinstruktioner från en specifik mikroprocessor och data utformade för att exekvera makroinstruktioner (processorinstruktioner eller maskininstruktioner).

MIKROPROGRAMMERING - representation av maskinkommandon genom en sekvens av mikroinstruktioner (eller firmware), vanligtvis implementerade i hårdvara och mjukvara.

MIKROPROCESSOR - en processor, vanligtvis utformad på ett enda chip eller i form av en stor integrerad krets som utför ett litet antal enkla operationer från vilka mikroprogram kompileras.

MIPS - Måttenhet för VM-prestanda; M är lika med 1 miljon operationer per sekund.

MNEMOKOD - en symbolisk post av ett kommando, inklusive poster av operationskod, operander, adresser etc. detta kommando, i maskinorienterade programmeringsspråk eller assemblerspråk.

IMAGINÄR - existerar bara i fantasin.

MULTI-VÄRDIG LOGIK- ett område av matematisk logik där ett ändligt eller oändligt antal sanningsvärden accepteras. M.l. används för att lösa paradoxer inom olika kunskapsområden.

ETT gäng - en uppsättning, uppsättning, samling av alla slag av olika föremål, kallade materialelement, som har en karaktäristisk egenskap gemensam för alla element; det finns alltid ett element med vissa egenskaper, det tillhör någon M.; för alla delar av M. är en viss egenskap uppfylld.

Modell - ett föremål som används som "ersättning", en representant för ett annat föremål (originalet) för ett specifikt ändamål

MODELLERING - representation av vissa egenskaper hos systembeteende genom VM-åtgärder som säkerställer funktionell överensstämmelse, till exempel simulerar en VM-tolk exekveringen av ett program för en annan VM. M. bygger på slutsatser i analogi. M. utförs i syfte att studera saker när det är omöjligt att studera dem under naturliga förhållanden. M. kan vara subjekt, språklig, fysisk, logisk, matematisk, symbolisk osv.

MODELL - fysiskt system (enhet, maskin, nätverk av maskiner etc.), Informationssystem(schema, ritning, teckensystem, algoritm, etc.) eller matematisk beskrivning av funktioner som återspeglar de väsentliga egenskaperna hos ämnet, fenomenet eller processen som studeras; M. är också vilken bild som helst av något objekt, fenomen eller process. Saken som studeras kallas originalet, provet, prototypen.

DATAMODELL - logisk datastruktur med egenskaper oberoende av hårdvara och mjukvara; M.d. kan representeras av diagram, strukturer, i något format och på andra sätt.

Informationsmodell

Matematisk modell

Fullskalig modell

Verbal modell

MODELLNUMMER - ett värde av verklig typ som exakt representeras i VM-minnet; alla operationer definieras i termer av operationer på M.p.; uppsättning egenskaper för M.p. och operationerna på dem är de minimala som föreskrivs för alla implementeringar av reella tal av en given typ.

MODUL - en funktionellt sluten struktur (till exempel en subrutin) med egenskaperna blockering, integritet, syntaktisk och semantisk oberoende, gömmer data, objekt och kontroll, som har en specifikation för att upprätta ett gränssnitt med andra M. och en kropp för att specificera åtgärder; formell definition av programvara M. Vanligtvis definierad i programmeringsspråk.

MODULÄR PROGRAMMERING- en datavetenskaplig metod som syftar till att tillämpa metoder för att representera stora och mycket stora program från observerbara, kontrollerbara och modifierbara delmoduler som uppfyller kraven på integritet, funktionell stängning, syntaktisk och semantisk säkerhet, relativ oberoende, gränssnittsspecifikation, oberoende i design, utveckling och underhåll, döljer deras data, objekt, drift och förvaltning, som är små till storleken, har bara en input och output för förvaltningen och är fristående från projektet. Smp. utformad för att organisera arbetet för ett team av programmerare i ett projekt och för att säkerställa återanvändning av program.

MODULARITET - programegenskap eller teknisk anordning, representerade av moduler.

PROGRAMMODUL- en syntaktisk och semantiskt definierad programenhet som innehåller en rubrik (beskrivning eller specifikation och text), eventuellt en beskrivning av interna objekt, en sekvens av satser och redundanta sekvenser av satser för att säkerställa programmets tillförlitlighet och avsedd för att dölja (abstrahera från) data, operationer och kontrollera, återanvända denna enhet, öka effektiviteten och kvaliteten i arbetet med att skapa ett program, synlighet och skydd av programtexter.

HJÄRNATTACK - en datavetenskaplig metod för att studera föremål, fenomen eller processer, baserad på den kollektiva idéformuleringen. Grupp M.a. arbetar i enlighet med en vänlig kod som utesluter all form av kritik och tillåter formulering av idéer utan motivering. Gruppkod M.a. uppmuntrar gruppmedlemmar att snabbt generera ett stort antal idéer.

PROGRAM MONITOR- ett systemprogram som övervakar exekveringen av program; M. utför funktionerna: samla in informationsrepresentationer, allokera minne för program, övervaka tidpunkten för resursanvändning, bestämma i vilken ordning program startas, övervaka korrekt exekvering av program, hantera avbrott och synkronisera program.

Informationsmodell- Beskrivning av originalobjektet på ett av informationskodningsspråken. Det finns figurativa, symboliska och blandade informationsmodeller.

Matematisk modell- en modell byggd med matematiska begrepp och formler.

Fullskalig modell - ett verkligt föremål som återger i förminskad eller förstorad form utseende, struktur eller beteende hos det modellerade objektet.

Verbal modell- beskrivning av en situation, händelse, process i naturligt språk.

Min dator - systemmapp, roten till det hierarkiska filsystemet Microsoft Windows. Alltid placerad på skrivbordet.

Layout med flera kolumner- arrangemang av text i flera kolumner.

Modellering - forskning av objekt genom att konstruera och studera deras modeller

Modell - en förenklad representation av ett verkligt objekt.

Klient-server-modelldefinierar en mjukvaruutvecklingsprocess som består av två delar - server och klient, där protokoll för utbyte av information mellan dem observeras.

Objektmodell - en förenklad representation av ett verkligt objekt

Modem - en enhet utformad för att konvertera och överföra data mellan fjärrdatorer.

Modul - ett självständigt objekt som kan ingå i andra, mer komplexa objekt.

Programmodul - en uppsättning procedurer (verktygsobjekt) kopplade till vissa regler.

Övervaka - en enhet för utmatning av videoinformation.

MULTIPROGRAMMERING- en programmeringsmetod som tillåter samtidig exekvering av två eller flera oberoende eller data- och kontrollberoende program med dynamisk distribution av VM-resurser.

MULTIPROCESSORBEHANDLING- Samtidig bearbetning av delar eller segment av ett program under kontroll av ett enda operativsystem.

MULTISYSTEM - ett system med flera virtuella datorer med datautbyte eller på en gemensam dataström.

SOPOR - använd, förvrängd eller värdelös information som kan tas bort från minnet genom att montera M.

TRODDE - resultatet, produkten av tankeprocessen i form av en bedömning, slutsats eller begrepp som återspeglar det allmänna i massan av enskilda föremål, fenomen eller processer, fångar det väsentliga, helheten, det naturliga i all mångfalden av verkliga världen.

TÄNKANDE - den högsta produkten av materia organiserad på ett speciellt sätt, den aktiva processen att reflektera den objektiva världen i den mänskliga hjärnan i form av bedömningar, begrepp och slutsatser; andlig aktivitet hos en person är förnimmelser, förståelse, isolering, representation, generalisering, bildning eller reflektion. M. kan vara saklig, kontextuell, konceptuell, intuitiv, logisk, procedurell och prediktiv.

"MUS" - en enhet som fixerar ett flimrande märke (fyrkant, streck, rektangel, pil eller annan ikon) på skärmen under "M"-rörelsen. och tangenttryckningar, vilket lämnar en grafisk bana på skärmen när du använder grafikprogram. Se "COLOBOK".

Multimedia produkt- interaktiv datorutveckling, som kan innefatta musik, videoklipp, animationer, gallerier med bilder och diabilder, olika databaser, etc.

Hej alla! I denna ganska långa artikel kommer vi att beröra det extremt relevanta IT-området och visa dig definitionerna av populära (och inte så populära) dator- och tekniska termer. Du väntade på en sådan artikel, eller hur?

För att se anständigt ut när du kommunicerar med kunniga människor på Internet eller "bara vara på ämnet" på en programmeringsfest, vet du bättre vad de pratar om. Med vår artikel om villkor blir allt mystiskt tydligt och begripligt!

Sedan andra hälften av 1900-talet introducerade den snabba tillväxten av datorteknik och massintroduktionen av persondatorer och datorenheter i vardagen i mitten av 80-talet ett stort antal speciella ord och uttryck i det ryska språket. Tack vare publiceringen 1988 av tidskriften PC World, som blev mycket populär, inträffade en "kollaps": engelskspråkiga termer och förkortningar, ofta i engelsk stavning, fyllde sidorna i tidskrifter och "täppte till" specialisternas tal .

Idag används dessa ord av personer i högt betalda positioner, och många termer används även bland personer som inte är engagerade inom informationsteknologi. Vem vet hur ditt liv kommer att se ut i framtiden? Känner dem också!

Är du redo för en seriös longread? Låt oss sedan komma till det!

Topp 5 IT-termer från EnglishDom

Användarcentrerad design (användarcentrerad design)

Det är en term som används för att diskutera processer som tar hänsyn till användarens egenskaper, vanor eller preferenser i produktdesign. När människor designar en produkt utifrån användarens behov, snarare än att tvinga användaren att anpassa sig till designen.

En del av förvirringen kring användarcentrerad design härrör, kanske från den mer populära termen "användarupplevelse" (UX). Termen har blivit ganska populär inom IT-området när man talar om sätt för användaren att förbättra mjukvaran eller andra produkter som testas.

Många tror att användarcentrerad design och användargränssnitt är utbytbara termer. Andra påpekar att det förra är mer av en konceptplan, och användarupplevelsen (förbättrad eller anpassningsbar) är resultatet. Men IT-proffs använder fortfarande "användargränssnitt" som en processterm, vilket kan skapa oklarheter.

Användarcentrerad design kan appliceras på vilken produkt som helst, men inom IT-branschen läggs stor vikt vid intuitiva grafiska användargränssnitt och andra verktyg som är användarvänliga för slutanvändare.

Blockchain(blockkedja)

Ett digitalt sätt att lagra information som gör att olika personer alltid kan veta exakt vad som lagras, när, vem och vilken information som ändrades, flyttades eller lades till.

Termen blockchain har blivit ett hushållsord på grund av framväxten av kryptovalutor (digital eller virtuell valuta utformad för att fungera som ett växlingsmedium med hjälp av kryptografi för att underlätta transaktioner), en ny typ av pengar vars inkomster och rörelser är organiserade exakt enligt blockkedjan princip.

Vi kan säga att informationen som lagras med blockchain-teknik är något som en loggbok som inte kan stjälas, brännas, döljas eller skadas. Och ännu mer så kan du inte i hemlighet radera någonting i den, eller ändra någon information som kringgår loggen.

Ordet "blockchain" betyder ordagrant "kedja av block". Varje förändring av informationen i blockkedjan kommer att resultera i skapandet av ett nytt block(eller anteckningar i loggboken), som hårt "klamrar fast" vid de tidigare länkarna. Och varje länk, när den väl har skapats, kan inte ändras.

Informationssystem för alla möjliga ändamål kan finnas i form av en blockkedja. Om detta till exempel är ett fastighetsregister, så kommer det utan några begränsningar att vara möjligt att ta reda på ägandehistoriken för alla objekt som ingår i registret. I det här fallet kan ingenting göras retroaktivt, och alla försök att ändra poster kommer att vara transparenta för alla.

En viktig egenskap hos information som lagras med hjälp av blockkedjeprincipen är att den inte lagras någonstans på ett specifikt ställe, men i fragment eller helt placerade på ett stort antal människors datorer, duplicerade många gånger. Det vill säga att information i blockkedjan inte kan tas och raderas: en, tio eller hundra frånkopplade datorer med fragment av blockkedjan kommer inte att påverka tillgängligheten av information. Om någonstans manuskript inte brinner, finns det på blockkedjan.

Folksonomi (folksonomi)

Typ av objektklassificering. Detta är ungefär som manuell sortering av information, som utförs gemensamt av en grupp människor. Som regel pratar vi om att klassificera något på Internet - det är bekvämare där. Till exempel: älskare av barnlitteratur skapar, säg, en samling av barn e-böcker uppkopplad. Sedan markerar de böckerna de känner med några märken (taggar). Var och en till sin egen.

Oftare diskuteras uppsättningen taggar i förväg, och du kan inte gå längre än den. Till exempel, i vårt fall kan dessa vara taggar: "för barn", "klassiker", "inga bilder", "tråkig", "dålig översättning", "Agniya Barto", "dikter", "oläslig", "äventyr". " " etc.

En populär sida som använder folksonomy är fotovärdsajten Flickr. Här laddar användare upp sina bilder genom att tagga dem. Varje bild kan taggas av alla som har registrerat sig på sajten.

Förr eller senare, om communityn är aktiv, kommer nästan varje bok att få flera av samma taggar, satta av olika personer. Det betyder: flera personer tycker att den här boken uppfyller dessa speciella taggar. Alla medlemmar i samhället kan lita på dem när de väljer något till sin avkomma.

Artificiellt neuralt nätverk (ANN)

Detta är en konstgjord analog av ett biologiskt neuralt nätverk, vilket gör att du kan automatisera lösningen av många problem. De flesta prestationer av artificiell intelligens idag är förknippade med artificiella neurala nätverk.

Det första enkla konstgjorda neurala nätverket dök upp 1960. Ett sekel senare, kommer utvecklingen av sådana nätverk att leda till framväxten av skoningslösa terminatorer? Bara John Connor vet detta.

I huvudsak är ett artificiellt neuralt nätverk en speciell typ av datorprogram, och ett sådant program körs på en eller flera datorer, respektive.

Den mest intressanta egenskapen hos ett artificiellt neuralt nätverk är dess inlärningsförmåga. Om programmets uppgift är att skilja kvinnor från män på fotografier, måste du genom ett artificiellt neuralt nätverk "passera" så många olika bilder som möjligt, vilket föreslår det korrekta svaret.

I processen med sådan "träning" bildas allt mer exakta algoritmer för att bestämma en persons kön från hans bild i det neurala nätverket - detta händer i ett halvautomatiskt läge, nätverket lär sig av sina misstag.

Autokodare (autoencoder, AE)

Det är en speciell typ av oövervakat artificiellt neuralt nätverk som tillhandahåller komprimering och andra maskininlärningsfunktioner.

Den enklaste arkitekturen för en autoencoder är ett feedforward-nätverk, utan respons innehållande ett ingångsskikt, ett mellanskikt och ett utgångsskikt. Huvudprincipen för drift och träning av autoencodernätverket är att erhålla ett svar vid det utgångsskikt som är närmast ingången.

Tekniska termer

  • API— gränssnitt för applikationsprogrammering. Med enkla ord: Kontakter på baksidan av TV:n.

När en enhet från en annan tillverkare (som en DVD-spelare eller spelkonsol), "vet" de båda mycket väl vad de ska göra härnäst. Och allt tack vare kontakter - gränssnittet, det vill säga sättet att para ihop enheter.

  • Åtkomstkontrolllista -åtkomstkontrolllista. Eller "festens gästlista".

Ägaren är inte intresserad av de inbjudningar han tagit med sig. Han sätter upp en lista på dörren och kollar personligen vem som får komma in. Oavsett hur mycket du skulle vilja komma in kommer du inte att kunna övertala honom (och du kommer inte att kunna dra nytta av någon annans inbjudan heller).

Med komplexa ord: den del av en säkerhetsdeskriptor som listar vem som har tillgång till ett objekt och vilken typ av åtkomst det har. Ägaren av ett objekt kan ändra ACL för det objektet för att tillåta eller neka åtkomst till det av andra användare. En ACL består av en rubrik och ett godtyckligt antal ACL-element (ACE). En ACL utan en ACE kallas en noll ACL och indikerar att ingen användare får åtkomst till objektet.

  • AdBlock- ett program som blockerar reklammoduler, annonsblockering. Eller "skada på utomhusreklam".

Det är ganska förståeligt att bli upprörd över nedskräpningen av offentliga platser, eller hur? Men om annonsen är privatägd tar det inte lång tid innan den faller under artikeln.

  • Agil mjukvaruutveckling— flexibel mjukvaruutveckling (inriktad på att det är lätt att göra ändringar) eller snabb mjukvaruutveckling (anpassad utveckling).

Det är som att avsluta ett fartyg på en resa. Det vill säga, det är redan möjligt att flyta på vattnet: det finns ett skrov, eller till och med en mast. Och fartyget är inte färdigbyggt, utan sänks omedelbart från slipbanorna och färdigställs under resan. På så sätt tar du direkt reda på vad som är viktigast och vad du behöver fokusera på.

  • Back End— Serverapplikation (del) eller programvara för att utföra det sista steget i processen.

Det är som en underjordisk del av staden. På toppen är allt normalt: HTML-byggnader, CSS-katedraler, Javascript-kontorsblock. Och under jord är det som gör att staden kan fungera korrekt: ett intrikat nätverk av webbservrar, applikationer och databaser. Programvara för att lösa ett problem som inte är uppenbart för användaren.

  • Bakdörr- kryphål. Det vill säga ett verktyg (sätt) att kringgå säkerhetssystemet. Eller bara en bakdörr.

Det är då till exempel en byggare gjorde en dubblettnyckel till din dörr. Inte ens de säkraste låsen hindrar honom från att komma in. Eller kanske ge nyckeln till någon annan.

  • Bandbredd- bandbredd, frekvensområde; bandbredd (till exempel en kommunikationskanal).

Till exempel har den bakre kanalen i Dolby Surround-systemet ett frekvensområde på 100 Hz - 7 kHz. Denna kanal skickar frekvenser från 1-10 Hz ( låga frekvenser) upp till 7 kHz (lägre höga frekvenser).

Frekvensomfånget som uppfattas av mänsklig hörsel är mellan 20 Hz och 20 kHz. Gränserna för frekvensområdet för elektroniska eller akustiska enheter anses vara frekvenser där överföringskoefficienten minskar med 3 dB.

Föreställ dig ett vattenledningsrör genom vilket vatten tillförs dusch, diskmaskin och tvättmaskin. Slå på alla tre samtidigt och trycket sjunker omedelbart. Och ett par starka ord kommer från duschen.

  • Big Data- big data. En serie tillvägagångssätt, verktyg och metoder för att bearbeta och analysera strukturerad, semi-strukturerad och ostrukturerad data av enorma volymer och betydande mångfald för att erhålla praktiska, mänskligt läsbara resultat.

Kartlägga ett okänt område. Det är svårt att förstå vad som är vad när du trängs genom buskar eller vandrar genom raviner. Men beväpnad med rätt verktyg (en ballong) kan du se hela landskapet på en gång och analysera enskilda element, till exempel formen på en bergskedja eller en slingrande flodbädd.

  • Insekt- fel i programmet.

Det lutande tornet i Pisa, som stod rakt de första fem åren, som väntat, och sedan började luta. Varför? Det var ett designfel! Det var kvicksand under tremetersfundamentet. Det är synd att turister inte fastnar för mjukvarufel.

  • Kakakaka, som används av webbservrar för att särskilja användare och lagra data om dem.

Det är som en barista med bra minne. Du kommer tidigt på morgonen för en dubbel sojakoffeinfri latte med grädde, och han nickar uttråkat: "Som vanligt?"

När 200 personer slår ett nummer. En vanlig nätverksattack (DoS-attack) är en typ som ständigt ringer. Det är irriterande och stör användningen av telefonen, men en person kan spåras och stoppas.

Men om en anonym person lägger in en annons i tidningen "Bugatti Chiron för $200" med ditt nummer, är detta redan en distribuerad attack. I det här fallet träffar en störtflod av samtal dig, och ditt liv förvandlas till ett helvete. Uppringare misstänker inte ens att de används, och det är nästan omöjligt att spåra arrangören.

  • Mörk webb- mörkt internet - segment World Wide Web, där du bara kan ta dig dit med hjälp av speciell programvara, upprätthålla fullständig anonymitet där, för att köpa och sälja illegala varor (till exempel vapen eller droger) och tjänster, och i hemlighet utbyta information.

Egentligen på andra sidan månen. Den ljusa sidan ( vanligt internet) kan ses av alla - använd bara sökningen. För att komma åt den mörka sidan behöver du speciell (mörk) programvara (raket).

  • Data Bleed- dataläcka. Termen blir successivt populär, men den är fortfarande svår att tydligt beskriva då det ännu inte finns någon exakt definition på Internet.

I allmänhet inträffar dataintrång när det inte finns någon insyn i användningen av data eller när data delas utan användarens uttryckliga tillstånd.

  • Avidentifiering— avidentifiering, borttagning av personuppgifter (identifikationsinformation) .

Fraser som "högre tjänsteman" och "källa nära presidenten" används ofta av journalister för att avidentifiera sina källor.

Det finns användbar information i deras ord (trovärdigheten i rapporten beror trots allt på var informationen kommer ifrån), men speciell person kommer att förbli okänd. Om du förstås väljer dina ord noggrant.

  • Doxing- doxxing, insamling och distribution, avslöjande, publicering, publicering av någons personuppgifter på Internet utan samtycke från den personen.

Lynchning som ett sätt att ta rättvisan i egna händer för att straffa de skyldiga. Men lynchning slår ibland tillbaka om fel person blir offer eller konsekvenserna går för långt.

  • Kryptering- kryptering, sekretess. Tradition att bära kläder.

Det skulle aldrig falla någon in att anklaga en klädd person för att dölja något (du kan försöka, men det är osannolikt att de förstår). Alla vet att det är så det är accepterat i ett civiliserat samhälle.

Detsamma gäller kryptering av olika bastransaktioner på Internet – från bank och handel till att skicka personlig information.

Utan stark kryptering är Internet trasigt. Frågan är hur man integrerar kraven på krypteringsstyrka med nationell säkerhet och brottsbekämpande problem - se Backdoor.

  • Front End - gränssnittsdelen av klient-serverapplikationen (klientkomponent).

Det är som att gå runt i staden. Gränssnittet är tillgängligt för oss: trottoarer, vägar, butiker, parker, affärsdistrikt. Men serverdelen, som är ansvarig för stadens livsuppehållande, förblir dold: strömförsörjningsledningar, gasledningar, avlopp, byggnadsgrunder är underjordiska.

  • Minsta medeltorget (LMS) lägsta medelkvadratfelsalgoritm.

Detta är en typ av filter som används i maskinprocesser som använder stokastisk gradientnedstigning på komplexa sätt proffs beskriver det som ett adaptivt filter som hjälper till att utföra signalbehandling på olika sätt.

  • OAuth— OAuth-auktoriseringsprotokoll.

Det är som att anställa en trädgårdsmästare för ett andra hem i Spanien. I avsaknad av ägarna ser en pålitlig hushållerska med nycklar efter huset. Det är därför de inte ger trädgårdsmästaren en nyckel: hushållerskan själv kommer att släppa in honom och visa honom var skjulet är. Nu vid nästa besök ska både huset och trädgården vara välskötta – livet är underbart.

  • Öppen källa- öppen källa.

Principen är att källkoden för det system som utvecklas ska vara fritt och fritt tillgänglig för alla som vill förbättra den. De resulterande förbättringarna bör också vara tillgängliga för alla gratis. Som en kaka bakad till en vän med ett recept på det.

Kakan är ett program (bara godare), och det överförda receptet är öppen källkod. Din vän kommer inte bara att unna sig något gott, utan kommer att kunna göra en annan tårta själv: för sig själv eller till en väns födelsedag. Det är naturligtvis möjligt att han istället för smör tar jordnötssmör (det här är ett sådant original).

  • Spam- skräppost, "skräp" meddelande.

Ett oändligt antal apor inlåsta i ett rum med ett oändligt antal skrivmaskiner och så småningom spottar ut Shakespeares verk.

För att öka chanserna att lyckas skickas mer och mer skräppost. Miljontals filtrerar det, tar bort det, ignorerar det, men ett svar räcker för att göra spelet värt ljuset.

  • Spoofing— spoofing fraud (bedrägeri som syftar till att erhålla konfidentiella bankuppgifter från kunder i syfte att stjäla pengar, vanligtvis med hjälp av datorteknik, genom att simulera en verklig bankwebbplats eller lägga upp den på en falsk webbplats. Följaktligen skickas information från kunden till en falsk webbplats.

Med enkla ord: simulera en anslutning. Någon förklädd till en polis för att få konfidentiell information, IP-adressen i "spoofing" är förklädd som en betrodd nod. I verkligheten är allt inte så, vilket är fyllt med problem.

  • Spionprogram- spionprogram. Spionprogram utformade för att övervaka användaråtgärder på en dator. Fångar upp hans e-postkorrespondens, information han anger, lösenord och kommandon. Som dolda mikrofoner.

När det är installerat spårar spionprogram varje tangenttryckning, registrerar lösenord, bankuppgifter och översättningen av dikten du tittar på.

  • TOR (Lökroutern) - fri programvara för att implementera den andra generationen av så kallad "lök- eller flerskiktsrouting".

Detta är ett system som låter dig upprätta en anonym nätverksanslutning som är skyddad från avlyssning. Det anses vara ett anonymt nätverk som tillhandahåller dataöverföring i krypterad form. Som Ray-Ban Wayfarer-glasögon för webbläsaren. Ingen ser exakt vad deras ägare tittar på. De ser snygga och mystiska ut.

  • Trojan- Trojanskt program. Bägare av gift. Motivet med den förgiftade koppen dyker först upp i Shakespeares Macbeth – en gåva som verkar smickrande, men som i slutändan visar sig vara destruktiv. Akt 1, scen 7.
  • Troll- troll, provokatör (på forum eller i chattar); troll är författare till trotsiga och provocerande meddelanden. Spelar schack med en duva.

Oavsett hur du spelar schack, kommer han att sprida alla pjäser, skita på brädet och flyga iväg för att berätta hur han dödade alla.

  • Virus- virus. Könssjukdom. Ursäkta för denna jämförelse, men virus plockas upp när en dator kommer i kontakt med Internet utan skydd.
  • WPA (Wi-Fi Protected Access)— skyddad åtkomst via Wi-Fi. President's Motorcycle Escort är ett skottsäkert fordon som åtföljs av motorcyklister. Levereras säkert från din enhet till din internetanslutning. Men vid ankomst kommer ytterligare säkerhet inte att skada.
  • Vit hatt- white hat hacker, fanatisk programmerare eller etisk hacker. Positiv karaktär. Detta är en datasäkerhetsspecialist som är specialiserad på att testa säkerheten för datorsystem.

Till skillnad från hackare med svart hatt (eller svart hatt), söker hackare med vita hattar efter sårbarheter på frivillig basis eller mot en avgift för att hjälpa utvecklare att göra sin produkt säkrare.

Termen härstammar från gamla västern (svart hatt - skurk, skurk, svart hacker), där rätt hjältar och skurkar följde en bekväm monokrom klädkod.

  • Wiki— Wiki är en hypertextmiljö (oftast en webbplats) för att samla in och strukturera skriftlig information. Kan ha många författare. Vissa wikis kan redigeras av alla besökare. Som en gästbok på hotellet.
  • Nolldag— Zero-day sårbarhet — skadliga program (exploateringar) mot vilka skyddsmekanismer ännu inte har utvecklats.

"Naken kung" i schack. Det finns inget kvar än att börja bygga ett försvar i hopp om att motståndaren inte har märkt något. Även om det är möjligt att han har varit känd länge och bara har haft kul under de senaste fem dragen. Schackmatt.

Datortermer

  • AJAXär ett tillvägagångssätt för att bygga interaktiva webbsidor som innebär att webbläsaren kommunicerar med en webbserver i bakgrunden.

Den aktuella sidan laddas alltså inte om helt, bara de ändrade objekten uppdateras. Resultatet är större bekvämlighet och snabbare webbapplikationer.

  • ADSL- asymmetrisk digital abonnentlinje är en ny teknik som gör att du kan använda befintliga abonnentlinjer telefonlinjer för höghastighetsöverföring och mottagning av data mellan abonnentdatorer.

Det kallas asymmetrisk eftersom hastigheten för datamottagning av abonnenten är flera gånger högre än hastigheten för data som överförs av den

  • Active Directoryär en implementering av Microsofts katalogtjänst för Windows som gör det möjligt för administratörer att implementera uppsättningar regler som säkerställer konsistens i konfigurationen av användarmiljön, distribuera programvara överallt ett stort antal datorer, installera uppdateringar på alla datorer i nätverket osv.

Active Directory lagrar data och miljöinställningar i en centraliserad databas och dess nätverk kan nå miljontals objekt.

  • CSS(Cascading Style Sheets) - Cascading Style Sheets, en separat kod som utökar design- och formateringsmöjligheterna för en webbsida.

CSS-egenskaper är utöver den huvudsakliga HTML-uppmärkningen. En given regel kan gälla för enskilda sidelement, hela dokumentet och hela webbplatsen.

  • DNS(Domain Name System) är ett system (databas) som kan svara på en fråga som innehåller Domän namn värd (dator eller annan nätverksenhet), ange IP-adressen.

För att uttrycka det enkelt har varje dator i nätverket sin egen unika adress - det här är en serie nummer (upp till 12). Om du vill skriva ett brev, slå numret Mejl server och framåt. Men du förstår, att komma ihåg namnet "mail.ru" är lättare än till exempel 164.295.790.024.

Skriv "mail.ru", din dator knackar på "DNS"-servern och till frågan "Hur kommer man till mail.ru?" kommer att få den exakta digitala adressen. Anslut på adressen (naturligtvis utan ditt deltagande), så är du där. Det ser ut som ett vanligt adressbord. Bara det är inte människor som använder det, utan deras datorer.

  • Doctype— dokumenttyp — “DTD” (definition av dokumenttyp, beskrivning av dokumenttypen).

Detta är nödvändigt så att webbläsaren förstår hur man tolkar den aktuella webbsidan, eftersom "HTML" finns i flera versioner, dessutom finns det XHTML (Extensible Hypertext Markup Language), liknande "HTML", men skiljer sig från det i syntax .

Så att webbläsaren "inte blir förvirrad" och förstår enligt vilken standard att visa webbsidan, är det nödvändigt att ställa in den första raden i kod .

  • Delphiär en objektorienterad programmeringsmiljö baserad på Object Pascal-språket.

Används för mjukvaruutveckling och support. Till skillnad från sin stamfader, Pascal-språket, är det multifunktionellt och bekvämt genom att det har en visuell applikationsredigerare som låter dig skapa utseendet på det framtida programmet.

  • DMZär en teknik som säkerställer säkerheten i ett datornätverk. Dess kärna är att servrar som arbetar med externa nätverksbegäranden är belägna i en "demilitariserad zon" - "DMZ".

Dessa servrar har begränsad åtkomst till huvudnätverket brandvägg, medan du arbetar direkt med det externa nätverket är omöjligt

  • KANTär ett "avancerat GPRS", ett dataöverföringsprotokoll som används i GSM-nät mobiloperatörer; tekniken gör att du kan komma åt Internet med en hastighet som är upp till 3-4 gånger högre än när du använder GPRS, och överföra data från en mobiltelefon med en medelhastighet på cirka 236 kbit/s.

"EDGE", som "GPRS", tillåter abonnenten att endast betala för volymen mottagen/skickad information, tekniken låter dig också ringa och ta emot samtal under dataöverföring och hålla kontakten alltid; EDGE krävs för att använda mobiltelefon med stöd av denna teknik.

  • ERP-systemet(Enterprise Resource Planning System) är ett informationssystem som är utformat för att automatisera redovisning och hantering i ett företag.

Vanligtvis utvecklas ERP-system på modulbasis och täcker hela uppsättningen av nyckelprocesser i företaget. Deras användning gör att flera olika program kan ersättas med ett integrerat.

  • Excelär ett program som ingår i komplexet Windows-program Office, en av de mest populära bland användare.

Det är ett kalkylblad som används för att underhålla små databaser; beräkningar; ordna, sortera och länka information; skapa diagram och grafer.

Programmet är lätt att använda, för mer erfarna användare öppnar det för möjligheten att använda komplexa formler, analys och programmering.

  • FTP- det här är, översatt från engelska, ett filöverföringsprotokoll. Det är ett av de grundläggande protokollen utformade för informationsutbyte.

Den grundläggande skillnaden mellan FTP-protokollet och HTTP är att FTP är designat för att överföra filer av godtycklig storlek.

Överföra filer från serverns filsystem till filsystem klient och vice versa, genomförs genom specialprogram- FTP-klient.

  • Blixtär en uppfinning för att skapa interaktivt innehåll i webbanimationsteknik från Macromedia. Den används för att skapa interaktiva webbplatselement, webbspel, samt för att skapa banners och animerade skärmsläckare.

Flash-filer är kompakta men arbetskrävande att skapa. Endast erfarna flash-programmerare kan göra detta. För att se Flash-filer behöver du en Flash-spelare.

  • Firefoxär världens första webbläsare med öppen källkod. "Fire Fox" har hög nivå säkerhet.
  • Brandväggär ett mjukvarupaket utformat för att skydda en dator från obehörig åtkomst.

Funktionerna för "brandväggen" inkluderar implementeringen av kontroll och separation som passerar genom den nätverkspaket med eliminering av misstänkta och farliga, i enlighet med de givna reglerna. Ibland tilldelas liknande funktioner till hårdvaruskydd.

  • Firewireär en höghastighets seriell buss som ger höghastighetsdatautbyte mellan en dator och olika kringutrustning.

I synnerhet används det när du spelar in video- och ljudströmmar från digitala videokameror.

Gör att du kan ansluta de ovan nämnda enheterna utan att stänga av strömförsörjningen till den senare (den så kallade "hot plug").

  • FreeBSDär UNIX-liknande operativ system, en ättling till UNIX distribuerad i källkoder. FreeBSD är ett av de bästa operativsystemen för att bygga Internet- och intranätservrar.

FreeBSD har tillförlitliga nätverkstjänster, effektiv minneshantering och stabilitet. Jämfört med andra operativsystem har FreeBSD-servrar den längsta drifttiden.

  • FAQ(Frequently Asked Questions) - svar på populära frågor.

"FAQ" är ett avsnitt i hjälp, hjälp för program eller online tjänster, som innehåller typiska användarfrågor och svar på dem. Om programmet eller tjänsten är ganska enkel eller helt ny, kan "FAQ" helt ersätta hjälpen.

  • GPSär ett globalt navigations- och positioneringssystem som används i Europa och Amerika.

Grundtanken är att platsen bestäms i förhållande till flera satelliter, vars banor, och därför exakt plats, är känd.

Varje satellit i GPS-systemet sänder vissa signaler, vars avkodning utförs i den mottagande enheten.

  • Värdär en kraftfull server (kommunikationshubb) för att vara värd för webbplatser på World Wide Web, som används för att överföra filer eller e-postmeddelanden.

Värddator är en server installerad på internetnoder som löser alla problem gällande kommunikation och åtkomst till olika nätverksresurser: modem, andra datorer.

  • HTTP (Hyper Text Transport Protocol)är ett dataöverföringsprotokoll på Internet. Hypertext Transfer Protocol.

Det finns klienter som skickar förfrågningar till servern och servern, som behandlar de inkommande förfrågningarna, svarar på dem. Idag är "http" ett av de vanligaste internetprotokollen.

  • HDMI(High-Definition Multimedia Interface) är ett gränssnitt för multimedia högupplöst, utformad för att sända en signal hög upplösning till en videoenhet, det vill säga en TV, bildskärm, projektor, etc.

Ljud ansluts via 5.1 eller 7.1 kanaler. HDMI-kontakten låter dig ansluta flera enheter med lämpliga kablar.

  • DPI- (Dot Per Inch - antal punkter per tum). Bestämmer bildupplösningen genom antalet punkter (pixlar). Ju högre antal punkter, desto bättre kvalité Bilder.

Oftast används värden från 300 till 1440 för olika typer av bilder.

  • Klungaär en kombination av homogena enheter till ett system. Vart i detta system kan betraktas som ett självständigt element med vissa egenskaper.

Konceptet med ett kluster ingår i många vetenskapsområden - kemi, fysik, sociologi, astronomi, etc. Inom datavetenskap finns det begrepp om ett kluster som en enhet för informationslagring, ett datorkluster, ett serverkluster och ett databaskluster.

  • Skärmdump- med "Skriv ut skärm"-tangenten kan du ta en "snapshot" av vad som för närvarande finns på din datorskärm. Därefter genom att öppna grafikredigerare, kan du klistra in en "snapshot" där och spara den som en bild.
  • Användbarhet- användarvänlighet för något. Utvärdering av gränssnittet, service, kontrollknappar, navigering utifrån mänsklig komfort. Till exempel skapades vår portal enligt användbarhetsprinciper - vi försöker göra det enkelt och bekvämt för dig att navigera hit.
  • Sökvägsnamn— Filens fullständiga namn eller den fullständiga sökvägen till elementet (representerar en länk till elementet i paketet, vars namn anges av sökvägsprefixet).

Slutsats

Du kanske redan är bekant med många av dessa termer, eller så kan du ha använt några av dem felaktigt. Eller kanske du har upptäckt en hel värld själv? Hur som helst, nu är du medveten och kan säkert gå på hackerfester, försök få jobb i ett bra IT-företag och förvåna alla med din kunskap!

Håll den goda engelskan igång!

Stor och vänlig EnglishDom-familj

Hallå! Kära vänner, kan ni föreställa er ert liv utan modern teknik? Jag tror inte, och det är särskilt svårt att föreställa sig frånvaron av en dator. Datorn har tagit en mycket viktig position inom alla verksamhetsområden. Det vill säga, under de senaste decennierna har datorn blivit ett sätt att tillbringa intressant fritid, såväl som en integrerad del i många arbetsområden: teknik, medicin, etc.

Många program och datorinnovationer utvecklas utomlands och distribueras över hela världen. Det händer att programmet inte har ryska, men du kommer förmodligen att hitta engelska i listan över språk när du installerar. Så det finns ett behov av att känna till den grundläggande vokabulären datorvillkorengelska språket. Dessutom har många av programmen ett visst antal identiska termer, vilket avsevärt förenklar uppgiften att studera dem, eftersom de finns på nästan alla program. Således kommer det inte att vara svårt att komma ihåg deras översättning och betydelse över tid.

Till exempel i alla program du kommer att stöta på

  • öppen- öppen
  • fil- fil
  • fel- fel osv.

Förutom att många kommer att ha nytta av kunskap om datortermer i sitt arbete, kommer andra också att ha nytta av det i icke-professionellt arbete, till exempel att installera ett program på en dator. Nästan alltid under installationen kommer du att stöta på ord som:

  • Nästa- Ytterligare
  • Avbryt- Avbryt
  • för att stänga alla andra applikationer- stäng alla applikationer
  • acceptera- acceptera

Engelska datortermer Att behärska en ordbok med datorterminologi kommer att förbättra din datorvana. De som använder en dator under en imponerande tidsperiod anser sig felaktigt vara "avancerade" användare. Faktum är att mötet med någon engelsk term ofta blir ett oöverstigligt hinder.

Ett annat argument för att du ska lära dig en ordbok med engelska datortermer är det faktum att många av dem är lånade från ryska. Det är välkänt att datorn har blivit en av anledningarna till den intensiva användningen av anglicismer på det ryska språket under det senaste halvseklet. Till exempel ordet " fest"kommer från de engelska orden" jämlikar”, som översatt betyder ”medbrottsling” och har fått en ny betydelse: en klient som deltar i distributionen i program som torrent.

Dator och globalt internetsystem

Som nämndes lite ovan har datorn och internet blivit orsakerna till uppkomsten av anglicismer på det ryska språket; de förändrar det ryska ordförrådet med otrolig hastighet. Du har rätt i att det inte är något fel med detta. Föreställ dig dock att du hör följande dialog på gatan:

Jag bytte min igår Avik, hällde Jolie upp sig. Och jag ställde in mig aku Bäst

  • Avik (från engelska "avatar") - betyder en bild som fungerar som ett "ansikte" på forum och bloggar
  • aka (från uttrycket "även känd som", översatt "även känd som") - betyder smeknamn, det vill säga namnet som en nätverksanvändare är känd med

Okej, jag håller dig uppdaterad. Vad är du?

Vad är din åsikt? Låter detta ryskt? Självklart inte. Allt detta liknar någon sorts konstig, löjlig slang. Varför hände det? Ja, eftersom många, på grund av okunnighet om översättning till ryska, började förvränga engelska ord och lade bara till ryska ändelser.

Det är därför dagens ämne är relevant, eftersom att studera informationen nedan hjälper dig att inte tala det fiktiva halvryska-halvengelska språket. Du kommer att kunna upprätthålla ett rent ryskt språk, och vid behov kommer du inte att bli förvirrad av programmet på engelska.

Ordbok över engelska datortermer

För större bekvämlighet kommer vi att dela upp datortermer i specifika ämnen. Varje ämne innehåller en liten ordlista med termer som du kan stöta på i en given situation.

Dator och dess komponenter

Dator - dator
Laptop - bärbar dator
Övervaka - övervaka
Flash-enhet - flash-enhet
Disk - disk
Projektor - projektor
Skanner - skanner
Skrivare - skrivare
Tangentbord - tangentbord
Nyckel - nyckel
Mus - mus
Musmatta - musmatta
Elskena - förlängningssladd
Diskettenhet - diskettenhet
Moderkort - moderkort
Hårddisk - hårddisk
Random access memory - RAM
Modem - modem

Ljud- och videospelare

Internet

Internet - Internet
Länk - länk
Hård länk - direktlänk
Hemsida - startsida
Hyperlänk - hyperlänk
Historia - historia
Internetadress - Internetadress
Gå med - anslutning
Nät - nätverk
E-post - e-post
Spam - spam
Off line - off line
Hamn - hamn
Server - server
Trafik - trafik
Trojansk häst - Trojan
Användare - användare
Webbsida - webbsida
Webbplats - hemsida
Webblogg - blogg
Forum - forum
Webbläsare - webbläsare
Logga in - ingång
World Wide Web - World Wide Web

Programmet och dess installation på datorn

Program - program
Programmering - programmering
programvara
Databehandling - databehandling
Huvudprogram - huvudprogram
Bearbetningsprogram
Testning - testning
Återställningsprogram - återhämtningsprogram
Installera - installera
Instruktion - instruktioner
Demoversion - demoversion
Gratisprogram - gratis programvara
Algoritm - algoritm
Menyrad - menyrad
Snabb - tips
Exit - exit
Avinstallera - avinstallera
Uppdatera – uppdatera

Arbeta med textdata

Skrivare - skrivare, skrivare
Notering - utskrift
Text - text
Fillager – fillagring
Chiffer - chiffer
Kopiera - kopiera
Infoga - infoga
Ta bort - ta bort, exkludera
Symbol - symbol
Gap - utrymme
Cell - cell
En rullningslist - rullningslist
Märka
Kolon - kolon
komma - komma
Citattecken - citattecken
Konsol - fäste
Semikolon - semikolon
Linje - snöre
Teckensnitt - typsnitt
Teckenstorlek/ stil/vikt - teckenstorlek/stil/ djärvhet
Radera - radera
Kopieringsskydd - kopieringsskydd
Ordbehandling – textbehandling

Vanliga datortermer

Det här är inte hela ordboken över engelska termer du kommer att stöta på om du har en dator med tillgång till Internet, men det här är de vanligaste termerna. Du kan ladda ner en mer omfattande ordbok över termer på engelska med översättning

Förr eller senare börjar nästan varje modern människa behärska datorn. Det finns ingenstans utan honom nu. Och om någon vill ha ett vanligt jobb med en anständig lön så är datorkunskap en av förutsättningarna för detta. Vi pratar inte alls om ungdomar, eftersom de flesta redan från skolan är PC-användare. Var ska du börja? Svaret är enkelt - lär dig datortermer, grunden för allt efterföljande lärande.

Att presentera information är omöjligt utan speciella uttryck, fraser och fraser, även när man förklarar den för "dummies". Och därför måste du långsamt studera och memorera dem. Låt oss titta på några vanliga datortermer som exempel.

För allmän utveckling presenteras mer specifika datortermer nedan.

  1. Abonnent digitalt internetlinjeformat, ADSL - data överförs upp till 1 Mbit/s, mottagna - upp till 8 Mbit/s.
  2. Advanced Technology Attachment, ATA - det här är namnet som ges till bussen för att ansluta olika lagringsenheter, såsom hårddiskar.
  3. Basic Input/Output System, BIOS - en uppsättning program för att kontrollera driften av PC-hårdvara vid start.

Du bör inte vara rädd för obegripliga namn; när du lär dig kommer datortermer gradvis att memoreras, och med tiden kommer du inte längre att bli förvirrad av dem.

Egentligen är allt detta inte en fråga om en dag, och för att lyckas bemästra denna uppgift behöver du: själva datorn/laptopen, en handledning om hur man använder den och Internet. Såvida du inte anmäler dig till specialiserade kurser, men fortsätter att behärska datorn på egen hand.

Inledningsvis är det lämpligt att åtminstone läsa handledningen, eller till och med en del av den, och du kan starta din enhet. Efter nedladdning öppnar du avsnittet Hjälp och support och uppmärksammar det. Omsätt det du läser i praktiken. Så det kommer gå långsamt. Med tiden kommer du att märka att du inte längre behöver titta på uppmaningarna varje gång för att utföra någon åtgärd.

När du behärskar datorn kan du köpa mer komplex litteratur eller en CD med självinstruktion, tveka inte heller att fråga vänner eller arbetskollegor. Du kan lära dig grunderna utan en enhet, men det blir svårare. Och kom ihåg att teori utan praktik snabbt glöms bort.

Sammanfattningsvis skulle jag vilja notera: trots att huvuddelen av datorutrustning i vårt land fortfarande är importerad, tar företag som producerar ryska datorer fart. Detta kunde ses på de senaste utställningarna i Expocentre-komplexet, där inhemska produkter demonstrerades för besökarna personliga datorer, nya processorer, bärbara datorer och annan diverse elektronik som körs på komponenter och programvara egen produktion. Allt detta är avsett inte bara för militära avdelningar och den civila produktionsindustrin, utan också för företag och civila, det vill säga för dig och mig. Och ärligt talat, det finns mycket att se. Så behärska datorn och njut av civilisationens alla fördelar!

Publikationer om ämnet